PR
スポンサーリンク

【Wargame: Red Dragon】トップクラスの機動力!Italy汎用デッキ編成&戦術ガイド【インポートコード有り】

WargameRD デッキ

『Wargame: Red Dragon』において、新鋭かつ極めてユニークな戦術を展開できるBLUFOR(西側陣営)の単一国家、Italy(イタリア)。

本記事では、単一国家の強みである最大配備ポイント**「60ポイント」**を1ptの無駄もなく配分し、「ゲーム内最強の自走対空砲兼火力支援車両」「最速の装輪ラッシュ」「重装甲スーパーヘビー戦車」といったItalyの強烈な個性を最大限に引き出すための完全ガイドをお届けします。

各カテゴリの厳密なコスト表から、60ptを使い切るためのポイント割り振り、実際のゲーム内システムに準拠した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して勝てる「初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、この記事一つでデッキ構築から実践運用までが完結する構成となっています。

スポンサーリンク

兵科縛り、年代縛りについて

デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。Italyのポテンシャルを爆発させるには、以下の組み合わせが黄金律となります。

兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由:

Italyは、「歩兵」「支援」「戦車」「偵察」「車両」の全カテゴリにトップクラスのユニットが散らばっているのが最大の強みです。防空と火力支援の要であるOTOMATIC(支援)や、快速高火力のB1 CENTAUROシリーズ(偵察/車両)、そして最高峰のスーパーヘビー戦車C1 ARIETE(戦車)を同時に運用するには、カテゴリを縛らない「諸兵科連合(Combined Arms)」こそがItalyの最適解となります。

年代縛りなしを選択する理由:

Italyの強さを支えている主力兵器のほとんどは最新鋭の「1990年代」の兵器です。年代を縛った瞬間、ショック歩兵のALPINI ’90、最強戦車C1 ARIETE、優秀な攻撃ヘリA.129 MANGUSTA CBTなどが全てデッキから消滅してしまいます。最新プロトタイプ兵器の暴力をフル活用するため、年代縛りは一切行いません。

スポンサーリンク

配備ポイントコスト表

縛りなし(汎用デッキ)を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。単一国家デッキの特権としてスロットコストが安く設定されており、本記事ではこのコストに基づき、潤沢な60ポイントを厳密に使い切ります。

カテゴリ1枠目2枠目3枠目4枠目5枠目
兵站 (Logistics)1pt1pt1pt2pt2pt
歩兵 (Infantry)1pt1pt1pt2pt2pt
支援 (Support)1pt1pt1pt2pt2pt
戦車 (Tanks)1pt1pt1pt2pt2pt
偵察 (Recon)1pt1pt1pt2pt2pt
車両 (Vehicles)1pt1pt2pt
ヘリ (Helis)1pt2pt3pt3pt
飛行機 (Planes)1pt2pt2pt3pt4pt
スポンサーリンク

全ユニット評価&マニュアル

各ユニットの運用方法を、コスト・役割・理由・操作方式・得意な相手・苦手な相手の6項目で完全に網羅しました。本セクションでは「兵站(Logistics)」および「歩兵(Infantry)と専用輸送車両」について解説します。

兵站(Logistics)タブ

FOB

  • コスト: 75pt
  • 役割: 大規模な固定補給拠点
  • 理由: OTOMATICや自走砲(FIROS-30、PORTA-MORTAIO等)の激しい弾薬消費を支え、ヘリコプターの補給地点として機能させるため必須。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重砲兵、位置バレによる爆撃機

ACM 80 LOGISTICO

  • コスト: 20pt
  • 役割: 小型補給トラック
  • 理由: コストが安く数を出しやすいため、前線の歩兵や対空車両のちょっとした弾薬・燃料の補充に使い捨てる感覚で運用できるため。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため即死)

FIAT 6602 LOGISTICO

  • コスト: 30pt
  • 役割: 大型補給トラック
  • 理由: 搭載量が多く、FOBと前線拠点の間をピストン輸送して大容量の物資を届けるメインの兵站線の要となるため。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット

CH-47C LOGISTICO

  • コスト: 55pt
  • 役割: 大型補給ヘリコプター
  • 理由: 地形を無視して超高速で大容量の物資を前線へ空輸できるため。戦線が間延びした際や、山を越えた先での補給に最適。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器、制空戦闘機

