『Wargame: Red Dragon』における東側陣営(REDFOR)の最強国家連合の一角、Entente(協商:ユーゴスラビア&チェコスロバキア)。
本記事では、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を1ptの無駄もなく配分し、「最強のステルス偵察戦車」「無敵のハイブリッド防空網」「圧倒的な重装甲」といったEntenteの理不尽なまでの強さを最大限に引き出すための完全ガイドをお届けします。
全ユニットの厳密な評価(コスト、役割、理由、手動/自動の操作方式、得意・苦手な相手)から、55ptを使い切るためのポイント割り振り、実際のゲーム内システムに準拠した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して勝てる「初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、この記事一つで全てが完結する構成となっています。
兵科縛り、年代縛りについて
デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。Ententeのポテンシャルを爆発させるには、以下の組み合わせが黄金律となります。
兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由:
Ententeは、「歩兵」「支援」「戦車」「偵察」の全カテゴリにゲーム内トップクラスのユニットが散らばっているのが最大の強みです。もし「装甲(Armored)」に特化させてしまうと、Ententeの要である優秀な歩兵や強力な防空網(RSPVO SAVA等)が消滅し、「機械化(Mechanized)」に縛ると無敵のスーパーヘビー戦車(M-91A VIHOR)が使えなくなります。全カテゴリの最強兵器を妥協なく組み合わせる「諸兵科連合(Combined Arms)」こそがEntenteの最適解です。
年代縛りなしを選択する理由:
Ententeの強さを支えているユーゴスラビアのOP(オーバースペック)なユニットのほとんどは「1990年代」の兵器です。年代を縛った瞬間、主力となるPROLETERI ’90、最強戦車M-91A VIHOR、ステルス偵察M-84ANなどが全てデッキから消滅し、ただの弱小国家に成り下がります。最新鋭プロトタイプ兵器を運用するため、年代縛りは一切行いません。
配備ポイントコスト表
縛りなし(汎用デッキ)を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。本記事ではこのコストに基づき、55ポイントを厳密に使い切ります。
| カテゴリ | 1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | 4枠目 | 5枠目 |
| 兵站 (Logistics) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 歩兵 (Infantry) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 支援 (Support) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 戦車 (Tanks) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 偵察 (Recon) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 車両 (Vehicles) | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
| ヘリ (Helis) | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt |
| 飛行機 (Planes) | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt |
全ユニット評価&マニュアル
各ユニットの運用方法を、コスト・役割・理由・操作方式・得意な相手・苦手な相手の6項目で完全に網羅しました。
兵站(Logistics)タブ
- FOB
- コスト: 75pt
- 役割: 大規模な固定補給拠点
- 理由: 対空ミサイル(RSPVO NEVA M1T等)や砲兵(ONDAVA等)の膨大な弾薬消費を支えるため必須。
- 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、位置バレによる爆撃機
- FAP 2026-A
- コスト: 15pt
- 役割: 大型の装輪補給トラック
- 理由: 搭載量が多くオフロード速度も優秀で、FOBから前線へのピストン輸送の最適解。
- 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため即死)
- M-84AK
- コスト: 170pt
- 役割: 極厚装甲の指揮戦車(CV)
- 理由: M-84戦車ベースで装甲が非常に厚く、開幕の砲兵によるブラインドショット(盲撃ち)や前線での流れ弾を耐え抜くため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、接近してきた歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM攻撃機、重砲兵の直撃
- KOM. ODELJENJE
- コスト: 100pt(+輸送車コスト)
- 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
- 理由: 5人編成でステルス性が極めて高く、激戦区の森や市街地に隠してセクターを確保しやすいため。輸送車両はポイント節約と耐久力を兼ね備えた装軌車OT M-60P(+5pt)がおすすめ。
- 操作方法: 【自動】(※自衛の小火器のみ)
- 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、ナパーム爆撃
歩兵(Infantry)タブ
- PROLETERI ’90
- コスト: 25pt
- 役割: デッキの核となる主力ショック(精鋭)歩兵
- 理由: 優秀なアサルトライフルと高貫通の対戦車ロケットを持ち、森や市街地で敵を圧倒するため。Ententeの強さの根幹です。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森に入ってきた敵戦車、軽装甲車両、一般歩兵
- 弱点(苦手な相手): 爆撃機、砲兵、スペツナズなどの対歩兵特化エリート部隊
- MEHANIZOVANA PEŠ.
