『Wargame: Red Dragon』における西側陣営(BLUFOR)の最強国家連合の一角、NORAD(アメリカ合衆国&カナダ)。
本記事では、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を1ptの無駄もなく配分し、「最強のステルス爆撃機と偵察ヘリ」「理不尽な火力を誇る防空・対戦車ミサイル網」「コスパ最高の歩兵と中戦車」といったNORADの圧倒的なポテンシャルを最大限に引き出すための完全ガイドをお届けします。
全ユニットの厳密な評価(コスト、役割、理由、手動/自動の操作方式、得意・苦手な相手)から、55ptを使い切るためのポイント割り振り、実際のゲーム内システムに準拠した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して勝てる「初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、この記事一つで全てが完結する構成となっています。
兵科縛り、年代縛りについて
デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。NORADのポテンシャルを爆発させるには、以下の組み合わせが黄金律となります。
兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由:
NORADは、「アメリカの圧倒的な航空・支援・偵察戦力」と「カナダの安価で優秀な歩兵・戦車」の完全なシナジーによって成り立っています。もし「装甲(Armored)」や「空挺(Airborne)」に特化させてしまうと、お互いの弱点を完璧に補い合っている必須ユニット(LEOPARD C2 MEXASやM113 ADATS、M1A2 ABRAMSなど)が消滅してしまいます。全カテゴリの最強兵器を妥協なく組み合わせる「諸兵科連合(Combined Arms)」こそがNORADの最適解です。
年代縛りなしを選択する理由:
NORADの強さを支えている強力なユニット(M1A2 ABRAMS、AH-64D LONGBOW、F-117 NIGHTHAWK、CANADIAN AIRBORNE ’90など)のほとんどは1990年代の最新鋭兵器です。年代を縛った瞬間、これらのオーバースペック(OP)ユニットが全てデッキから消滅し、ただの的になってしまいます。最新鋭プロトタイプ兵器を運用するため、年代縛りは一切行いません。
配備ポイントコスト表
縛りなし(汎用デッキ)を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。本記事ではこの正確なコストに基づき、55ポイントを厳密に使い切ります。
| カテゴリ | 1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | 4枠目 | 5枠目 |
| 兵站 (Logistics) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 歩兵 (Infantry) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 支援 (Support) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 戦車 (Tanks) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 偵察 (Recon) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 車両 (Vehicles) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| ヘリ (Helis) | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
| 飛行機 (Planes) | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt |
全ユニット評価&マニュアル
各ユニットの運用方法を、コスト・役割・理由・操作方式・得意な相手・苦手な相手の6項目で完全に網羅しました。本項目では、実際のデッキに採用される可能性のある優秀なユニットのみを厳選して解説しています。
全ユニット網羅解説は以下。
{カナダ}
兵站(Logistics)タブ
FOB
- コスト: 75pt
- 役割: 大規模な固定補給拠点
- 理由: 長距離防空(PATRIOT)や自走砲(PALADIN)、大食いのヘリコプターの膨大な弾薬・燃料消費を支えるため必須。
- 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、位置バレによる爆撃機
HEMTT
- コスト: 15pt
- 役割: 大型の装輪補給トラック
- 理由: 搭載量が非常に多く、FOBから前線へのピストン輸送に最適だから。
- 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため即死)
CMD M1 ABRAMS