AB.205 CMDO

  • コスト: 100pt
  • 役割: ヘリコプター型指揮官(CV)
  • 理由: 海や山を越えて、地上の車両では到達しにくい安全な後方セクターや島を最速で確保するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器全般、砲兵(着地時)

AR 76 CMDO

  • コスト: 110pt
  • 役割: 非装甲ジープ型指揮官(CV)
  • 理由: ポイントを節約しつつ、安全な自陣最後方のセクターを確保するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 砲兵の爆風(非装甲なのですぐに死にます)、全ての攻撃

FIAT 6614 CMDO

  • コスト: 125pt
  • 役割: 装輪装甲型指揮官(CV)
  • 理由: タイヤ移動の速さを活かし、ゲーム開始直後に遠くのセクターをいち早く確保しに行くため。最低限の装甲があり、砲兵の爆風にも耐性があります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 歩兵の小火器(自衛用の機銃あり)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、対戦車ミサイル、直撃する重砲兵

GRUPPO COMANDO

  • コスト: 100pt(+輸送車コスト)
  • 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
  • 理由: ステルス性が非常に高く、市街地や深い森に隠しておけば敵からほぼ発見されないため。激戦区となる重要セクターの維持に必須です。
  • 操作方法: 【自動】(※自衛の小火器のみ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵の一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、ナパーム爆撃、歩兵掃討部隊

M577A2 CMDO

  • コスト: 120pt
  • 役割: 装軌(キャタピラ)装甲型指揮官(CV)
  • 理由: 装甲を持つため生存性が高く、森などの悪路を進んでセクターを確保するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、対戦車ミサイル

LVTC-7

  • コスト: 120pt
  • 役割: 水陸両用/装甲型指揮官(CV)
  • 理由: 初期セクターなどに置き、敵の開幕ブラインドショット(盲撃ち)砲撃を高い装甲値で耐え抜くため。川を渡ることも可能です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の高級戦車、重対戦車ミサイル

LEOPARD 1A2… [CMD]

  • コスト: 130pt
  • 役割: 戦車型指揮官(CV)
  • 理由: 主砲を備え、かつ高い装甲を持つため、前線に近いセクターで敵の浸透部隊や軽車両を自力で撃退できる生存能力を誇るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、非装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車、攻撃ヘリ

歩兵(Infantry)タブ

RISERVISTI

  • コスト: 5pt
  • 役割: 民兵(安価な肉壁)
  • 理由: 5ptという極限の安さを活かし、森での視界取りや、高級歩兵が撃ち合う前の「弾受け(ミートシールド)」として大量投入するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(士気が低くすぐパニックになります)

FANTERIA DI LINEA

  • コスト: 10pt
  • 役割: 正規兵(ラインインファントリー)
  • 理由: 安価で数を出しやすく、前線の穴埋めや市街地防衛の頭数として機能させるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の民兵、非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵のショック歩兵、戦車の主砲

FANTERIA DI LINEA ’90

  • コスト: 15pt
  • 役割: 近代化正規兵
  • 理由: 対戦車兵器の貫通力が向上しており、森に大量に散らばらせることで敵の装甲プッシュをコストパフォーマンス良く鈍らせるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲輸送車、ミディアム戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のエリート特殊部隊

ALPINI

  • コスト: 20pt
  • 役割: ショック歩兵(山岳兵)
  • 理由: 高い練度と移動速度を持ち、森林戦において一般歩兵を圧倒できる前線の主力となるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の正規兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の爆撃機、砲兵

ALPINI ’90

  • コスト: 30pt
  • 役割: 主力ハイエンド・ショック歩兵
  • 理由: 優秀な小火器に加え、強力な対戦車ロケットを装備しており、Italyデッキの森林・市街地防衛の要として敵戦車をスクラップにするため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に入ってきた敵のヘビー戦車、敵歩兵全般
  • 弱点(苦手な相手): 対歩兵に特化したエリート特殊部隊、ナパーム

