Sティア(★★★★★:優先度最強・環境メタパーク)
現在の環境において最優先で採用される、試合の勝敗を大きく左右する最高評価のパーク群です。強力な遅延、索敵、チェイス補助の要となります。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
|---|---|---|
| 悶絶のフック:共鳴する苦痛 (Scourge Hook: Pain Resonance) | アーティスト | 最も安定した遅延パーク。吊るだけで最大進行度の発電機を25%(最新調整)後退させる。どのキラーでも必須級の環境トップ。 |
| 隠れ場なし (Nowhere to Hide) | ナイト | 発電機を蹴るだけで周囲のオーラが可視化される最強の索敵パーク。「イタチが飛び出した」等と組み合わせることで確実な遅延と索敵を両立する。 |
| イタチが飛び出した (Pop Goes the Weasel) | クラウン | 吊り後に発電機を蹴ると現在進行度の20%を失わせる。共鳴する苦痛と並ぶ遅延の要であり、固め盤面で無類の強さを発揮する。 |
| 堕落の介入 (Corrupt Intervention) | プレイグ | 儀式開始時に遠くの発電機3つを120秒間ロック。初動が遅い罠キラーや徒歩キラーにおいて、序盤の主導権を握るための必須級パーク。 |
| 死人のスイッチ (Dead Man’s Switch) | デススリンガー | 吊り後30秒間、手を離した発電機をブロック。「共鳴する苦痛」と組み合わせることで、強制的に手を離させてブロックする極悪シナジーを形成。 |
| まやかし (Bamboozle) | クラウン | 窓枠を越える速度が上がり、越えた窓を一時的に封鎖。チェイス拒否・短縮において右に出るものがなく、徒歩キラーのチェイス力を劇的に底上げする。 |
| デッドロック (Deadlock) | セノバイト | 発電機修理完了時、次に進行度が高い発電機を30秒間ブロック。能動的なアクション不要で確実な遅延をもたらすため、初心者から上級者まで極めて優秀。 |
| 死を呼ぶ追跡者 (Lethal Pursuer) | ネメシス | 開始時にサバイバーのオーラを視認し、全オーラ可視化時間を2秒延長。「隠れ場なし」や「BBQ&チリ」の起点となり、初動の安定感を爆増させる。 |
| 闇の受容 (Grim Embrace) | アーティスト | 各サバイバーを初吊りするたび全発電機をブロック。4回目の吊りでは長時間のブロックとオーラ可視化が入り、トンネルせずとも強力な遅延がかかる最新メタ。 |
| 野蛮な力 (Brutal Strength) | トラッパー | 板割り・発電機破壊の速度が上昇。チェイス時間の短縮だけでなく、発電機を蹴る遅延構成(隠れ場なし+イタチ)とのシナジーが環境に刺さっている。 |
| 呪術:誰も死から逃れられない (Hex: No One Escapes Death) | 共通 | 通電後に一撃ダウンを付与し移動速度も上昇。圧倒的な逆転力を持ち、エンドゲーム構成における最強の切り札として常に警戒される。 |
| 不協和音 (Discordance) | リージョン | 2人以上で修理している発電機を強調表示。初動の索敵、複数人修理による速攻の阻止において最も信頼できる情報パーク。 |
| 観察と虐待 (Monitor & Abuse) | ドクター | チェイス中の脅威範囲を広げ、非チェイス時は狭める。心音を消して接近できるため、奇襲キラーや「伝播する怖気」との組み合わせが凶悪。 |
| 怨霊の怒り (Spirit Fury) | スピリット | 板を2枚割った後、次に板スタンを受けると即座に板を破壊。「不屈」と組み合わせた確定チェイス短縮コンボは板グルを完全に無力化する。 |
| ガラクタいじり (Tinkerer) | ヒルビリー | 発電機が70%完了すると通知が入り、探知不可になる。寸止めを阻止しつつ奇襲をかけられるため、機動力の高いキラーと相性が抜群。 |
Aティア(★★★★☆:極めて強力・シナジーで化ける主力級)
Sティアに次ぐ強力な効果を持ち、特定のキラーや構成において最強クラスのシナジーを発揮する優秀なパーク群です。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
|---|---|---|