- コスト: 140pt
- 役割: 極厚装甲の指揮戦車(CV)
- 理由: 正面装甲が非常に厚く、最前線の激戦区や、敵の砲兵によるブラインドショット(盲撃ち)を耐え抜いてセクターを維持するため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、接近してきた一般歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM攻撃機、重砲兵の直撃
M577 CPC
- コスト: 110pt
- 役割: 装甲指揮車両(CV)
- 理由: 砲撃の破片から生き残るための最低限の装甲を持ちつつ、戦車CVより安価で数を出しやすいため。
- 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、歩兵の対戦車火器
歩兵(Infantry)タブ
CANADIAN AIRBORNE ’90
- コスト: 25pt
- 役割: デッキの核となる主力ショック(精鋭)歩兵
- 理由: ゲーム内屈指の強力なC9軽機関銃を持ち、森や市街地の対歩兵戦闘で敵を圧倒するため。カナダ歩兵を採用する最大の理由。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森に入ってきた敵歩兵全般、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 爆撃機、砲兵、スペツナズなどの対歩兵特化エリート部隊
RIFLEMEN
- コスト: 10pt
- 役割: 安価な正規兵(ラインインファントリー)
- 理由: 10ptという安価さを活かし、前線の視界取りや敵の弾受け(ミートシールド)として大量展開し、高級ユニットの損耗を防ぐため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、砲兵、機関砲搭載のIFV
HIGHLANDERS ’90
- コスト: 25pt
- 役割: 対戦車特化のショック歩兵
- 理由: 射程と命中率に優れた強力な対戦車ミサイル「ERYX」を装備しており、森に潜ませることで敵の装甲突撃を完全に粉砕できるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー〜ミディアム戦車、装甲車両全般
- 弱点(苦手な相手): 遠距離からの砲撃、歩兵同士の開けた場所での撃ち合い
SMAW
- コスト: 20pt
- 役割: 汎用火力支援歩兵
- 理由: 対装甲・対歩兵どちらにも強烈なダメージを与えるロケットを持ち、市街地戦や森の防衛において極めて高い制圧力を誇るため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵の群れ、軽・中装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 射程外からの攻撃、狙撃兵
■ 歩兵輸送車両(Transports)の評価
BISON
- コスト: 15pt
- 役割: 装輪装甲輸送車
- 理由: 装甲2を持ちながらオフロード速度が高く、CANADIAN AIRBORNE ’90やHIGHLANDERS ’90を激戦区へ最速で安全に送り届けるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 初動で鉢合わせた敵の軽輸送車
- 弱点(苦手な相手): 敵の機関砲搭載車両、戦車
LVTP-7A1
- コスト: 15pt
- 役割: グレネードランチャー搭載輸送車
- 理由: SMAWの輸送用。グレネードランチャーの範囲制圧力が高く、歩兵を下ろした後も「森の掃除機」として猛威を振るうため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵、非装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、ATGM
M113A3
- コスト: 5pt
- 役割: 激安の装甲輸送車
- 理由: たった5ptで装甲3という破格の硬さを持ち、RIFLEMENの足としてだけでなく、歩兵戦の肉壁としても最高峰のコスパを誇るため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の小火器(歩兵のライフル程度なら弾く)
- 弱点(苦手な相手): 対戦車ロケット、戦車の主砲
支援(Support)タブ
PATRIOT
- コスト: 120pt
- 役割: 長射程の重レーダー防空ミサイル
- 理由: アメリカ最強の防空網。射程が長く命中率も高いため、敵の高級戦闘機や大型爆撃機を寄せ付けない空域拒否能力を持つため。
- 操作方法: 【手動オフ必須】(敵のSEAD機が見えたら即座に武装をオフにする必要があります)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
- 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、砲兵
M113 ADATS
- コスト: 110pt
- 役割: 【必須】非レーダー防空 兼 対戦車ミサイル(OPユニット)
