PR
スポンサーリンク

【Wargame: Red Dragon】スピード重視!Baltic Front デッキ編成&戦術ガイド

WargameRD デッキ

『Wargame: Red Dragon』における最強陣営の一角、Baltic Front。そのポテンシャルを最も攻撃的に引き出すのがこの「自動車化(Moto)デッキ」です。

本記事では、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を1ptの無駄もなく配分し、圧倒的な手数と機動力で敵を圧倒するための完全ガイドをお届けします。

全ユニットの厳密な評価(コスト、役割、理由、得意・苦手な相手)から、55ptを使い切るためのポイント割り振り、そして初心者がそのまま真似して勝てる「偵察の撒き方を含めた初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、この記事一つで全てが完結する構成となっています。

スポンサーリンク

兵科縛り、年代縛りについて

デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。Baltic Frontのポテンシャルを爆発させるには、以下の組み合わせが黄金律となります。

  • 兵科縛り(自動車化 / Motorized)を選択する理由:1位:Baltic Front (フィンランド + ポーランド) [REDFOR]を自動車化(Moto)に特化する構成は、現在の1v1環境において「ゲームを破壊する」と言われるほどの凶悪さを誇ります。最大のメリットは、歩兵と偵察ユニットの練度(ベテランシー)向上と、枠コストの劇的な低下です。連合特有の55ポイント制限下でも、Moto特化による歩兵・偵察枠のコスト激減により、質・量ともに他国を圧倒するエリート歩兵群を戦場に送り込めます。Baltic Frontは優秀な装輪輸送車が多く、これらを「1pt」で次々とデッキに組み込めるメリットは、重戦車が使えないデメリットを遥かに上回ります。デッキに最大2枠しか入らない虎の子の装輪IFV「XA-185KT」による圧倒的な初動展開力に加え、航空機枠に最高峰の戦闘機(F-18C)や超大型爆撃機(AVIA 28)をフル投入できるため、序盤の制圧から終盤の空爆まで一切の隙がありません。圧倒的な「数の暴力」をエリート兵で実現するための選択です。
  • 年代縛りなしを選択する理由:フィンランドの誇る最強の装輪防空「ITO 90」や、最高コストの制空戦闘機「F-18C」、最新鋭ATGM攻撃機「SU-22M4 Seria 30」など、1990年代の最新ユニットを運用するため、年代縛りは一切行いません。
スポンサーリンク

配備ポイントコスト表

自動車化(Moto)特化を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。本記事ではこのコストに基づき、55ポイントを厳密に使い切ります。

カテゴリ1枠目2枠目3枠目4枠目5枠目6枠目7枠目
兵站 (Logistics)1pt2pt2pt2pt3pt
歩兵 (Infantry)1pt1pt1pt1pt2pt1pt1pt
支援 (Support)1pt2pt2pt2pt3pt
戦車 (Tanks)1pt2pt2pt2pt3pt
偵察 (Recon)1pt1pt1pt1pt1pt
車両 (Vehicles)1pt1pt1pt2pt2pt
ヘリ (Helis)1pt2pt2pt3pt3pt
飛行機 (Planes)1pt2pt3pt4pt5pt
スポンサーリンク

