【2026年9月最新版】DBDサバイバー全176パーク最強ティアリスト&完全詳細解説
Sティア(★★★★★:優先度最強・環境メタパーク)
現在の環境において最優先で採用される、試合の勝敗を大きく左右する最高評価のパーク群です。強力なシナジーの起点にもなります。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
| 全力疾走 (スプリントブースト) (Sprint Burst) | メグ | 【最新調整で加速が2秒に変更】ダッシュ開始時に2秒間150%の加速を得る。時間は短縮されたが、「執着心」や「寝ずの番」と組み合わせることで歩行中のゲージ管理(寸止め)を極めれば、依然として最強格のチェイス・離脱パークとして君臨する。 |
| ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ (Windows of Opportunity) | ケイト | マップ上の板、窓枠、破壊可能な壁のオーラを常に可視化する。「しなやか」や「スマートな着地」といった特定オブジェクトを要求する疲労パークと極めて強力なシナジーを持ち、確実な発動を保証する全レート帯の必須級パーク。 |
| オフレコ (Off the Record) | ザリーナ | 救助後最大80秒間「我慢」を獲得し、うめき声とオーラ可視化を完全に遮断。「決死の一撃」と組み合わせた最強のアンチトンネルシナジーを形成し、キラーのあらゆるトンネル戦術を無力化して安全な立て直しを可能にする。 |
| 決死の一撃 / 生きる意志 (Decisive Strike / Will to Live) | 共通 | 救助後60秒以内に担がれた際、キラーをスタンさせる。「解放」や「オフレコ」との組み合わせを前提とすることで、キラーに絶望的な遅延を強いるストッパー。 |
| アドレナリン (Adrenaline) | メグ | 通電時、負傷が1段階回復し5秒間の急加速を得る。「希望」と組み合わせた終盤最強のチェイスシナジーは、通電した瞬間にキラーを置き去りにし、敗色濃厚な試合すらひっくり返すポテンシャルを持つ。 |
| デジャヴ (Deja Vu) | 共通 | 近接する3つの発電機を可視化し、修理速度を上昇させる。「有能の証明」や「逆境魂」と組み合わせた発電機ラッシュシナジーの要であり、3点固めを防ぎつつ最速で通電を目指すマクロの根幹となる。 |
| 血族 (Kindred) | 共通 | 吊り状況時に味方全員と周辺のキラーのオーラを可視化する。「手札公開」や「安心感」と組み合わせることで、野良(ソロキュー)における救助の安定感とキャンプ対策をパーティ並みの連携レベルに引き上げる。 |
Aティア(★★★★☆:極めて強力・シナジーで化ける主力級)
単体でも強力ですが、他のパークと組み合わせることでSティアに匹敵、あるいは凌駕する絶大なリターンをもたらすパーク群です。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
| セルフケア (Self-Care) | クローデット | 単体では治療が遅すぎDティアだが、「植物学の知識」とのシナジー前提でAティア。 治療速度バフを乗せることで実用的な時間での自己回復が可能になり、味方の手を煩わせずに戦線を維持できる必須級の組み合わせとなる。 |
| 植物学の知識 (Botany Knowledge) | クローデット | 常に治療速度が50%上昇する。「セルフケア」や「苦肉の策」との回復特化シナジーを組むことで、アイテムなしでも爆発的な回復力を提供し、キラーの負傷撒き戦術を完全に崩壊させる。 |
| 不滅 (Unbreakable) | ビル | 這いずりから1度自力で起き上がる。「ソウルガード」や「執念」、「フリップ・フロップ」と組み合わせることで、這いずり放置(スラグ)を逆手に取り、不死身の起き上がりループを形成する。 |
| しなやか (Lithe) | フェン・ミン | 窓や板を越えた後に加速する。「ダンス・ウィズ・ミー」や「素早く静かに」と組み合わせたチェイス隠密シナジーは、キラーの視界から一瞬で消え去り、ターゲットチェンジを強制できる。 |