| バーベキュー&チリ (Barbecue & Chilli) | カニバル | 吊り後に遠くのサバイバーを可視化。索敵の基本であり、次のターゲットへ無駄なく向かえるため全キラーで腐らない。 |
| 呪術:破滅 (Hex: Ruin) | ハグ | 発電機から手を離すと自動で後退。トーテム破壊のリスクはあるが、序盤に残ればサバイバーに絶望的な遅延と圧力を与える。 |
| 呪術:ペンティメント (Hex: Pentimento) | アーティスト | 破壊されたトーテムを復活させ、修理速度などを大幅に下げる。「呪術:玩具」等と組み合わせることで遅延の連鎖を生み出す。 |
| 伝播する怖気 (Infectious Fright) | プレイグ | ダウン時に脅威範囲内のサバイバーが叫ぶ。這いずり放置からの連続ダウンを狙う立ち回り(ナース、鬼など)で圧倒的な制圧力を誇る。 |
| 海の呼び声 (Call of Brine) | 怨霊(貞子) | 発電機を蹴ると後退速度が上がり、スキルチェック成功で通知。「イタチ」の代用や併用として発電機防衛に大きく貢献する。 |
| スターに憧れて (Starstruck) | トリックスター | 担ぎ中に脅威範囲内のサバイバーを無防備にする。肉壁やライト救助を完全に拒否し、「興奮」との組み合わせで脅威範囲を広げると非常に強力。 |
| サージ (Surge) | デモゴルゴン | 通常攻撃でのダウン時、周囲の発電機を即座に爆発させ後退させる。蹴る手間を省けるため、徒歩・通常攻撃キラーにとって最高の遅延パーク。 |
| 迫害 (Oppression) | ツインズ | 発電機を蹴ると最大3つの他の発電機も後退を開始する。広範囲の遅延とスキルチェックによる索敵を同時に行える優秀なパーク。 |
| とどめの一撃 (Coup de Grâce) | ツインズ | 発電機が直るたびにトークンを得て、突進攻撃の距離が大幅に伸びる。板グルや窓枠での読み合いを破壊する奇襲性が高く評価されている。 |
| 呪術:玩具 (Hex: Plaything) | セノバイト | 初吊り後に専用の呪いのトーテムを生成し、対象者に忘却を付与。解除を強要する遅延効果と、「ペンティメント」の布石として環境で猛威を振るう。 |
| 究極の武器 (Ultimate Weapon) | ゼノモーフ | ロッカーを開けると一定時間、脅威範囲内のサバイバーが叫び忘却を付与される。手軽で強力な索敵・チェイス補助として非常に重宝する。 |
| アンフォーシーン (Unforeseen) | アンノウン | 発電機を蹴ると自身の心音をその発電機に置き換え、自身は探知不可になる。奇襲性能が極めて高く、サバイバーの判断を強烈に狂わせる。 |
| 血の追跡者 (Bloodhound) | レイス | 血痕が鮮明になり、残る時間も伸びる。負傷後のチェイスや鋼の意思持ちを見失わず、確実なトンネル・索敵をサポートする。 |
| 不屈 (Enduring) | ヒルビリー | 板スタンの回復速度が半減。「怨霊の怒り」と組み合わせることで板グルを無効化し、チェイス時間を圧倒的に削ることができる。 |
| 看護婦の使命 (A Nurse’s Calling) | ナース | 治療中のサバイバーのオーラを可視化。「ずさんな肉屋」や探知不可パークと相性が良く、立て直しを的確に狩り取る。 |
| ずさんな肉屋 (Sloppy Butcher) | 共通 | 通常攻撃に重傷と出血を付与。治療遅延の基本であり、寸止め回復を許さないためヒット&アウェイ戦法で猛威を振るう。 |
| 選択は君次第だ (Make Your Choice) | ピッグ | 遠距離で救助された際、救助者を無防備にする。機動力キラーやテレポート持ちと相性が良く、救助狩りで一気に形勢を傾ける。 |
| 地獄耳 (I’m All Ears) | ゴーストフェイス | 範囲内で急いでアクション(窓越え等)したサバイバーのオーラが視える。壁越しのチェイス読み合いを完全に有利にする。 |
| 呪術:不死 (Hex: Undying) | ブライト | 他の呪いのトーテムが破壊された際、身代わりとなって効果を引き継ぐ。「破滅」や「貪られる希望」を確実に守る必須の相棒。 |
| 戦慄 (Thrilling Tremors) | ゴーストフェイス | 担ぎ時に修理されていない発電機をブロック。遅延と索敵(どこが修理中か)を兼ね備え、サージ等とも相性が良い。 |