全ユニット評価&マニュアル

各ユニットの運用方法を、コスト・役割・理由・操作方式・得意な相手・苦手な相手の6項目で完全に網羅しました。

兵站(Logistics)タブ

  • FOB
    • コスト: 75pt
    • 役割: 大規模な固定補給拠点
    • 理由: MLRS(RM-70)や重防空兵器の膨大な弾薬消費を支えるため必須。
    • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
    • 攻撃目標(得意な相手): なし
    • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、位置バレによる爆撃機
  • STAR 266 ZAOP. / TERRA 865M KPI
    • コスト: 15pt
    • 役割: 装輪(タイヤ)の大型補給トラック
    • 理由: 高速移動が可能で、初動の前線拠点構築やFOBからのピストン輸送に最適だから。
    • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
    • 攻撃目標(得意な相手): なし
    • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため即死)
  • KOMENTOJOUKKUE
    • コスト: 100pt(+輸送車コスト)
    • 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
    • 理由: 5人編成でステルス性が極めて高く、激戦区の森や市街地に隠してセクターを確保しやすいため。輸送車両はポイント節約用のXA-180等がおすすめ。
    • 操作方法: 【自動】(※自衛の小火器のみ)
    • 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、ナパーム爆撃
  • SKOT R-3 / XA-180 KOPA
    • コスト: 120pt / 125pt
    • 役割: 単体の装輪指揮車両(CV)
    • 理由: 歩兵の乗降が不要で、初動のセクター確保において歩兵ラッシュに遅れず随伴できる速度を持つため。
    • 操作方法: 【自動】(※自衛用機関銃のみ)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器、戦車の主砲

歩兵(Infantry)タブ

  • JÄÄKÄRI ’90
    • コスト: 10pt
    • 役割: デッキの核となる主力歩兵
    • 理由: 10ptという安価さを活かして装輪輸送車に大量に乗せ、前線の制圧と肉の壁を担うため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
    • 弱点(苦手な相手): 敵のエリート歩兵、機関砲搭載の重IFV
  • KOMANDOSI
    • コスト: 35pt
    • 役割: 市街地・森林制圧用エリート歩兵
    • 理由: ポーランド最強の近接火力を持ち、敵歩兵との遭遇戦において瞬時に相手を溶かすことができるため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 全ての敵歩兵、森に入ってきた装甲車両
    • 弱点(苦手な相手): 重迫撃砲による制圧(スタン)、ナパーム爆撃
  • KAARTINJÄÄKÄRI
    • コスト: 15pt
    • 役割: 15人編成のショック歩兵
    • 理由: 一般歩兵より高い耐久力(HP)を持ち、森での押し合いや重要拠点の防衛で長く戦線を維持できるため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 街や森の敵歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 敵の砲撃、開けた平原での戦車戦
  • PstOhj 94
    • コスト: 20pt
    • 役割: 長射程の対戦車ミサイル(ATGM)部隊
    • 理由: 重戦車を出せないMotoデッキにおいて、「敵のスーパーヘビー戦車」を止めるための絶対的な要だから。
    • 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い的への無駄撃ちや位置バレを防ぐため、本命が来るまではWeapons Off推奨)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、指揮戦車
    • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧、位置バレ後の砲撃
  • PPZR GROM
    • コスト: 15pt
    • 役割: 携帯式防空ミサイル(MANPADS)
    • 理由: 非常に高い命中率を持ち、車両防空の届かない前線の穴を埋めるために不可欠だから。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、戦闘機
    • 弱点(苦手な相手): 敵の地上部隊全般

■ 歩兵輸送車両(Transports)の評価

  • XA-185KT
    • コスト: 15pt
    • 役割: 主力装輪歩兵戦闘車(※デッキ全体で最大2枠制限)
    • 理由: 「30mm Bushmaster II 機関砲」の理不尽なまでの対地火力により、初動の展開競争で敵の輸送部隊を一方的に粉砕するため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装輪輸送車、森の敵歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 敵の本格的な戦車、ATGM
  • XA-180 MUSTI
    • コスト: 15pt
    • 役割: 火力支援型・装輪輸送車(※KAARTINJÄÄKÄRI等用)
    • 理由: 「95mm無反動砲」を搭載しており、降車後の歩兵を後方から強力な榴弾(HE)と直射火力で支援できるため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、ATGM
  • XA-185 KRKK
    • コスト: 15pt
    • 役割: 制圧型・装輪輸送車(※KAARTINJÄÄKÄRI等用)
    • 理由: 「AGS-17 グレネードランチャー」を搭載し、森での歩兵戦において敵を瞬時にパニック(スタン)状態に陥れるため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 敵の装甲車両全般
  • XA-180 / BTR-60PB / SKOT-2A
    • コスト: 10pt
    • 役割: 安価な汎用装輪輸送車
    • 理由: XA-185KTの枠制限(2枠)を補い、歩兵を「1ptで大量展開」するというMotoの強みを活かすための足として必須だから。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 非装甲車両、歩兵(※重機関銃のみ)
    • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器