| 逆境魂 (Resilience) | 共通 | 負傷時に全アクション速度が9%上昇する。「デジャヴ」と合わせた修理特化や、負傷チェイス中の窓越えバフとして単体でも優秀だが、「締め切り」等で意図的に負傷を維持する構成でさらに輝く。 |
| 有能の証明 (Prove Thyself) | ドワイト | 複数人での修理速度ペナルティを相殺する。「絆」で味方と合流し、「デジャヴ」の対象発電機を複数人で強引に回し切る発電特化シナジーが、現環境の最適解の一つ。 |
| 張り込み (Stake Out) | タップ | 心音範囲内でチャージを溜め、通常スキルチェックをグレイトに変換する。「過剰な集中」との最強修理シナジーは、連続グレイトによる爆発的な修理速度の加速を確定させ、単独で試合を破壊する。 |
| 過剰な集中 (Hyperfocus) | レベッカ | グレイトを連続で出すほど修理速度が爆発する。「張り込み」とのシナジー前提であれば、上級者でなくとも確定で最高速度を引き出せるキャリーパークと化す。 |
| バックグラウンドプレイヤー (Background Player) | レナート | キラーが担いだ瞬間に爆発的な加速を得る。「スタングレネード」や「サボタージュ」との救助妨害シナジーにより、キラーの死角から一瞬で距離を詰め、確実な救助狩りを実現する。 |
| 手札公開 (Open-Handed) | エース | オーラ可視範囲を16m拡大。「血族」や「絆」、「透視家」などの情報系オーラパークの効力を限界突破させるシナジーの核であり、情報アドバンテージを劇的に広げる。 |
| 解放 (Deliverance) | アダム | 安全な救助後に100%自力脱出。「決死の一撃」や「オフレコ」と組み合わせることで、キラーの吊りペースを完全に崩壊させ、味方の修理時間を最大化する。 |
| 安心感 (Reassurance) | レベッカ | 吊られた味方の耐久ゲージ進行を最大30秒停止する。「血族」でキャンプを確認し、強引に耐久を止めることでキャンプ戦術の遅延性能を無力化する。 |
| きっとやり遂げる (We’ll Make It) | 共通 | 救助後90秒間自身の治療速度100%上昇。「連帯感」や「ベビーシッター」とのシナジーで、フック下での即時完全立て直しを可能にする。 |
| ベビーシッター (守護者) (Babysitter / Guardian) | スティーブ | 救助した味方の足跡/血痕を隠し加速させる。対トンネル対策として「きっとやり遂げる」等の回復バフと合わせることで、味方の生存率を飛躍的に高める。 |
| 恵み:癒しの輪 (Boon: Circle of Healing) | ミカエラ | 範囲内の治療速度を上昇しオーラを可視化。「恵み:シャドウステップ」と重ね掛けする要塞トーテムシナジーにより、味方にとって最強の隠密・回復拠点を作り出す。 |
| 恵み:着実 (Boon: Steady) | オーロラ | 範囲内の発電機後退速度を下げ、修理速度を10%上げる。他の恵みパークや「証明」系と組み合わせることで、特定の発電機を絶対に守り抜くエリア支配が可能。 |
| 救いの叫び (Scream of Salvation) | オーロラ | チェイス開始時にキラーと自身のオーラを味方に共有する。「絆」との相互補完により、修理中の味方への巻き込み事故を100%防ぐ完璧なマクロ連携を生む。 |
| スマートな着地 (Balanced Landing) | ネア | 落下時の硬直軽減と加速。「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」で高所を事前に把握するシナジーが強烈で、特定のマップ(固有建築等)を凶悪なチェイスポジションに変える。 |
| メイド・フォー・ディス (Made for This) | ガブリエル | 負傷かつ深手状態時に移動速度上昇。「希望」や「デッド・ハード」と組み合わせることで、条件は厳しいがチェイス時間を底上げする粘り強さを発揮する。 |
Bティア(★★★☆☆:優秀・特定ビルド・ロマン構成で輝く)
