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【Wargame: Red Dragon】暴力的な火力を誇る超大国!ソビエト汎用デッキ編成&戦術ガイド【インポートコード有り】

WargameRD デッキ

『Wargame: Red Dragon』における東側陣営(REDFOR)の絶対的盟主であり、ゲーム内最大級のユニットプールと暴力的な火力を誇る超大国、Soviet Union(ソビエト連邦)。

本記事では、単一国家デッキの最大配備ポイントである**「60ポイント」**(汎用枠55pt+単一国家ボーナス5pt)を1ptの無駄もなく配分し、「最強の攻撃ヘリ群」「全てを焼き尽くす多連装ロケット」「歩兵を粉砕するターミネーター」といったソビエトの圧倒的なパワーと制圧力を最大限に引き出すための完全ガイドをお届けします。

ポイントの厳密な割り振りから、実際のゲーム内システムに準拠した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して東側の真髄を味わえる「初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、この記事一つでソビエトデッキの運用が完結する構成となっています。

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兵科縛り、年代縛りについて

デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。ソビエトの理不尽なまでのポテンシャルを爆発させるには、以下の組み合わせが黄金律となります。

兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由:

ソビエトの最大の強みは、「戦車」「支援」「ヘリ」「飛行機」の各カテゴリに、他国では逆立ちしても勝てない最高級ユニット(T-80UM、TOS-1 BURATINO、Ka-50 AKULA、SU-27Mなど)が揃っている点です。「装甲」に縛ると強力なヘリや歩兵が消滅し、「機甲」に縛るとスーパーヘビー戦車が使えなくなります。ソビエトの真の強さは、これら全兵科のエース級ユニットを連携させる「諸兵科連合(Combined Arms)」の物量と質にあります。そのため、汎用デッキが圧倒的な最適解です。

年代縛りなしを選択する理由:

ソビエトの強さを支えているオーバースペックなユニット(プロトタイプ指定の最新兵器群)は、そのほとんどが80年代後半〜90年代の兵器です。年代を縛った瞬間、主力となるBMP-3、T-80UM、TUNGUSKA-M、BMPTなどが全てデッキから消滅し、ただの的になり下がります。最新鋭プロトタイプ兵器を存分に運用するため、年代縛りは一切行いません。

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配備ポイントコスト表

縛りなし(汎用デッキ)を選択し、単一国家ボーナスを加味した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。本記事ではこのコストに基づき、最大配備ポイントである60ポイントを厳密に使い切ります。

カテゴリ1枠目2枠目3枠目4枠目5枠目
兵站 (Logistics)1pt2pt2pt2pt3pt
歩兵 (Infantry)1pt2pt2pt2pt3pt
支援 (Support)1pt2pt2pt2pt3pt
戦車 (Tanks)1pt2pt2pt2pt3pt
偵察 (Recon)1pt2pt2pt2pt3pt
車両 (Vehicles)1pt2pt2pt3pt3pt
ヘリ (Helis)1pt2pt2pt3pt4pt
飛行機 (Planes)1pt2pt3pt4pt5pt
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全ユニット評価&マニュアル

兵站(Logistics)タブ

FOB

  • コスト: 75pt
  • 役割: 大規模な固定補給拠点
  • 理由: TOS-1 BURATINOやSMERCH、MSTA-Sなどの重砲兵、および前線の防空網が消費する膨大な弾薬を支えるために必須。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘ユニット)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵(発見されると破壊される)、爆撃機

MTP-LB

  • コスト: 10pt
  • 役割: 安価な装軌式補給車両
  • 理由: 装軌式で最低限の装甲(装甲値1)を持つため、前線での砲撃の破片程度なら耐えつつ安価に補給を行えるため。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘ユニット)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、対戦車ミサイル

URAL-375D Cargo

  • コスト: 15pt
  • 役割: 小型装輪補給トラック
  • 理由: オフロード速度が速く、FOBから前線へのピストン輸送に使える安価な枠として機能するため。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘ユニット)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため即死)

URAL-4320

  • コスト: 20pt
  • 役割: 大型装輪補給トラック
  • 理由: 搭載量が多くオフロード速度も優秀で、燃費の悪い主力戦車や防空網へのピストン輸送の最適解となるため。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘ユニット)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット

MI-8

  • コスト: 45pt
  • 役割: 中型補給ヘリコプター
  • 理由: 地形や渋滞を無視して、素早く前線の部隊へ弾薬や燃料を空輸するため。
  • 操作方法: 【手動必須】(撃墜リスクを下げるため、補給後は手動で後方へ退避させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機

MI-26

  • コスト: 110pt
  • 役割: 超大型補給ヘリコプター
  • 理由: FOB並みの莫大な物資(搭載量6000)を誇り、大規模な防衛陣地や砲兵陣地へ瞬時に物資を運ぶため。
  • 操作方法: 【手動必須】(非常に高価で目立つため、補給後の退避は必須)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機

BMD-1K

  • コスト: 130pt
  • 役割: 装軌式指揮車両(CV)
  • 理由: 73mm低圧砲とATGMを持ち、自陣後方に隠しつつ、裏取りに来た敵の軽装甲車両を自衛で破壊するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車

BMD-2K

  • コスト: 130pt
  • 役割: 装軌式指揮車両(CV)
  • 理由: 30mm機関砲と対戦車ミサイルを備え、BMD-1Kよりもさらに高い自衛・制圧力で重要セクターを死守するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、軽装甲車両、非装甲ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車

BMP-1K

  • コスト: 130pt
  • 役割: 主力装軌式指揮車両(CV)
  • 理由: 多少の装甲を持ち、後方の森に隠してセクターを確保し続けるための安定した基本枠。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、強力な直撃弾

T-72K1

  • コスト: 150pt
  • 役割: 指揮戦車(CV)
  • 理由: 前線の激戦セクターに配置し、敵砲兵のブラインドショット(盲撃ち)や流れ弾から生き残るための強固なCVとして機能するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽・中戦車、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM攻撃機

T-80UK

  • コスト: 200pt
  • 役割: 極厚装甲の最高級指揮戦車(CV)
  • 理由: ソビエト兵站タブで最も硬い装甲を持ち、開幕の敵砲撃から絶対に生き残り、最重要セクターを維持し続けるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、全ての装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): ATGM攻撃機、強力なAPクラスター爆撃

UAZ-469U

  • コスト: 100pt
  • 役割: 軽量装輪指揮車両(CV)
  • 理由: 非装甲ですが足が速く、自陣付近の安全なセクターを最速かつ安価に確保するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(非武装)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット

BRDM-2U

  • コスト: 120pt
  • 役割: 装輪装甲指揮車両(CV)
  • 理由: タイヤ駆動による展開の速さと、迫撃砲の破片程度なら耐えられる最低限の装甲を両立させたバランス枠として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(非武装)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、対戦車兵器

BTR-70K

  • コスト: 135pt
  • 役割: 重装輪装甲指揮車両(CV)
  • 理由: 装甲と足の速さを持ち、さらに14.5mm機関銃で敵の歩兵や偵察ヘリを自衛で追い払うことができるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、軽車両、非装甲ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、対戦車ミサイル

KOMANDNOE OTDELENIE

  • コスト: 100pt(+輸送ユニットコスト)
  • 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
  • 理由: 5人編成でステルス性が高く、市街地の建物内や深い森に隠すと敵から発見されにくいため。
  • 輸送ユニット: URAL-375D(+5pt) / BTR-60PB(+10pt) / BTR-70(+15pt) / MI-8T(+25pt) / MI-8TV(+30pt) / MI-8MTV(+35pt) / Ka-29TB(+40pt)
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(位置バレを防ぐためWeapons Off推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵(※自衛のみ)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、ナパーム爆撃

MI-4AVKP

  • コスト: 100pt
  • 役割: 非武装指揮ヘリコプター(CV)
  • 理由: 飛行能力による最速の展開力を活かし、開幕で一番遠い安全なセクターや、海上の島セクターを確保するため。
  • 操作方法: 【手動必須】(確保後は必ず高度を下げて森の上などに隠します)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(非武装)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、敵の戦闘機

歩兵(Infantry)タブ

MOTOSTRELKI

  • コスト: 10pt
  • 役割: 安価な正規歩兵(ラインインファントリー)
  • 理由: 10ptという安さを活かし、前線の視界取りや敵の弾受け(ミートシールド)として大量展開(スパム)し、戦線を維持するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、機関砲搭載のIFV

MOTOSTRELKI ’90

  • コスト: 15pt
  • 役割: 高貫通ATを持つ主力正規歩兵
  • 理由: 強力な対戦車ロケット(RPG-7VR)を装備しており、森の接近戦で敵の高級戦車すら破壊し得るコストパフォーマンス最強の歩兵だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に入ってきた敵戦車、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 対歩兵特化のエリート部隊

GORNOSTRELKI

  • コスト: 15pt
  • 役割: 軽歩兵(対戦車ミサイル装備)
  • 理由: 歩兵でありながら長射程の対戦車ミサイル(Metis)を持ち、森の端や市街地から平原の車両を遠距離から攻撃できるため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い的への無駄撃ちや位置バレを防ぐためWeapons Off推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽〜中戦車、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 砲兵、接近戦の対歩兵エリート