| ドラゴンの掌握 (Dragon’s Grip) | ブライト | 蹴った発電機を触ったサバイバーを叫ばせ、無防備にする。発電機巡回時のワンパン罠として機能し、奇襲キラーで強力。 |
| 悶絶のフック:苦痛という名の賜り物 (Scourge Hook: Gift of Pain) | セノバイト | 悶絶フックからの救助後、治療完了まで重傷・出血、治療後は修理速度低下を付与。強力な永続的遅延をもたらす。 |
| 覚醒した意識 (Awakened Awareness) | マスターマインド | 担ぎ中に周囲のサバイバーのオーラが視認できる。「スターに憧れて」と相性が良く、救助待機やライト持ちを確実にあぶり出す。 |
| 狂気の気迫 (Hubris) | ナイト | 板やロッカーでスタンさせてきたサバイバーを無防備状態にする。「不屈」や「怨霊の怒り」と組み合わせると確定ワンパンが取れるロマン兼実用パーク。 |
| 2人用の遊び (Two Can Play) | グッドガイ | スタンや目眩ましを受けると、そのサバイバーを呪い状態にして目眩まし(ブラインド)を付与。チェイス中の視界を奪いミスを誘発する。 |
| 黒き目覚め (Weave Attunement) | リッチ | アイテムが尽きたサバイバーがアイテムを落とし、その周囲のオーラが視認できる。「フランクリンの悲劇」との極悪コンボでマップ全域の索敵網を敷く。 |
| 支配 (Dominance) | ドラキュラ | 初めて各トーテムやチェストに触れたサバイバーのオーラを可視化。さらにトーテム破壊を遅延させるため、呪術防衛に役立つ。 |
| 無慈悲の極地 (Cruel Limits) | デモゴルゴン | 発電機修理完了時、周囲の窓枠を一定時間ブロック。通電直後のチェイスで窓枠を封じ、確実なダウンをもたらす。 |
| 煩悶のトレイル (Trail of Torment) | エクセキューショナー | 発電機を蹴ると探知不可になり、その発電機は黄色く表示される。奇襲性能が高く、解除されるまで無音で近づける強パーク。 |
| 天誅 (Nemesis) | 鬼 | スタンや目眩ましをしてきた対象をオブセッションに変更し、忘却を付与。「怨霊の怒り」や「蜘蛛」等、オブセッション系パークの起点として優秀。 |
| 残心の戦術 (Zanshin Tactics) | 鬼 | 周囲の板や窓枠のオーラが視える。キラー版の「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」であり、サバイバーの逃走ルートを先読みして追い込める。 |
| 闇の信仰心 (Dark Devotion) | プレイグ | オブセッションを攻撃すると、自身の心音を対象に押し付け自身は探知不可に。心音を利用した高度な陽動・奇襲が可能になる。 |
| 不安の元凶 (Unnerving Presence) | トラッパー | 心音範囲内のスキルチェック難易度を上げる。「ドクター」や心音拡大構成とのシナジーで、修理や回復ミスを誘発しまくる。 |
| 血の番人 (Blood Warden) | ナイトメア | ゲート解放後にフックに吊るすと、ゲートをエンティティで封鎖し脱出を阻止。通電後の大逆転を狙えるロマンの塊にして最強の初見殺し。 |
| 悲惨な運命 (Wretched Fate) | ドラキュラ | オブセッションが発電機を修理する速度を劇的に下げる。放置するだけで強烈な遅延となるため、チェイスの優先順位をコントロールできる。 |
Bティア(★★★☆☆:優秀・特定ビルド・ロマン構成で輝く)
単体ではやや物足りないものの、特定のキラーの能力や他パークと組み合わせることで独自の強みを発揮するパーク群です。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
|---|---|---|
| 囁き (Whispers) | 共通 | 特定のビルドや索敵が苦手なキラーにおいて真価を発揮する。状況を選ぶものの、終盤のハッチ戦や索敵漏れを防ぐ際にAティアに匹敵する安定感がある。 |
| 影の密偵 (Spies from the Shadows) | 共通 | カラスの通知を利用した索敵パーク。室内マップや特定の立ち回りでハマった時の爆発力は侮れず、隠密サバイバーを完全に封じ込める。 |
| フランクリンの悲劇 (Franklin’s Demise) | カニバル | アイテムを持ち込む構成(特に鍵や強力な医療キット)に対して強烈に刺さる。特定のロマン構成で持ち物を落とさせることに特化すれば非常に優秀。 |