使い方や特定のシナジーに特化させることで、高い実用性を発揮するパーク群です。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
| ディストーション (Distortion) | ジェフ | オーラ可視化と足跡を隠蔽する。強力だが、「絆」等で味方の位置を把握し、自分が隠密しすぎることで味方にヘイトが向かないよう立ち回る必要がある。 |
| 内なる回復 (内なる力) (Inner Healing / Inner Strength) | ナンシー | トーテム浄化後、ロッカーに入るだけで完全自己回復。「カウンターフォース」や「小さな獲物」とのトーテム破壊シナジーで、確実な高速自己回復手段となる。 |
| 素早く静かに (Quick & Quiet) | メグ | 障害物の高速乗り越えやロッカー音を無音化。「真っ向勝負」や「しなやか」との奇襲・離脱シナジーは、キラーの視覚・聴覚を切り離す予測不能なチェイスを生む。 |
| 真っ向勝負 (Head On) | ジェーン | ロッカーから飛び出しキラーをスタン。「素早く静かに」と組み合わせたロッカー奇襲や、味方の担ぎに合わせる連携プレイで真価を発揮する。 |
| 地雷 (Blast Mine) | ジル | 発電機に目眩ましの罠を仕掛ける。「抑圧の同盟」や「盗聴」との発電機防衛シナジーで、キラーの蹴り遅延テンポを極限まで阻害する。 |
| スタングレネード (Flashbang) | レオン | 閃光弾を作成。「バックグラウンドプレイヤー」との連携で、キラーの担ぎを狙いすましたフラバン救助が極めて強力。 |
| 人々のために (For the People) | ザリーナ | 自身を負傷させ味方を即座に回復。「バックグラウンドプレイヤー」と合わせ、キラーの目の前で這いずり味方を叩き起こす(FTPコンボ)戦術が凶悪。 |
| 盗聴 (Wiretap) | エイダ | 発電機周辺のキラーを味方に可視化。「地雷」と組み合わせることで、キラーのステイン隠しを完全に防ぎつつ、蹴り対策を両立する。 |
| 恵み:シャドウステップ (Boon: Shadow Step) | ミカエラ | 足跡とオーラを隠蔽。「癒しの輪」との重ね掛けが前提となり、室内マップにおいてキラーを完全に撒く最強の遅延エリアを形成する。 |
| 呼び声 (Wicked) | セーブル | 地下からの自力脱出とキラーオーラ可視化。「決死の一撃」と組み合わせることで、地下吊り戦術を単体で完全に無効化し、強気なチェイスを引き受けられる。 |
| 共感 (Empathy) | クローデット | 負傷した味方のオーラを可視化。「植物学の知識」や「苦肉の策」を持つヒーラービルドにおいて、対象を素早く見つけるための必須情報源。 |
| 強硬手段 (Any Means Necessary) | 木村結衣 | 倒された板を再利用する。「ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ」で消費された板を把握し、チェイスリソースを回復させるマクロ的な貢献度が高い。 |
| ケミカルトラップ (Chemical Trap) | エレン | 倒された板に妨害の罠を仕掛ける。「強硬手段」と組み合わせるか、板割り後の安全なポジション移動(「しなやか」等)への繋ぎとして優秀。 |
| 修理担当者 (Troubleshooter) | ガブリエル | 進行中の発電機オーラ確認と板倒し時のキラー可視化。「救いの叫び」同様、巻き込み防止とチェイス中の読み合い有利を両立する。 |
| デッド・ハード (Dead Hard) | デイビッド | ダッシュ時に我慢を獲得。タイミングはシビアだが、「逆境魂」と合わせることで負傷状態でのチェイス時間を劇的に延長する。 |
| 克服 (打開策) (Overcome) | ジョナ | 被弾ダッシュ時間を延長。「幸運の星」や「素早く静かに」と組み合わせ、一気に距離を離してから痕跡を消して完全に見失わせるシナジーが強い。 |