GORNOSTRELKI ’90

  • コスト: 25pt
  • 役割: 高性能ミサイル装備の軽歩兵
  • 理由: Metis-Mへのアップグレードにより貫通力と射程が向上し、敵のヘビー戦車に対しても有効打を与えられる強力な防衛ユニットとなるため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧、敵歩兵の接近戦

MORSKAYA PEKHOTA

  • コスト: 20pt
  • 役割: 海兵ショック歩兵
  • 理由: 高いステータスと15人編成(通常の1.5倍の耐久力)を活かし、市街地というダメージを食らいやすい地形でしぶとく戦い抜くため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重迫撃砲、ロケット砲

MORSKAYA PEKHOTA ’90

  • コスト: 25pt
  • 役割: ソビエト最強の市街地戦闘ショック歩兵
  • 理由: 15人編成の耐久力に加えて、高威力・高貫通の対戦車ロケット(RPG-29 Vampir)を装備し、市街地に入り込んだ敵歩兵も戦車も全て粉砕するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての歩兵、スーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の大型爆撃機

VDV

  • コスト: 20pt
  • 役割: 空挺ショック歩兵
  • 理由: 優秀なアサルトライフルと対戦車火器を持ち、初動のヘリボーン展開で市街地や森を素早く確保・防衛する主力部隊として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般/ショック歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 開けた平原での長距離射撃

VDV ’90

  • コスト: 25pt
  • 役割: 対戦車強化型の空挺ショック歩兵
  • 理由: MORSKAYA ’90と同じくRPG-29 Vampirを装備しており、空から最速で要衝に降り立ち、敵の装甲ラッシュを正面から受け止められるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての戦車、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 対歩兵特化のエリート部隊

SPETSNAZ

  • コスト: 35pt
  • 役割: 【必須】対歩兵特化の最強エリート特殊部隊
  • 理由: ナパームロケット(RPO Rys)を装備しており、森や市街地の敵歩兵を範囲攻撃で一瞬にして焼き尽くしパニックに陥らせる、ソビエトの歩兵戦の要だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 全ての敵歩兵(エリート歩兵すら圧倒する)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の装甲車両(対戦車兵器を一切持たないため、輸送車が相手でも逃げるしかない)

SAPERY

  • コスト: 15pt
  • 役割: 戦闘工兵(火炎放射器)
  • 理由: 射程は短いが、森の接近戦で敵歩兵を炎上させてスタンさせるための安価な支援歩兵として運用。
  • 操作方法: 【自動】(味方歩兵の少し後ろから追従させる)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の装甲車両全般

SAPERY ’85

  • コスト: 15pt
  • 役割: 戦闘工兵(ナパームロケット装備)
  • 理由: SPETSNAZの廉価版。ナパームロケット(RPO Rys)を持ち、SPETSNAZを出すポイントがない時の対歩兵火力支援として優秀だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や市街地の敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、開けた地形

PTUR FAKTORIYA

  • コスト: 10pt
  • 役割: 安価な対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
  • 理由: 10ptという破格の安さで、平原や防衛線の端に多数配置し、敵の輸送車両や軽戦車を遠距離から破壊・牽制するため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽〜中装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重戦車(貫通力が足りない)、砲兵

PTUR KONKURS

  • コスト: 20pt
  • 役割: 主力対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
  • 理由: コストと性能のバランスが良く、敵の中〜重戦車の接近を効果的に拒否できる防衛の要だから。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(本命の戦車が来るまではWeapons Off)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧

PTUR KONKURS-M

  • コスト: 25pt
  • 役割: 最高級対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
  • 理由: 極めて高い貫通力(AP23)を持ち、敵のスーパーヘビー戦車すら正面から粉砕できる強力無比なATGM陣地を構築するため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(絶対に安い的撃たせず、高級戦車のみを狙う)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、重装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 砲撃によるスタン、煙幕(スモーク)

PZRK STRELA-3

  • コスト: 10pt
  • 役割: 安価な携帯型防空ミサイル(MANPADS)歩兵
  • 理由: 命中率は低いものの非常に安価であり、市街地や森のあちこちにばら撒いて敵ヘリへの牽制網(弾幕)を張るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 動きの遅い敵ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 敵の歩兵、砲撃

PZRK IGLA

  • コスト: 15pt
  • 役割: 主力携帯型防空ミサイル(MANPADS)歩兵
  • 理由: 命中率が実用レベルになり、前線の歩兵部隊を敵の攻撃ヘリから守る随伴対空として安定して機能するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 敵の歩兵

PZRK IGLA-N

  • コスト: 20pt
  • 役割: 高威力携帯型防空ミサイル(MANPADS)歩兵
  • 理由: ミサイルの威力(HE5)が高く、耐久力の高い敵の高級ヘリをほぼ一撃で撃墜できるため。ソビエト歩兵防空の最適解。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級攻撃ヘリ、輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の歩兵、砲撃

■ 歩兵輸送車両(Transports)の評価

歩兵を輸送する各種車両・ヘリコプターの評価です。ソビエトは輸送車両が非常に強力で、歩兵を下ろした後の火力が戦局を左右します。

【装輪車両(BTRシリーズ等)】

  • BTR-60PB / BTR-70 (10pt / 15pt): 安価で足が速い装輪輸送車。初動の陣取りに必須のタクシー。重機関銃(KPVT)は歩兵や軽車両相手に優秀。
  • BTR-80 (15pt): BTR-70からさらに性能が安定した主力装輪車。SPETSNAZなどのエリートを運ぶのに最適。
  • BTR-80A / BTR-90 (20pt / 30pt): 30mm機関砲やグレネードランチャー(BTR-90)を搭載した「装輪IFV」。初動で敵の輸送車を一方的に粉砕し、そのまま森の火力支援を行えるため極めて強力。
  • BTR-ZD SKRZHET (15pt): 対空機関砲を搭載した輸送車。歩兵を降ろした後は安価な対ヘリ/対歩兵自走砲として活躍する。
  • BTR-RD ROBOT (15pt): 対戦車ミサイルを搭載した装輪車。平原に素早く展開して敵戦車を牽制する。

【装軌車両(BMP・BMD・MT-LBシリーズ等)】

  • BMP-1 / BMP-1P (15pt): 73mm低圧砲を持つIFV。1Pは対戦車ミサイルを持ち、安価な火力支援として優秀。
  • BMP-2 / BMP-2 Obr. 1986 (20pt / 30pt): 30mm機関砲を搭載した主力IFV。森の中で敵歩兵をハチの巣にする。Obr. 1986はミサイルが強力。
  • BMP-3 (40pt): 【最優先】ゲーム中最強格のIFV。100mm砲、30mm機関砲、高貫通ATGMを併せ持ち、下手な戦車よりも強い。MOTOSTRELKI ’90を乗せて主力部隊を形成する。
  • BMDシリーズ (BMD-1, 2, 3): VDV(空挺部隊)用のIFV。BMPシリーズに似た火力を持ちつつ、若干装甲が薄い分コストが調整されている。BMD-3(35pt)はBMP-3に次ぐ高火力。
  • BTR-T (20pt): 重装甲の装軌輸送車。戦車並みの装甲(装甲値7)とグレネードランチャーを持ち、市街地への肉薄強襲において無類の強さを発揮する。
  • MT-LBV (5pt): 最安価な輸送車。5ptという安さを活かし、民兵や安価な歩兵のスパム(大量展開)用タクシーとして運用。

【輸送ヘリコプター(MIシリーズ・Ka-29TB)】

  • MI-8T / MI-8TV / MI-8MTV (25pt / 30pt / 35pt): ロケットポッドを搭載した輸送ヘリ。歩兵を最速で展開させた後、そのまま上空からロケットの雨を降らせるガンシップとして機能する。MTVが最も火力が高い。
  • MI-24A / MI-24D (45pt / 55pt): 「ハインド」攻撃ヘリで歩兵を輸送する贅沢な強襲兵器。非常に硬く火力が高いが、コストが重いため運用には注意が必要。
  • Ka-29TB (40pt): 海兵隊用(MORSKAYA PEKHOTA等)の強襲輸送ヘリ。ロケットと機関砲で制圧力が高い。

支援(Support)タブ

■ 迫撃砲(Mortars)

MT-LB PODNOS

  • コスト: 30pt
  • 役割: 81mm自走迫撃砲
  • 理由: 砲撃までの照準時間が非常に短く、敵のATGM陣地への煙幕(スモーク)展開や、味方の進軍ルートを隠すための必須ユニットだから。
  • 操作方法: 【手動必須】(Bキーによるスモーク展開をメインに行う)
  • 攻撃目標(得意な相手): 静止している敵歩兵、敵の視界(煙幕遮断)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての直接戦闘ユニット、敵のカウンター砲撃