| 呪術:霊障の地 (Hex: Haunted Ground) | スピリット | 破壊された瞬間に全員を無防備にするロマンパーク。発動タイミングが噛み合った際の爆発力は凄まじく、一気に全滅まで持っていく力がある。 |
| アイアンメイデン (Iron Maiden) | リージョン | ロッカーの開閉速度を上げ、出たサバイバーを無防備にする。「ハントレス」や「トリックスター」など補充が必要なキラーで独自の強みを発揮する。 |
| 隠密の追跡 (Furtive Chase) | ゴーストフェイス | オブセッションを吊るたびに脅威範囲が減少し、移動速度バフを得る。特定のアグレッシブな立ち回りで奇襲力を高めたい際に輝く。 |
| 血の共鳴 (Blood Echo) | 鬼 | 吊り時に負傷者に疲労・出血を付与する。全体負傷を撒けるキラー(リージョンなど)と組み合わせることでチェイス拒否パークを完全に封殺できる。 |
| ギアヘッド (Gearhead) | デススリンガー | スキルチェック成功時にオーラを可視化。安定した索敵が可能で、特にチェイス中にも他の発電機の進行状況を把握できるのが強み。 |
| 呪術:報復 (Hex: Retribution) | デススリンガー | トーテム破壊時に全サバイバーのオーラを可視化し、忘却を付与。「霊障の地」や他の呪術パークと組み合わせたトーテム防衛・奇襲ビルドで真価を発揮。 |
| チャング・フォース (Forced Penance) | エクセキューショナー | 肉壁に入ったサバイバーを長時間衰弱させる。特定構成や地下吊り狙いの際に、救助や妨害に来るサバイバーへの強烈なカウンターとなる。 |
| 溜め込み屋 (Hoarder) | ツインズ | チェストを開けた際などに通知が来る。「セノバイト」のルマルシャンの箱など、特定のキラーのオブジェクトに対して強烈なシナジーを誇る。 |
| 呪術:クラウドコントロール (Hex: Crowd Control) | トリックスター | 高速乗り越えをした窓枠をブロックする。「まやかし」と併用、あるいは単体でも強力なチェイス補助となるが、呪術ゆえの不安定さがある。 |
| ヒステリー (Hysteria) | ネメシス | 負傷時に無傷のサバイバー全員に忘却を付与。負傷をばら撒く戦術と相性が良く、突然の心音消失でパニックと奇襲ダウンを誘発する。 |
| イラプション (Eruption) | ネメシス | 蹴った発電機がダウン時に爆発・遅延・行動不能を付与。環境調整を受けたものの、固め盤面での制圧力は依然として優秀。 |
| 怒涛の嵐 (Merciless Storm) | 怨霊(貞子) | 発電機完了直前に連続スキルチェックを強要。失敗すると長時間のブロックが入るため、初見殺しや遅延構成において強烈な効果を持つ。 |
| 氾濫する怒り (Scourge Hook: Floods of Rage) | 怨霊(貞子) | 悶絶のフック救助時に全サバイバーのオーラが視える。「選択は君次第だ」とのコンボ等、救助狩り構成において理不尽なほどのシナジーを発揮。 |
| 解体 (Dissolution) | ドレッジ | 脅威範囲内で負傷したサバイバーが窓枠を越えると、板を自動破壊する状態になる。チェイス中の読み合いを有利にするニッチだが強力なパーク。 |
| 闇の啓示 (Darkness Revealed) | ドレッジ | ロッカーを開けると、ロッカー付近にいるサバイバーのオーラが視える。ハントレス等の補充アクションに合わせて索敵できるため手軽で優秀。 |
| 人体構造の限界 (Superior Anatomy) | マスターマインド | サバイバーが高速乗り越えを行うと、自身の窓越え速度が大きく上昇。チェイス特化構成において「まやかし」と共に採用すると窓枠を無力化できる。 |
| 終着駅 (Terminus) | マスターマインド | 通電時に負傷・這いずり・フック上のサバイバーに永続的な衰弱を付与。アドレナリン対策やエンドゲームでの全滅を狙うロマン構成で輝く。 |
| 呪術:直面する闇 (Hex: Face the Darkness) | ナイト | 負傷者がいると定期的にサバイバーが叫ぶ。回復を強要しつつ索敵を行うため、回復遅延構成と組み合わせると非常に厄介な盤面を作れる。 |