- 理由: ゲーム内トップクラスの対空性能を持ちながら非レーダー(SEAD無効)であり、さらに対戦車ミサイルとしてもヘビー戦車を貫く威力を持つ完全無欠のユニット。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ全般、戦闘機、敵の高級戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、戦車砲の射程内での撃ち合い(装甲が薄いため)
M163 PIVADS
- コスト: 25pt
- 役割: 安価な自走対空砲(ガンAA)
- 理由: バルカン砲の弾幕で敵ヘリをスタン(制圧)させ、ミサイル防空の命中をサポートする安価な防空の要。
- 操作方法: 【自動】(レーダー属性のためSEADに注意だが、安いのでオンのままでも囮になる)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプターの群れ
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、長射程のATGMヘリ
M109A6 PALADIN
- コスト: 120pt
- 役割: 高速照準の155mm自走榴弾砲
- 理由: 照準時間が10秒と短く、ピンポイントで敵の防空陣地や歩兵の塊を粉砕し、即座に逃げる(Shoot & Scoot)運用に優れているため。
- 操作方法: 【手動必須】(撃った直後にShiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の防空兵器、停止しているCV、市街地の歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃
M270 ATACMS
- コスト: 140pt
- 役割: 長距離狙撃用戦術ミサイル
- 理由: 圧倒的な破壊力と精度を持ち、敵の高級対空ユニットや指揮車両(CV)、スーパーヘビー戦車を画面端から一撃で粉砕するため。
- 操作方法: 【手動必須】(確実な位置情報がある高価値目標のみを狙撃し、即座に移動させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦車、静止している高価値目標
- 弱点(苦手な相手): 機動中の目標(外れる)、敵のカウンター砲撃
戦車(Tanks)タブ
M1A2 ABRAMS
- コスト: 180pt
- 役割: 【必須】最強のスーパーヘビー戦車
- 理由: 正面装甲22と高精度・高火力の主砲を持ち、平原での真っ向からの撃ち合いで敵のトップティア戦車を圧倒するNORADの絶対的な盾と矛。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、全ての装甲車両
- 弱点(苦手な相手): ATGM攻撃機、強力なAPクラスター爆撃、側面への奇襲
M1A1 HA
- コスト: 145pt
- 役割: 主力ヘビー戦車
- 理由: M1A2に次ぐ装甲と火力を持ち、主力として戦線を押し上げる役割を担うため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、長射程ATGM
LEOPARD C2 MEXAS
- コスト: 60pt
- 役割: 【必須】コストパフォーマンス最強のミディアム戦車
- 理由: 60ptという価格帯にもかかわらず命中率や火力が異常に高く、森の攻防や歩兵の火力支援において右に出るものがいないため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車、森の敵歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車、重ATGM陣地
M1IP ABRAMS
- コスト: 80pt
- 役割: 装甲重視の汎用戦車
- 理由: MEXASより装甲が厚く、開けた場所での弾受けや戦線の維持に使いやすい優秀な中堅戦車だから。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車
偵察(Recon)タブ
AH-64D LONGBOW
- コスト: 150pt
- 役割: 【必須】ゲーム内最強の偵察ヘリ(OPユニット)
- 理由: レーダー属性を持たない撃ちっ放し(F&F)のヘルファイアミサイルを16発搭載しており、視界外から一方的に敵の装甲車両を壊滅させるため。
- 操作方法: 【手動・自動併用】(森の上など安全な場所で待機させ、敵装甲が見えたら攻撃、対空が来たらすぐ後退させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲車両全般
- 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機
RANGERS
- コスト: 25pt(+輸送車 V-150: 15pt)
- 役割: エリート偵察歩兵
- 理由: ショック練度による高い戦闘能力と足の速さを持ち、敵陣への浸透や前線の強行偵察に最適だから。降車後の安価な装輪輸送車V-150は、側面の警戒網として使い捨ての目にします。
