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【Wargame: Red Dragon】圧倒的な機動力!South Africa汎用デッキ編成&戦術ガイド【インポートコード有り】

WargameRD デッキ

『Wargame: Red Dragon』における単独国家として、他の追随を許さない圧倒的な機動力と独自兵器を誇る陣営、South Africa(南アフリカ)。

本記事では、1v1のランクマッチ環境で同陣営の「最適解にして最強のメタ」とされる自動車化(Motorized)縛りを選択し、最大配備ポイント**「60ポイント」**を1ptの無駄もなく配分する完全ガイドをお届けします。

南アフリカは「全ユニットがタイヤで動いている」と言っても過言ではないほど、装輪車両に特化した極めて特殊な国家です。この陣営を自動車化(Moto)に縛ることで、「歩兵・偵察・車両の出撃枠と練度(ベテランシー)」に強烈なボーナスが乗り、「世界最速の装輪ラッシュ」「最凶の攻撃ヘリコプター」「理不尽なまでの歩兵の物量」といった強みを120%引き出すことができます。本記事では、60ptを使い切るためのポイント割り振り、システムに準拠した練度の選択、そして初心者がそのまま真似して勝てる「初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、これ一つで全てが完結する構成となっています。

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兵科縛り、年代縛りについて

デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。南アフリカの1v1ポテンシャルを爆発させるには、以下の組み合わせが黄金律となります。

兵科縛り「自動車化(Motorized)」を選択する理由:

通常、自動車化に縛ると強力な戦車や重防空が使えなくなる大きなデメリットが生じます。しかし、南アフリカは主力ユニットの大部分(ROOIKAT、RATEL、CACTUS、G5-45 RHINO等)が装輪車両であるため、主要な手札がほとんど減りません。

その代わり、システム上のボーナスとして「歩兵・偵察・車両の枠数が大幅に増加」し、「それらの初期練度が1段階アップ」します。唯一の痛手は重装甲の戦車や対空兵器(LOGGIM、CACTUS SAMなど)が使えなくなることですが、1v1では「相手が重戦車を準備する前に、圧倒的な速度と手数でマップを制圧して逃げ切る」という戦術が最も強力であるため、自動車化のメリットがデメリットを完全に上回ります。

年代縛りなしを選択する理由:

南アフリカの強さを支えているオーバースペックなユニットのほとんどは「1990年代(プロトタイプ)」の兵器です。年代を縛ると、要である攻撃ヘリ「ROOIVALK」、制空戦闘機「CARVER」、強力なエリート歩兵「SASF ’90」などが全てデッキから消滅し、戦力が大幅に削がれてしまいます。最新鋭兵器をフル活用するため、年代縛りは一切行いません。

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配備ポイントコスト表

単独国家で「自動車化(Motorized)」を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。特化ボーナスにより歩兵と偵察が最大7枠(通常は5枠)まで拡張されます。本記事ではこのコストに基づき、60ポイントを厳密に使い切ります。

カテゴリ1枠目2枠目3枠目4枠目5枠目6枠目7枠目
兵站 (Logistics)1pt2pt2pt2pt3pt
歩兵 (Infantry)1pt1pt1pt1pt1pt2pt2pt
支援 (Support)1pt2pt2pt2pt3pt
戦車 (Tanks)1pt2pt2pt3pt4pt
偵察 (Recon)1pt1pt1pt1pt1pt2pt2pt
車両 (Vehicles)1pt1pt1pt2pt2pt
ヘリ (Helis)1pt2pt2pt3pt4pt
飛行機 (Planes)1pt2pt3pt4pt5pt
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全ユニット評価&マニュアル

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兵站(Logistics)カテゴリ

南アフリカの兵站ユニットは、その多くが装輪(タイヤ)車両であり、自動車化(Moto)縛りでも非常に充実したラインナップを誇ります。セクター占領のための指揮ユニット(CV)と、強力な火力を支える補給ユニットを正確に使い分けることが勝利への第一歩です。

※**「自動車化(Moto)縛り」**において、履帯(キャタピラ)車両である「OLIFANT CV」は使用不可となりますが、知識として併記します。

指揮ユニット(CV)

KOMMANDANT

  • コスト: 100pt(+輸送車コスト)
  • 役割: 潜伏・隠密占領用の指揮歩兵
  • 理由: 自動車化デッキにおける**「占領の要」**。5人編成でステルス性が高く、市街地や深い森に隠すことで、敵の偵察や砲撃を避けながら安全にセクターを維持できるため。
  • 操作方法: 【自動】(自衛用の小火器のみ。基本は発砲禁止推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵のナパーム爆撃、市街地掃討に来るエリート歩兵

CASSPIR CV

  • コスト: 120pt
  • 役割: 前線・快速展開用の指揮車両
  • 理由: 自動車化デッキにおいて、装甲・速度・コストのバランスが最も取れた車両CV。装輪による時速100kmの移動力を持ち、初動で奪取したセクターへ即座に滑り込ませるのに最適。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非装甲車両、非武装偵察ユニット
  • 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、ATGM(対戦車ミサイル)

RATEL CV

  • コスト: 125pt
  • 役割: 高耐久・装甲重視の指揮車両
  • 理由: 南アフリカの車両CVの中で最も防御力が高い。前線に近い、あるいはブラインドショット(盲撃ち)が飛んできやすいセクターを維持する際に、生存率を高めるために採用。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車、航空機からの爆撃

BUFFEL CV / ROVER CV

  • コスト: 115pt / 110pt
  • 役割: 安価な占領用車両
  • 理由: 占領ポイントを極限まで節約したい場合や、後方の安全なセクターを確保するために使用。装甲が薄いため、基本的には最前線には出さない。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、迫撃砲、あらゆる戦闘ユニット

ALOUETTE III(指揮ヘリ)

  • コスト: 100pt
  • 役割: 超高速占領・障害物回避用の指揮ヘリ
  • 理由: 道路が通っていない山頂や、車両では到達に時間がかかる遠方のセクターを、試合開始直後に最速で確保するため。
  • 操作方法: 【自動】(高度を下げて「着陸」状態で待機)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、全ての対空兵器、視界を失った際の迷子

OLIFANT CV(※自動車化では使用不可)

  • コスト: 130pt
  • 役割: 重装甲・対砲兵用指揮戦車
  • 理由: 履帯車両のため、自動車化デッキでは選択不可。汎用デッキでは、敵の激しい砲撃に晒される最激戦区を維持するために必須となる。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、接近する歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM攻撃機

補給ユニット

FOB(前線基地)

  • コスト: 75pt
  • 役割: 巨大な固定補給拠点
  • 理由: 南アフリカの生命線である「G5-45 RHINO(重砲)」や「ZA-HVM(ミサイル)」の膨大な弾薬消費を支えるため必須。自陣に必ず1つは配置する。
  • 操作方法: 【自動】(非戦闘ユニット)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長距離砲撃、特殊部隊による浸透暗殺

SAMIL 100 CARGO

  • コスト: 15pt
  • 役割: 主力・大型補給トラック
  • 理由: 1台あたりの積載量が多く、前線へ大量の弾薬や燃料を届けるピストン輸送の効率が良いため。装輪による高速移動も南アフリカの機動戦に合致。
  • 操作方法: 【自動】(非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため即死)