MT-LB VASILEK

  • コスト: 35pt
  • 役割: 82mm自動迫撃砲
  • 理由: 特殊な「自動迫撃砲」であり、4連射のバースト射撃を高速で叩き込めるため、敵歩兵のスタン(制圧)に極めて有効なため。
  • 操作方法: 【手動必須】(撃った後はShiftキーで移動予約)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森の最前線にいる敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 射程の短さ、装甲車両

2S9 NONA

  • コスト: 50pt
  • 役割: 120mm自走迫撃砲(装軌)
  • 理由: 120mm口径による高いHE威力と煙幕展開能力を併せ持ち、前線の歩兵を直接火力支援するため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽車両、市街地の歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長射程砲兵

2S23 NONA-SVK

  • コスト: 60pt
  • 役割: 120mm自走迫撃砲(装輪)
  • 理由: タイヤ駆動の速さを活かし、前線の移動に合わせて素早く陣地転換を繰り返し、絶え間なく支援射撃を行うため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃

■ 榴弾砲・重砲(Howitzers / Heavy Artillery)

2S1 GVOZDIKA

  • コスト: 55pt
  • 役割: 122mm自走榴弾砲
  • 理由: 安価に数を揃えやすく、敵の防衛線全体に絶え間なく嫌がらせの砲撃を加えて士気を削るため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 非装甲の輸送車両、密集した歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の高級自走砲によるカウンター

2S3 AKATSIYA

  • コスト: 55pt
  • 役割: 旧式152mm自走榴弾砲
  • 理由: 152mmのHE火力を安価に持ち込めるが、照準時間が長いため拠点防衛用の固定砲台として運用。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の固定陣地
  • 弱点(苦手な相手): 照準の遅さ、機動力

2S3M AKATSIYA

  • コスト: 75pt
  • 役割: 152mm自走榴弾砲
  • 理由: 2S3の改良型。精度と射程が向上しており、中距離からの安定した火力支援として採用。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の防空陣地、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 移動の遅い部隊

2S19 MSTA-S

  • コスト: 130pt
  • 役割: 【最優先】最新鋭152mm自走榴弾砲
  • 理由: 10秒ごとのバースト射撃能力を持ち、敵の砲兵や防空網を逃げる前に高精度の着弾で消し飛ばすソビエト最強の砲兵だから。
  • 操作方法: 【手動必須】(発射直後に必ず移動させて敵の反撃を回避)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の砲兵、高級防空兵器、停止しているCV
  • 弱点(苦手な相手): 弾薬消費が非常に激しい

2S7 PION

  • コスト: 90pt
  • 役割: 203mm重自走榴弾砲
  • 理由: 圧倒的なHE威力を持ち、着弾地点の周辺ユニットごとパニックに陥らせるため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 市街地に固まった敵部隊
  • 弱点(苦手な相手): 命中精度の低さ、照準の遅さ

2S7M MALKA

  • コスト: 120pt
  • 役割: 203mm最新鋭重自走榴弾砲
  • 理由: PIONから照準時間と精度が大幅に改善されており、確実な一撃で敵の重装甲陣地すら粉砕するため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の強固な防衛陣地
  • 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃

■ 多連装ロケットシステム(MLRS)

BM-21 GRAD

  • コスト: 65pt
  • 役割: 安価なHE(榴弾)MLRS
  • 理由: 敵のラッシュが見えた際、進行ルートに面制圧で弾幕を張り、敵全体をパニック状態にして足止めするため。
  • 操作方法: 【手動必須】(弾薬消費が激しいため、FOBの近くで運用)
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽車両の群れ、密集した歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 重装甲の戦車

BM-27 URAGAN

  • コスト: 140pt
  • 役割: 超重量級HE(榴弾)MLRS
  • 理由: 極めて威力の高いロケットの雨を降らせ、市街地や森に隠れている敵部隊を跡形もなく吹き飛ばすため。
  • 操作方法: 【手動必須】(射撃後は即移動)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の大規模な防衛陣地
  • 弱点(苦手な相手): 莫大な補給物資の消費

BM-30 SMERCH

  • コスト: 140pt
  • 役割: 【最優先】クラスターMLRS
  • 理由: 装甲の薄い上面を叩くクラスター弾頭を広範囲にばら撒き、敵の防空網(SAM)や後方の指揮車両(CV)を一網打尽にするため。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵の防空網や戦車群の頭上にピンポイント指定)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級防空兵器、装甲車両の群れ
  • 弱点(苦手な相手): 歩兵(クラスターは歩兵に無力)

TOS-1 BURATINO

  • コスト: 140pt
  • 役割: 【最優先】熱気化(サーモバリック)ロケットランチャー
  • 理由: ゲーム内唯一無二の性能。射程は極端に短いが、着弾エリア一帯に巨大な炎を発生させ、森の歩兵を文字通り「蒸発」させる絶対的兵器。
  • 操作方法: 【手動必須】(射程が短いため前線まで出す必要があり、撃ち切ったら即座に後退させる)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や市街地に立てこもる敵歩兵、軽車両
  • 弱点(苦手な相手): 長距離からの戦車砲、ATGM、補給の圧倒的枯渇

■ 非レーダー防空(IR SAM / AAA)

URAL ZU-23-2

  • コスト: 15pt
  • 役割: 安価なトラック搭載対空砲
  • 理由: 15ptの捨て値で基地周辺や側面ルートに配置し、敵のヘリによる裏取りや空挺降下を牽制するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 迂回してくる輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 全ての地上部隊

BRDM-2 STRELA-1M

  • コスト: 30pt
  • 役割: 装輪IR(赤外線誘導)防空ミサイル
  • 理由: SEAD機(対レーダー機)に狙われない足の速い防空として、初動ラッシュに随伴して敵ヘリを牽制するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 命中率と射程の短さ

MT-LB STRELA-10M

  • コスト: 45pt
  • 役割: 装軌IR(赤外線誘導)防空ミサイル
  • 理由: 非レーダーでありながら高い命中精度を持ち、前線の森に隠しておくだけで敵ヘリを安定して撃墜できる優良コスパ枠。
  • 操作方法: 【自動】(放置で機能する)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、戦車

■ レーダー防空(Radar SAM / SPAAG)※要Weapons Off操作

ZSU-23-4V1 SHILKA

  • コスト: 35pt
  • 役割: 自走対空砲(SPAAG)
  • 理由: 安価な対ヘリ用弾幕兵器として、または森の接近戦で歩兵をミンチにする火力支援車両としてスパム運用するため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(SEAD機対策としてレーダーオフ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリ、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、SEAD機

ZSU-23-4MZ BIRYUSA

  • コスト: 50pt
  • 役割: 改良型自走対空砲(SPAAG)
  • 理由: シルカよりも命中精度と射程が向上しており、ヘリラッシュを粉砕するためのより確実な盾として機能する。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプターの群れ
  • 弱点(苦手な相手): SEAD機

9K33 OSA / 9K33 OSA-AK

  • コスト: 30pt / 45pt
  • 役割: 装輪レーダー防空ミサイル
  • 理由: 安価で足が速く、初期の展開に随伴して中層の防空網を構築するため。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリ、爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): SEAD機、装甲の薄さ

9K33 OSA-AKM

  • コスト: 65pt
  • 役割: 高性能装輪レーダー防空ミサイル
  • 理由: OSAシリーズの最終進化系。65ptとは思えない高い命中率と射程を誇り、コスパ最強の中距離防空として活躍するため。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦闘機、ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): SEAD機

9K330 TOR

  • コスト: 80pt
  • 役割: 最新鋭レーダー防空ミサイル
  • 理由: ミサイルの追従性と威力が極めて高く、敵の高級戦闘機やヘリを確実に削り落とす強固な防空の要として機能する。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての航空機、ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 弾薬消費の激しさ、SEAD機

9K37 BUK

  • コスト: 70pt
  • 役割: 重レーダー防空ミサイル
  • 理由: 長射程でHE威力が大きい(7)ため、前線のはるか後方から敵の爆撃機を追い払うために採用。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の爆撃機、戦闘機
  • 弱点(苦手な相手): 接近してくるヘリ(ヘリに対する射程が短い)、SEAD機

9K37 BUK-M1

  • コスト: 85pt
  • 役割: 【最優先】最新鋭重レーダー防空ミサイル
  • 理由: 圧倒的な対空射程と威力(HE9)を誇り、敵の最高級戦闘機すら一撃で瀕死・撃墜に追い込むソビエト防空の要石だから。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(敵の航空機が見えた瞬間だけオンにする)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): SEAD機(絶対にレーダーを付けっぱなしにしないこと)

2K22 TUNGUSKA

  • コスト: 75pt
  • 役割: 複合型自走対空砲(ハイブリッドSPAAG/SAM)
  • 理由: 機関砲と防空ミサイルを両方搭載しており、ヘリも航空機も1台で処理できる汎用性の高さが強み。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(レーダー兵器)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプター全般
  • 弱点(苦手な相手): SEAD機、装甲の薄さ

2K22 TUNGUSKA-M

  • コスト: 90pt
  • 役割: 【最優先】最新鋭複合型自走対空砲
  • 理由: ミサイルの射程と精度が大幅に強化されており、敵の長射程ATGMヘリ(ロングボウアパッチ等)をアウトレンジから撃ち落とせるゲーム内最強クラスの対ヘリ兵器だから。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(ヘリが見えたらオンにしてミサイルを発射、その後オフ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級攻撃ヘリ、戦闘機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、SEAD機