| ダンス・ウィズ・ミー (Dance With Me) | ケイト | 高速乗り越え後の足跡消去。「しなやか」+「素早く静かに」と合わせた完全隠密離脱シナジーにより、キラーの追撃を確実に断ち切る。 |
| 調剤学 (薬局) (Pharmacy) | クエンティン | チェスト解錠速度上昇と非常用メディキット確定。「コソ泥の本能」や「査定」と組み合わせたアイテム収集シナジーで、自己回復力を担保する。 |
| 寝ずの番 (不撓不屈) (Vigil) | クエンティン | 疲労回復速度を速める。「全力疾走」や「しなやか」の回転率を底上げし、1回のチェイスで複数回ダッシュを発動させる構成の要。 |
| 起死回生 (Resurgence) | ジル | 救助後治療ゲージが50%進む。「連帯感」や「きっとやり遂げる」との超高速立て直しシナジーで、ヒール時間を極限まで削減する。 |
| 光のチャンピオン (Champion of Light) | アラン | ライト照射中加速と目眩まし時減速。「残留」や「バックグラウンドプレイヤー」と組み合わせたライト特化構成で、キラーに強烈な嫌がらせを行う。 |
| 巧みな手さばき (Finesse) | ララ | 無傷時の窓枠高速乗り越え速度上昇。「スマートな着地」等と組み合わせることで、初動チェイスの距離離しや強ポジでの読み合いを絶対的に有利にする。 |
| 栄光の瞬間 (Moment of Glory) | トレバー | チェストを漁った後、負傷時に自動回復。「調剤学」等のチェスト構成と組み合わせることで、チェイス中に自動回復が入りアドバンテージを得る。 |
| ベルモンドの目 (Eyes of Belmont) | トレバー | 殺人鬼のオーラ可視化延長。「血族」や「警戒」など、すべてのオーラ情報系パークの価値を底上げする強力なサポートシナジーを持つ。 |
| 幻影 (Illusion) | エストゥリー | 修理完了後に自分の幻影を出現させる。「素早く静かに」等と組み合わせ、キラーがデコイに気を取られている隙に完全に撒く戦術に使える。 |
| 歓喜 (Exultation) | トレバー | パレットスタンでアイテムレアリティとチャージ回復。「強硬手段」や強力なアドオン付きアイテムを持ち込む構成で、リソースを枯渇させない。 |
| スペシャリスト (Specialist) | ララ | チェスト漁りでトークンを得て修理完了必要量を減らす。「コソ泥の本能」等と合わせたチェスト特化の発電機ラッシュ構成で輝く。 |
| オーロラ固有(名称未確定) (Aurora’s Perk TBD) | オーロラ | 発電機完了でトークンを得て、自身が完了時に迅速と治療バフを得る。「アドレナリン」や「希望」と合わせた終盤特化シナジーとして優秀。 |
| アクセル全開 (Full Throttle) | シェーン | 特定条件でダッシュ機動力を得る。「全力疾走」が使えない状況や疲労管理が難しい際のサブ機動力として活用可能。 |
| ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン (Ta-da!) | ダスティン | 脅威範囲や叫び声でキラーのオーラを可視化。「魂の平穏」と組み合わせることで、自身の悲鳴を防ぎつつ情報を一方的に得るシナジーがある。 |
| チームワーク:挑戦 (Teamwork: Defiance) | ミショーン | 怯みやライト補助の連携シナジー。「人々のために」等の密着連携パークと組み合わせたSWF(パーティ)専用構成で真価を発揮。 |
| ワンツースリーフォー! (One Two Three Four!) | ヴィー | 多岐にわたるアクション速度をパッシブ向上。「リーダー」や「有能の証明」と重ね掛けし、あらゆる作業を高速化する。 |
Cティア(★★☆☆☆:状況限定・ロマン構成・ニッチなシナジー)
発動条件が厳しかったり、非常に限定的な状況でのみ刺さるパーク群です。
| パーク名 | 所有者 | 評価・シナジー詳細解説 |
| 警戒 (Alert) | フェン・ミン | キラーの破壊時に可視化。「ベルモンドの目」とのシナジーで索敵時間を延ばせるが、チェイスへの直接関与は薄い。 |