支援(Support)タブ

  • MAZ-543 NEWA-SC
    • コスト: 90pt
    • 役割: 長射程の重レーダー防空ミサイル
    • 理由: 射程4200mを誇り、装輪でありながらMotoデッキで採用可能という破格の性能で敵の高級機を確実に撃墜するため。
    • 操作方法: 【手動オフ必須】(敵SEAD機が見えたら即座にレーダーをオフにする必要があります)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
    • 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、野砲
  • ITO 90
    • コスト: 55pt
    • 役割: 装輪レーダー防空車両
    • 理由: Crotale NGミサイルの高い命中率と機動力で、初動のKTラッシュに随伴しヘリボーンをシャットアウトするため。
    • 操作方法: 【手動オフ必須】(SEAD対策)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、戦闘機
    • 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、砲兵
  • SOPEL
    • コスト: 45pt
    • 役割: 非レーダー属性のハイブリッド対空
    • 理由: レーダーを持たないためSEAD機を気にせず、前線に放置してヘリの接近を防ぐ守りの要だから。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ
    • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、射程外からの攻撃
  • RM-70
    • コスト: 100pt
    • 役割: 面制圧用大型MLRS
    • 理由: 敵が密集している街や防衛ラインに撃ち込み、瞬時に更地(または極度のパニック状態)にするため。
    • 操作方法: 【手動必須】(撃ち切った後はShiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換させます)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の強固な防衛ライン、対空陣地
    • 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃

戦車(Tanks)タブ

※Moto特有の制限により、戦車タブには重戦車が存在しません。

  • T-55M MATTI
    • コスト: 50pt
    • 役割: Moto戦車タブの最高級中型戦車
    • 理由: 50ptで出せる、Motoデッキにおける「最も高コストで堅牢な戦車」であり、平原での撃ち合いを担うため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲輸送車、同コスト帯のミディアム戦車
    • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車、ATGM
  • T-55AM2 MERIDA
    • コスト: 45pt
    • 役割: 防衛・支援用ミディアム戦車
    • 理由: T-55M MATTIと並ぶ戦力として、平原の防衛ライン構築や歩兵ラッシュの強固な盾として運用するため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、軽装甲車両
    • 弱点(苦手な相手): 敵の重戦車、ATGM
  • T-55AM MERIDA
    • コスト: 35pt
    • 役割: 安価な支援用戦車
    • 理由: コストパフォーマンスに優れ、森の中での歩兵支援や、肉の盾として前線に複数並べて使い捨てるのに適しているため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 敵の本格的な戦車

偵察(Recon)タブ

  • T-55M PIONPSV
    • コスト: 75pt
    • 役割: 主力戦車代用の偵察戦車
    • 理由: 優秀な主砲と「極めて高い視界」を併せ持ち、重戦車不在のMotoデッキにおいて事実上の主力戦車として平原戦を牽引するため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の中型戦車、装甲車両全般
    • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM攻撃機
  • ERIKOISRAJAJÄÄKÄRIT
    • コスト: 35pt
    • 役割: 最強の暗殺特殊部隊
    • 理由: 対戦車ロケット(APILAS)と対空ミサイル(Igla)を併せ持ち、敵陣深くで高級ユニットを破壊するため。
    • 操作方法: 【手動オフ必須】(潜伏中はWeapons Offにし、確殺できる距離に入った瞬間のみオンにします)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の指揮車両(CV)、高級戦車、ヘリ
    • 弱点(苦手な相手): 発見された際の砲撃、対歩兵特化車両
  • SISSI
    • コスト: 20pt
    • 役割: 視界確保用スナイパー
    • 理由: 安価なショック偵察歩兵として、マップ各所に配置してパッシブインテル(視界)を確保するため。
    • 操作方法: 【手動オフ推奨】
    • 攻撃目標(得意な相手): なし(偵察特化)
    • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃
  • W-3U SALAMANDRA
    • コスト: 80pt
    • 役割: 高性能な武装偵察ヘリ
    • 理由: 優秀な光学機器と対地・対空武装を持ち、側面の警戒や敵の偵察車両を狩る能力に長けているため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察車両、孤立した歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器
  • BRDM-2
    • コスト: 15pt
    • 役割: 初動の使い捨て偵察車
    • 理由: 安価な装輪車であり、初動ラッシュの先頭を走らせて敵の配置をあぶり出すため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): なし
    • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器