- コスト: 10pt
- 役割: 安価な正規兵(ラインインファントリー)
- 理由: 10ptという安価さを活かし、前線の視界取りや敵の弾受け(ミートシールド)としてスパム(大量展開)し、高級歩兵の損耗を防ぐため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、砲兵、機関砲搭載のIFV
- PADOBRANCI ’90
- コスト: 35pt
- 役割: 最高練度のエリート特殊部隊
- 理由: 対歩兵用小火器とヴァンピール(高威力対戦車ロケット)を持ち、初動の要衝奪取において無双の強さを誇るため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のエリート/ショック歩兵、装甲車両全般
- 弱点(苦手な相手): 重迫撃砲、大型爆撃機、開けた平原での長距離射撃
- PORS DRUG
- コスト: 15pt
- 役割: 対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
- 理由: 15ptと非常に安価でありながら、平原の防衛において森の端や市街地から敵戦車の接近を効果的に拒否できるため。
- 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い的への無駄撃ちや位置バレを防ぐため、本命の高級戦車が来るまではWeapons Off推奨)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、高級指揮戦車
- 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧、位置バレ後の砲撃
■ 歩兵輸送車両(Transports)の評価
- BVP M-80A1 VIDRA
- コスト: 20pt
- 役割: ゲーム中最高峰の歩兵戦闘車(IFV)
- 理由: 30mm機関砲とマリュートカATGMを搭載し、歩兵を下ろした後の火力支援として異常な強さを誇るため。PROLETERI ’90の乗機として最適。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵、軽装甲車両、中型戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車、ATGM搭載ヘリ
- BVP M-80A
- コスト: 15pt
- 役割: 主力歩兵戦闘車(IFV)
- 理由: 20mm機関砲とATGMを搭載。MEHANIZOVANA PEŠ.の随伴として圧倒的な弾幕を形成するため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲
- OT TAB-71
- コスト: 15pt
- 役割: 装輪装甲輸送車
- 理由: 装輪によるオフロード速度の高さを活かし、初動の展開競争においてエリート歩兵(PADOBRANCI ’90等)を最速で要衝へ送り届けるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 初動で鉢合わせた敵の軽輸送車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の機関砲搭載車両、戦車
支援(Support)タブ
- RSPVO SAVA
- コスト: 65pt
- 役割: 【必須】非レーダー(IR誘導)の広域防空車両
- 理由: 赤外線誘導のため敵のSEAD機(対輻射ミサイル機)に狙われないにもかかわらず、射程と命中率が異常に高く、前線の空を完全に封鎖できるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ全般、戦闘機・爆撃機
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、戦車の主砲(装甲が薄いため)
- RSPVO NEVA M1T
- コスト: 95pt
- 役割: 長射程の重レーダー防空ミサイル
- 理由: 射程が長く威力(9HE)が極めて高いため、敵の高級戦闘機や大型爆撃機をほぼ一撃で撃墜できるため。
- 操作方法: 【手動オフ必須】(敵SEAD機が見えたら即座にレーダーをオフにする必要があります)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
- 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、砲兵
- STROP 2
- コスト: 60pt
- 役割: 複合型(ハイブリッド)自走対空砲
- 理由: 30mm双連機関砲とIRミサイルを併せ持ち、RSPVO SAVAをすり抜けてきたヘリコプターのラッシュを圧倒的な連射速度で粉砕するため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプターの群れ