| 執拗な狩り (Thwack!) | スカルマーチャント | 板や壁を壊した際、周囲のサバイバーを叫ばせる。チェイス中の索敵や隠密防止として、特定の破壊特化ビルドで役立つ。 |
| レバレッジ (Leverage) | スカルマーチャント | 吊るたびにトークンを得て、回復速度を低下させる。永続的な全体遅延として、「ずさんな肉屋」等と重ねがけすると回復を困難にする。 |
| ゲーム・アフット (Game Afoot) | スカルマーチャント | チェイス時間が最も長い対象を追う際、板破壊や窓越え時に加速を得る。オブセッションを変更する効果もあり、天誅などと好相性。 |
| 遺伝的限界 (Genetic Limits) | シンギュラリティ | 回復完了時に疲労を付与。チェイス用疲労パーク(全力疾走やデッドハード)を封じることができるため、特定環境で非常に刺さる。 |
| 躊躇の強制 (Forced Hesitation) | シンギュラリティ | サバイバーがダウンした際、周囲のサバイバーに妨害(鈍足)を付与。肉壁阻止や連続ダウンを狙うキラー(カニバルなど)で猛威を振るう。 |
| 機械学習 (Machine Learning) | シンギュラリティ | 発電機を蹴ってマークし、それが直ると探知不可と爆速移動を得る。発動タイミングの制御は難しいが、決まった時の制圧力はロマンの塊。 |
| 急速な残忍さ (Rapid Brutality) | ゼノモーフ | 血の渇望を失う代わりに通常攻撃ヒット後の硬直を短縮。連続攻撃や能力主体のキラーにおいて、チェイス時間を物理的に削れる優秀な効果。 |
| エイリアンの本能 (Alien Instinct) | ゼノモーフ | 吊り後、最も遠い負傷者のオーラが視え忘却を付与。「バーベキュー&チリ」に似た使用感で、的確なトンネル・次ターゲットへの奇襲が可能。 |
| 電池付属 (Batteries Included) | グッドガイ | 完了した発電機の周囲で移動速度が上昇。終盤の巡回や特定のマップで常時加速を得られるため、チェイスでの恩恵が想像以上に大きい。 |
| 仲間はずれ (Friends ‘Til the End) | グッドガイ | オブセッションを吊ると他者が叫びオーラが視える。オブセッション以外を吊るとオブセッションが叫び無防備に。連鎖的にターゲットを定めて狩り続けられる。 |
| 限界なき無知 (Unbound) | アンノウン | サバイバーがスキルチェックをミスする度にトークンを得て、発電機破壊時の後退量を増やす。特定構成で一気に後退させる爆発力がある。 |
| 縛られたアゴ (Unforeseen) | アンノウン | 負傷させた後、窓枠を越えると加速を得る。負傷後の追撃において「まやかし」などと併用することで、一瞬で距離を詰めることが可能。 |
| 衰弱の暗黒 (Languid Touch) | リッチ | カラスを飛ばしたサバイバーに疲労を付与。隠密中やチェイス中に強制的に疲労をかけられるため、疲労パーク依存の環境にぶっ刺さる。 |
| 暗黒の傲慢 (Dark Arrogance) | リッチ | 板や光によるスタン時間が延びる代わりに、窓越え速度が上昇。「不屈」などでデメリットを相殺しつつ窓枠を制圧するニッチなシナジー構築向け。 |
| 人間の強欲 (Human Greed) | ドラキュラ | 閉じたチェストのオーラが見え、サバイバーが近づくと可視化される。さらにチェストを蹴って閉めることができるため、アイテム枯渇戦略で役立つ。 |
| オール・シェイキング・サンダー (All-Shaking Thunder) | ハウンドマスター | 高所から落ちた後、一時的に突進攻撃の距離が大幅に上昇。高低差のあるマップや機動力キラーで予測不能な奇襲を可能にする。 |
| ブラッドハウンドの嗅覚 (Bloodhound’s Sniff) | ハウンドマスター | 負傷者の血痕をたどる際、移動速度がわずかに上昇。負傷をばら撒く戦術と組み合わせることで、チェイスでの微有利を常に取ることができる。 |
| 呪術:狩りの興奮 (Hex: Thrill of the Hunt) | 共通 | トーテム浄化速度を遅延させ、ポイント増加。ペンティメントや他の強力な呪術を守るための遅延構成において、無類の硬さを提供する。 |
| 怨恨 (Rancor) | スピリット | 通電時にオブセッションを無防備かつメメント・モリ可能にする。索敵効果もあり、一人を確実に処刑する「這いずり放置・エンドゲーム」構成で輝く。 |