LAGUNARI / MARÒ / MARÒ ’90

  • コスト: 15pt / 15pt / 25pt
  • 役割: 海兵系ショック歩兵
  • 理由: 水陸両用車(LVTP-7など)に乗せて川を渡る奇襲作戦や、ALPINIの代替・補完として前線での歩兵戦を担うため。(’90は強力な対戦車火力を持ちます)
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の正規兵、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 火力支援車両の機関砲、砲兵

PARACADUTISTI / PARACADUTISTI ’90

  • コスト: 15pt / 25pt
  • 役割: 空挺ショック歩兵
  • 理由: ヘリや高速装輪車での展開に優れ、初動の要衝奪取に最適だから。’90版は強力な対戦車火力を持ち、初動で鉢合わせた敵の輸送車両を吹き飛ばします。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 初動ラッシュ時の敵歩兵、軽車両
  • 弱点(苦手な相手): 開けた平原での長距離射撃

COL MOSCHIN

  • コスト: 35pt
  • 役割: 最高練度のエリート特殊部隊
  • 理由: 小火器の性能が極めて高く、市街地や森で敵の歩兵部隊を一方的に溶かす対歩兵戦闘のスペシャリストだから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のエリート歩兵、ショック歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 装甲車両(対戦車火力が低めなため)、迫撃砲

GUASTATORI

  • コスト: 15pt
  • 役割: 戦闘工兵(焼夷兵器)
  • 理由: 市街地のブロック間戦闘や、深い森の中で敵歩兵をスタンさせ、士気を一瞬で崩壊させるため。
  • 操作方法: 【自動】(射程が短いため、森の最深部や市街地に隠します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に潜む敵の一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 装甲車両、開けた場所での戦闘

CSR DA 57 M18 / CSR FOLGORE

  • コスト: 10pt / 15pt
  • 役割: 無反動砲班(火力支援)
  • 理由: 歩兵の射程外から高威力の榴弾/対戦車弾を撃ち込み、森の境界や市街地から敵の装甲車や歩兵を制圧するため(FOLGOREの方が高性能)。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲輸送車、歩兵の群れ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲(射程で負けるため)

MILAN / MILAN 2

  • コスト: 10pt / 20pt
  • 役割: 対戦車ミサイル(ATGM)班
  • 理由: 平原を見渡せる森の端や市街地に配置し、敵戦車の接近を遠距離から拒否するため。MILAN 2は高い貫通力を持ち、ヘビー戦車にも致命傷を与えます。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い輸送車に無駄撃ちして位置がバレないよう、本命の高級戦車が射程に入るまではWeapons Off推奨)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、スーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲の煙幕、発見後の砲撃、機関砲による制圧

STINGER

  • コスト: 15pt
  • 役割: 携帯型防空ミサイル(MANPADS)班
  • 理由: 対空車両が入れない深い森や山の頂上に潜ませ、不用意に近づいた敵のヘリコプターを奇襲で撃墜するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の歩兵、砲撃

歩兵輸送車両(Transports)の評価

(※歩兵を運搬する車両の評価です。歩兵のコストに加算してデッキに組み込みます)

FIAT 6614

  • コスト: 10pt
  • 役割: 高速装輪装甲車
  • 理由: オフロード速度が非常に速く(100km/h以上)、初動の展開競争でPARACADUTISTI ’90などのエリートを最速で最前線へ送り届けるItalyデッキの要。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(輸送後は自衛用の機銃で歩兵支援)
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車火器、機関砲

VCC-1 CAMILLINO / VCC-1 CAMILLINO M…

  • コスト: 5pt
  • 役割: 安価な装軌装甲車
  • 理由: 5ptという最低コストでありながら歩兵に追従し、ブローニングM2重機関銃で森の戦闘を強力に支援するコスパ最高の肉壁兼火力枠。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車、対戦車ロケット

ACM 80

  • コスト: 5pt
  • 役割: 非装甲輸送トラック
  • 理由: コストを極限まで切り詰め、後方の安全な拠点に正規兵やMANPADSを配置するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃

M113A1

  • コスト: 5pt
  • 役割: 旧式装軌装甲車
  • 理由: VCC-1の代替となる標準的な5pt装甲車。最低限の装甲と機銃で歩兵を保護します。
  • 操作方法: 【自動】