戦車(Tanks)タブ

ソビエトの象徴とも言える、厚い装甲と高い攻撃力を備えた全29ユニットを網羅しました。

T-34/85 Obr. 1969

  • コスト: 15pt
  • 役割: 超安価な肉壁・数合わせ。
  • 理由: 15ptという捨て値で出撃できるため、敵のATGM(対戦車ミサイル)を浪費させたり、数に任せて視界を無理やり取りに行くミートシールドとして運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 非装甲車両、非武装の補給トラック。
  • 弱点(苦手な相手): ほぼ全ての戦闘ユニット。

PT-90

  • コスト: 25pt
  • 役割: 快速・両用軽戦車。
  • 理由: 機動力が高く、水陸両用性能を活かして河川越えの奇襲や、側面からのIFV(歩兵戦闘車)狩りに適しているため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 偵察車両、歩兵輸送車、軽IFV。
  • 弱点(苦手な相手): 本格的な主力戦車、あらゆる対戦車兵器。

BMP-685

  • コスト: 30pt
  • 役割: 軽装甲火力支援車両。
  • 理由: 歩兵戦闘車ベースの軽快な足回りと、軽戦車としては強力な主砲を持ち、序盤の軽車両ラッシュの迎撃に最適だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽装甲車両、敵のIFV、偵察車。
  • 弱点(苦手な相手): 正面からの戦車戦、機関砲による制圧。

T-55A

  • コスト: 25pt
  • 役割: 旧式主力戦車(スパム用)。
  • 理由: 最低限の装甲と主砲を備え、数で押し切る際の補助戦力として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵、非装甲車両。
  • 弱点(苦手な相手): 戦車全般、対戦車ミサイル。

T-55AM

  • コスト: 35pt
  • 役割: 改良型中戦車。
  • 理由: T-55Aの性能を底上げし、防御力と射撃精度を向上。低コスト帯の戦いにおいて安定した戦線を維持するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽装甲車両、中戦車以下のユニット。
  • 弱点(苦手な相手): ヘビー以上の戦車。

T-55AM2

  • コスト: 40pt
  • 役割: 強化型中戦車。
  • 理由: T-55AMからさらに射撃管制装置が強化され、安価な戦車ながら「当てる」能力が高まっているため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): ミディアム戦車、装甲輸送車。
  • 弱点(苦手な相手): 高級戦車。

T-55AMV

  • コスト: 55pt
  • 役割: ミサイル搭載中戦車。
  • 理由: 反応装甲による防御力向上と、主砲からATGMを発射できる能力を持ち、格上相手にも遠距離から牽制可能なため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 中戦車、射程外の車両。
  • 弱点(苦手な相手): 命中後の再装填時間中の隙。

T-62

  • コスト: 20pt
  • 役割: 格安主力戦車。
  • 理由: T-34よりは強力だが、消耗品として戦線の穴を埋めるために運用。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽車両、歩兵。
  • 弱点(苦手な相手): あらゆる中戦車以上。

T-62 Obr 1975

  • コスト: 35pt
  • 役割: 基本的な主力戦車。
  • 理由: 115mm滑腔砲の火力を低コストで提供し、歩兵支援や予備兵力として使い勝手が良いため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽IFV、ミディアム以下の戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 最新鋭の主力戦車。

T-62M1

  • コスト: 45pt
  • 役割: 改良型中戦車。
  • 理由: 追加装甲による生存性の向上。中盤の小規模な小競り合いで有利に立つため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 同価格帯の中戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 高APを持つ戦車砲。

T-62M

  • コスト: 55pt
  • 役割: 多目的中戦車。
  • 理由: 装甲強化に加えてATGM発射能力を持ち、汎用性の高い中堅ユニットとして機能するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): ミディアム戦車、遠距離の車両。
  • 弱点(苦手な相手): スーパーヘビー戦車。

T-62MV-1

  • コスト: 60pt
  • 役割: 反応装甲装備型・多目的戦車。
  • 理由: 反応装甲によりATGMや対戦車ロケットへの耐性が高く、森の周辺などの接近戦が予想される場所での防御に適しているため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のATGM車両、歩兵。
  • 弱点(苦手な相手): 高い貫通力を持つKE弾(戦車砲)。

T-64A

  • コスト: 50pt
  • 役割: エントリークラス主力戦車。
  • 理由: 125mm主砲を搭載しており、このコスト帯としては高い破壊力を期待できるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 中戦車全般。
  • 弱点(苦手な相手): 自身の装甲がやや不足。

T-64B

  • コスト: 65pt
  • 役割: ミサイル搭載主力戦車。
  • 理由: ソビエトの中核を担うユニット。125mm主砲とコブラATGMにより、遠近両方で高い火力を発揮するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): ミディアム〜ヘビー戦車。
  • 弱点(苦手な相手): レーザー誘導爆撃。

T-64BM

  • コスト: 100pt
  • 役割: ヘビー戦車(ハイエンド)。
  • 理由: 装甲値が大幅に強化。100pt以下の戦車を一方的に粉砕し、戦線を強固に保つため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): ヘビー戦車、中戦車群。
  • 弱点(苦手な相手): サイドショット。

T-64BVI

  • コスト: 110pt
  • 役割: 指揮・通信強化型ヘビー戦車。
  • 理由: 基本的な性能に加え、高い精度と安定性を持ち、主力部隊の核として機能するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の主力戦車。
  • 弱点(苦手な相手): スーパーヘビー戦車。

T-64BV

  • コスト: 120pt
  • 役割: 最上位T-64シリーズ。
  • 理由: 反応装甲による極めて高いHEAT耐性と、強力なATGMにより、攻守にわたって隙のない性能を誇るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): ほぼ全ての戦車、ATGM車両。
  • 弱点(苦手な相手): 敵の最強級スーパーヘビーとの真正面からの撃ち合い。

T-72

  • コスト: 40pt
  • 役割: 基本主力戦車。
  • 理由: ソビエト戦車道の出発点。安価に125mm砲を持ち込み、戦線を構築するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): ミディアム以下の戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 命中精度の低さ。

T-72A

  • コスト: 55pt
  • 役割: 性能向上型主力戦車。
  • 理由: 射撃管制装置が改善され、T-72よりも確実に命中を期待できるバランスの良い枠として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 中戦車、IFV。
  • 弱点(苦手な相手): 長距離での撃ち合い。

T-72B1

  • コスト: 85pt
  • 役割: 純戦車砲特化型ヘビー戦車。
  • 理由: ミサイルを廃止した代わりに、同コスト帯で最高クラスの装甲厚を持ち、純粋な戦車戦での耐久力を重視したため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 同格のヘビー戦車。
  • 弱点(苦手な相手): アウトレンジからのミサイル攻撃。

T-72B

  • コスト: 90pt
  • 役割: バランス型ヘビー戦車。
  • 理由: 強固な装甲に加えてATGMも搭載。汎用性を保ちつつ、重装甲プッシュの主力を担うため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): あらゆる地上車両。
  • 弱点(苦手な相手): 特になし(汎用ゆえに突出した強みもない)。

T-72B Obr 1987

  • コスト: 110pt
  • 役割: 高性能ヘビー戦車。
  • 理由: 反応装甲により防御力がさらに向上。100pt以上の高級戦車戦において優位に立つため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の主力ヘビー戦車。
  • 弱点(苦手な相手): サイドショット。

T-72B Obr 1989

  • コスト: 140pt
  • 役割: 準スーパーヘビー戦車。
  • 理由: コンタークト5反応装甲により、スーパーヘビーに匹敵する正面装甲を確保。140ptとは思えない耐久力を発揮するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦車、スーパーヘビー戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 命中精度(最高級機には一歩劣る)。

T-72BU

  • コスト: 175pt
  • 役割: 【必須】ソビエト最強戦車の一つ。
  • 理由: 全てのステータスが最高峰。圧倒的な正面装甲と貫通力を持ち、戦場を支配する「絶対王者」として君臨するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全てのユニット。
  • 弱点(苦手な相手): クラスター爆撃、側面へのATGM。

T-80

  • コスト: 65pt
  • 役割: 高機動主力戦車。
  • 理由: ガスタービンエンジンによる圧倒的な加速力を活かし、敵の裏を突いたり、迅速な陣地転換を行うため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 中戦車、敵の側背面。
  • 弱点(苦手な相手): 燃費の悪さ。

T-80B

  • コスト: 75pt
  • 役割: 高機動・ミサイル戦車。
  • 理由: 高速性能とミサイルを併せ持ち、ヒット&アウェイを繰り返して敵の戦力を削るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 中〜ヘビー戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 燃料切れ。

T-80BV

  • コスト: 110pt
  • 役割: 高機動ヘビー戦車。
  • 理由: 快速と反応装甲、そして強力なミサイルを完備。展開力を重視した重装甲プッシュの最適解。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の主力戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 高い補給消費。