車両(Vehicles)タブ

  • BRDM-2 KONKURS
    • コスト: 20pt
    • 役割: 機動ATGMキャリア
    • 理由: 装輪の足の速さを活かして平原へ展開し、歩兵のPstOhj 94と組み合わせて敵戦車に対するクロスファイアを形成するため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車
    • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、機関砲車両

ヘリコプター(Helis)タブ

  • HH-10
    • コスト: 50pt
    • 役割: 対戦車ヘリコプター
    • 理由: 50ptで装甲貫通力の高い「TOW 2」を搭載しており、敵の重戦車プッシュを安価に牽制・撃破できるため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、装甲車両
    • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器
  • W-3W SOKÓŁ
    • コスト: 65pt
    • 役割: 汎用武装ヘリコプター
    • 理由: 対空ミサイルとロケットを積んでおり、初動のヘリボーン警戒や敵の軽装甲ラッシュ阻止に万能に活躍するため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送ヘリ、軽装甲車両
    • 弱点(苦手な相手): 敵の対空網、制空戦闘機
  • MI-24W
    • コスト: 85pt
    • 役割: 重装甲の大型攻撃ヘリ
    • 理由: 強力なATGMと機関砲を持ち、高い耐久力で前線に長期間居座り、敵に圧力をかけ続けるため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦車、歩兵
    • 弱点(苦手な相手): 長射程のレーダー防空

飛行機(Planes)タブ

  • F-18C
    • コスト: 170pt
    • 役割: 最高位の制空戦闘機(ASF)
    • 理由: フィンランドが誇る圧倒的なミサイル性能とECMで、敵の航空機を確実に排除し空の支配権を握るため。
    • 操作方法: 【自動】(右クリックで特定目標の指定も可)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦闘機、爆撃機、攻撃ヘリ
    • 弱点(苦手な相手): 敵の重レーダー防空
  • SU-22M4 Seria 30
    • コスト: 170pt
    • 役割: 強力なATGM攻撃機
    • 理由: Motoデッキが最も苦手とする「敵のスーパーヘビー戦車」を上空からワンパンで確殺する決定的な切り札だから。
    • 操作方法: 【手動必須】(敵戦車を右クリックしてミサイル発射直後に「Evac(Vキー)」で即座に帰投させます)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車
    • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、対空網
  • AVIA 28
    • コスト: 110pt
    • 役割: 超大型爆撃機
    • 理由: 「1500kgの超大型爆弾(FAB 1500M54)」を投下し、着弾地点の森や街を要塞化する敵部隊ごと跡形もなく消し去るため。
    • 操作方法: 【手動必須】(位置指定)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵部隊が密集している重要拠点
    • 弱点(苦手な相手): 敵の戦闘機、全ての対空兵器
  • SU-22M4P
    • コスト: 100pt
    • 役割: 防空網制圧機(SEAD)
    • 理由: 対輻射ミサイルを搭載し、AVIA 28などの本命の航空機を通すための露払い(レーダー破壊)を担当するため。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空兵器
    • 弱点(苦手な相手): 非レーダー属性の対空兵器、制空戦闘機
  • J 35S
    • コスト: 85pt
    • 役割: 安価な戦闘爆撃機
    • 理由: コストが安いため、防空網の薄い場所への奇襲や、高級機を守るためのデコイとして使いやすいため。
    • 操作方法: 【自動/手動混在】
    • 攻撃目標(得意な相手): 小規模な敵歩兵群、敵防空網のデコイ
    • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器
スポンサーリンク

配備ポイント割り振りモデル

コスト表に基づき、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を以下のように厳密に配分します。航空機枠に15ptを割くことで、強力な空軍部隊を形成します。