LVTP-7

  • コスト: 15pt
  • 役割: 水陸両用装甲車
  • 理由: 海兵系歩兵を乗せて川を渡る強襲作戦に用いるほか、重機関銃やグレネードランチャーによる強力な対歩兵支援火力を提供するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵の群れ
  • 弱点(苦手な相手): 対戦車ミサイル

AB.205 / AB.412 / AB.412 GRIFONE

  • コスト: 15pt / 20pt / 20pt
  • 役割: 小型~中型輸送ヘリ
  • 理由: 道路のない山岳地帯や、敵の裏を取るヘリボーン奇襲作戦で歩兵を高速展開するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 弱点(苦手な相手): 対空兵器全般

CH-47C

  • コスト: 25pt
  • 役割: 大型輸送ヘリ
  • 理由: 一度に多数の歩兵を素早く輸送できますが、的が大きく撃墜された際の被害が甚大であるため、運用には細心の注意が必要です。
  • 操作方法: 【自動】

支援(Support)タブ

OTOMATIC

  • コスト: 90pt
  • 役割: 【必須】レーダー自走対空砲 兼 対地火力支援車両
  • 理由: Italyデッキ最大のアイデンティティであり、ゲーム内最強クラスのOP(オーバースペック)ユニット。対空砲でありながら76mm砲の高い装甲貫通力(AP)を持ち、森から出てきた敵の装甲車やミディアム戦車、歩兵の群れを瞬時にスクラップにする圧倒的な制圧力を誇るため。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(強力なレーダーを持つため、敵のSEAD機(対輻射ミサイル機)が見えたら即座にWeapons Offにしてください。対地攻撃の際も、発砲炎で位置がバレないよう撃ち終わったら後退させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全てのヘリコプター、軽装甲~中装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、ヘビー以上の戦車(正面から撃ち合うと負けます)

M727 I-HAWK PIP II

  • コスト: 70pt
  • 役割: 【必須】長射程レーダー重防空ミサイル
  • 理由: 射程が極めて長く、敵の高級戦闘機や大型爆撃機を前線の奥深くから狙い撃ちにする防空網の要。無印の「M727 I-HAWK (60pt)」よりも命中率と射程が向上しており、基本はこちらを採用します。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(SEAD機対策のため、敵機が射程に入った瞬間だけオンにし、撃ったら即オフにするマイクロ操作が必須です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
  • 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、砲兵による制圧砲撃

M727 I-HAWK

  • コスト: 60pt
  • 役割: レーダー重防空ミサイル
  • 理由: PIP IIの廉価版。ポイントを切り詰めたい場合や、出撃枠(数)を優先したい場合に採用されます。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】

SPADA ASPIDE

  • コスト: 55pt
  • 役割: 中射程レーダー防空ミサイル
  • 理由: コストと性能のバランスが良く、ヘリと航空機の両方に対して安定した牽制を行えるため。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】

SIDAM 25

  • コスト: 35pt
  • 役割: 非レーダー自走対空砲(SPAAG)
  • 理由: レーダーを持たない(IR属性)ため、敵のSEAD機を一切気にせず前線の戦車部隊や歩兵に随伴させ、敵ヘリコプターの接近を自動で防ぐ頼もしい前衛対空枠だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター、輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車(装甲が薄いため)、長射程ATGMヘリ

QUADRINATA ACM-52

  • コスト: 10pt
  • 役割: 非装甲の自走対空機関銃
  • 理由: 10ptという破格の安さで、陣地後方に浸透しようとする敵の少数ヘリや歩兵を牽制するための使い捨て防衛網として機能するため。
  • 操作方法: 【自動】

FIROS-30 / FIROS-25

  • コスト: 85pt / 70pt
  • 役割: 装輪多連装ロケットシステム(MLRS)
  • 理由: 装輪の機動力で素早く陣地転換し、敵の防衛陣地や森に対して面制圧のロケット弾を降らせて「スタン・パニック」状態を引き起こすため。(FIROS-30の方が射程と威力が優秀です)
  • 操作方法: 【手動必須】(Tキーで指定地点を攻撃後、Shiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や市街地に固まった敵歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): カウンター砲撃、重装甲戦車(ダメージが通りません)