| 突破 (Breakout) | 木村結衣 | 担がれた味方の付近で移動速度・もがき上昇。「サボタージュ」や「バックグラウンドプレイヤー」との肉壁・フック破壊特化シナジー専用。 |
| 都会の逃走術 (Urban Evasion) | ネア | しゃがみ移動加速。「執着心」と合わせた完全隠密構成でハグなどの罠キラーには刺さるが、通常のチェイス延長には貢献しない。 |
| 凍りつく背筋 (猫) (Spine Chill) | 共通 | キラーの視線で通知。「逆境魂」と合わせた窓越えバフ構成は弱体化されたため、かつての栄光はない。 |
| 希望 (Hope) | 共通 | 通電後に7%加速。「アドレナリン」や「メイド・フォー・ディス」とのシナジーは強力だが、通電するまでパーク3つで戦う重いデメリットがある。 |
| 与えられた猶予 (Borrowed Time) | ビル | 救助した味方の我慢延長。ベースキットに我慢が実装されたため、「ベビーシッター」等を採用したほうが恩恵が大きい。 |
| 身軽 (Lightweight) | 共通 | 足跡の消失を早める。「ダンス・ウィズ・ミー」や「親の思い」と組み合わせることで足跡を完全に消し去る隠密特化で使える。 |
| リーダー (Leader) | ドワイト | 味方のアクション速度上昇。「有能の証明」と異なり修理速度は上がらないため、治療特化連携(「植物学」等)のサポート専用。 |
| 劇作術 (Dramaturgy) | ニコラス | ランダム効果ダッシュ。「寝ずの番」で回転率を上げられるが、叫び声などのデメリットも大きくギャンブル性が高い。 |
| 仲間意識 (Camaraderie) | スティーブ | キャンプ時の耐久進行停止。自らが吊られている時しか発動しないため、他者を救う「安心感」のほぼ下位互換。 |
| 第二の風 (再起) (Second Wind / Renewal) | スティーブ | 味方治療後に自分が救助されると自動回復。「きっとやり遂げる」等で条件を満たしやすいが、トンネルされると発動前にダウンする。 |
| 一緒にいよう (Better Together / Situational Awareness) | ナンシー | 修理中発電機のオーラを共有。「有能の証明」と合わせて合流を促せるが、「絆」があれば不要になりがち。 |
| 執着 (自己認識) (Fixated / Self-Aware) | ナンシー | 歩行速度上昇と足跡確認。「全力疾走」の寸止め管理を容易にするシナジー専用。 |
| 赤いニシン (おとり) (Red Herring) | ザリーナ | ロッカーに入り偽通知。「地雷」と合わせて爆発させ、キラーを騙すネタ構成としてのみ機能する。 |
| 血の協定 (Blood Pact) | シェリル | 執着対象とオーラ共有しヘイスト。対象が限定的すぎるため、SWFでの連携前提。 |
| 抑圧の同盟 (Repressed Alliance) | シェリル | 発電機をブロックし蹴りを阻止。「地雷」と合わせた蹴り遅延・イラプション対策シナジーとして使える。 |
| ビジョナリー (Visionary) | フェリックス | 発電機オーラを常時確認。マップの生成規則を覚えるまでの初心者サポート。 |
| 構築化 (Built to Last) | フェリックス | ロッカーに入りアイテム耐久回復。「ストリートワイズ」と合わせた強力なアイテム(工具箱等)持ち込みラッシュ専用。 |
| 査定 (Appraisal) | エロディー | チェストを再調査。「調剤学」や「コソ泥の本能」と合わせたアイテム収集特化。 |
| 欺き (Deception) | エロディー | 走りながらロッカー開閉音を偽装。「素早く静かに」等と合わせた攪乱専用。 |
| 勢力争い (ペティペ) (Power Struggle) | エロディー | パレット下で自力スタン脱出。「フリップ・フロップ」や「不滅」との這いずりコンボシナジーが必須。 |
| ファストトラック (Fast Track) | ユンジン | 味方が吊られるとトークンを得て修理ボーナス。負け展開からのゴリ押し用。 |