- 操作方法: 【手動オフ推奨】(潜伏中はWeapons Offにし、視界確保に専念させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵、非装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 砲撃、装甲車両との正面戦闘
M3A2 BRADLEY
- コスト: 75pt
- 役割: 重装甲偵察戦闘車
- 理由: 偵察枠でありながら、極めて強力なTOW-2対戦車ミサイルと機関砲を装備しており、視界を取りながら敵のヘビー戦車を単独で破壊できるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、歩兵輸送車
- 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲による接近戦
LAV-25 SCOUT
- コスト: 25pt
- 役割: 初動の武装偵察装輪車
- 理由: 足の速い装輪車でありながら優秀な機関砲を搭載しており、初動ラッシュの先頭を走らせて敵の輸送車両を蹴散らしつつ配置をあぶり出すため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 初動で鉢合わせた敵の軽装甲車両、非装甲輸送車
- 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器、戦車
車両(Vehicles)タブ
M163 CS
- コスト: 20pt
- 役割: 対歩兵制圧車両(森の掃除機)
- 理由: 凄まじい連射速度のバルカン砲を持ち、森の中に突撃させると敵の歩兵が何もできないままスタン(制圧)し、瞬殺されるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵、非装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、対戦車ロケット
ヘリコプター(Helis)タブ
MH-60L DAP
- コスト: 65pt
- 役割: 対空特化ヘリコプター
- 理由: 強力なスティンガーミサイルと機関砲を搭載しており、ゲーム開幕時に敵が仕掛けてくるヘリラッシュを単機で粉砕できるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター全般
- 弱点(苦手な相手): 地上の対空兵器、制空戦闘機
AH-1W SUPERCOBRA
- コスト: 90pt
- 役割: 多目的攻撃ヘリ
- 理由: 強力な対戦車ミサイルと対歩兵ロケットを両立しており、前線での柔軟な火力支援に長けているため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲車両、歩兵の群れ
- 弱点(苦手な相手): 地上の対空兵器
飛行機(Planes)タブ
F-15C EAGLE
- コスト: 160pt
- 役割: 最高峰の制空戦闘機(ASF)
- 理由: 高い練度と長射程ミサイルを持ち、敵の爆撃機やヘリを確実に入り口で撃墜して制空権を確保するため。
- 操作方法: 【自動】(右クリックで特定目標の指定も可)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての飛行機、爆撃機、攻撃ヘリ
- 弱点(苦手な相手): 敵の長射程レーダーSAM
F-117 NIGHTHAWK
- コスト: 150pt
- 役割: 【必須】ステルスレーザー誘導爆撃機
- 理由: Exceptionalステルスによりレーダーにほぼ映らず、敵の対空網のど真ん中に1000kgの超高精度爆弾を落として確実に生還するNORADの切り札。
- 操作方法: 【手動必須】(目標を直接右クリックし、爆弾投下直後に「Evac(Vキー)」で即座に帰投させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、歩兵の塊、対空陣地
- 弱点(苦手な相手): 目視で見つかった際の敵制空戦闘機
EF-111A RAVEN
- コスト: 130pt
- 役割: 防空網制圧機(SEAD)
- 理由: 極めて高い電子戦能力(ECM 60%)を持ち、敵のレーダー対空兵器を感知してミサイルを撃ち込み、味方の爆撃を通すため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空兵器
- 弱点(苦手な相手): 非レーダー属性の対空兵器、制空戦闘機
A-10 THUNDERBOLT II
- コスト: 140pt
- 役割: 重装甲ATGM攻撃機
- 理由: 飛行機でありながら装甲2(機関砲に耐える)を持ち、強力なミサイルとガトリング砲で敵のスーパーヘビー戦車を絶対に破壊するマンハント要員。
- 操作方法: 【手動必須】(敵戦車を右クリックし、撃破後すぐにVキーで帰投させます。足が遅いので深追いは禁物です)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、重装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の重厚なミサイル防空網、制空戦闘機