M270 MLRS

  • コスト: 140pt
  • 役割: 対装甲クラスターMLRS
  • 理由: クラスター弾頭により敵戦車の薄い上面装甲を叩き、森に潜む敵のスーパーヘビー戦車群に大ダメージを与えて強行突破を防ぐため。
  • 操作方法: 【手動必須】(撃ち切り後の陣地転換必須)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦車、重装甲車両の群れ
  • 弱点(苦手な相手): 敵歩兵(クラスター弾は歩兵に無効)、カウンター砲撃

PORTA-MORTAIO M1… (30pt / 40pt / 55pt)

  • コスト: 30pt / 40pt / 55pt
  • 役割: 自走迫撃砲
  • 理由: 敵の強力なATGM陣地や戦車の射線を塞ぐための「Smoke(煙幕)」を即座に展開し、味方の進軍ルートをこじ開けるため。射程と発射速度に優れる40pt~55ptモデルの採用が推奨されます。
  • 操作方法: 【手動必須】(Bキーで煙幕指定、またはTキーで砲撃指定)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のATGM歩兵、固定防空陣地
  • 弱点(苦手な相手): カウンター迫撃砲

SEMOVENTE 155/39… / SEMOVENTE 203/3…

  • コスト: 100pt / 90pt
  • 役割: 自走榴弾砲(重砲兵)
  • 理由: 155/39 (100pt) は照準時間が短く、素早いシュート&スクートによる敵砲兵へのカウンターや防空網破壊に最適です。203/3 (90pt) は着弾時の威力(HE)が極めて高く、市街地の敵を跡形もなく吹き飛ばします。
  • 操作方法: 【手動必須】(撃ち切り後の陣地転換必須)

SEMOVENTE 175/60… / SEMOVENTE 155/23…

  • コスト: 60pt / 50pt
  • 役割: 安価な自走榴弾砲
  • 理由: 照準に時間はかかりますが、安価に砲兵網を構築したい場合に採用されます。基本的には上位モデルが優先されます。
  • 操作方法: 【手動必須】

戦車(Tanks)タブ

C1 ARIETE

  • コスト: 155pt
  • 役割: 【必須】最高級スーパーヘビー戦車
  • 理由: Italyデッキの地上における絶対的なエース。強固な正面装甲と高い主砲威力を持ち、平原での真っ向からの撃ち合いで敵のトップティア戦車をねじ伏せるため。これを出さないと敵のスーパーヘビー戦車に対抗できません。
  • 操作方法: 【自動】(ただし側面を見せないように細心の注意を払うこと)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての戦車、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵のATGM攻撃機、クラスター爆撃、側面への奇襲、強力な重ATGM

OF-40 MK.3

  • コスト: 85pt
  • 役割: 高性能なヘビー戦車
  • 理由: コストパフォーマンスに優れた主力戦車。C1 ARIETEが出せない状況や、戦線を広く維持する必要がある場合に、高い命中精度と発射レートで前線を支えるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車との正面からの撃ち合い

M60A1 ERA

  • コスト: 60pt
  • 役割: 防御特化型ミディアム戦車
  • 理由: 「ERA(爆発反応装甲)」を搭載しているため、同価格帯の戦車の中でも対戦車兵器(HEAT弾)に対する生存性が高く、森への強引なプッシュや肉壁として非常に優秀だから。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽~中装甲車両、森の一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車

OF-40 MK.2A / OF-40 MK.2

  • コスト: 60pt / 50pt
  • 役割: 機動型ミディアム戦車
  • 理由: OF-40シリーズ特有の足回りの良さを活かし、素早く戦線に駆けつけて敵の軽車両を掃討するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵輸送車

M60A1 / OF-40

  • コスト: 35pt / 35pt
  • 役割: 火力支援・歩兵随伴戦車
  • 理由: 35ptという手頃な価格で数を出しやすく、歩兵の後ろ盾として森の端や市街地周辺に配置し、敵のIFV(歩兵戦闘車)を破壊して歩兵の負担を減らすため。
  • 操作方法: 【自動】