| 大ヒット (Smash Hit) | ユンジン | 板スタンで急加速。「強硬手段」で板を再利用しつつ、「親の思い」で痕跡を消すロマンシナジー用。 |
| 自己防衛 (Self-Preservation) | ユンジン | 味方被弾時に自身の痕跡消去。救助妨害時の肉壁から安全に離脱するため。 |
| カウンターフォース (Counterforce) | ジル | トーテム浄化速度上昇。「内なる回復」や「過剰な警戒」とのシナジー用。 |
| 一口 (噛み噛み) (Bite the Bullet) | レオン | 治療中のうめき声を無音化。「セルフケア」+「植物学」と合わせ、チェイス中に強引に視線を切り無音回復する構成。 |
| 新人魂 (忍び寄る者) (Rookie Spirit) | レオン | 後退中の発電機可視化。「破滅」対策にはなるが、それ以外では不要。 |
| 恵み:指数関数 (Boon: Exponential) | ジョナ | 範囲内の這いずり自力起き上がり。「不滅」を温存できるが、キラーが範囲内でスラグしてくれないと腐る。 |
| 親の思い (父の助言) (Parental Guidance) | 陽一 | キラーを怯ませた後の足跡消去。「真っ向勝負」や「大ヒット」と合わせたスタン特化シナジー。 |
| 是正措置 (Corrective Action) | ジョナ | 味方のスキルチェック失敗帳消し。「技術屋」を積む初心者と組む際のサポート。 |
| 残留 (Residual Manifest) | ハディ | 目眩ましで目隠し付与。「光のチャンピオン」や「スタングレネード」とのシナジー用。 |
| 過剰な警戒 (熱狂的) (Overzealous) | ハディ | トーテム浄化で修理速度アップ。「カウンターフォース」と合わせても準備に時間がかかる。 |
| 反射神経 (Reactive Healing) | エイダ | 味方被弾時に自身の治療ゲージ進行。「連帯感」等と合わせた限定的な回復補助。 |
| 低姿勢 (Low Profile) | エイダ | 最後の負傷者で痕跡消去。敗北前提であり「唯一の生存者」同様に採用価値が低い。 |
| より良い状態 (Better Than New) | レベッカ | 味方治療時にアクション速度バフ。「共感」等でヒーラーに徹する構成用だが効果が地味。 |
| 迅速な対応 (Quick Gambit) | ヴィットリオ | 発電機近くでのチェイスで味方の修理速度アップ。味方にチェイスを擦り付ける大事故のリスクがある。 |
| 潜在エネルギー (Potential Energy) | ヴィットリオ | 発電機ゲージの持ち運び。被弾で失うハイリスク仕様であり、3点固め突破のワンチャンス用。 |
| 霧の賢人 (Fogwise) | ヴィットリオ | グレート判定でキラー可視化。「張り込み」とのシナジーで常時透視を狙えるが安定しない。 |
| 気骨 (Cut Loose) | タリタ | 連続窓枠越えの音消し。「素早く静かに」と併用したアスレチック特化。 |
| 猛ダッシュ (血の騒ぎ) (Blood Rush) | レナート | 終盤限定で疲労即時回復。「全力疾走」等と合わせたラストチェイス専用のワンタイムロマン。 |
| チームワーク系 (Teamwork Perks) | タリタ/レナート | 味方との連携必須。「血の協定」等と合わせたSWF専用の密着構成でしか機能しない。 |
| スカベンジャー (Scavenger) | ガブリエル | 工具箱再利用。「過剰な集中」等で連続グレートを安定させないと発動困難。 |
| シーン・パートナー (Scene Partner) | ニコラス | キラーを見て悲鳴。オーラは視えるが「魂の平穏」と組み合わせないと自分がバレる。 |
| 予想外の展開 (Plot Twist) | ニコラス | 自ら這いずり全回復。「不滅」や「執念」と合わせ、キラーの虚を突くネタ・ロマン枠。 |
| ラッキー・スター (Lucky Star) | エレン | ロッカーに入ると血痕・うめき声消去。「素早く静かに」等と合わせたロッカー隠密用。 |