配備ポイント割り振りモデル
コスト表に基づき、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を以下のように厳密に配分します。強力な偵察枠と航空機枠を最大限に活かすため、無駄のない割り振りを行っています。
- 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 戦車 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 車両 (1枠): 1pt (1)
- ヘリ (2枠): 3pt (1+2)
- 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
- 合計: 55pt
デッキ内容
上記の割り振りモデルに基づき、55ptをフル活用した「NORAD 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。
【練度(ベテランシー)の選択基準について】
戦闘機や対戦車ミサイル、特殊部隊など「1発の命中」が戦局を左右するユニットは、出撃可能枠が減っても高い練度(猛者・熟練・精鋭)を選択します。逆に、肉壁となる歩兵や使い捨ての偵察車など「数の暴力」が前提のユニットは、低い練度(新米・訓練済み)を選択して出撃数を最大化しています。
【兵站】
- FOB [練度なし]
- HEMTT [訓練済み]
- CMD M1 ABRAMS [猛者] (※重装甲CV。被弾時のパニックを防ぐため)
- M577 CPC [訓練済み] (※前線・後方用装甲CV)
【歩兵】
- CANADIAN AIRBORNE ’90 + BISON [猛者] (※主力ショック歩兵・高速展開枠)
- CANADIAN AIRBORNE ’90 + BISON [猛者] (※主力枠の2枚目。戦線を構築)
- HIGHLANDERS ’90 + BISON [猛者] (※対装甲ショック歩兵。森の防衛要員)
- SMAW + LVTP-7A1 [猛者] (※市街地制圧&グレネード輸送車枠)
- RIFLEMEN + M113A3 [訓練済み] (※肉壁ラインスパム&激安装甲枠)
【支援】
- M113 ADATS [猛者] (※非レーダー防空兼ATGM。命中率重視)
- PATRIOT [訓練済み] (※長距離レーダー防空)
- M163 PIVADS [訓練済み] (※対ヘリ・スタンスパム用)
- M109A6 PALADIN [訓練済み] (※シュート&スクート自走砲)
- M270 ATACMS [訓練済み] (※対高価値目標ピンポイント狙撃)
【戦車】
- M1A2 ABRAMS [訓練済み] (※スーパーヘビー。選択可能な最大練度)
- M1A1 HA [訓練済み] (※ヘビー戦車枠)
- LEOPARD C2 MEXAS [猛者] (※コスパ最強中戦車。命中率重視)
- M1IP ABRAMS [訓練済み] (※汎用装甲プッシュ枠)
【偵察】
- AH-64D LONGBOW [熟練] (※最強偵察ヘリ。出撃枠は1機のみとなりますが、外せば即死の環境において必中を期すため高練度を推奨)
- RANGERS + V-150 [熟練] (※潜入エリート歩兵)
- M3A2 BRADLEY [猛者] (※重武装偵察戦闘車)
- COYOTE [訓練済み] (※初動の武装装輪偵察枠)
【車両】
- M163 CS [訓練済み] (※対歩兵バルカン砲。数を出せるように)
【ヘリコプター】
- MH-60L DAP [猛者] (※開幕ヘリラッシュ対策)
- AH-1W SUPERCOBRA [猛者] (※多目的ガンシップ)
【飛行機】
- F-15C EAGLE [精鋭] (※制空戦闘機。空戦の要であり1発の確実性を担保するため最高練度)
- F-117 NIGHTHAWK [猛者] (※ステルス爆撃機。外せば死ぬため最高練度)
- A-10 THUNDERBOLT II [精鋭] (※重装甲ATGM機。1パスで確殺するため最高練度)
- EF-111A RAVEN [猛者] (※SEAD機)
実践マニュアル
Wargame: Red Dragonにおいて、NORADデッキは各カテゴリの最強ユニットたちを連携させる「Combined Arms(諸兵科連合)」の完成形です。ここでは、初心者が説明通りにユニットを配置・操作するだけで強力な陣形が完成する具体的なマニュアルをフェーズごとに解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)
フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)
開始前の配置画面で、以下の通りにユニットを出し、目標地点へ右クリックしておきます。
- 指揮車両(CV)の配置自陣の初期セクターに、**CMD M1 ABRAMS(140pt)**を配置します。敵の開幕砲撃(ブラインドショット)が飛んできても分厚い装甲で無傷で耐えられるため、セクター内の適当な森や物陰で構いません。
- 対ヘリラッシュと視界の確保