SAMIL 50 CARGO

  • コスト: 10pt
  • 役割: 小回りの利く小型補給トラック
  • 理由: コストが非常に安く、余ったポイントで気軽に呼び出せる。特定の対空車両1台や、少数の歩兵にピンポイントで補給を送る際に便利。
  • 操作方法: 【自動】(非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット、小火器の掃射

SA-321 SUPER FRELON

  • コスト: 75pt
  • 役割: 大容量・高速補給ヘリ
  • 理由: 地上車両では到達が遅れる遠方の街や、孤立した山岳地帯の部隊に迅速に物資を届けるため。
  • 操作方法: 【自動】(補給時は着陸必須)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、対空車両(特にレーダーSAM)
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歩兵(Infantry)カテゴリ

南アフリカの歩兵カテゴリは、自動車化(Moto)デッキの**「主役」**です。陣営の特徴として、全ての歩兵輸送車両が「装輪(タイヤ)またはヘリコプター」であるため、自動車化縛りを選択しても使用不可になる歩兵・輸送車両が存在しません。 強力なIFV(歩兵戦闘車)であるRATELシリーズやK-CARと共に、高練度の歩兵を大量に前線へ送り込むことが最大の勝ち筋となります。


主力歩兵(Line / Shock)

BOKKOP / BOKKOP ’90

  • コスト: 10pt / 15pt
  • 役割: 安価な正規兵(ラインインファントリー)による前線の構築
  • 理由: 自動車化デッキの恩恵で出撃枠が非常に多いため、RATEL 20などの強力な輸送車に乗せて大量にスパム(ばら撒き)し、高級歩兵の盾(ミートシールド)や森の視界確保として使い潰すため。対戦車火力が向上した’90版が推奨されます。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵のエリート歩兵、戦車の主砲、火炎放射器

MECHINF / MECHINF ’90

  • コスト: 20pt / 25pt
  • 役割: 装甲車両と随伴するショック(精鋭)歩兵
  • 理由: BOKKOPよりも高い対歩兵・対戦車能力を持ち、激戦区での撃ち合いを制するため。RATEL 90などの火力支援車両とセットで運用し、歩兵が敵を足止めしている間に車両が敵を粉砕する戦術が強力です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の正規兵・ショック歩兵、中型戦車
  • 弱点(苦手な相手): 特殊部隊(エリート歩兵)、爆撃機

BUFFALOS / BUFFALOS ’85

  • コスト: 20pt / 35pt
  • 役割: 南アフリカ最強の主力ショック歩兵
  • 理由: 非常に優秀な小火器と対戦車ロケットを持ち、市街地や森での歩兵戦において圧倒的なキルレートを叩き出すため。コストは張りますが、自動車化の練度ボーナスにより「無双」の強さを発揮します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森の中の敵歩兵全般、装甲車両全般
  • 弱点(苦手な相手): 重砲兵による制圧、開けた平原での遠距離射撃

エリート特殊部隊・空挺兵(Elite)

SASF / SASF ’90

  • コスト: 25pt / 35pt
  • 役割: 最高火力の特殊部隊(エリート歩兵)
  • 理由: 対歩兵用の超高レート小火器と、戦車を正面から粉砕できる高貫通ロケットを併せ持つ「殺戮マシーン」。CASSPIR K-CAR(20mm機関砲搭載)に乗せ、最重要の要衝へ最速で突入させて敵を根絶やしにするため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての歩兵、高級戦車
  • 弱点(苦手な相手): 爆撃機、ロケット砲(MLRS)による面制圧

PARABAT / PARABAT ’90

  • コスト: 15pt / 25pt
  • 役割: ヘリボーン用空挺エリート歩兵
  • 理由: 輸送ヘリ(ORYXやPUMA)に乗せて、ゲーム開始直後に敵陣奥深くの街や森を裏取り(奇襲)するため。高い戦闘力で、敵の増援ルートを長期間にわたって封鎖できます。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の先遣隊、補給トラック、指揮車両(CV)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器、装甲の厚いIFVラッシュ

支援・対戦車歩兵(Fire Support / ATGM)

MILAN

  • コスト: 10pt
  • 役割: 長射程の対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
  • 理由: コストがたった10ptと破格の安さでありながら、平原の端(森や市街地)に潜ませておくことで、敵戦車の進軍を強力に拒否できるため。自動車化の練度ボーナスで命中率も劇的に向上します。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い輸送車や歩兵への無駄撃ち、および位置バレを防ぐため、本命の敵戦車が来るまではWeapons Off推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、高級装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲によるスタンの付与、歩兵同士の近接戦

INFLICT

  • コスト: 15pt
  • 役割: 無反動砲・火力支援歩兵
  • 理由: 射程の長い直射火器を持ち、歩兵同士の撃ち合いにおいてアウトレンジ(敵の射程外)から高火力の支援を行うため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 接近してくる敵の軽装甲車両、敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の狙撃兵、戦車の主砲

B-10 (UNITA)

  • コスト: 15pt
  • 役割: 安価な火力支援歩兵
  • 理由: INFLICTと同様に、安価な火力支援枠として使用。民兵系デッキなどで数を揃えたい場合に有用です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の装甲部隊

SAPPER

  • コスト: 15pt
  • 役割: 工兵(火炎放射やロケット)
  • 理由: 森の中の極めて近い距離での歩兵戦において、敵をパニックに陥らせて士気を削ぐため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に引きこもる敵の歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 平原での戦闘、敵のIFV

対空歩兵(MANPADS)

STRELA-3 / STRELA-2

  • コスト: 10pt / 10pt
  • 役割: 携帯式防空ミサイル兵
  • 理由: 10ptという安さで森のあちこちに散りばめ、敵のヘリボーン奇襲や、防空網の穴を抜けてきた攻撃ヘリを撃墜するため。基本は性能の高いSTRELA-3を採用します。
  • 操作方法: 【自動】(ただし、敵のSEAD機や爆撃機への無駄撃ちを防ぐため、ヘリが見えた時だけオンにする手動操作も有効)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 地上の全ての敵ユニット、砲兵

STINGER (UNITA)

  • コスト: 15pt
  • 役割: 高性能携帯式防空ミサイル兵
  • 理由: STRELA系よりも命中精度と射程に優れた高性能MANPADS。確実に敵ヘリを落としたい激戦区に配置します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級攻撃ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 地上の敵ユニット

民兵(Militia)

BURGERMAG

  • コスト: 5pt
  • 役割: 最安価な民兵
  • 理由: わずか5ptで呼べる究極の弾受け(ミートシールド)。激戦区の森の最前線に立たせて敵の弾を消費させ、後ろから味方のIFVや精鋭歩兵が一方的に攻撃する形を作るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(攻撃には期待しない)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃ユニット

■ 歩兵輸送車両(Transports)の評価

南アフリカの強さは、歩兵そのもの以上に**「輸送車両の異常な優秀さ」**にあります。歩兵を降ろした後は絶対に無駄死にさせず、そのまま火力支援として運用してください。

CASSPIR K-CAR

  • 追加コスト: +15pt
  • 役割: 20mm機関砲搭載・対歩兵制圧車
  • 理由: 南アフリカ最強の輸送車の一つ。上部に取り付けられた機関砲が歩兵に対して無類の強さを誇り、SASFなどのエリート歩兵の随伴として最適です。