LEOPARD 1A2

  • コスト: 30pt
  • 役割: 安価なスパム用戦車
  • 理由: 30ptながら優れた発射レートを持ち、平原での視界取りや、高級戦車の前に出して敵のミサイルを無駄撃ちさせるデコイ(囮)兼火力支援として運用するため。
  • 操作方法: 【自動】

M47

  • コスト: 15pt
  • 役割: 陣地防衛用の旧式軽戦車
  • 理由: 極限までコストを切り詰めた移動する大砲。陣地の奥に置き、回り込んで来た敵の輸送車や歩兵を撃退する最低限の防衛戦力として使います。
  • 操作方法: 【自動】

偵察(Recon)タブ

偵察車両・ヘリ

B1 CENTAURO RICO…

  • コスト: 60pt
  • 役割: 【必須】快速装輪の偵察兼・主力駆逐戦車
  • 理由: ゲーム内屈指の強力なユニット。100km/hを超える装輪の圧倒的な機動力で初動の要衝へ先着し、「戦車と同等の105mm砲」と「偵察枠の高い視界(Optics)」を併せ持つため、平原を見渡すだけで敵の軽~中装甲車両を一方的に粉砕できるため。
  • 操作方法: 【自動】(平原を見渡せる森の端に配置し、敵が見えたら撃ち抜きます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車、装輪ラッシュ部隊
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車(装甲は薄いため撃ち合うと負けます)

FIAT 6616 90mm… / FIAT 6616 60mm…

  • コスト: 50pt / 30pt
  • 役割: 砲搭載型の装輪偵察車
  • 理由: CENTAUROより安価に機動火力と視界を確保したい場合に採用。90mm砲モデルは中装甲まで貫通可能で、60mmは歩兵支援に優れます。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲

FIAT 6616 20mm…

  • コスト: 40pt
  • 役割: 機関砲搭載の装輪偵察車
  • 理由: 20mm機関砲を搭載しており、森の端から接近してくる敵歩兵や非装甲の補給トラックを素早く削り切るのに最適だから。
  • 操作方法: 【自動】

LEOPARD 1A2 RICO…

  • コスト: 30pt
  • 役割: 装軌(キャタピラ)装甲偵察車
  • 理由: 装甲を持つため、最前線に配置しても敵の砲兵による爆風や流れ弾で即死しにくく、安定した視界を提供し続けられるため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(視界確保を優先するため、発砲による位置バレを防ぐ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車

AR 76 RICC… / AR 75 CARABINIERI…

  • コスト: 30pt / 25pt
  • 役割: 非装甲の偵察ジープ
  • 理由: 安価な「パッシブインテル(視界)」確保用。攻撃能力はほぼ無いため、敵の裏取り警戒用としてマップの端や裏道に置き去りにします。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃(見つかれば即死します)

A.109EOA-2 / A.109EOA-1

  • コスト: 60pt / 55pt
  • 役割: 武装偵察ヘリコプター
  • 理由: 極めて高い視界を持ちながらロケット弾などを装備しており、敵の防空網が及ばない側面から視界を取りつつ、孤立した軽車両を攻撃できるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空兵器全般

AB.212 ELIGUFO / AB.206

  • コスト: 60pt / 40pt
  • 役割: 偵察ヘリコプター
  • 理由: 上空から広範囲の視界を確保するため。AB.206は40ptと安価で、開幕の平原の視界取りや敵の初動ラッシュの経路特定に使い捨て感覚で運用できます。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】

偵察歩兵

(※輸送車両の評価は歩兵タブの解説に準じます)

COMSUBIN

  • コスト: 30pt
  • 役割: エリート特殊偵察部隊
  • 理由: 最高レベルのステルス性を持ち、敵に見つかることなく最深部へ潜入し、敵の指揮車両(CV)や高価値目標を暗殺するため。戦闘力も極めて高いです。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(確殺できる距離まで絶対に発砲させないこと)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の指揮車両、孤立した歩兵、砲兵
  • 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧、装甲車両

BERSAGLIERI

  • コスト: 20pt
  • 役割: ショック偵察歩兵
  • 理由: 高い練度を持ち、自力で敵歩兵と撃ち合いながら森の奥深くへ視界を広げていく強行偵察に優れるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、火炎放射器