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、長射程のATGMヘリ
- ONDAVA
- コスト: 120pt
- 役割: 高速照準の152mm自走榴弾砲
- 理由: 照準時間が非常に短いため、撃ってすぐ逃げる(Shoot & Scoot)カウンターバッテリー(対砲兵射撃)に最適だから。
- 操作方法: 【手動必須】(敵の砲煙を狙ってTキーで撃ち、Shiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の砲兵、停止しているCV、対空兵器
- 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃
- SVLR M-87 ORKAN
- コスト: 130pt
- 役割: 対装甲クラスターMLRS
- 理由: 装甲の薄い上面を叩き、森に潜む敵のスーパーヘビー戦車群に大ダメージを与えて進軍を阻止するため。
- 操作方法: 【手動必須】(撃ち切った後は即座に陣地転換させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦車、重装甲車両の群れ
- 弱点(苦手な相手): 歩兵には効果が薄い、敵のカウンター砲撃
戦車(Tanks)タブ
- M-91A VIHOR
- コスト: 170pt
- 役割: 【必須】最強のスーパーヘビー戦車
- 理由: Ententeの最高コストを誇る絶対的な盾と矛。正面装甲と主砲威力を活かし、平原での真っ向からの撃ち合いで他のトップティア戦車を粉砕するため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、全ての装甲車両
- 弱点(苦手な相手): ATGM攻撃機、強力なAPクラスター爆撃、側面への奇襲
- T-72M2 MODERNA
- コスト: 160pt
- 役割: 多目的ヘビー戦車
- 理由: 主砲の横に「30mm機関砲」を搭載するという特異な仕様で、戦車戦だけでなく対歩兵・対ヘリ能力も備えた万能性を誇るため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、森の敵歩兵、接近するヘリ
- 弱点(苦手な相手): 敵の最高級スーパーヘビー戦車との真正面からの撃ち合い
- M-91 VIHOR
- コスト: 130pt
- 役割: 機動型ヘビー戦車
- 理由: 快速と高い発射レートを持ち、装甲プッシュで素早く戦線を押し上げるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、長射程ATGM
- M-84A
- コスト: 95pt
- 役割: コストパフォーマンスに優れた主力戦車
- 理由: 100pt以下のコスト帯で数を出しやすく、高級戦車の護衛や広範囲の戦線維持に最適だから。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車
- 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車、重ATGM陣地
偵察(Recon)タブ
- M-84AN
- コスト: 90pt
- 役割: 【必須】最強のステルス偵察戦車(OPユニット)
- 理由: 戦車の主砲と装甲を持ちながら「Mediumステルス」という反則的な仕様により、森の端から一方的に敵をスクラップにするため。
- 操作方法: 【自動】(絶対に「森のエッジ」に待機させ、アイコンが点滅するステルス状態を維持してください)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲車両全般、不用意に近づいた歩兵輸送車
- 弱点(苦手な相手): 発砲炎で見つかった際の敵ヘビー戦車からの反撃、ATGM
- SENKE
- コスト: 30pt
- 役割: 最高ステルス(Exceptional)のエリートスナイパー
- 理由: 足が非常に速く、敵陣最深部に忍び込んで指揮車両(CV)を暗殺したり、増援ルートを監視し続けるため。デッキで1枠しか使えない装輪車PINZGAUERに乗せて最速で展開します。
- 操作方法: 【手動オフ必須】(自動発砲で位置がバレるのを防ぐため、潜伏中はWeapons Offにし、確殺時のみオンにします)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の指揮車両(CV)、高価値目標
- 弱点(苦手な相手): 発見された際の全ての攻撃(特に迫撃砲)
- PRŮZKUMNÍCI
- コスト: 20pt
- 役割: 視界確保用の安価な偵察歩兵
- 理由: 最前線のあちこちの森に撒いておき、敵の動きを察知するパッシブインテル(視界)を確保するため。
- 操作方法: 【手動オフ推奨】