RATEL 20

  • 追加コスト: +20pt
  • 役割: 20mm機関砲搭載の主力IFV(歩兵戦闘車)
  • 理由: BOKKOPなどの主力歩兵を運んだ後、そのまま森の端から機関砲をバラ撒く主力支援ユニット。装甲も厚く、生存率が高いのが特徴です。

RATEL 90

  • 追加コスト: +15pt
  • 役割: 90mm砲搭載の直協支援車両
  • 理由: 機関砲ではなく「戦車の主砲」のような90mm砲を搭載。歩兵が遭遇した敵の装甲輸送車や軽戦車を、一撃で粉砕するために使用します。

RATEL 20 MILAN

  • 追加コスト: +20pt
  • 役割: ATGM(対戦車ミサイル)搭載IFV
  • 理由: 輸送車でありながらミサイルを撃てるため、平原に配置しておくだけで強力な対戦車陣地として機能します。

RATEL 60

  • 追加コスト: +20pt
  • 役割: 60mm迫撃砲/直射砲搭載車
  • 理由: 対歩兵の火力支援として使用。連射が効くため、敵歩兵をスタンさせるのに長けています。

CASSPIR Mk.2 / BUFFEL

  • 追加コスト: +10pt / +10pt
  • 役割: 安価な基本輸送装輪車
  • 理由: 最速で前線に到達するための10ptの足。機関銃を搭載しており、初動で鉢合わせた敵の丸腰トラックを狩るのに十分な性能を持っています。

PUMA 330H / ORYX

  • 追加コスト: +20pt / +25pt
  • 役割: ヘリボーン用輸送ヘリ
  • 理由: 道路を無視して一直線に目標へ向かうためのヘリ。ORYXの方が速度が速く、初動の要衝奪取競争において極めて有利に働きます。降ろした後はロケットの弾受けや視界確保に使い潰します。
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支援(Support)カテゴリ

南アフリカの支援カテゴリは、自動車化(Moto)デッキの強さを根底から支える**「最強の砲兵と防空網」**が揃っています。他陣営であれば自動車化縛りで没収されてしまうような最高クラスの対空ミサイルや自走榴弾砲が、南アフリカでは「装輪(タイヤ)だから」という理由ですべて使用可能です。

※**「自動車化(Moto)縛り」**において、履帯(キャタピラ)車両である「CACTUS SAM」と「SEXTON」は使用不可となりますが、知識として併記します。


防空兵器(対空ミサイル・自走高射砲)

ROOIKAT ZA-HVM

  • コスト: 85pt
  • 役割: 高速展開・高命中率の最高級対空ミサイル
  • 理由: 装輪で時速100km超えの足回りを持ちながら、ヘリコプターと航空機の両方を長射程で撃ち落とせる南アフリカ防空の要。初動ラッシュに随伴させ、敵の迎撃ヘリを即座に排除するために必須です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級攻撃ヘリ、戦闘機、爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵(装甲が薄いため)、戦車の主砲

ROOIKAT ZA-35

  • コスト: 60pt
  • 役割: レーダー搭載型・自走対空機関砲(SPAAG)
  • 理由: ZA-HVMとセットで運用し、ミサイルをすり抜けてきた敵のヘリボーン部隊や航空機を圧倒的な連射速度で粉砕するため。装甲もそこそこあり、前線でしぶとく生き残ります。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(レーダー属性を持つため、敵のSEAD機が見えたら即座にWeapons Offにして破壊を避けます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプターの群れ、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD(対輻射ミサイル)機、長射程のATGMヘリ

CACTUS

  • コスト: 60pt
  • 役割: 非レーダー(赤外線誘導)の防空ミサイル
  • 理由: レーダーを持たないため敵のSEAD機に狙われず、一方的に対空射撃を行えるのが最大の強み。装輪車両のため自動車化デッキに組み込め、前線の防空網の穴を埋める堅実なユニットです。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、戦闘機
  • 弱点(苦手な相手): 砲兵による制圧、陸上部隊からの直接攻撃

YSTERVARK / BOSVARK

  • コスト: 15pt / 25pt
  • 役割: 安価なトラック型対空機関砲
  • 理由: コストが非常に安く、後方の補給拠点や重要セクターに散らばせておく「ヘリの裏取り警戒用」として有用。BOSVARKは上位互換として火力が向上しています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 孤立して裏取りに来た敵の輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 全ての地上戦闘部隊、砲撃(非装甲のため即死します)

CACTUS SAM(※自動車化では使用不可)

  • コスト: 75pt
  • 役割: 長射程の重レーダー防空ミサイル
  • 理由: 履帯車両のため自動車化デッキでは選択不可。汎用デッキにおいては、敵の高級爆撃機を入り口でシャットアウトする最強の対空ミサイルとして重宝します。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(レーダー属性)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、カウンター砲撃

砲兵・多連装ロケット(Artillery / MLRS)

G5-45 RHINO

  • コスト: 130pt
  • 役割: 最上級の155mm装輪自走榴弾砲
  • 理由: 圧倒的な長射程、高い命中精度、そして着弾までの速さを兼ね備えた、南アフリカ最強の重砲兵。装輪のため陣地転換も早く、敵の防空陣地やCVをピンポイントで消し飛ばすことができます。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵の砲煙や予測位置をTキーで狙い、撃ち終わったらShiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換(Shoot & Scoot)させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の砲兵、停止しているCV、対空兵器、歩兵の群れ
  • 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃(撃ち逃げを怠ると死にます)

BATELEUR

  • コスト: 75pt
  • 役割: 大火力の多連装ロケットシステム(MLRS)
  • 理由: 敵が潜んでいる森や市街地に対して広範囲の面制圧を行い、歩兵をパニック状態(スタン)に陥らせるため。攻撃を仕掛ける前の準備砲撃として絶大な威力を発揮します。
  • 操作方法: 【手動必須】(撃ち切る前に敵のカウンター砲撃が飛んでくるため、数発撃ったら移動させる管理が必要です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に引きこもる敵の歩兵群、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重戦車(HE属性のため装甲を抜けません)、カウンター砲撃

VALKIRI

  • コスト: 60pt
  • 役割: 中型の多連装ロケットシステム(MLRS)
  • 理由: BATELEURより一回り小規模なMLRS。より少ないコストで面制圧を行いたい場合や、前線付近での素早い火力支援に使用します。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵群
  • 弱点(苦手な相手): 敵の装甲部隊、カウンター砲撃

ROVER 107

  • コスト: 40pt
  • 役割: 安価な軽MLRSジープ
  • 理由: 107mmロケットを搭載した非常に足の速いジープ。初動で最前線に駆けつけ、敵の展開ルートに嫌がらせのロケットをばら撒く用途に適しています。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装輪輸送ラッシュ(足止め用)
  • 弱点(苦手な相手): 装甲がないため、前線で視界に入ると即死します

SEXTON(※自動車化では使用不可)