  • 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 歩兵 (7枠): 8pt (1+1+1+1+2+1+1)
  • 支援 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 戦車 (3枠): 5pt (1+2+2)
  • 偵察 (5枠): 5pt (1+1+1+1+1)
  • 車両 (2枠): 2pt (1+1)
  • ヘリ (3枠): 5pt (1+2+2)
  • 飛行機 (5枠): 15pt (1+2+3+4+5)
  • 合計: 54pt (残り1ptは好みの車両等へ割り振り可能)
スポンサーリンク

デッキ内容

上記の割り振りモデルに基づき、55ptをフル活用した「Baltic Moto 最強デッキ」の具体的な採用ユニット一覧です。

【練度(ベテランシー)の選択基準について】

  • 歩兵・戦車・MLRS: 戦線の維持や面制圧に必要な「展開数」を優先し、**訓練済(Trained)〜熟練(Hardened)**を選択します。
  • 防空・ATGM・航空機: 外すことが即致命傷に繋がるユニットは、命中の確実性を極限まで高めるため**精鋭(Veteran)〜エリート(Elite)**を選択します。

【兵站】

  • FOB [推奨練度: 固定]
  • STAR 266 ZAOP. [推奨練度: 固定]
  • KOMENTOJOUKKUE + XA-180 [推奨練度: 訓練済] (※ポイント節約用の装輪輸送。CVは数を確保するため低練度)
  • SKOT R-3 または XA-180 KOPA [推奨練度: 訓練済] (※単体の装輪CV。同じく数を確保)

【歩兵】 (※Moto特化ボーナス適用)

  • JÄÄKÄRI ’90 + XA-185KT × 2枠 [推奨練度: 熟練] (※貴重なKT枠。初動スパム用のため質と数のバランスをとる)
  • JÄÄKÄRI ’90 + XA-180 [推奨練度: 熟練] (※KT枠超過分の安価な肉の壁スパム枠)
  • KOMANDOSI + W-3T SOKÓŁ [推奨練度: 精鋭 または エリート] (※ヘリボーン用。近接火力の確殺力を底上げ)
  • KAARTINJÄÄKÄRI + XA-180 MUSTI または XA-185 KRKK [推奨練度: 熟練 または 精鋭] (※ショック歩兵+無反動砲/グレポンによる森の制圧枠)
  • PstOhj 94 + BTR-60PB [推奨練度: 精鋭] (※ATGMの命中率最優先)
  • PPZR GROM + SKOT-2A [推奨練度: 精鋭] (※対空ミサイルの命中率最優先)

【支援】

  • MAZ-543 NEWA-SC [推奨練度: 精鋭 または エリート] (※重レーダー防空。命中率最優先)
  • ITO 90 [推奨練度: 精鋭] (※装輪レーダー防空。命中率最優先)
  • SOPEL [推奨練度: 精鋭] (※非レーダー防空。被弾時のスタン回復と命中率を考慮)
  • RM-70 [推奨練度: 訓練済 または 熟練] (※面制圧MLRS。発射数・展開数優先)

【戦車】

  • T-55M MATTI [推奨練度: 熟練] (※Moto最高級中戦車。主砲の命中率と数のバランス)
  • T-55AM2 MERIDA [推奨練度: 熟練] (※防衛の盾)
  • T-55AM MERIDA [推奨練度: 熟練]

【偵察】 (※Moto特化ボーナス適用)

  • T-55M PIONPSV [推奨練度: 精鋭] (※主力戦車代用。主砲命中率を極限まで高める)
  • ERIKOISRAJAJÄÄKÄRIT + XA-180 [推奨練度: エリート] (※最強の暗殺部隊。一撃必殺の確実性を担保)
  • SISSI + BTR-60PB [推奨練度: 熟練] (※視界確保用スナイパー。マップ各所に撒くため数優先)
  • W-3U SALAMANDRA [推奨練度: 精鋭]
  • BRDM-2 [推奨練度: 訓練済 または 熟練] (※使い捨ての目のため数優先)

【車両】

  • BRDM-2 KONKURS × 2枠 [推奨練度: 精鋭] (※機動ATGM。命中率最優先)