- 攻撃目標(得意な相手): なし(偵察特化)
- 弱点(苦手な相手): 敵歩兵との遭遇戦、砲撃
- BRDM-2
- コスト: 15pt
- 役割: 初動の使い捨て偵察車
- 理由: 安価な装輪車であり、初動ラッシュの先頭を走らせて敵の配置をあぶり出すため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器
車両(Vehicles)タブ
- BRDM-2 KONKURS-M
- コスト: 40pt
- 役割: 機動装輪ATGMキャリア
- 理由: 装輪の足の速さを活かして平原へ素早く展開し、敵の高級戦車に対する強力なミサイルの牽制網を敷くため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、装甲輸送車
- 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、機関砲車両
ヘリコプター(Helis)タブ
- HN-42M GAMA
- コスト: 35pt
- 役割: 安価な軽ATGM(対戦車)ヘリ
- 理由: 35ptと安価でスパムしやすく、敵の戦車ラッシュが見えた際に即座に複数機を呼び出して足止めする「前線の消火器」として優秀なため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦車群、防空網から孤立した装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機
- MI-35
- コスト: 70pt
- 役割: 多目的攻撃ヘリ(ガンシップ)
- 理由: 高い耐久力と強力なロケット/機関砲を持ち、前線に居座って地上の歩兵や軽車両を掃討し続けるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器全般
飛行機(Planes)タブ
- L-18
- コスト: 130pt
- 役割: 高性能な制空戦闘機(ASF)
- 理由: 撃ちっ放し(F&F)属性の中距離空対空ミサイルを持ち、敵の爆撃機やヘリを確実に入り口で撃墜するため。
- 操作方法: 【自動】(右クリックで特定目標の指定も可)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての飛行機、爆撃機、攻撃ヘリ
- 弱点(苦手な相手): 敵の長射程レーダーSAM
- N-62M SUPER GALEB
- コスト: 130pt
- 役割: 高精度なATGM(対戦車)攻撃機
- 理由: ミサイルの命中精度と貫通力が非常に高く、敵の高級戦車(スーパーヘビー)をピンポイントで排除して生還する能力に長けているため。
- 操作方法: 【手動必須】(敵戦車を右クリックし、ミサイル発射直後に「Evac(Vキー)」で即座に帰投させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、指揮戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機(ASF)、重厚な防空網
- L-19
- コスト: 160pt
- 役割: 対装甲クラスター爆撃機
- 理由: トップアタック(上面装甲を狙う)の強力なクラスター爆弾を投下し、森の中に引きこもる敵の高級戦車を広範囲ごと吹き飛ばすため。
- 操作方法: 【手動必須】(位置指定)
- 攻撃目標(得意な相手): 平原を進軍する、あるいは森に潜む敵の重装甲部隊
- 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、対空ミサイル(※歩兵には無力です)
- SU-22M4
- コスト: 100pt
- 役割: 防空網制圧機(SEAD)
- 理由: 対輻射ミサイルを搭載し、L-19などの本命の航空機を通すための露払い(レーダー破壊)を担当するため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空兵器
- 弱点(苦手な相手): 非レーダー属性の対空兵器、制空戦闘機
配備ポイント割り振りモデル
コスト表に基づき、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を以下のように厳密に配分します。圧倒的な質を誇る地上戦力(歩兵・支援・戦車)に厚くポイントを割き、強力な航空機枠でバランスを取る黄金比です。
- 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 戦車 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 車両 (1枠): 1pt (1)
- ヘリ (2枠): 3pt (1+2)
- 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