Cティア(★★☆☆☆:状況限定・ロマン構成・ニッチなシナジー)
発動条件が限定的、あるいは現環境では効果を活かしにくいパーク群。ピンポイントで刺さることはあるものの、安定性に欠けます。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
|---|---|---|
| 不屈の精神 (Unrelenting) | 共通 | スタンからの回復速度がわずかに上がるが、上位互換の「不屈」が存在するため採用価値が低い。ファン構成や縛りプレイでのみ使われる。 |
| 縄張り意識 (Territorial Imperative) | ハントレス | 地下室に入ったサバイバーのオーラが視える。地下吊り構成やデモゴルゴンなど特定のキラーでのみ機能する非常にニッチな効果。 |
| 猛獣 (Beast of Prey) | ハントレス | 血の渇望発動時に探知不可を得る。チェイス中に心音が消えても恩恵が少なく、BP増加目的以外での採用は厳しい。 |
| 処刑人の妙技 (Hangman’s Trick) | ピッグ | フック破壊を検知しやすくなるが、フック破壊構成自体が環境に少なく、発動機会に恵まれないため他パークで代用される場面が多い。 |
| 監視 (Surveillance) | ピッグ | 後退中の発電機のオーラが白くなり、触られると黄色くなる。「破滅」とのシナジーは強力だったが、環境の変化で採用率が低下している。 |
| 恐怖症 (Coulrophobia) | クラウン | 脅威範囲内の回復速度を低下させる。「ずさんな肉屋」と重ねる事で回復を阻止できるが、対象が脅威範囲内に限定されるのがネック。 |
| 狂気の根性 (Mad Grit) | リージョン | 担ぎ中の攻撃失敗の硬直がなくなり、攻撃ヒットで担ぎゲージが停止。肉壁構成への完璧なカウンターだが、状況が極めて限定的。 |
| デスバウンド (Deathbound) | エクセキューショナー | 遠くで回復を完了した者が離れると叫び忘却が付与される。発動条件が相手依存であり、安定した索敵や遅延に繋がりにくい。 |
| 呪術:血の恩恵 (Hex: Blood Favor) | ブライト | 攻撃ヒット時に周囲の板をブロックする。効果自体は強力だが、呪術のため破壊されるリスクがあり、安定感に欠ける。 |
| 仕方ないね (No Way Out) | トリックスター | 吊った人数に応じて、通電時にゲートスイッチをブロックする。遅延として強力だが、エンドゲームまで効果がないため道中が厳しい。 |
| 敗用 (Septic Touch) | ドレッジ | 脅威範囲内で回復している者に目眩ましと疲労を付与。回復阻止として機能する場面もあるが、限定的すぎるため採用が難しい。 |
| 鋼の握力 (Iron Grasp) | 共通 | もがき効果を軽減し担ぎ時間を延長。「興奮」の下位互換になりがちだが、地下確定構成など特定目的ではピンポイントで刺さる。 |
| 狡猾 (Insidious) | 共通 | 立ち止まると探知不可になる。キャンプ戦術や地下カニバル等でのみ輝く、完全なロマン・初見殺し専用パーク。 |
| 光より出でし者 (Lightborn) | ヒルビリー | ライトの目眩ましを完全に無効化する。サバイバーがライト持ち4人の場合など、特定の編成へのメタとしてのみ機能する。 |
| 喘鳴 (Stridor) | ナース | サバイバーの呼吸音と呻き声を大きくする。「鋼の意思」対策としてスピリット等で使われるが、耳の良さに依存するため好みが分かれる。 |
| 死恐怖症 (Thanatophobia) | ナース | 負傷者数に応じて修理・回復速度を低下させる。プレイグやリージョン等、全体負傷を維持できるキラー以外では効果が薄い。 |
| 最後のお楽しみ (Save the Best for Last) | シェイプ | 通常攻撃の硬直を短縮。以前は強力だったが、仕様変更と環境のインフレにより、トークン維持の難しさが目立つようになった。 |
| 弄ばれる獲物 (Play with Your Food) | シェイプ | オブセッションを逃がすたびに移動速度上昇。徒歩キラーのロマンパークだが、攻撃でトークンを消費するため扱いが非常に難しい。 |
| 消えゆく灯 (Dying Light) | シェイプ | オブセッション以外を吊る度に全サバイバーの作業速度が低下。オブセッションにバフを与えてしまうデメリットがあり、調整が難しい。 |