- 空の守護神: ヘリタブの **MH-60L DAP(65pt)**を最前線へ直行させます。敵が開幕にヘリボーン(ヘリによる歩兵輸送)を仕掛けてきた場合、DAPのスティンガーミサイルが一方的に敵ヘリを撃墜します。
- 武装偵察の先行: 偵察タブの **LAV-25 SCOUT(25pt)**を出し、味方の本隊が向かう街や森の「さらに奥(敵側)」の道路へ走らせます。敵の初動をあぶり出しつつ、機関砲で敵の軽輸送車を牽制します。
- 主力部隊(歩兵とIFVの最速展開)
- 要衝奪取: **CANADIAN AIRBORNE ’90 + BISON(40pt)**を複数部隊、マップ中央の最も重要な街や森へ直行させます。BISONの装輪(タイヤ)の速さでいち早く到着し、圧倒的なC9機関銃の火力で敵の先遣隊を粉砕します。
- 森の防衛陣地: 同じ場所に **HIGHLANDERS ’90 + BISON(40pt)**も向かわせます。森に到着したらERYX対戦車ミサイルを構えさせ、後からやってくる敵の装甲車両を迎え撃ちます。
- Longbowの配置(理不尽な火力の押し付け)**AH-64D LONGBOW(150pt)**を出撃させ、自陣側の「安全な森の上」で待機させます。敵の装甲車が視界に入った瞬間、ヘルファイアミサイルで一方的にスクラップにします。決して敵の対空網に突っ込ませてはいけません。
フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分)
初動のぶつかり合いが終わったら、確保した領土を絶対に手放さない「要塞化」を行います。
- 「無敵の防空・対戦車網」の作り方
- 第1列(前線): 支援タブの M113 ADATS を前線の森の中に配置します。これによりヘリコプターの接近を防ぐと同時に、平原を走る敵の戦車をATGMで串刺しにします。補助として M163 PIVADS も横に並べておきます。
- 第2列(前線から約2000m後方): 大本命の PATRIOT を自陣深くの森に配置します。※重要操作※: PATRIOTはレーダーを持つため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の高級戦闘機や大型爆撃機が、前線のADATSの頭上を越えて飛び込んできた「その瞬間だけ」オンにして撃ち落とし、直後に再びオフにするマイクロ操作を徹底してください。
- 森林・市街地での近接戦闘(Fire Supportの徹底)敵が森に押し込んで来たら、安価な RIFLEMEN を肉の壁として最前線に置き、「少し後ろ(射線が通る位置)」に LEOPARD C2 MEXAS や M163 CS を待機させます。敵歩兵がRIFLEMENと撃ち合いを始めた瞬間、後方からMEXASの主砲とCSのバルカン砲が敵をハチの巣にしてスタンさせ、一方的に掃討できます。
- ステルス爆撃機による嫌がらせ敵の防空網に隙間が見えたり、森の中に敵の高級戦車が引きこもっているのが見えたら、F-117 NIGHTHAWK を出撃させます。目標の頭上にレーザー誘導爆弾を落とし、すぐにVキーで帰投させます。ステルス性が高いため、敵は対応する間もなく主力部隊を失います。
フェーズ3:膠着状態の打破と重装甲プッシュ(15分〜)
敵の防衛が固く、歩兵だけでは突破できなくなった場合、アメリカのハイテク兵器と重装甲で突破口を開きます。
- Step 1:ATACMSによるCV・防空陣地狙撃敵の防空兵器が発砲した位置や、敵の指揮車両(CV)がいそうな怪しい森に対して、M270 ATACMS を手動で撃ち込みます。命中すれば一撃で蒸発します。撃った後はカウンター砲撃を避けるため必ず移動させてください。
- Step 2:RAVENの先行と爆撃空から攻める場合は、EF-111A RAVEN(SEAD機) を敵陣上空へ出撃させ、敵のレーダー対空を無力化します。その直後に A-10 や NIGHTHAWK を突入させ、残った敵の重戦車を破壊します。
- Step 3:M1A2 ABRAMSを先頭にした装甲プッシュ航空支援や砲撃で敵陣が崩れたタイミングで、待機していた M1A2 ABRAMS と M1A1 HA を一斉に「攻撃移動(Qキー)」で突撃させます。圧倒的な正面装甲で敵の弾を弾き返し、平原を蹂躙して一気に戦線を押し上げます。
インポートコード
@Io8Bky8G6ZeDdM8BumgjmJxyQs4iDwxciWRQCWdEmLYyTgkOJRST0k6QQST5tNRUSTdKCSUYs1LLiq0sAg7A
あとがき
「最強のヘリとステルス機が空から理不尽な火力を押し付け、アメリカの重戦車が平原を支配し、カナダのコスパ最強歩兵と中戦車が森を血に染める」。NORADデッキは、Wargame: Red Dragonにおいて西側陣営が持つ「強み」を全て一つのデッキに詰め込んだ、完成された国家連合です。
PATRIOTのレーダー管理や、歩兵と車両を連携させる「Fire Support」の原則など、少しの手間(マイクロコントロール)をかけるだけで、その制圧力は他の追随を許しません。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひNORADの圧倒的な暴力とハイテク兵器のパワーで対戦相手を圧倒してください。



コメント