T-80U

  • コスト: 150pt
  • 役割: スーパーヘビー戦車(機動型)。
  • 理由: 極厚の装甲と強力なバースト射撃能力を持ちながら、ガスタービンの足の速さで戦場を縦横無尽に駆け巡るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦車。
  • 弱点(苦手な相手): 燃費。

T-80UM

  • コスト: 170pt
  • 役割: 【必須】ソビエト最高峰のスーパーヘビー。
  • 理由: 最高のAPと正面装甲、そしてバースト射撃による凄まじい火力を誇る。敵の最高級機との撃ち合いで勝つための絶対的な「矛」。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、全ての装甲車両。
  • 弱点(苦手な相手): ATGM攻撃機、大口径クラスター爆撃。

偵察(Recon)タブ

ソビエトの偵察カテゴリは、非常に強力な武装ヘリコプターから、敵陣深くを荒らし回る特殊部隊、そして安価な使い捨ての目まで、全17ユニットが揃っています。

■ 装軌車両・軽戦車(Tracked Vehicles / Light Tanks)

BRM-1K

  • コスト: 50pt
  • 役割: 高性能装軌偵察車
  • 理由: 「Exceptional(最高)」の視界を持ち、さらに73mm低圧砲を備え、前線の目を担いながら自衛もこなせる優秀なユニットだから。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(発砲で位置がバレるのを防ぐため、基本は武装オフ)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(視界提供がメイン)、不意の軽車両
  • 弱点(苦手な相手): 対戦車兵器、主力戦車

PT-71

  • コスト: 35pt
  • 役割: 水陸両用軽偵察戦車
  • 理由: 川を渡れる機動力と戦車砲を持ち、側面ルートの警戒と、迂回してくる敵の軽車両を破壊するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽装甲車両、非装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 主力戦車、対戦車ミサイル(ATGM)

PT-85

  • コスト: 40pt
  • 役割: 強化型水陸両用軽偵察戦車
  • 理由: PT-71より主砲が強力になっており、より確実に敵の偵察部隊やIFVを処理するためのアップグレード枠。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察車、IFV
  • 弱点(苦手な相手): 主力戦車、ATGM

PT-76B

  • コスト: 15pt
  • 役割: 最安価な水陸両用偵察戦車
  • 理由: 15ptという安さで最低限の装甲と視界を持ち、森の端などに散りばめて「動く監視塔」として使い捨てるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非武装輸送トラック
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器

T-55

  • コスト: 25pt
  • 役割: 偵察中戦車
  • 理由: 偵察枠でありながら本格的な戦車の装甲を持ち、小火器や機関砲を弾きながら前線でしぶとく視界を取り続けるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 本格的な対戦車兵器

■ ヘリコプター(Helicopters)

MI-2

  • コスト: 40pt
  • 役割: 安価な非武装偵察ヘリ
  • 理由: 安価に上空からの広い視界を確保し、敵の進軍ルートや平原のATGM陣地を安全な距離から割り出すため。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵の防空射程外にホバリングさせる)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(視界特化)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機

MI-8R

  • コスト: 75pt
  • 役割: 高性能偵察ヘリ
  • 理由: 「Exceptional(最高)」の視界を持ち、さらにロケットポッドによる自衛・制圧能力も備えているため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽車両、歩兵(※自衛のみ)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器

MI-24K

  • コスト: 110pt
  • 役割: 重装甲偵察ヘリ(ガンシップ)
  • 理由: ハインドの強固な装甲と武装(機関砲・ロケット)を持ち、偵察だけでなく前線の火力支援も同時にこなせるため。
  • 操作方法: 【自動】(前に出しすぎないよう注意)
  • 攻撃目標(得意な相手): 歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 重厚な防空網、制空戦闘機

Ka-52

  • コスト: 130pt
  • 役割: 【必須】最高級対レーダー偵察ヘリ
  • 理由: 偵察ヘリでありながら対輻射ミサイル(SEAD)と対空ミサイル(Igla)を持ち、敵のレーダー防空網を視界に収めた瞬間に破壊し、敵ヘリも撃ち落とせるソビエト屈指のOP(オーバースペック)兵器だから。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵の防空網の射程ギリギリで運用し、レーダー兵器を狩る)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のレーダー対空兵器、敵のヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 非レーダー対空兵器、制空戦闘機

■ 偵察歩兵(Recon Infantry)

RAZVEDKA

  • コスト: 15pt
  • 役割: 視界確保用のショック偵察歩兵
  • 理由: 安価なショック練度の偵察兵として、最前線のあちこちの森に撒いておき、敵の動きを察知するパッシブインテル(視界)を確保するため。
  • 輸送車両: BTR-80(+15pt)などが最適。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(偵察特化)
  • 弱点(苦手な相手): 敵歩兵との遭遇戦、砲撃

SPETSNAZ GRU

  • コスト: 30pt
  • 役割: エリート対歩兵偵察特殊部隊
  • 理由: 非常に高い対歩兵火力とスナイパーライフルを持ち、敵陣深くの森に潜伏してCV(指揮車両)暗殺や増援の監視を行うため。
  • 輸送車両: 突破力のあるBTR-90(+30pt)や、最速展開のMI-24D(+55pt)に乗せて展開。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(確殺時のみ武装をオンにする)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察兵、CV、高価値目標
  • 弱点(苦手な相手): 発見された際の集中砲火、装甲車両

SPETSNAZ VMF

  • コスト: 25pt
  • 役割: エリート対装甲偵察特殊部隊
  • 理由: GRUとは異なり対戦車ロケットを装備しており、敵の後方に潜入して補給車やCV戦車、防空車両などの重装甲目標を破壊する遊撃部隊として機能するため。
  • 輸送車両: 隠密性の高いKa-29TB(+40pt)やBTR-80(+15pt)がおすすめ。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲CV、防空車両、補給トラック
  • 弱点(苦手な相手): 対歩兵特化のエリート部隊

■ 装輪車両(Wheeled Vehicles)

UAZ-469

  • コスト: 25pt
  • 役割: 非装甲偵察車(最高視界)
  • 理由: 非常に安価に「Exceptional(最高)」の視界を持ち、自陣付近の森に置いておくだけで敵の特殊部隊の浸透を完璧に察知するため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(潜伏維持)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃(小銃弾でも即死する)

UAZ-469 PLAMYA

  • コスト: 50pt
  • 役割: グレネードランチャー搭載偵察車
  • 理由: 偵察を行いつつ、発見した敵の歩兵や非装甲車両に対して自動擲弾銃で強力な制圧射撃を加えるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵、非装甲トラック
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器

UAZ-469 KPV

  • コスト: 10pt
  • 役割: 最安価な重機関銃搭載偵察車
  • 理由: 10ptという最低コストを活かし、初動の囮やトリップワイヤー(最前線の使い捨ての目)として敵の配置をあぶり出すため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送トラック、低空のヘリ(牽制)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃

BRDM-2

  • コスト: 15pt
  • 役割: 汎用装輪偵察車
  • 理由: 15ptで最低限の装甲と足の速さを持ち、初動ラッシュの先頭を走らせたり、14.5mm機関銃で敵の歩兵を牽制するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器

BRDM-3

  • コスト: 30pt
  • 役割: 高性能装輪偵察車
  • 理由: 装輪の足の速さと高い視界を持ち、機関砲と対戦車ミサイル(ATGM)で武装しているため、平原の側面防衛などで単独行動が可能なため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 軽〜中装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲

車両(Vehicles)タブ

ASU-85M

  • コスト: 15pt
  • 役割: 安価な自走対戦車砲・突撃砲
  • 理由: 15ptで85mm砲を搭載しており、戦車を出すまでもない防衛線の隙間や、森での歩兵の火力支援として使い捨て感覚でスパムできるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非装甲輸送車、歩兵(HE弾による支援)
  • 弱点(苦手な相手): 戦車、対戦車ミサイル

BRDM-2 MALYUTKA

  • コスト: 20pt
  • 役割: 最安価な装輪ATGM(対戦車ミサイル)キャリア
  • 理由: タイヤの速さを活かして平原へ展開できるが、ミサイル(マリュートカ)の性能が低いため、敵の装甲車に対する安価な牽制として運用。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、輸送トラック
  • 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車(弾かれる・当たらない)

BRDM-2 KONKURS

  • コスト: 35pt
  • 役割: 主力装輪ATGMキャリア
  • 理由: 標準的な貫通力を持つコンクールス・ミサイルを搭載。装輪の足の速さで初動の要衝へ急行し、敵の戦車ラッシュを牽制するため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(無駄撃ちを防ぎ、ミディアム以上の戦車を狙う)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 機関砲車両、戦車の主砲

BRDM-2 KONKURS-M

  • コスト: 45pt
  • 役割: 高貫通装輪ATGMキャリア
  • 理由: 非常に貫通力の高いコンクールスMミサイル(AP23)を搭載しており、敵のスーパーヘビー戦車に対して側面や遠距離から致命傷を与えられるため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(高級戦車のみを狙い撃つ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、高級指揮戦車
  • 弱点(苦手な相手): 車体の脆弱さ(撃たれると即死)