| 軽快 (Light-Footed) | エレン | 無傷時の足音無音化。隠密特化だがチェイスへの影響は少ない。 |
| 恵み:イルミネーション (Boon: Illumination) | アラン | オーラ共有。「癒しの輪」等と合わせた恵み特化ビルドの情報源。 |
| 締め切り (Deadline) | アラン | 負傷時にスキルチェック頻発。「逆境魂」+「過剰な集中」のハイリスクハイリターン修理特化シナジー専用。 |
| 影の階段 (Strength in Shadows) | セーブル | 地下での自己回復。「呼び声」と合わせた地下特化構成用だがリスクに見合わない。 |
| バードの激励 (Bardic Inspiration) | エストゥリー | ダイスで作業効率アップ。演出は良いが隙が大きく、「有能の証明」の方が安定する。 |
| 静寂の呪文 (Stillness) | エストゥリー | アクション音軽減。「一口」や「鋼の意思」と合わせた完全無音構成用。 |
| 固い決意 (Hardened) | ララ | 悲鳴の代わりにキラーを可視化。「魂の平穏」と競合するため構成を選ぶ。 |
| 小さな獲物 (Small Game) | 共通 | トーテム方向で警告音。「内なる回復」等のトーテム依存構成の補助。 |
| コソ泥の本能 (Plunderer’s Instinct) | 共通 | チェスト可視化・レアリティアップ。「調剤学」「査定」との宝箱漁りシナジー専用。 |
| 闇の感覚 (Dark Sense) | 共通 | 発電機完了時にキラー可視化。「ベルモンドの目」と合わせても効果時間が短い。 |
| 誰も見捨てはしない (No One Left Behind) | 共通 | 通電後の救助・治療バフ。「血族」等を採用し、道中を安定させたほうが結果的に脱出できる。 |
| 執念 (Tenacity) | タップ | 這いずり移動速度アップ。「不滅」や「勢力争い」と組み合わせた這いずり特化シナジー専用。 |
| 刑事の直感 (Detective’s Hunch) | タップ | 発電機完了時に周囲のオブジェクト可視化。マップ把握やトーテム全破壊用。 |
| ボイルオーバー (Boil Over) | ケイト | 担がれ横揺れ強化。「サボタージュ」や高所落下を利用した局所的嫌がらせシナジー用。 |
| 崩壊 (サボタージュ) (Saboteur) | ジェイク | 素手フック破壊。「バックグラウンドプレイヤー」や「突破」と合わせたフック破壊特化用。 |
| 魂の平穏 (Calm Spirit) | ジェイク | 悲鳴無効化。ドクターや「究極の武器」へのピンポイントメタ。 |
| 目覚めよ! (Wake Up!) | クエンティン | ゲート開放特化。「希望」と合わせた終盤脱出特化だが、通電まで腐る。 |
Dティア(★☆☆☆☆:現環境では採用が厳しい・完全下位互換)
デメリットが大きすぎる、あるいはS〜Bティアのパークの完全下位互換となってしまうパーク群です。
| パーク名 | 所有者 | 評価・詳細解説 |
| 弱音はナシだ (No Mither) | デイビッド | 試合中ずっと負傷状態になる上級者向けの縛り。「逆境魂」や「デッド・ハード」を発動しやすくなるが、ワンパンで沈むリスクが大きすぎる。 |
| ずっと一緒だ (We’re Gonna Live Forever) | デイビッド | BPボーナスが廃止され、限定的な這いずり回復時の我慢付与のみ。「きっとやり遂げる」等の方が遥かに実用的。 |
| ツルツルした肉体 (Slippery Meat) | 共通 | フック自力脱出の試行回数増加。運頼みであり、100%脱出の「解放」の完全な下位互換。 |
| 予感 (Premonition) | 共通 | キラーのいる方向で警告音。クールダウンが長く情報量が少ないため、「警戒」や「血族」に枠を譲る。 |
| 開かれた手 (Open-Handed) | エース | オーラ可視範囲拡大。「絆」等とのシナジー前提であり、これ単体では全くの無意味。 |