| 呪術:第三の封印 (Hex: The Third Seal) | ハグ | 攻撃ヒットでオーラ可視化能力を奪う(目眩まし)。這いずり放置やフック救助を困難にするが、呪術のため安定性に欠ける。 |
| 呪術:貪られる希望 (Hex: Devour Hope) | ハグ | 離れた場所での救助でトークンを得て、ワンパンやメメントを可能にする。決まれば最強だが、大半は発動前に壊されるロマン枠。 |
| 圧倒的な存在感 (Overwhelming Presence) | ドクター | 脅威範囲内のアイテム消費速度を早める。アイテム枯渇を狙うニッチな構成でのみ採用されるが、直接的な遅延には繋がりにくい。 |
| オーバーチャージ (Overcharge) | ドクター | 蹴った発電機に難しいスキルチェックを付与。後退速度が加速する効果もあるが、「イタチ」や「共鳴」と比べると遅延力が不安定。 |
| ノックアウト (Knock Out) | カニバル | 通常攻撃でのダウン時、オーラを不可視にし這いずり速度を低下。這いずり放置構成でのみ強烈に刺さるが、それ以外では腐りやすい。 |
| ファイヤー・アップ (Fire Up) | ナイトメア | 発電機が直るたびに各種アクション速度が上昇。後半に強くなるが、序盤の遅延には一切貢献しないため採用優先度は下がる。 |
| リメンバー・ミー (Remember Me) | ナイトメア | オブセッションを攻撃する度にゲート開放時間を延長。通電後の遅延としては優秀だが、途中でオブセッションが死ぬと効果が薄い。 |
| マインドブレーカー (Mindbreaker) | デモゴルゴン | 修理中のサバイバーに疲労と目眩ましを付与。全力疾走対策として優秀だったが、現環境の多様なチェイスパークには刺さりにくい。 |
| 残酷な幽霊 (Phantom’s Grasp) | ファントム | パレット越え直後のサバイバーに短時間の疲労を付与する。特定のチェイス拒否には役立つが、効果時間が短く限定的。 |
| ポルターガイスト (Poltergeist) | ファントム | 周辺の破壊可能壁がランダムで自動破壊される。チェイスルートの開拓にはなるが、キラーが意図しないタイミングで壊れる事故もある。 |
| 霊界の共鳴 (Ethereal Resonance) | ファントム | サバイバーが地下室のアイテムを持ち出すとオーラが視える。チェスト漁りに対するピンポイントな対策であり、通常は採用されない。 |
| 窒息の罠 (Suffocating Snare) | ストラングラー | 窓枠を連続で越えたサバイバーの視界を一時的に奪う。チェイスの補助にはなるが、決定的なダウンに直結するほどの強さはない。 |
| 絞殺魔の執念 (Strangler’s Will) | ストラングラー | オブセッションを追撃中、怯み時間がわずかに短縮。「不屈」の下位互換に近く、オブセッション限定という縛りが厳しい。 |
| 無慈悲な追走 (Ruthless Pursuit) | ストラングラー | 直線で一定時間追い続けると足跡が長く残るようになる。索敵補助としてはマイルドすぎて、他パークに枠を譲りがち。 |
| 嘆きの叫び (Wailing Cry) | バンシー | スタン時に広範囲のサバイバーを一瞬叫ばせる。索敵には使えるが、自分がスタンするという不利な状況が前提のため使いにくい。 |
| 呪術:絶望のこだま (Hex: Echo of Despair) | バンシー | 発電機が直るたびに修理中のサバイバーにペナルティを与えるが、呪術のため壊されやすく、リターンが見合わないことが多い。 |
Dティア(★☆☆☆☆:現環境では採用が厳しい・完全下位互換)
上位互換が存在する、あるいは現環境の高速化についていけず採用価値が極めて低いパーク群です。調整が待たれます。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
|---|---|---|
| 悲痛な幻影 (Sorrowful Illusion) | バンシー | ダミーの赤い光(ステイン)を発生させるが、上位帯のサバイバーには容易に見破られるためチェイス補助として機能しない。 |
| 変幻自在 (Shape Shifter) | シェイプシフター | 探知不可状態からの復帰時に少し加速するが、条件が厳しすぎ、他の恒常的な加速パークと比べると枠の無駄になりがち。 |