BTR-152E ZPTU-2

  • コスト: 10pt
  • 役割: 安価な2連装重機関銃搭載トラック
  • 理由: 10ptという最低コストで、森の端や側面のルートに置いておき、敵の歩兵や迂回してくるヘリに対する警報器兼弾幕として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、無防備な輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 全ての装甲車両、砲撃

BTR-152E ZPTU-4

  • コスト: 15pt
  • 役割: 4連装重機関銃搭載トラック
  • 理由: ZPTU-2から火力が倍増しており、森の接近戦における歩兵掃討や、低空を飛ぶ敵のヘリボーン部隊を素早くスタンさせるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器

BTR-70 ZHALO

  • コスト: 30pt
  • 役割: 高速装輪自走対戦車砲
  • 理由: 85mm砲を装輪車体に搭載し、発射レートが非常に高い。初動の道路上での接敵において、敵の軽車両や装甲輸送車を一方的に粉砕するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装輪輸送車、IFV、偵察車
  • 弱点(苦手な相手): 本格的な装甲を持つ戦車

MT-LB SHTURM-S

  • コスト: 50pt
  • 役割: 高速ミサイル搭載ATGMキャリア
  • 理由: ミサイルの飛翔速度が極めて速く命中率の高い「シュトゥルム」を搭載しており、敵がスモークを焚いたり森に隠れる前に確実に命中させるため。
  • 操作方法: 【自動】(射界の開けた平原の後方に配置)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、重装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 非装甲に近い車体

SU-122-54

  • コスト: 15pt
  • 役割: 122mm重突撃砲
  • 理由: 15ptながらHE威力(榴弾火力)が高く、森や市街地の外縁から敵歩兵を吹き飛ばす安価な火力支援プラットフォームとして優秀だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、建物
  • 弱点(苦手な相手): 発射速度の遅さ、対戦車戦闘

2S15 NOROV

  • コスト: 35pt
  • 役割: 高速連射対戦車砲(レーダー搭載)
  • 理由: 100mm砲を驚異的な連射速度で叩き込み、敵の軽〜中装甲車両をスタンさせつつスクラップにするため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のIFV、装甲輸送車、ミディアム戦車
  • 弱点(苦手な相手): スーパーヘビー戦車(貫通できない)

TO-55

  • コスト: 35pt
  • 役割: 火炎放射戦車
  • 理由: T-55ベースの装甲を持ちながら火炎放射器を装備。深い森での接近戦において、敵のエリート歩兵を一方的に炎上させてパニックに陥らせるため。
  • 操作方法: 【自動】(歩兵の盾として森の最前線に出す)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のあらゆる歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車砲、開けた地形

TO-62

  • コスト: 35pt
  • 役割: 改良型火炎放射戦車
  • 理由: TO-55と同コストながら、T-62ベースのため正面装甲がわずかに厚く、主砲の火力も高いため、より打たれ強い火炎放射戦車として前線を押し上げるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車

UAZ-469 SPG-9

  • コスト: 10pt
  • 役割: 無反動砲搭載ジープ
  • 理由: 10ptという捨て値でそこそこの対装甲・対歩兵火力をばら撒けるため、防御線の隙間を埋めたり、敵の進軍ルートを探る使い捨ての目として活用。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、非装甲トラック
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃

UAZ-469 FAKTORIYA

  • コスト: 20pt
  • 役割: 安価なATGM搭載ジープ
  • 理由: ジープの速さを活かして最前線の森の端へ駆け込み、敵の輸送車両を遠距離から破壊するためのコスパ枠。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、迫撃砲

UAZ-469 KONKURS

  • コスト: 25pt
  • 役割: 主力ATGM搭載ジープ
  • 理由: BRDM-2よりも安価にコンクールス・ミサイルを展開でき、ポイントがカツカツの場面で急造の対戦車陣地を作るため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 紙の装甲

UAZ-469 KONKURS-M

  • コスト: 35pt
  • 役割: 高貫通ATGM搭載ジープ
  • 理由: ジープの機動力で高威力のコンクールスMを素早く側面に回り込ませ、敵の高級戦車に奇襲のミサイルを撃ち込む「ガラスの大砲」。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(確実に刺さる場面以外は撃たない)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 機銃掃射でも一瞬で破壊される脆さ

ZSU-23-4 AFGANSKII

  • コスト: 20pt
  • 役割: 地上支援用自走機関砲(シルカ派生)
  • 理由: 対空レーダーを取り外し、純粋に地上の歩兵や軽車両を粉砕することに特化した車両。森の接近戦で歩兵の後ろから恐ろしい弾幕を浴びせるため。
  • 操作方法: 【自動】(レーダーを持たないためSEAD機を気にせず撃ちまくれる)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、軽装輪車
  • 弱点(苦手な相手): 戦車、対戦車ミサイル

BMPT

  • コスト: 60pt
  • 役割: 【必須】対歩兵制圧戦闘車(通称:ターミネーター)
  • 理由: 戦車(T-72ベース)の極厚装甲に、双連30mm機関砲と自動擲弾発射器(AGL)を搭載。森に潜む敵歩兵をミンチにし、パニックに陥らせる「森の絶対王者」だから。
  • 操作方法: 【自動】(森の最前線、歩兵の少し後ろを追従させる)
  • 攻撃目標(得意な相手): 全ての敵歩兵、軽装甲車両、ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、長射程ATGM(自身は対戦車兵器を持たない)

ヘリコプター(Helis)タブ

Ka-50 AKULA

  • コスト: 150pt
  • 役割: 【必須】最高級の対装甲・対空複合ガンシップ
  • 理由: ゲーム内トップクラスの貫通力を持つ対戦車ミサイル(Vikhr)と、対空ミサイル(Igla-V)を併せ持つ最強のヘリ。敵のスーパーヘビー戦車をアウトレンジから粉砕しつつ、迎撃に来た敵の攻撃ヘリも返り討ちにできる絶対的エースだから。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(非常に高価なため敵の防空網には絶対に近づけず、高級戦車のみを狙い撃ちします)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、全ての敵ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 敵の地対空レーダーミサイル(SAM)、制空戦闘機

MI-28

  • コスト: 130pt
  • 役割: 重対戦車攻撃ヘリ(ハボック)
  • 理由: Ka-50に次ぐ高い対戦車火力(Ataka Vミサイル)と分厚い装甲を持ち、敵の強固な機甲部隊のプッシュを空から強引に食い止める重ガンシップとして機能するため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(確実な対装甲戦闘のため無駄撃ちを防ぐ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー以上の戦車、重装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 対空ミサイル全般、制空戦闘機

MI-24V

  • コスト: 90pt
  • 役割: 主力多目的攻撃ヘリ(ハインド)
  • 理由: ハインド特有の高い耐久力(装甲値1)に加え、ガトリング砲、ロケット、対戦車ミサイルを完備しており、歩兵掃討から戦車への牽制まで万能にこなすため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、軽装甲車両、ミディアム戦車
  • 弱点(苦手な相手): 専門の防空網

MI-24VP

  • コスト: 90pt
  • 役割: 機関砲搭載型多目的攻撃ヘリ
  • 理由: MI-24Vの派生型で、機首の武装が23mm連装機関砲に変更されており、敵の装甲輸送車やヘリコプターに対する制圧力が大きく向上しているため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、輸送ヘリ、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 長射程の対空兵器

MI-24P

  • コスト: 80pt
  • 役割: 重機関砲搭載攻撃ヘリ
  • 理由: 機体側面に固定された強力な30mm重機関砲による高いAP火力が特徴で、森の端の車両や歩兵を上空から強引に削り取る近接火力支援として優秀なため。
  • 操作方法: 【自動】(※機首固定武装のため、機体ごと旋回して狙う点に注意)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森の歩兵、軽〜中装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 重厚な防空陣地

MI-4A

  • コスト: 40pt
  • 役割: 安価な火力支援ヘリ
  • 理由: 40ptという安さでロケットと重機関銃をばら撒けるため、初動の歩兵戦の火力支援や、敵の防空が薄い側面ルートへの嫌がらせ(スパム)に使いやすいため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、非武装トラック
  • 弱点(苦手な相手): 機関銃を含むあらゆる対空兵器

MI-4AV

  • コスト: 40pt
  • 役割: 安価なATGM(対戦車ミサイル)ヘリ
  • 理由: MI-4Aに初期型の対戦車ミサイルを追加したバリエーション。敵の装甲輸送車や軽戦車のラッシュに対する、安価な使い捨ての「消火器」として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送車両、軽IFV
  • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、あらゆる対空兵器

飛行機(Planes)タブ

■ 制空戦闘機(ASF / Interceptors)

MIG-21bis

  • コスト: 80pt
  • 役割: 安価な制空戦闘機
  • 理由: 80ptと出しやすく、敵の安価な爆撃機やヘリを追い払うための使い捨ての迎撃機・数合わせとして運用するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、安価な爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の高級制空戦闘機、長射程SAM