  • コスト: 40pt
  • 役割: 旧式の安価な自走砲
  • 理由: 第二次大戦期の旧式履帯車両のため自動車化では選択不可。汎用デッキにおいて、非常に安価な砲撃・煙幕展開用ユニットとしてスパム運用されることがあります。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(煙幕展開用、または歩兵への削り)
  • 弱点(苦手な相手): 敵のあらゆる攻撃

迫撃砲(Mortars)

RATEL 120

  • コスト: 60pt
  • 役割: 120mm重迫撃砲
  • 理由: 着弾が非常に速く、威力の高い120mm迫撃砲。敵のATGM陣地や歩兵に直接落として即座にスタン(行動不能)にさせるほか、味方の進軍ルートを隠す「煙幕(スモーク)」を即座に展開するために必須のユニットです。
  • 操作方法: 【手動必須】(Bキーでの煙幕展開、Tキーでのピンポイント制圧)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のATGM歩兵、対空兵器、森の歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重砲兵によるカウンター

RATEL 81

  • コスト: 30pt
  • 役割: 81mm軽迫撃砲
  • 理由: RATEL 120の廉価版。威力は低いものの、30ptという安さで素早く煙幕(スモーク)を張れるため、煙幕専用のサポート車両として非常に優秀です。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): (煙幕展開用)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵

ELAND 60

  • コスト: 20pt
  • 役割: 近接支援用・直射/曲射両用60mm迫撃砲
  • 理由: 迫撃砲でありながら前線での直接火力支援もこなせる特殊な装輪車両。歩兵のすぐ後ろに随伴させ、敵歩兵への火力支援や近距離での手軽な煙幕展開に使用します。
  • 操作方法: 【手動/自動両用】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵、軽車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、長射程のATGM
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戦車(Tanks)カテゴリ

南アフリカの戦車カテゴリは、「装輪式(ROOIKATシリーズ)」と「装軌式・履帯(OLIFANTシリーズ、LOGGIM)」に完全に二分されています。 **「自動車化(Moto)縛り」**においては履帯車両が全て没収されるため、使用できる戦車はROOIKAT系の2種類のみとなります。しかし、ROOIKATは装輪ならではの異常なスピード(時速100km超え)を誇るため、1v1の機動戦において敵の側面を突く最強の遊撃ユニットとして機能します。

※汎用デッキで重宝する強力な履帯戦車(LOGGIMなど)も、知識として併記して解説します。


装輪戦車(Wheeled Tanks)※自動車化デッキで使用可能

ROOIKAT 105

  • コスト: 60pt
  • 役割: 高級装輪戦車(機動・側面攻撃用)
  • 理由: 自動車化デッキにおける「最大火力の戦車」です。105mmの強力な主砲を持ちながら、装輪による時速100kmの爆速で戦場を駆け回ります。平原で敵の重戦車と正面から撃ち合うのではなく、広いマップを活かして敵の側面・背面に回り込み、柔らかい装甲車両や補給トラック、CVを蹂躙する遊撃(フランク)戦術で絶大な威力を発揮します。
  • 操作方法: 【自動】(ただし、正面からの撃ち合いは避けるよう「移動(右クリック)」で常に側面を狙うマイクロ操作が必須です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の中型戦車、歩兵輸送車、IFV、孤立したCV
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車(正面からの撃ち合いは厳禁)、森での近接戦、ATGM

ROOIKAT 76 Mk1C

  • コスト: 40pt
  • 役割: コスパ重視の装輪戦車・直協火力支援
  • 理由: ROOIKAT 105の廉価版。主砲の貫通力は落ちますが、高い発射レートと40ptという安さが魅力です。初動の装輪ラッシュに数台混ぜておくことで、鉢合わせた敵の輸送トラックや軽装甲車を走りながら次々と撃破してくれます。歩兵の火力支援としても非常に優秀です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の本格的な戦車、対戦車ミサイル(ATGM)

装軌式戦車(Tracked Tanks)※自動車化デッキでは使用不可

以下のユニットは履帯(キャタピラ)で走行するため、自動車化(Moto)縛りではすべてデッキから除外されます。(汎用デッキ専用のユニットです)

LOGGIM

  • コスト: 155pt
  • 役割: 南アフリカ唯一のスーパーヘビー戦車
  • 理由: 汎用デッキを選択する最大の理由にして、陣営最強の盾と矛。正面装甲と主砲威力が極めて高く、平原での真っ向からの撃ち合いで他のトップティア戦車(M1A2やT-72BUなど)を粉砕、あるいは足止めする能力を持っています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、すべての地上部隊
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長射程ATGM攻撃機、強力なAPクラスター爆撃、側面への奇襲

OLIFANT Mk1B OPTL…(OPTIMA)

  • コスト: 80pt
  • 役割: 高級重戦車
  • 理由: LOGGIMを出すほどではない、あるいはコストが足りない局面での主力を担う重戦車枠。80pt帯としては優秀な主砲を持ち、戦線の維持や押し上げの中核として活躍します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の中〜重戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、長射程のATGM

OLIFANT Mk1B

  • コスト: 60pt
  • 役割: 中堅主力戦車
  • 理由: 60pt帯の主力戦車。汎用デッキで戦線を広く構築する際、数を揃えやすいコストパフォーマンスの良い戦車です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲車両全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車

OLIFANT Mk1A

  • コスト: 50pt
  • 役割: 安価な中戦車
  • 理由: さらにコストを抑えた中戦車。歩兵の支援や、森の盾役としてスパム(複数出し)する用途に適しています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車

OLIFANT Mk1

  • コスト: 40pt
  • 役割: 最安価の火力支援戦車
  • 理由: OLIFANTシリーズの中で最も安く、性能も控えめ。対戦車戦ではなく、歩兵への火力支援や、敵の攻撃を引き付ける「装甲の厚い的(ミートシールド)」としての運用が主になります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車全般、対戦車兵器
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偵察(Recon)カテゴリ

南アフリカの偵察カテゴリは、全陣営を見渡しても屈指の優秀さを誇ります。特筆すべきは、**「偵察カテゴリの全ユニットが装輪(タイヤ)、ヘリコプター、または歩兵であるため、自動車化(Moto)縛りでも1つのユニットも没収されない(100%使用可能)」**という点です。 自動車化ボーナスによる「最大7枠の出撃枠」と「初期練度(ベテランシー)の向上」が完璧に噛み合い、マップ全域の視界を文字通り「支配」することができます。


戦闘偵察車・軽装輪(Wheeled Recon)

ROOIKAT 76 [偵察]

  • コスト: 50pt
  • 役割: 高性能・戦闘偵察車
  • 理由: 非常に高い視界(Optics)を持ちながら、戦車カテゴリーのROOIKAT 76と同じ強力な主砲と100km/h超えの機動力を併せ持つ「戦える目」です。自動車化ボーナスで練度が「精鋭」に達するため、走り撃ちでも次々と敵を粉砕します。初動ラッシュの先頭を走らせる必須ユニットです。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察部隊、軽装甲車両全般、輸送トラック
  • 弱点(苦手な相手): 敵の本格的な戦車、対戦車ミサイル(ATGM)

ELAND 90 [偵察]