ESPLORATORI

  • コスト: 15pt
  • 役割: 安価な正規偵察歩兵
  • 理由: 15ptという安さを活かし、前線のあちこちの森に撒いて「見えない目」として敵の接近を感知するトリップワイヤー(警報機)として使うため。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット

PARA. CECCHINI…

  • コスト: 15pt
  • 役割: 狙撃班(2人編成)
  • 理由: 2人編成のためステルス性が非常に高く、敵陣の裏取りルートに隠して敵の増援を監視し続けるのに最適だから。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 遠距離の敵歩兵(※極力撃たせない)
  • 弱点(苦手な相手): 発見された場合の全ての攻撃

車両(Vehicles)タブ

B1 CENTAURO

  • コスト: 50pt
  • 役割: 快速装輪・火力支援車両
  • 理由: 偵察タブのCENTAUROの通常版。同じく105mm砲と圧倒的な機動力を持ち、偵察枠と合わせて複数台を初動で走らせることで、敵が体制を整える前に平原の主導権を完全に握るため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車、ATGM

VCC-1 TUA

  • コスト: 60pt
  • 役割: ハイエンド・自走ATGMキャリア
  • 理由: 極めて高い装甲貫通力(AP)を持つTOW-2ミサイル相当の武装を搭載しており、平原の防衛において敵のスーパーヘビー戦車を粉砕する「矛」となるため。
  • 操作方法: 【自動】(最大射程で撃ち、ミサイルが命中したら即座に後退して敵の反撃を避ける)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、スーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の迫撃砲による煙幕、砲兵による爆撃

VCC I-TOW / VCC TOW

  • コスト: 35pt / 25pt
  • 役割: 自走ATGMキャリア
  • 理由: TUAより貫通力は落ちますが、安価なため森の端に複数並べて敵のミディアム戦車や装甲車両の群れに対する牽制網(エリアデナイアル)を敷くため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車

AR 76 C.C. I-TOW

  • コスト: 30pt
  • 役割: 機動ATGMジープ
  • 理由: 装輪の機動力を活かし、開幕直後にCENTAUROと共に平原へ飛び出し、敵の高級戦車に対する足止めや牽制を最速で行うため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 非装甲のためあらゆる攻撃で即死します

FIROS-6 [FIAT 6614] / FIROS-6 [AR-76]

  • コスト: 35pt / 30pt
  • 役割: 近距離支援用・小型装輪MLRS
  • 理由: 支援タブのFIROSより射程は短いものの、前線部隊のすぐ後ろに随伴させ、敵歩兵が潜む森の最前列へ直接ロケットを撃ち込んでスタン状態を引き起こすため。
  • 操作方法: 【手動必須】(射程が短いため、敵の視界に入らない位置から手動で撃ち込む)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森の端に固まった敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵戦車、対戦車ミサイル

C-13/60

  • コスト: 30pt
  • 役割: 装軌の近接火力支援車両
  • 理由: 60mm砲を搭載し、森の中での歩兵戦において後ろから榴弾(HE)を撃ち込み、敵歩兵の制圧をサポートするため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車

AR 59 CANNONIERA

  • コスト: 10pt
  • 役割: 無反動砲搭載ジープ
  • 理由: 10ptという安さを活かし、陣地後方の隙間や森の脇道に「捨て駒」として配置し、裏取りに来た敵のヘリコプター(着陸時)や装甲車を牽制するため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃

ヘリコプター(Helicopters)タブ

A.129 MANGUSTA CBT

  • コスト: 90pt
  • 役割: 高性能攻撃ヘリ / 対空対応
  • 理由: イタリア最強の攻撃ヘリであり、強力な対戦車ミサイル(ヘルファイア相当)に加えて、優秀な対空ミサイル(ミストラル)も装備しているため。敵戦車だけでなく、敵の攻撃ヘリや輸送ヘリも圧倒できる汎用性の高さが最大の強みです。
  • 操作方法: 【自動】(基本は自動攻撃ですが、敵の高級戦車やヘリなど、優先順位が高い目標を狙うよう手動で指定することもあります)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦車全般、攻撃ヘリ、輸送ヘリ、軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、強力な対空ミサイル車両(特にレーダーSAM)、多数の機関砲対空砲