MIG-23ML

  • コスト: 65pt
  • 役割: 最安価の迎撃機
  • 理由: MIG-21bisよりもさらに安く、敵ヘリのラッシュに対する緊急の壁として出撃させるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 全ての敵戦闘機

MIG-23MLD

  • コスト: 90pt
  • 役割: 中級制空戦闘機
  • 理由: コストパフォーマンスが良く、主力戦闘機の補佐や、敵の攻撃機を落とすためのローテーション枠として機能する。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の爆撃機、攻撃ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の高級制空戦闘機

MIG-25PD

  • コスト: 100pt
  • 役割: 長射程迎撃機
  • 理由: 機体速度が極めて速く、長射程の空対空ミサイルを持つため、敵の航空機が前線に到達する前にアウトレンジからミサイルを撃ち込んで帰還するため。
  • 操作方法: 【自動】(ドッグファイトには向かないため、撃ったら即帰投推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): 近距離でのドッグファイト

MIG-29S

  • コスト: 130pt
  • 役割: 高性能マルチロール制空戦闘機
  • 理由: 高い機動力と命中率の良いミサイルを備え、制空権争いの中核を担う頼れる主力戦闘機だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦闘機、爆撃機全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の最高級制空戦闘機(150pt以上の機体)

MIG-31

  • コスト: 130pt
  • 役割: 超長射程迎撃機
  • 理由: ゲーム内最長クラスの空対空ミサイルを持ち、敵機が自陣へ侵入した瞬間にミサイルを撃ち放って安全圏へ逃げる「一撃離脱」に特化しているため。
  • 操作方法: 【自動】(旋回性能が絶望的なため、絶対に敵陣深くに突っ込ませない)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の大型爆撃機、SEAD機
  • 弱点(苦手な相手): 近距離戦、機動力の高い戦闘機

MIG-31M

  • コスト: 150pt
  • 役割: 最高級・超長射程迎撃機
  • 理由: MIG-31の上位互換。ミサイルの精度と威力が強化されており、敵の高級機をはるか遠方から撃墜するスナイパーとして機能する。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全航空機(アウトレンジから)
  • 弱点(苦手な相手): 近接ドッグファイト

SU-27S

  • コスト: 130pt
  • 役割: 高性能制空戦闘機
  • 理由: MIG-29Sと同コスト帯だが、より長い滞空時間とミサイル搭載量を持ち、空域を長時間パトロールして制空権を維持するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦闘機、爆撃機全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の最高級制空戦闘機

SU-27PU

  • コスト: 180pt
  • 役割: 【最優先】ゲーム内最強クラスの制空戦闘機(ASF)
  • 理由: ソビエトの空の絶対的覇者。最高クラスのECM(電子妨害)、機動力、F&F(撃ちっ放し)ミサイルを持ち、敵の戦闘機を次々と叩き落とすため。
  • 操作方法: 【自動】(右クリックで特定目標の指定推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): 全ての敵航空機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長射程レーダーSAM

YAK-141

  • コスト: 120pt
  • 役割: VTOL(垂直離着陸)制空戦闘機
  • 理由: 性能自体は120pt相当だが、VTOL機のため前線への再出撃が非常に速く、高回転で迎撃を回したい局地戦で活きるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、安価な爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の本格的な制空戦闘機

■ 対装甲攻撃機(ATGM / CAS)

MIG-27

  • コスト: 105pt
  • 役割: 安価なATGM攻撃機
  • 理由: ミサイルの命中率はそこそこだが、105ptという出しやすさで敵の中〜重戦車に対してコンスタントに圧力をかけるため。
  • 操作方法: 【手動必須】(撃ったら即Evac)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 防空網、制空戦闘機

MIG-27K

  • コスト: 135pt
  • 役割: 高精度ATGM攻撃機
  • 理由: ミサイルの命中率と貫通力(AP30)が非常に高く、敵のスーパーヘビー戦車を的確に削り取る・破壊する強力なスナイパー機だから。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、指揮戦車
  • 弱点(苦手な相手): 防空網、制空戦闘機

SU-25

  • コスト: 130pt
  • 役割: 重装甲CAS(近接航空支援)機
  • 理由: 航空機でありながら「装甲値2」という破格の耐久力を持ち、敵の防空網をある程度強行突破してATGMやロケットを叩き込めるため。
  • 操作方法: 【手動必須】(速度が遅いため、長居は禁物)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦車全般、前線の軽車両
  • 弱点(苦手な相手): 制空戦闘機(足が遅く逃げ切れない)

SU-25T

  • コスト: 200pt
  • 役割: 最高級・多目的重装甲CAS機
  • 理由: SU-25の極厚装甲に、高貫通の「Vikhr」ミサイルと、敵のレーダーを破壊する「SEADミサイル」を同時搭載した化け物。自力で防空を黙らせて戦車を狩るため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のレーダー対空兵器、スーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機

SU-27M

  • コスト: 200pt
  • 役割: 【最優先】最強の対戦車攻撃機(マルチロール)
  • 理由: 極めて命中率の高い「F&F(撃ちっ放し)」のATGMを搭載しており、ミサイル発射直後に離脱できるため生存性が劇的に高い。さらに対空ミサイルも持ち、敵の迎撃機を返り討ちにできる最強の矛だから。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵戦車を右クリック→発射音と同時にVキーで即帰投)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 強固なレーダーSAM

YAK-38M

  • コスト: 70pt
  • 役割: 安価なVTOL・ATGM機
  • 理由: 安価かつ再出撃の速さを活かし、敵の輸送車両や軽装甲ラッシュに対してスパム気味に呼び出すため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽〜中戦車、IFV
  • 弱点(苦手な相手): あらゆる対空兵器

■ 爆撃機(HE / Cluster / Napalm Bombers)

MIG-21SMT

  • コスト: 60pt
  • 役割: 安価なHE爆撃機
  • 理由: 安価な特攻爆撃機として、初動で森に駆け込む敵の軽装輪車や歩兵を吹き飛ばすため。
  • 操作方法: 【手動必須】(位置指定)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 全ての防空網

MIG-25RBT

  • コスト: 105pt
  • 役割: 高速HE爆撃機
  • 理由: 機体速度が極めて速いため、敵の防空が反応する前に爆弾を投下し、安全に離脱できる確率が高いため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に潜む敵歩兵、防空網の薄い陣地
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機

MIG-27M

  • コスト: 115pt
  • 役割: ナパーム/多目的爆撃機
  • 理由: 広範囲に炎上効果をもたらし、市街地や森に立てこもる敵のエリート歩兵を焼き尽くしてパニックに陥らせるため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 市街地や森の敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 装甲車両(炎上ダメージが通りにくい)

MIG-29M

  • コスト: 145pt
  • 役割: クラスター爆撃/マルチロール機
  • 理由: 強力なクラスター爆弾を搭載し、森に引きこもる敵の戦車群の上面装甲を削る。制空能力も高いため、落とした後も空戦に参加できる。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵装甲部隊の頭上に指定)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の重装甲部隊
  • 弱点(苦手な相手): 歩兵(クラスターは無効)

SU-24

  • コスト: 80pt
  • 役割: 標準HE爆撃機
  • 理由: コストと爆弾搭載量のバランスが良く、中盤以降の前線押し上げ時に面制圧で敵をスタンさせるため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、防空陣地
  • 弱点(苦手な相手): 制空戦闘機

SU-24M

  • コスト: 130pt
  • 役割: 超重量級HE爆撃機
  • 理由: 莫大な量のHE爆弾を搭載しており、指定したエリア一帯を更地にするほどの破壊力を誇るソビエト爆撃の要。
  • 操作方法: 【手動必須】(旋回半径が大きいため、投弾後は手動で自陣へ逃がす)
  • 攻撃目標(得意な相手): 大規模な敵の防衛陣地、市街地区画
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、SAM

IL-102

  • コスト: 180pt
  • 役割: 重装甲・重爆撃機
  • 理由: 航空機でありながら「装甲値2」を持ち、大量の爆弾と強力な後部機関砲を備える空飛ぶ要塞。敵の防空を耐え抜きながら爆撃を完遂するため。
  • 操作方法: 【手動必須】(機動性が最悪なため、深い追撃は厳禁)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の大規模陣地
  • 弱点(苦手な相手): 重厚なレーダーSAM、制空戦闘機

YAK-38

  • コスト: 60pt
  • 役割: 安価なVTOL・HE爆撃機
  • 理由: 再出撃の速いVTOL機であり、安価なロケット/爆弾スパムで前線の歩兵を支援するため。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 全ての防空兵器

■ 防空網制圧機(SEAD)

MIG-25BM

  • コスト: 150pt
  • 役割: 【最優先】高速防空網制圧機(SEAD)
  • 理由: 機体速度が非常に速く、敵のレーダー対空兵器(パトリオットなど)のアウトレンジから対輻射ミサイルを撃ち込み破壊するため。味方爆撃機を通すための必須の露払い役。
  • 操作方法: 【自動】(爆撃機の出撃数秒前に先行させる)
  • 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空兵器
  • 弱点(苦手な相手): 非レーダー属性(赤外線)の対空兵器、制空戦闘機
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配備ポイント割り振りモデル