  • コスト: 20pt
  • 役割: 安価な90mm砲搭載・待ち伏せ偵察車
  • 理由: 20ptという安さでありながら戦車の側面を抜ける90mm砲を搭載しています。初動で森の端や交差点の茂みに潜ませておくことで、やってきた敵の装甲輸送車を先制攻撃で破壊する「凶悪な番犬」として機能します。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(本命の敵が来るまで射撃を控え、確実に側面を狙えるタイミングでオンにします)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送車両、軽装甲車、側面を見せた戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車との正面からの撃ち合い

ELAND 90 ENTAC [偵察]

  • コスト: 25pt
  • 役割: ATGM(対戦車ミサイル)搭載型の軽偵察車
  • 理由: ELAND 90に旧式のATGM「ENTAC」を追加したモデル。ミサイルの性能は高くありませんが、平原に置いておくだけで敵の進軍をためらわせる牽制(けんせい)用として、コスト以上の働きをします。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲車両全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車の主砲(撃ち合いになるとミサイルが当たる前に破壊されます)

ROVER [偵察]

  • コスト: 15pt
  • 役割: 最安価の使い捨て偵察ジープ
  • 理由: 陣営内で最も安い視界確保ユニット。自陣の裏取り警戒用としてマップの端の森に置いておいたり、敵の防衛線を確かめるために突撃させる「使い捨て(トリップワイヤー)」として重宝します。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(自衛用の機関銃を撃つと位置がバレるため、絶対にオフにします)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃ユニット

偵察ヘリコプター(Recon Helicopters)

ALOUETTE III [偵察]

  • コスト: 40pt
  • 役割: 安価な広域視界確保ヘリ
  • 理由: 上空から広範囲の視界を確保する基本の偵察ヘリ。平原を見渡せる自陣後方の安全な位置に浮かべておき、敵戦車の接近や側面への回り込みをいち早く察知するために使用します。
  • 操作方法: 【自動】(敵の防空網の射程外に留めておくこと)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の全ての対空兵器、制空戦闘機

XH-1 ALPHA

  • コスト: 65pt
  • 役割: 20mm機関砲搭載の戦闘偵察ヘリ
  • 理由: 視界を取りつつ、自前の20mm機関砲で地上の歩兵や軽車両を掃討できるヘリコプター。敵の防空網が薄い場所での遊撃や、裏取りの処理に単機で向かわせるのに適しています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、丸腰の輸送トラック、非装甲ジープ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器

偵察歩兵(Recon Infantry)

SASF SNIPER

  • コスト: 30pt
  • 役割: エリートスナイパー(2人編成)
  • 理由: 最高レベルのステルス性(Exceptional)を持ち、森の中では隣接するまでほぼ発見されません。敵陣の最深部へ潜入し、敵の増援を監視し続けたり、隙を突いて敵の指揮車両(CV)を暗殺するのに用います。装輪のCASSPIR Mk.2などに乗せて最速展開します。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(潜伏中は絶対に武装をオフにし、確実にCVを暗殺できる距離・タイミングのみオンにします)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のCV、高価値な支援ユニット
  • 弱点(苦手な相手): 発見された後のすべての攻撃(特に2人編成のため砲撃に極端に弱いです)

PARA PATHFINDER…

  • コスト: 30pt
  • 役割: 戦闘用エリート偵察歩兵
  • 理由: 高い戦闘能力を持つ偵察歩兵。ヘリ(ORYXやPUMA 330H)に乗せて初動で遠方の街を確保したり、激戦区の森に潜ませて視界を取りつつ、やってきた敵を返り討ちにする役割を持ちます。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察歩兵、一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のIFV、戦車、砲撃

TRACKERS

  • コスト: 10pt
  • 役割: 安価な視界確保・哨戒(しょうかい)歩兵
  • 理由: 10ptという破格の安さで視界(Very Good)を提供してくれる超優秀ユニット。最も安いSAMIL 50に乗せてあちこちの森に大量に散らばせ、パッシブインテル(受動的な視界網)を形成します。自動車化デッキであれば7枠の恩恵で大量投入が可能です。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(戦闘能力は低いため、発砲を控えて視界提供に専念させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵のあらゆる攻撃部隊
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車両(Vehicles)カテゴリ

南アフリカの車両カテゴリは、すべてが装輪(タイヤ)車両で構成されています。そのため、自動車化(Moto)縛りによる没収ユニットは存在せず、すべての手札をそのまま使用可能です。 自動車化デッキではこのカテゴリの枠が拡張され、練度ボーナスも乗るため、RATEL ZT3-A1のような強力な対戦車車両を「精鋭」運用できるのが最大の強みとなります。


対戦車ミサイル車両(ATGM Carriers)

RATEL ZT3-A1

  • コスト: 50pt
  • 役割: 南アフリカ最強の対戦車ミサイル車両
  • 理由: 自動車化デッキにおける対スーパーヘビー戦車の「切り札」。3連装のミサイルランチャーを持ち、瞬間火力が非常に高い。自動車化の練度ボーナスで命中率が底上げされるため、遠距離から敵の高級戦車を確実に仕留めるために必須です。
  • 操作方法: 【自動】(射線を遮られない平原の端に配置し、最大射程を活かすこと)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲(撃ち合いになると紙装甲のため即死します)、航空爆撃

FERRET Mk.2 MILAN

  • コスト: 25pt
  • 役割: 中距離・汎用ATGM車両
  • 理由: 信頼性の高いMILANミサイルを搭載した軽装輪車。ZT3-A1を出すほどではない局面や、サイド(側面)の警戒、敵の輸送車ラッシュの阻止に非常に使い勝手が良いため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の中型戦車、IFV(歩兵戦闘車)
  • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧、敵の機関砲車両

FERRET ENTAC

  • コスト: 15pt
  • 役割: 最安価の牽制用ATGM車両
  • 理由: ミサイルの性能(貫通力・命中率)は低いものの、15ptという破格の安さで配置できる。敵の視界に入る場所に置いておくだけで、心理的に敵戦車の進軍を躊躇させる「デコイ(囮)」兼「嫌がらせ」として機能します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲輸送車、軽車両
  • 弱点(苦手な相手): すべての戦闘ユニット

火力支援車両(Fire Support)

RATEL 90 FSV

  • コスト: 20pt
  • 役割: 重火力・直協支援車両
  • 理由: 90mm砲を搭載しており、20ptとは思えない高い対装甲火力を誇る。歩兵部隊の少し後ろに随伴させ、敵のIFVや森に潜む歩兵を直接射撃で粉砕するために非常に有用です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵輸送車、中型戦車までの側面
  • 弱点(苦手な相手): 自身の装甲の薄さ、敵戦車との正面からの撃ち合い

FERRET Mk.2 106

  • コスト: 15pt
  • 役割: 106mm無反動砲搭載・軽支援車
  • 理由: ROVER 106の装甲化バージョン。15ptという安さで、歩兵をスタンさせるのに十分な火力を提供する。ジープ型よりも生存性が高く、初動ラッシュの穴埋めとして機能します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵、非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の機関砲、戦車の主砲

ROVER 106

  • コスト: 10pt
  • 役割: 最速・最安価の火力支援ジープ
  • 理由: 10ptで呼べる時速150kmの爆速ユニット。無反動砲の威力は侮れず、初動で敵の先遣隊(輸送トラック等)を奇襲してパニックに陥らせる「使い捨ての刺客」として運用します。
  • 操作方法: 【自動】(ただし耐久力が低いため、1発撃ったら逃げる操作が望ましい)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非武装輸送車両、偵察ジープ
  • 弱点(苦手な相手): すべての攻撃(歩兵の小火器ですら致命傷になります)