【ヘリコプター】

  • HH-10 [推奨練度: 精鋭] (※TOW 2 ATGMヘリ。命中率最優先)
  • W-3W SOKÓŁ [推奨練度: 精鋭]
  • MI-24W [推奨練度: 精鋭]

【飛行機】

  • F-18C [推奨練度: エリート] (※最高位ASF。空対空戦闘は常に最高練度一択)
  • SU-22M4 Seria 30 [推奨練度: 精鋭 または エリート] (※ATGM攻撃機。重戦車への命中率最優先)
  • AVIA 28 [推奨練度: 訓練済 または 熟練] (※1500kg大型爆撃機。爆弾は練度による影響が少ないため出撃可能回数を優先)
  • SU-22M4P [推奨練度: 精鋭 または エリート] (※SEAD機。対空砲火の回避率とミサイル命中率優先)
  • J 35S [推奨練度: 訓練済 または 熟練] (※安価な戦闘/デコイ機。数優先)
スポンサーリンク

実践マニュアル

Wargame: Red Dragonにおいて、Baltic Motoは「操作の速さ」よりも**「ユニットを置く場所(マクロ)」**が勝敗を直結させます。ここでは、初心者が説明通りにユニットを配置・操作するだけで、強力な陣形が完成する具体的なマニュアルをフェーズごとに解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)

フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)

開始前の配置画面で、以下の通りにユニットを出し、目標地点へ右クリックしておきます。

1. 指揮車両(CV)の配置

  • 自陣の初期セクターに、**SKOT R-3(120pt)**を配置します。森の奥深くなど、敵から見えない場所に隠してください。

2. 偵察の撒き方(視界の確保)

  • 「トリップワイヤー(警戒線)」の構築: BRDM-2(15pt)を2台出します。これらは、味方の本隊が向かう街や森の**「さらに奥(敵側)」の道路**へ全速力で走らせてください。敵の初動部隊がどこへ向かっているかをあぶり出す「使い捨ての目」です。
  • 側面監視の配置: SISSI + BTR-60PB(30pt)を2部隊出します。マップの左右両端の森の高台など、主戦場から外れた場所へ向かわせます。到着後、SISSIを降車させ、**必ず「Weapons Off」**にして森の中に潜ませてください。これにより、敵の裏取りを試合終了まで監視できます。

3. 主力部隊(KTラッシュ)の編成

  • **JÄÄKÄRI ’90 + XA-185KT(25pt)を4部隊(合計100pt)**出します。これらをマップ中央の最も重要な街や森へ直行させます。
  • 操作のコツ: 目標の街に近づいたら、右クリックでの移動ではなく、**「攻撃移動(Qキーを押して地面を左クリック)」**に切り替えてください。これにより、KTが敵を発見した瞬間に自動で走りながら30mm機関砲を撃ち始め、敵の輸送車を粉砕します。KTが破壊されそうになったら「Unload(Uキー)」で歩兵を降ろし、建物に入れます。

4. 防空の随伴

  • 主力部隊の少し後ろを走るように、ITO 90(55pt)を1台配置します。敵が攻撃ヘリで初動ラッシュを妨害してきても、これで撃ち落とせます。

5. 側面の防衛ライン

  • 中央以外の副次的なルート(平原など)には、T-55AM2 MERIDA(45pt)を1両と、PstOhj 94(30pt)を1部隊、森のエッジ(端)に配置しておき、敵の奇襲を防ぎます。

フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分)

初動のぶつかり合いが終わったら、確保した領土を絶対に手放さない「要塞化」を行います。初心者は、以下の手順で防衛ラインを構築してください。

1. 「3段構え」の防空網の作り方

Motoデッキは戦車が弱いため、空軍で対抗してくる敵を完封する必要があります。

  • 第1列(前線): **PPZR GROM(携帯防空)**を、最前線の街や森の中に散らばらせます。敵の攻撃ヘリに対する最初の壁です。
  • 第2列(前線から約1000m後方): SOPEL を森に隠します。レーダーを持たないため、敵のSEAD機(対防空ミサイル機)を気にせず安全に前線をカバーできます。
  • 第3列(前線から約2500m後方): 大本命の MAZ-543 NEWA-SC を自陣深くの森に配置します。長射程で敵の爆撃機を撃墜しますが、レーダーを持つため、敵のSEAD機(「SEAD」というアイコンが出ます)が飛んできたら、必ずユニットを選択して武装パネルのミサイルを「オフ」にしてください。 敵が通り過ぎたらオンに戻します。