コスト表に基づき、単一国家の最大配備ポイントである**「60ポイント」**を以下のように厳密に配分します。ソビエトの強みである「戦車」「支援」「飛行機」に厚くポイントを割き、強力な「ヘリ」も組み込む超攻撃的な黄金比です。

  • 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 戦車 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 車両 (1枠): 1pt (1)
  • ヘリ (2枠): 3pt (1+2)
  • 飛行機 (5枠): 15pt (1+2+3+4+5)
  • 合計: 60pt
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デッキ内容

上記の割り振りモデルに基づき、60ptをフル活用した「ソビエト 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。

【練度(ベテランシー)の選択基準について】

航空機や防空ミサイル、ATGMなど「1発の命中」が戦局を左右するユニットは、出撃可能枠が減っても高い練度(猛者・熟練・精鋭)を選択します。逆に、面制圧兵器(MLRS)や前線の壁となる歩兵、補給トラックなどは、低い練度(新米・訓練済み)を選択して出撃数を最大化しています。

【兵站】

  • FOB [練度なし]
  • URAL-4320 [訓練済み] (※大型補給トラック)
  • T-80UK [猛者] (※極厚装甲の最高級CV。開幕の砲撃から生き残るため)
  • KOMANDNOE OTDELENIE + MI-8MTV [訓練済み] (※武装ヘリに乗せた歩兵CV。初動の遠隔地確保用)

【歩兵】

  • MOTOSTRELKI ’90 + BMP-3 [猛者] (※最強格のIFVと正規歩兵のセット)
  • MORSKAYA PEKHOTA ’90 + BTR-90 [猛者] (※高火力の海兵隊と装輪IFVによる初動強襲枠)
  • VDV ’90 + BMD-3 [熟練] (※対装甲火力の高い空挺部隊)
  • SPETSNAZ + BTR-80 [精鋭] (※対歩兵最強の特殊部隊。市街地・森の制圧用)
  • PZRK IGLA-N + MT-LBV [猛者] (※高威力携帯対空ミサイル。ヘリの牽制用)

【支援】

  • 2K22 TUNGUSKA-M [猛者] (※ソビエト防空の要。ミサイルと機関砲のハイブリッド)
  • 9K330 TOR [猛者] (※命中率・威力の高いミサイル防空)
  • TOS-1 BURATINO [猛者] (※森と市街地を丸ごと焼き尽くす熱気化ロケット)
  • BM-30 SMERCH [猛者] (※敵防空網や集団を粉砕する広域クラスターMLRS)
  • 2S19 MSTA-S [訓練済み] (※高速バースト射撃が可能な自走砲)

【戦車】

  • T-80UM [訓練済み] (※ソビエト最強のスーパーヘビー戦車)
  • T-72B Obr 1989 [猛者] (※装甲とコストのバランスが良いハイエンドヘビー)
  • T-80BV [猛者] (※ミサイルを撃てる汎用ミディアム・ヘビー)
  • T-64BV [訓練済み] (※コスパに優れた前線の壁役)

【偵察】

  • SPETSNAZ GRU + Mi-24D [精鋭] (※敵陣深くへの浸透・暗殺用エリート)
  • RAZVEDKA + BTR-70 [猛者] (※前線にばら撒く視界確保用の歩兵。BTR-70の装輪駆動で素早く展開)
  • BRM-1K [猛者] (※レーダー搭載の優秀な偵察装甲車)
  • Ka-52 [猛者] (※対レーダーミサイルも撃てる最高級偵察ヘリ)

【車両】

  • BMPT [猛者] (※「ターミネーター」。森に潜む歩兵を機関砲とグレネードでミンチにする)

【ヘリコプター】

  • Ka-50 AKULA [訓練済み] (※最強の対空・対地ガンシップ)
  • MI-28 [猛者] (※対戦車火力の高い重攻撃ヘリ)

【飛行機】

  • SU-27PU [精鋭] (※最強の制空戦闘機。空の絶対的覇者)
  • SU-27M [熟練] (※撃ちっ放しATGMを搭載した最強の対戦車攻撃機)
  • MIG-27K [熟練] (※高精度ATGM攻撃機。スーパーヘビーキラー)
  • SU-24M [訓練済み] (※超重量級HE爆撃機。市街地の制圧用)
  • MIG-25BM [猛者] (※防空網制圧用のSEAD機)
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実践マニュアル

Wargame: Red Dragonにおいて、ソビエトデッキは「圧倒的な火力によるゴリ押し」と「多彩なユニットを組み合わせた盤石な陣形」を両立できる最強陣営です。初心者が以下のマニュアル通りに操作するだけで、相手に絶望的な弾幕と装甲の壁を押し付けることができます。

フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)

  1. 強固な指揮車両(CV)の配置自陣の初期セクターの森の中に、**T-80UK(200pt)**を配置します。非常に高価ですが装甲が分厚いため、敵の開幕砲撃で吹き飛んで即敗北する事故を完全に防ぎます。
  2. 最速の要衝奪取(装輪ラッシュとヘリボーン)マップ中央の激戦区となる市街地へ、MORSKAYA PEKHOTA ’90 + BTR-90 を攻撃移動(Qキー)で直行させます。BTR-90の機関砲とグレネードランチャーが敵の先遣隊を粉砕し、精鋭海兵が街を占拠します。さらに遠くの要衝には、KOMANDNOE… + MI-8MTV を飛ばしてセクターを確保し、護衛として Ka-52 を同行させます。
  3. 主力部隊の進軍少し遅れて、MOTOSTRELKI ’90 + BMP-3 の群れと、主力戦車である T-80BV を前線へ押し上げます。BMP-3は歩兵を下ろした後も100mm砲とATGMで戦車並みの活躍をします。

フェーズ2:圧倒的火力による戦線の固定とすり潰し(3分〜15分)

  1. 防空網の構築(レーダーのマイクロ操作必須)前線の少し後ろに 2K22 TUNGUSKA-M9K330 TOR を配置します。※重要操作※: どちらもレーダー兵器のため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の航空機やヘリが攻撃範囲に入ってきた「その瞬間だけ」オンにして撃墜し、直後に再びオフにします。これにより敵のSEAD機(MIG-25BMのような対レーダー機)を無力化します。
  2. 「ターミネーター」と特殊部隊による森の制圧森の陣取り合戦になったら、SPETSNAZBMPT を投入します。SPETSNAZのナパームロケットが敵歩兵を焼き、BMPTの異常な連射力が敵の増援をスクラップにします。このコンビが森にいる限り、敵歩兵は絶対に突破できません。
  3. TOS-1 BURATINO による「地形ごとの消去」敵が市街地や森に強固な防衛陣地を築き、攻めあぐねた場合、TOS-1 BURATINO の出番です。敵の陣地に手動で攻撃指示を出すと、熱気化弾の雨が降り注ぎ、そのエリア一帯の歩兵と軽車両が文字通り「蒸発」します。

フェーズ3:航空支援とスーパーヘビー戦車による突破(15分〜)

  1. SMERCHとMSTA-Sによる砲兵戦敵の防空網(SAM)の位置が割れたら、BM-30 SMERCH を撃ち込みます。広範囲のクラスター子弾が敵の防空網と後方車両をパニックに陥らせ、破壊します。敵の砲兵が撃ってきたら 2S19 MSTA-S で即座にカウンター砲撃(Shoot & Scoot)を行います。
  2. 航空機による精密排除SMERCHで敵の防空が黙った隙に、MIG-25BM(SEAD機)を先行させ、直後に SU-27MMIG-27K を飛ばします。敵のスーパーヘビー戦車を右クリックしてATGMを撃ち込み、即座にVキー(Evac)で帰還させます。敵の戦闘機が出てきたら SU-27PU で叩き落とします。
  3. T-80UM を先頭にした蹂躙プッシュ敵の防空と重戦車が消えたら、無傷で温存していた T-80UM を先頭に、T-72B Obr 1989 や BMP-3 の大部隊を一斉に攻撃移動(Qキー)で前進させます。上空には Ka-50 AKULA を追従させます。ソビエトの暴力的な装甲と弾幕の前に、敵の防衛線は粉々に砕け散るでしょう。
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インポートコード

@Qs8CCYE8yT2DFJ2Cs07glhDQpowYrItM9KHOFAJqJh0HxADRUEUpAfIBiUFE4RPyTFAyJ0UduJfaXGkMpVSQEElHSA==
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あとがき

「歩兵をナパームで焼き、陣地をロケットで吹き飛ばし、最強の戦車とヘリが平原を蹂躙する」。ソビエト(Soviet)単体デッキは、Wargame: Red Dragonにおける「火力と装甲のロマン」を文字通り体現した究極のデッキです。

TUNGUSKA-Mのレーダー管理や、TOS-1 BURATINOの補給管理、そして高価な航空機の慎重な運用など、操作量(マイクロコントロール)は要求されますが、それらを乗り越えた時に発揮される破壊力は他陣営の追随を許しません。本記事の配置とマニュアルを参考に、ぜひ「赤い脅威」の理不尽なまでのパワーで対戦相手を圧倒してください。

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