■ 自動車化(Moto)縛りによる使用不可ユニット

南アフリカの車両カテゴリには履帯(キャタピラ)車両が存在しないため、自動車化縛りによって使用できなくなるユニットはありません。 すべての車両が1v1のランクマッチにおいて有効な手札となります。

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ヘリコプター(Helis)カテゴリ

南アフリカのヘリコプターカテゴリは、少数精鋭ながら非常に強力なユニットが揃っています。 1v1の自動車化(Moto)デッキにおいて、重戦車(LOGGIMなど)が使えないという最大の弱点を補い、敵のスーパーヘビー戦車を上空から一方的にスクラップにするための**「最重要の対装甲火力」**を担います。

※南アフリカのヘリコプターは、「自動車化(Moto)縛り」においても1機も没収されることなく、すべてのユニットが使用可能です。


最上位攻撃ヘリ(Gunships / ATGM)

ROOIVALK

  • コスト: 120pt
  • 役割: 南アフリカ最強の対装甲・制空攻撃ヘリ(神ヘリ)
  • 理由: 自動車化デッキの**「真の主役」**であり、敵の重戦車を処理するための絶対的な切り札です。全弾命中に近い驚異的な精度と貫通力を誇る対戦車ミサイル(Mokopa)を持ち、さらに高性能な空対空ミサイル(Mistral)まで搭載しているため、敵のヘリと戦車の両方を1機で封殺できます。この機体をいかに生き残らせるかが勝率に直結します。
  • 操作方法: 【手動オフ・後退操作必須】(敵の防空網の射程に入らないよう、常に味方の対空網の「少し後ろ」に待機させます。敵戦車が突出してきた時のみ前進させてミサイルを撃ち、撃ったら即座に後退させるマイクロ操作が必須です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、敵の攻撃ヘリ全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長射程防空ミサイル(特にレーダーSAM)、制空戦闘機

XTP-1 BETA ’90

  • コスト: 90pt
  • 役割: 高性能・多目的重攻撃ヘリ
  • 理由: ROOIVALKに次ぐ性能を持つ強力なガンシップ。貫通力の高いATGMに加え、空対空ミサイルも搭載しているため汎用性が非常に高いです。ROOIVALKの出撃枠を使い切った後や、ポイントを節約しつつ敵の重装甲を牽制したい場合に呼び出します。
  • 操作方法: 【手動操作推奨】(ROOIVALKと同様に、敵の防空網の外側からミサイルだけを押し付ける運用を徹底します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の中〜重戦車、敵の輸送ヘリ・攻撃ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空網、制空戦闘機

XTP-1 BETA ’87

  • コスト: 70pt
  • 役割: ロケット搭載・対地制圧ヘリ
  • 理由: ’90年式のダウングレード版。空対空ミサイルを持たず、ATGMの性能も落ちますが、強力な「ロケットポッド」を搭載しています。敵歩兵が潜む森や、軽装甲車両が固まっている場所へ面制圧(ロケットの雨)を浴びせ、パニック状態に陥らせる「前線の掃除屋」として機能します。
  • 操作方法: 【自動】(右クリックで目標を指定し、ロケットを撃ち切ったら補給に戻します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵群、軽装甲車両、IFV
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器、敵の攻撃ヘリ

軽攻撃・対歩兵ヘリ(Light Attack)

ALOUETTE K-CAR

  • コスト: 25pt
  • 役割: 安価な20mm機関砲搭載・対歩兵ヘリ
  • 理由: 25ptという安さでありながら、歩兵に対して絶大な威力を誇る20mm機関砲を搭載しています。敵の歩兵が平原を渡ろうとしている時や、味方歩兵と森で近接戦闘を行っている際、上空から一方的に弾幕を浴びせて敵をスタン(行動不能)にさせるために使用します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 開けた場所にいる敵歩兵、丸腰の輸送トラック、非装甲ジープ
  • 弱点(苦手な相手): 携帯型対空ミサイル(MANPADS)、機関砲搭載のIFV、すべての対空兵器

■ 自動車化(Moto)縛りによる使用不可ユニット

南アフリカのヘリコプターカテゴリにおいて、自動車化縛りによって使用できなくなるユニットはありません。 上記の強力な4機種すべてがフルに活用できます。

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飛行機(Planes)カテゴリ

南アフリカの飛行機カテゴリは、制空、防空網制圧(SEAD)、対戦車(ATGM)、爆撃と、すべての役割を高水準でこなせる機体が揃っています。 特に**「自動車化(Moto)縛り」においては、味方の地上部隊にスーパーヘビー戦車(LOGGIM)が存在しないため、敵の重装甲を粉砕するための「最強の矛」**として航空機が極めて重要な役割を担います。

※南アフリカの飛行機カテゴリは、「自動車化(Moto)縛り」においても1機も没収されることなく、全14ユニットがそのまま使用可能です。


制空戦闘機(ASF : Air Superiority Fighters)

CARVER

  • コスト: 160pt
  • 役割: 最高級・制空戦闘機
  • 理由: 南アフリカ空軍の絶対的エース。高いECM(回避率)と「撃ちっ放し(F&F)」属性の長射程空対空ミサイルを持ち、敵の高級爆撃機や戦闘機を確実に入り口で撃墜するために必須です。
  • 操作方法: 【自動】(ただし、敵機を右クリックしてターゲット指定し、ミサイルを撃ち切ったら手動で「Evac(Vキー)」で即座に帰投させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のすべての航空機、攻撃ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長射程レーダーSAM(地対空ミサイル)

CHEETAH C

  • コスト: 145pt
  • 役割: 高級・制空戦闘機
  • 理由: CARVERに次ぐ性能を持つ制空機。コストを少し抑えたい場合や、制空機を複数枚デッキに入れたい場合の選択肢となります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の航空機全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の最高級ASF、長射程防空網

MIRAGE F1CZ / MIRAGE IIICZ

  • コスト: 80pt / 65pt
  • 役割: 安価な迎撃機・ヘリハンター
  • 理由: コストが安く、敵のヘリコプターが前線に出張ってきた際に即座に呼び出して撃ち落とす「使い捨ての迎撃機」として優秀です。高級機を出すほどではない目標に対して使用します。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵のヘリを右クリックで指定し、撃破後すぐに帰投)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、すべての対空兵器

対戦車・精密攻撃機(ATGM / Precision Strike)

自動車化デッキにおいて、敵のスーパーヘビー戦車を破壊するための最重要ユニット群です。

CHEETAH E

  • コスト: 120pt
  • 役割: 高性能ATGM(対戦車ミサイル)攻撃機
  • 理由: 命中率と貫通力に優れたATGMを搭載しており、敵のスーパーヘビー戦車を確殺するために使用します。地上部隊で足止めしている間に上空から暗殺する、自動車化デッキの基本戦術の要です。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵の高級戦車を右クリックし、ミサイル発射直後に「Evac(Vキー)」で即座に帰投させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、重装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、重厚な防空網