- 合計: 55pt
デッキ内容
上記の割り振りモデルに基づき、55ptをフル活用した「Entente 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。
【練度(ベテランシー)の選択基準について】
戦闘機や対空ミサイル、ATGMなど「1発の命中」が戦局を左右するユニットは、出撃可能枠が減っても高い練度(猛者・熟練・精鋭)を選択します。逆に、スパム用の歩兵や補給トラックなど「数の暴力」や「使い捨て」が前提のユニットは、低い練度(新米・訓練済み)を選択して出撃数を最大化しています。
【兵站】
- FOB [練度なし]
- FAP 2026-A [訓練済み]
- M-84AK [猛者] (※重装甲CV。必要最低限の枠数を確保しつつ、被弾時のパニックを防ぐため)
- KOM. ODELJENJE + OT M-60P [訓練済み] (※歩兵隠密CV)
【歩兵】
- PROLETERI ’90 + BVP M-80A1 VIDRA [猛者] (※主力ショック歩兵&最強IFV枠)
- PROLETERI ’90 + BVP M-80A1 VIDRA [猛者] (※主力枠の2枚目。これで戦線を構築)
- MEHANIZOVANA PEŠ. + BVP M-80A [訓練済み] (※正規兵スパム&弾受け枠。最大数確保)
- PADOBRANCI ’90 + OT TAB-71 [精鋭] (※初動最速展開のエリート装輪枠)
- PORS DRUG + OT TAB-71 [猛者] (※平原防衛のATGM枠。命中率重視)
【支援】
- RSPVO SAVA [猛者] (※非レーダー広域防空。命中率重視)
- RSPVO NEVA M1T [猛者] (※長射程レーダー重防空)
- STROP 2 [猛者] (※対ヘリハイブリッド自走対空砲)
- ONDAVA [訓練済み] (※シュート&スクート自走砲。数と精度のバランス)
- SVLR M-87 ORKAN [訓練済み] (※対装甲クラスターMLRS。面制圧のため枠重視)
【戦車】
- M-91A VIHOR [訓練済み] (※スーパーヘビー。選択可能な最大練度)
- T-72M2 MODERNA [訓練済み] (※対歩兵・汎用ヘビー)
- M-91 VIHOR [訓練済み] (※機動ヘビー)
- M-84A [訓練済み] (※コスパ支援主力)
【偵察】
- M-84AN [猛者] (※最強ステルス戦車。1発の必中を期すため最高練度)
- SENKE + PINZGAUER [精鋭] (※暗殺エリートスナイパー。デッキ内で貴重な1枠の装輪車を採用)
- PRŮZKUMNÍCI + OT-64A [猛者] (※視界確保用安価歩兵)
- BRDM-2 [訓練済み] (※初動使い捨て・視界枠)
【車両】
- BRDM-2 KONKURS-M [猛者] (※機動装輪ATGM。命中率重視)
【ヘリコプター】
- HN-42M GAMA [猛者] (※対装甲スパム対応)
- MI-35 [猛者] (※面制圧ガンシップ)
【飛行機】
- L-18 [熟練] (※制空戦闘機。空戦の要のため選択可能な最高練度)
- N-62M SUPER GALEB [精鋭] (※ATGM攻撃機。外せば死ぬため最高練度)
- L-19 [猛者] (※対装甲クラスター爆撃機)
- SU-22M4 [訓練済み] (※SEAD機)
実践マニュアル
Wargame: Red Dragonにおいて、Ententeデッキは各カテゴリの最強ユニットたちを連携させる「Combined Arms(諸兵科連合)」によって無類の強さを発揮します。ここでは、初心者が説明通りにユニットを配置・操作するだけで強力な陣形が完成する具体的なマニュアルをフェーズごとに解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)
フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)
開始前の配置画面で、以下の通りにユニットを出し、目標地点へ右クリックしておきます。
1. 指揮車両(CV)の配置
自陣の初期セクターに、**M-84AK(170pt)**を配置します。敵の開幕砲撃(ブラインドショット)が飛んできても厚い装甲で耐えられるため、セクター内の適当な森や物陰で構いません。
2. 偵察の撒き方(視界の確保)
- 無敵の「目」の配置: 偵察タブの **M-84AN(90pt)**を、平原や重要な進軍ルートを見渡せる「森のエッジ(端)」へ配置します。到着後、ユニットのアイコンが点滅している(ステルス状態)ことを確認してください。絶対に平原(開けた場所)に出してはいけません。
- トリップワイヤーの構築: BRDM-2(15pt)を出し、味方の本隊が向かう街や森の「さらに奥(敵側)」の道路へ走らせます。敵の初動をあぶり出す使い捨ての目です。
3. 主力部隊(エリート強襲とIFVラッシュ)の編成