2. 平原の守り方(ATGMのクロスファイア)

  • 敵が戦車で平原を押し込んできそうな場合、平原を見渡せる「左右の森」に分けて、PstOhj 94BRDM-2 KONKURS を配置します。
  • これにより、敵戦車が前進してきた際、正面からだけでなく「側面(サイドショット)」からもミサイルが飛んでいく十字砲火が完成し、敵の重戦車も容易に破壊できます。
  • また、偵察タブの T-55M PIONPSV を平原の森に出しておきます。視界が非常に広いため、敵が近づくのをいち早く察知できます。

フェーズ3:膠着状態の打破と攻撃(15分〜)

敵の防衛が固く、歩兵だけでは突破できなくなった場合、Motoデッキの真骨頂である「面制圧」と「空軍」のコンボを使用します。初心者は以下の順番(Step 1〜4)を正確に実行してください。

  • Step 1:RM-70による面制圧(Tキー)
    • 敵の歩兵や対空兵器が潜んでいそうな森・街に対して、RM-70 の「位置を指定して攻撃(Tキー)」を実行します。全弾撃ち尽くすと広範囲が火の海になり、敵は極度のパニック(スタン状態)に陥り、対空兵器も撃てなくなります。
  • Step 2:SU-22M4P(SEAD機)の先行
    • RM-70のロケットが着弾し始めたタイミングで、SU-22M4P を敵陣上空へ出撃させます。生き残っている敵のレーダー対空があれば、この機体が破壊または牽制してくれます。
  • Step 3:AVIA 28の1500kg爆弾投下
    • SEAD機の出撃から「約3〜5秒遅らせて」、超大型爆撃機 AVIA 28 を出撃させ、RM-70を撃ち込んだのと同じ場所に爆弾を投下します。
  • Step 4:特化歩兵による掃討
    • 爆弾が落ちた直後、敵は完全に壊滅または無力化しています。すかさず KAARTINJÄÄKÄRI を森へ突撃させます。後方から XA-180 MUSTI(無反動砲)または XA-185 KRKK(グレネードランチャー)を追従させれば、残った敵も簡単に一掃でき、戦線を押し上げることができます。

敵のスーパーヘビー戦車(重戦車)が出てきたら?

Motoデッキにとって最も厄介な敵の重戦車(150pt以上の硬い戦車)が見えたら、焦って地上のユニットを突撃させてはいけません。

  • SU-22M4 Seria 30(ATGM攻撃機)を呼び出し、敵戦車を右クリックします。
  • 強力なミサイルが発射された瞬間に、**「Evac(Vキー)」**を押して即座に自陣へ帰投させてください。これで敵の重戦車はワンパンで吹き飛びます。もし敵の戦闘機が迎撃に来たら、こちらの F-18C をぶつけて守り抜きましょう。
スポンサーリンク

あとがき

「重戦車がいないなら、特化輸送車とエリート歩兵で蹂躙し、空から焼き尽くせばいい」。Baltic FrontのMotoデッキは、重装甲の不在というハンデを、装輪兵器のスピード、歩兵の質、そして圧倒的な空軍力(F-18C、AVIA 28)で完全にねじ伏せるロマンと実力を兼ね備えています。

XA-185KTが2枠しか入らないという制限はありますが、その分MUSTIやKRKKといった個性豊かな火力支援車両を織り交ぜることで、戦術の幅は無限に広がります。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひBaltic Motoの暴力的なスピードと火力で対戦相手を翻弄してください。

スポンサーリンク

おすすめデバイス・アクセサリー

モニター


イヤホン


ゲーミングアンプ


ゲーミングマウス


ゲーミングマウスパッド


ゲーミングキーボード


コメント

タイトルとURLをコピーしました