BUCCANEER S.Mk.50

  • コスト: 90pt
  • 役割: AS-30重ミサイル搭載・精密攻撃機
  • 理由: 高威力(APパワー30)のAS-30 HEATミサイルを搭載しており、敵の重装甲に対して致命傷を与えます。CHEETAH Eよりもコストが安く、装甲車両の排除に非常に使い勝手の良い機体です。
  • 操作方法: 【手動必須】(発射後の即帰投操作を徹底します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、装甲車両全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空網

IMPALA Mk.II

  • コスト: 65pt
  • 役割: 安価なATGM攻撃機
  • 理由: コスト65ptで呼べる手軽な対戦車機。敵の高級戦車を一撃で破壊するのは難しいですが、中型戦車や孤立したIFVを処理するのに適しています。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の中・軽戦車、IFV
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器全般

防空網制圧機(SEAD : Suppression of Enemy Air Defenses)

CHEETAH D2

  • コスト: 120pt
  • 役割: SEAD(対輻射ミサイル搭載機)
  • 理由: レーダー属性を持つ敵の対空兵器をロックオンして破壊する専用機。味方の本命(CHEETAH EやヘリのROOIVALK)を通すための「露払い」として、攻撃の数秒前に先行させて敵の防空網に穴を開けます。
  • 操作方法: 【自動/手動】(敵陣上空を飛ばせ、ミサイルを発射したら即座に帰投。または特定の位置を右クリック指定)
  • 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空兵器
  • 弱点(苦手な相手): 赤外線(非レーダー)誘導の対空兵器、制空戦闘機

爆撃機(Bombers : HE / Cluster)

CANBERRA B(I)12

  • コスト: 110pt
  • 役割: 大型重爆撃機
  • 理由: 搭載量が多く、森や市街地に広範囲の爆弾の雨を降らせます。敵の歩兵や軽車両が固まっているポイントを更地にするための強力な面制圧ユニットです。
  • 操作方法: 【手動必須】(「位置を攻撃(Tキー)」で爆撃地点を予測指定し、投下後は即帰投)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や街に引きこもる敵の歩兵群、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空網(足が遅いため撃墜されやすい)

CHEETAH D / MIRAGE F1AZ / MIRAGE IIIEZ

  • コスト: 80pt / 80pt / 75pt
  • 役割: 中型爆撃・汎用攻撃機
  • 理由: 100pt以下で呼べる中型の爆撃機群。CANBERRAほどの範囲はありませんが、ピンポイントで敵の前線を崩すための近接航空支援(CAS)として取り回しが良いのが特徴です。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の前線歩兵、対空網から孤立した部隊
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空網

CL.13B SABRE Mk.6 / VAMPIRE FB.52

  • コスト: 60pt / 50pt
  • 役割: 最安価の軽攻撃機
  • 理由: デッキのポイントが余った際に入れられる安価な支援機。ロケットや小規模な爆弾で、歩兵に対して手軽な削りやスタン(行動不能)を付与する目的で使用します。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): すべての対空攻撃(生存率は非常に低いです)

■ 自動車化(Moto)縛りによる使用不可ユニット

飛行機カテゴリは、南アフリカ軍の兵装において**「自動車化縛り」の影響を一切受けません。** したがって、上記リストの全14機種が使用不可になることなく、デッキに組み込むことが可能です。敵の重戦車対策として、ATGM機とSEAD機を必ずデッキに含めるようにしてください。

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配備ポイント割り振りモデル

コスト表に基づき、南アフリカ自動車化の最大配備ポイントである**「60ポイント」**を以下のように厳密に配分します。自動車化の強みである「歩兵・偵察の7枠」を最大化し、敵の重装甲を処理するための強力な航空機枠とヘリ枠も贅沢に採用した、1v1特化の黄金比です。

  • 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 歩兵 (7枠): 9pt (1+1+1+1+1+2+2)
  • 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 戦車 (3枠): 5pt (1+2+2)
  • 偵察 (7枠): 9pt (1+1+1+1+1+2+2)
  • 車両 (4枠): 5pt (1+1+1+2)
  • ヘリ (3枠): 5pt (1+2+2)
  • 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
  • 合計: 60pt
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デッキ内容

上記の割り振りモデルに基づき、60ptをフル活用した「South Africa 最強自動車化デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。

【練度(ベテランシー)の選択基準について】

自動車化デッキでは、歩兵・偵察・車両カテゴリの初期練度がシステムボーナスで1段階アップしています。これにより、他国では出撃枠が減ってしまう高練度ユニットを、枠数を維持したまま「精鋭」や「猛者」として大量に出撃させることが可能です。

【兵站】(4枠)

  • FOB [練度なし]
  • SAMIL 100 CARGO [訓練済み] (※大型の装輪補給トラック。前線へのピストン輸送用)
  • CASSPIR CV [猛者] (※耐久力と機動力を兼ね備えた装輪指揮車両)
  • KOMMANDANT + CASSPIR Mk.2 [訓練済み] (※歩兵CV。装輪輸送車で素早く前線セクターを確保)

【歩兵】(7枠)

  • BOKKOP ’90 + RATEL 20 [猛者] (※主力スパム&肉の壁枠。練度ボーナスによりRATEL 20の機関砲命中率が劇的に向上)
  • MECHINF ’90 + RATEL 90 [猛者] (※ショック歩兵と90mm砲搭載の直協火力セット。陣地防衛用)
  • BUFFALOS ’85 + BUFFEL [精鋭] (※最高練度の主力ショック歩兵。市街地や森での制圧用)
  • SASF ’90 + CASSPIR K-CAR [精鋭] (※最高火力のエリート部隊。強力な機関砲搭載のK-CARで随伴)
  • PARABAT ’90 + PUMA 330H [精鋭] (※ヘリボーン用エリート。初動の遠隔地確保や裏取りに)
  • MILAN + RATEL 20 [精鋭] (※平原防衛用のATGM歩兵。命中率を最大化)
  • STRELA-3 + CASSPIR Mk.2 [精鋭] (※ヘリの奇襲を防ぐ携帯対空ミサイル。高練度で一撃必中を狙う)

【支援】(5枠)

  • ROOIKAT ZA-HVM [猛者] (※装輪で爆速展開できる高性能対空ミサイル。ヘリも飛行機も落とす)
  • CACTUS [猛者] (※装輪の赤外線防空ミサイル。SEADに狙われないのが強み)
  • ROOIKAT ZA-35 [猛者] (※装輪の自走対空機関砲。ZA-HVMとセットで運用)
  • G5-45 RHINO [訓練済み] (※南ア最強の装輪重砲。驚異的な射程と火力)
  • BATELEUR [訓練済み] (※面制圧用の多連装ロケット。敵の森を焼き払う)

【戦車】(3枠)

  • ROOIKAT 105 [猛者] (※100km/h超えで走る高級装輪戦車。平原の側面取りに最適)
  • ROOIKAT 76 Mk1C [猛者] (※コスパに優れた装輪戦車。歩兵の火力支援用)
  • ROOIKAT 76 Mk1C [訓練済み] (※同上。予備枠として数を出せる設定)

【偵察】(7枠)