- 最速の要衝奪取: **PADOBRANCI ’90 + OT TAB-71(50pt)**をマップ中央の最も重要な街や森へ直行させます。装輪(タイヤ)の速さでいち早く到着し、エリート歩兵の火力で敵の先遣隊を粉砕します。
- 主力プッシュ: その後を追うように、**PROLETERI ’90 + BVP M-80A1 VIDRA(45pt)**を複数部隊、Qキー(攻撃移動)で同じ場所へ向かわせます。VIDRAの30mm機関砲が敵の装甲輸送車を蹴散らします。
4. 防空の随伴(鉄壁の空の封鎖)
主力部隊の少し後ろを走るように、**RSPVO SAVA(65pt)**を2台配置します。これらは「相互支援できる距離(約500m〜1000m)」を空けて別々の茂みに配置します。IR誘導なので敵の対空制圧機(SEAD)を気にせず、放置しているだけで敵のヘリボーンや航空支援をシャットアウトします。
フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分)
初動のぶつかり合いが終わったら、確保した領土を絶対に手放さない「要塞化」を行います。
1. 「最強のハイブリッド防空網」の作り方
- 第1列(前線): すでに配置した RSPVO SAVA と、追加で STROP 2 を前線の森に配置します。これによりヘリコプターの接近を完全に防ぎます。
- 第2列(前線から約2000m後方): 大本命の RSPVO NEVA M1T を自陣深くの森に配置します。
- ※重要操作※: RSPVO NEVA M1Tはレーダーを持つため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の高級戦闘機や大型爆撃機が、前線のSAVAの頭上を越えて飛び込んできた「その瞬間だけ」オンにして撃ち落とし、直後に再びオフにするマイクロ操作を徹底してください。
2. 森林・市街地での近接戦闘(IFVの暴力)
敵が森に押し込んで来たら、PROLETERI ’90を森の最前線に置き、「少し後ろ(射線が通る位置)」にBVP M-80A1 VIDRAを待機させます。敵歩兵がPROLETERIと撃ち合いを始めた瞬間、後方からVIDRAの機関砲が敵をハチの巣にしてスタンさせ、一方的に掃討できます。消耗を防ぐため、安価な MEHANIZOVANA PEŠ. を肉の壁として前進させるのも有効です。
3. 平原での「視界の非対称性」を利用した防衛
平原を見渡せる森のエッジに配置した M-84AN が敵の配置を暴き続けます。そこに M-91A VIHOR (スーパーヘビー戦車)を向かわせ、圧倒的な火力を盾にして一方的に撃ち合います。敵のスーパーヘビー戦車が見えたら、N-62M SUPER GALEB(ATGM機)を呼び出し、右クリックで暗殺してすぐVキー(Evac)で帰投させます。
フェーズ3:膠着状態の打破と重装甲プッシュ(15分〜)
敵の防衛が固く、歩兵だけでは突破できなくなった場合、Ententeの優秀な支援ユニットと機動力で突破口を開きます。
Step 1:ONDAVAによるカウンター砲撃
敵の防空陣地や砲兵が発砲した煙を見つけたら、ONDAVA で手動砲撃(Tキー)を行います。撃った直後にShiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換(Shoot & Scoot)し、敵の反撃を避けます。これで敵の防空網に穴を開けます。
Step 2:SU-22M4(SEAD機)の先行と爆撃
空から攻める場合は、SU-22M4 を敵陣上空へ出撃させます。数秒遅らせて L-19(クラスター爆撃機)を出撃させ、敵のスーパーヘビー戦車が固まっている森へ爆弾を投下します。
Step 3:重装甲と歩兵の連携プッシュ
航空支援や SVLR M-87 ORKAN の着弾と同時に、待機していた M-91 VIHOR (機動ヘビー戦車)や M-84A の戦車群を一斉に「攻撃移動(Qキー)」で突撃させます。敵の装甲が削れ、パニック状態に陥っているところを一気に蹂躙し、戦線を押し上げます。
あとがき
「最強のステルスタンクが視界を取り、撃墜不可能な防空網が空を制し、無敵の装甲とコスパ最高のIFVが地上を蹂躙する」。Ententeデッキは、Wargame: Red Dragonにおいて勝つための要素が全て高次元で詰まっている、まさに完成された最強陣営です。
RSPVO NEVA M1Tのレーダー管理や、M-84ANの「森のエッジ配置」など、少しの手間(マイクロコントロール)をかけるだけで、その見返りは絶大なものになります。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひEntenteの圧倒的な万能性と暴力的なパワーで対戦相手を圧倒してください。



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