| ド派手 (賭け金のレイズ) (Up the Ante) | エース | 全員の運を上げる。自力脱出確率が僅かに上がるだけであり、実用性は皆無。 |
| 最後の切り札 (Ace in the Hole) | エース | チェストアイテムにアドオン付与。アイテム収集特化以外での実戦影響は皆無。 |
| 唯一の生存者 (最後の一人) (Sole Survivor) | 共通 | 味方が死ぬことを前提としたオーラ隠蔽。効果発動が遅く、チーム全体の脱出には一切寄与しない利敵寄りパーク。 |
| 執念の対象 (Object of Obsession) | 共通 | キラーとお互いにオーラを見せ合う。情報共有にはなるが、確実にトンネルの対象(的)にされる。 |
| 技術屋 (テクニシャン) (Technician) | フェン・ミン | スキルチェック失敗音を消すが、ペナルティが増加する。初心者を卒業した瞬間に外すべき補助輪パーク。 |
| フリップ・フロップ (Flip-Flop) | アッシュ | 這いずりゲージをもがきに変換。「勢力争い」等とのコンボ前提であり、キラーに即担がれると完全に無意味。 |
| 挫けぬ希望 (ベルトを締めろ!) (Buckle Up) | アッシュ | 這いずり回復時のオーラ可視等に変更され、かつての強み(我慢付与)を失ったため安定しない。 |
| 英雄の奮起 (Mettle of Man) | アッシュ | 肉壁成功で1発耐えるが、発動条件を満たす前に味方の負担が増えすぎて試合が崩壊するリスクが高い。 |
| 逆境 (痛みも気から) (This Is Not Happening) | 共通 | 負傷時にスキルチェックのグレート範囲拡大。「張り込み」を使えば確定グレイトになるため採用価値は皆無。 |
| 独り立ち (独学者) (Autodidact) | アダム | スキルチェックで回復を加速するが、序盤のペナルティが痛すぎ、運悪くチェックが来ないと致命傷になる。 |
| 陽動 (小石) (Diversion) | アダム | 石を投げて偽通知を出す。キラーを騙せるかは相手次第であり、「地雷」や「真っ向勝負」に比べリターンが低すぎる。 |
| 置き去りにされた者 (Left Behind) | ビル | 最後の1人になった際ハッチを可視化。敗北前提の構成であり、勝利を目指すなら発電機を回すパークを積むべき。 |
| 連帯感 (Solidarity) | ジェーン | 味方治療時に自身も回復。「起死回生」や「植物学の知識」の方が汎用性が高く、効果量が控えめ。 |
| 恵み:暗黒理論 (Boon: Dark Theory) | 陽一 | トーテム範囲内で2%のヘイスト。効果が微弱すぎてチェイスで体感しにくく、他の恵みを置くべき。 |
| インビジケーション:機敏な織り手 (Invocation: Weaving Spiders) | セーブル | 地下で長時間無防備(衰弱)になるリスクに対し、発電機の必要量減少リターンが全く割に合わない。 |
| 透視 (クラヤボヤンス) (Clairvoyance) | ミカエラ | トーテム浄化後にハッチ等のオーラ可視化。アイテムを持っていると使えない制約が痛すぎる。 |
| ブレイクダウン (Breakdown) | ジェフ | 救助されたフックを一時破壊。キラーのオーラは視えるが、フック破壊による直接的な遅延にはなりにくい。 |
| 残影 (Haddie’s Blindness) (Residual Manifest / Haddie’s Blindness) | ハディ | 特定条件での目隠し付与等。「残留」等の効果と重複・細分化されており、枠を割く価値が低い。 |
| 平常心 (Poised) (Poised) | ジェーン | 発電機完了時の足跡消去。(※Cティア「影の潜伏」の別訳。効果が薄くタイミングが受動的すぎる。) |
以上が、2026年9月現在の環境に存在するサバイバー全パークの完全な解説とシナジー分析です。最新のバランス調整と強力な組み合わせを意識して、最強のビルド構成を探求してみてください。


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