| 偽りの姿 (False Visage) | シェイプシフター | 自身の脅威範囲をマップの反対側に発生させる。一見強力だが、現在のサバイバーは目視やHUD情報で的確に判断するため刺さりにくい。 |
| 擬態の恐怖 (Mimic’s Terror) | シェイプシフター | サバイバーがロッカーを開けた際に脅かすだけ。実質的な遅延や索敵に貢献しないネタパークの領域を出ない。 |
| 道化の狂気 (Jester’s Madness) | ジェスター | ランダムなタイミングで心音を爆音にする。サバイバーに混乱を与える意図だが、キラー自身も状況をコントロールできず扱いが極めて困難。 |
| サプライズボックス (Surprise Box) | ジェスター | チェストの中に罠を仕掛け、開けた者を叫ばせる。チェストを開ける行動自体が少ない現環境では完全に腐る。 |
| 嘲笑の対象 (Mocking Target) | ジェスター | オブセッションが治療に失敗すると通知が来る。発動が相手のミス依存であり、上位帯では実質的に効果ゼロに等しい。 |
| 地下の採掘者 (Underground Miner) | マイナー | 地下室のフックに吊るすと少しポイントが増える。それ以上の実用的な効果がなく、「興奮」や「鋼の握力」に枠を割く方が有益。 |
| 落盤事故 (Cave-in) | マイナー | 板を倒したサバイバーに極短時間の鈍足を付与する。効果時間が短すぎてチェイスに影響を与えられず、完全な下位互換。 |
| 暗所恐怖症 (Nyctophobia) | マイナー | マップが暗いエリアでのみサバイバーの視界を狭める。マップ依存度が極端に高く、安定感が皆無のため採用されない。 |
| 看守の監視 (Warden’s Watch) | ウォーデン | 脱出ゲート周辺での移動速度がわずかに上がる。「誰も死から逃れられない」等のエンドゲームパークに比べると圧倒的にパワー不足。 |
| 絶対的秩序 (Absolute Order) | ウォーデン | サバイバーがカラスを3回連続で飛ばすとオーラが視える。発動条件が限定的かつ受動的すぎて、実戦での発動はほぼ期待できない。 |
| 封鎖領域 (Lockdown Zone) | ウォーデン | 儀式開始時、自身の周囲の窓枠をブロックする。初動でキラーの近くにサバイバーがいることは稀であり、効果を実感する前に終了する。 |
| モンスターの社 (Monstrous Shrine) | 共通 | 地下フックの耐久進行を早める。キャンプ時には効果がなくなり、現環境では遅延パークを積んだほうが確実に勝利に近づく。 |
| 粉砕された希望 (Shattered Hope) | 共通 | 恵みのトーテムを破壊できるようになる。恵み環境では必須だったが、現在のメタでは恵み自体が減少し、完全に枠の無駄となっている。 |
| 縄張り意識 (劣化版) (Territorial Imperative – Nerfed) | 共通 | 地下室周辺でのみ索敵ができるが、条件が厳しすぎ、現環境の高速化した発電機環境において効果量が不足しているため、採用優先度は極めて低い。 |
| 血の渇望 (Blood Thirst – Perk) | 共通 | チェイス中の渇望ゲージが溜まりやすくなるが、渇望に頼る前に板を割る等の行動が必要になるため、実戦での恩恵はほぼ感じられない。 |
| 執念の追跡 (Obsessive Track) | 共通 | 足跡の表示時間をわずかに伸ばす。上位互換となる「血の追跡者」等が存在するため、あえてこのパークを採用する理由は皆無。 |
| 影のステップ (Shadow Step – Killer ver) | 共通 | 自身の赤い光を一定時間消すが、効果時間が短すぎる上に発動タイミングを操作できないため、チェイス補助として機能しない。 |
| 無力化 (Disable) | 共通 | 通常攻撃ヒット時にサバイバーのアイテムゲージを少し減らす。「フランクリンの悲劇」という完全上位互換があるため採用価値ゼロ。 |
以上が、2026年9月現在の環境に存在するキラー全パークの完全な解説とシナジー分析です。最新のバランス調整と強力な組み合わせを意識して、最強のビルド構成を探求してみてください。


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