  • ROOIKAT 76 [精鋭] (※機動力と火力を兼ね備えた戦闘偵察車。練度ボーナスで必中レベルに)
  • SASF SNIPER + CASSPIR Mk.2 [精鋭] (※潜入・暗殺用のエリートスナイパー)
  • PARA PATHFINDER… + ORYX [精鋭] (※ヘリボーン展開用のエリート偵察歩兵)
  • TRACKERS + SAMIL 50 [精鋭] (※視界確保用の歩兵。高練度により森での生存率が高い)
  • ALOUETTE III [猛者] (※上空からの広域視界確保ヘリ)
  • ELAND 90 [猛者] (※初動の使い捨て&待ち伏せ用軽装輪偵察。90mm砲が脅威)
  • ROVER [偵察] [猛者] (※最も安価な使い捨ての偵察ジープ。裏取り警戒用)

【車両】(4枠)

  • RATEL ZT3-A1 [精鋭] (※長射程の高貫通ATGMキャリア。練度ボーナスで平原の敵戦車を確実に処理)
  • RATEL 90 FSV [猛者] (※安価な90mm砲搭載火力支援車)
  • FERRET ENTAC [猛者] (※安価な装輪ATGM。側面の警戒用)
  • FERRET Mk.2 106 [猛者] (※無反動砲搭載の軽装輪。歩兵の支援用)

【ヘリコプター】(3枠)

  • ROOIVALK [精鋭] (※本デッキの要。全弾命中の超火力対戦車ミサイルを持つ神ヘリ。敵の重戦車はこれで焼く)
  • XTP-1 BETA ’90 [猛者] (※強力なロケットとATGMを持つ重攻撃ヘリ)
  • ALOUETTE K-CAR [猛者] (※歩兵を蹴散らすための安価な機関砲ヘリ)

【飛行機】(4枠)

  • CARVER [熟練] (※最高級の制空戦闘機。空の絶対的支配者)
  • CHEETAH D2 [訓練済み] (※防空網に穴を開けるSEAD機)
  • BUCCANEER S.Mk.50 [猛者] (※大火力の爆撃機。森の敵を吹き飛ばす)
  • CHEETAH E [猛者] (※高精度のATGM攻撃機。ROOIVALKと共に重装甲を始末する)
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実践マニュアル

南アフリカ自動車化デッキの最大の武器は**「初動の理不尽な展開速度と、練度の乗った歩兵・偵察の物量」**です。1v1において、相手が足の遅い履帯(キャタピラ)車両で前線に到着する頃には、既に要塞化を完了して待ち構えている状態を作ります。ここでは、初心者が勝つための具体的なマニュアルをフェーズごとに解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)

フェーズ1:ゲーム開始時の「装輪ラッシュ」と要衝確保(0分〜3分)

南アフリカの初動に遅いユニットは存在しません。全て時速100km超えの装輪車両とヘリコプターで部隊を編成します。

  1. 指揮車両(CV)の配置:自陣の初期セクターに、**CASSPIR CV(120pt)**を配置します。装輪のため素早く指定位置に入れます。
  2. 最速の戦闘偵察網とヘリボーン:ROOIKAT 76 [偵察]ELAND 90 を道路沿いに爆走させます。敵の先遣隊と鉢合わせても、高い機動力と精鋭練度の主砲で走りながら敵の輸送車を破壊できます。同時に、遠方の要衝には PARA PATHFINDER… + ORYX のヘリボーン部隊を飛ばし、先手を打ちます。
  3. エリート歩兵の急襲:マップ中央の最重要市街地や森へ、SASF ’90 + CASSPIR K-CARBUFFALOS ’85 + BUFFEL を直行させます。自動車化ボーナスで「精鋭」となった彼らは、撃ち合いにおいて無類の強さを誇ります。他国よりも1テンポ早く街に入り、遅れてやってきた敵部隊を一方的に破壊します。
  4. 防空の随伴:初動部隊のすぐ後ろに、装輪対空車両である ROOIKAT ZA-HVMROOIKAT ZA-35 を走らせます。これらも足が速いため部隊に遅れることなく、初動の敵ヘリラッシュを完璧にシャットアウトします。

フェーズ2:前線維持とヘリ・ATGMによる装甲拒否(3分〜15分)

初動で確保した街や森を要塞化し、敵の重装甲部隊(スーパーヘビー戦車など)の反撃に備えます。自動車化デッキの生命線となるフェーズです。

  1. ATGM網の展開(対重装甲):前線に CACTUS を追加配備して防空を厚くします。同時に、平原を見渡せる森の端に MILAN(ATGM歩兵)と RATEL ZT3-A1 を配置し、敵戦車の接近を拒否します。自動車化のボーナスで精鋭化しているため、ミサイルが面白いように命中します。
  2. ROOIVALKによる一方的な蹂躙:敵のスーパーヘビー戦車が見えたら、最強ヘリ ROOIVALK の出番です。味方の防空網の少し後ろから出撃させ、長射程のミサイルで敵戦車をスクラップにします。敵の対空兵器が前に出てきたら、即座に後退させて守ります。
  3. RATEL機関砲による森の防衛:敵歩兵が森に攻めてきたら、安価で大量に出せる BOKKOP ’90MECHINF ’90 を盾にしつつ、後ろから RATEL 20RATEL 90 で弾幕を張ります。南アフリカのIFVは非常に優秀であり、ここでも練度ボーナスが凶悪に機能します。あちこちの森に TRACKERS を撒いて視界を確保するのも重要です。

フェーズ3:側面攻撃と長距離砲撃によるゲームエンド(15分〜)

膠着状態に入ったら、正面からの殴り合い(重戦車がいないため不利)を避け、機動力と支援火力で敵を崩します。

  1. G5-45 RHINOによる精密砲撃:敵の対空陣地やCVの位置を予測(または偵察で発見)したら、G5-45 RHINO で砲撃(Tキー)を行います。高い命中精度により、数発で敵の重要ユニットを粉砕できます。撃った直後の陣地転換(Shift+移動)は必須です。
  2. ROOIKAT 105による側面プッシュ:敵の意識が正面に向いている隙に、マップの端から ROOIKAT 105 の群れを走らせます。100km/hの速度で敵の後方に回り込み、柔らかい補給トラックやCVを狩り尽くします。
  3. SEAD機と爆撃の連携:攻め込む前に、CHEETAH D2(SEAD機) を飛ばして敵のレーダー対空を破壊(またはオフに強制)します。その直後、BUCCANEER S.Mk.50 を飛ばして敵が潜む森を爆撃で更地にします。重装甲が残っていれば CHEETAH E で上空から暗殺し、そのままポイント差でコンクエスト勝利をもぎ取ります。
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インポートコード

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あとがき

「誰よりも早く要衝を抑え、猛烈な練度ボーナスが乗った装輪部隊が地上を蹂躙し、空からは神ヘリと攻撃機が重戦車をスクラップにする」。南アフリカ自動車化デッキは、Wargame: Red Dragonの1v1環境において「機動力と手数」で相手を封殺するための究極の解答の一つです。

重装甲を持たないという弱点も、初動の「装輪部隊による圧倒的な盤面支配」と、「ROOIVALKおよびZT3-A1の徹底した生存管理」を心がけるだけで完全にカバーすることができます。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひ南アフリカ特有の「理不尽なまでのスピードと火力の押し付け」を体感してください。

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