A.129 MANGUSTA

  • コスト: 85pt
  • 役割: 攻撃ヘリ
  • 理由: CBT版から対空ミサイルを減らし(または未装備で)、対地攻撃に特化させたモデル。強力な対戦車ミサイルと機関砲で、敵の装甲部隊を強力にアウトレンジ攻撃できるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の戦車全般、軽装甲車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、全ての対空兵器、敵の対空ヘリ

A.109AT

  • コスト: 40pt
  • 役割: 軽対戦車ヘリ
  • 理由: 40ptと安価ながら、実用的な対戦車ミサイル(TOW)を装備しているため。初動の防衛や、手薄な側面への奇襲、または多数運用(スパム)して敵の戦車ラッシュを足止めする「消耗品」的な運用でコストパフォーマンスを発揮します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、軽装甲車両、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機、敵の攻撃ヘリ、機関砲

AB.205 MAMEE

  • コスト: 25pt
  • 役割: 軽火力支援/偵察ヘリ
  • 理由: 25ptという極めて安価なコストで、ミニガンやロケット弾(MAMEEシステム)を装備しているため。初動の視界取りや、敵歩兵・非装甲車両に対する嫌がらせ、デコイ(囮)として、撃墜を恐れず運用できるため。
  • 操作方法: 【自動】(極力敵の対空射程外から攻撃)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、補給トラック、非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(装甲が皆無で即死します)

飛行機(Planes)タブ

TORNADO ADV

  • コスト: 130pt
  • 役割: 【必須】制空戦闘機(ASF)
  • 理由: イタリア唯一の本格的な制空戦闘機。優秀なレーダーと長射程の中距離空対空ミサイル(スカイフラッシュ)を装備しており、敵の爆撃機や攻撃機、制空戦闘機と互角以上に渡り合い、空の主導権を握るために不可欠だから。
  • 操作方法: 【自動】(右クリックで特定目標の指定、または自陣上空での哨戒(CAP)を推奨。敵機撃墜後は即座にEvac(Vキー))
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての飛行機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の高級制空戦闘機(さらに高性能なミサイルを持つ相手)、長射程レーダーSAM

TORNADO EA-200B

  • コスト: 140pt
  • 役割: 【必須】防空網制圧(SEAD)機
  • 理由: 対輻射ミサイル(アーム)を搭載し、敵のレーダー対空兵器を遠距離から自動的に攻撃・破壊できるため。味方の爆撃機や攻撃機が安全に攻撃を行うための露払いとして、高コストながら必須のユニットです。
  • 操作方法: 【自動】(出撃させるだけで、射程内のオンになっている敵レーダーAAを自動攻撃します。攻撃後は即座にEvac)
  • 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空ミサイル車両、対空自走砲
  • 弱点(苦手な相手): 非レーダー属性の対空兵器、敵の制空戦闘機

AV-8B HARRIER

  • コスト: 110pt
  • 役割: 【必須】高性能対戦車(ATGM)攻撃機
  • 理由: イタリア最高の対戦車ミサイル(マーベリック相当)を搭載しており、命中精度と装甲貫通力が極めて高いため。敵のスーパーヘビー戦車や指揮車両(CV)をピンポイントで確殺し、生還する能力に優れているため、戦局を左右する重要な役割を担います。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵戦車を右クリックし、ミサイル発射直後にEvac(Vキー)。敵の防空網が厚い場合は、SEAD機と連携させるか、無理に突っ込ませない)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、指揮車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、重厚な防空網(特に中長射程SAM)

A-11 GHIBLI

  • コスト: 115pt
  • 役割: 近接航空支援(CAS)/クラスター爆撃機
  • 理由: 強力なクラスター爆弾(トップアタック)を複数投下し、広範囲の敵装甲部隊を上面装甲からまとめて破壊できるため。森の端や平原を進軍する敵戦車の群れを一掃するのに最適です。
  • 操作方法: 【手動必須】(爆撃位置を手動で指定し、投下直後にEvac。歩兵には効果が薄いため、装甲車両を狙う)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー~スーパーヘビー戦車群、重装甲車両の集団
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、対空ミサイル(※歩兵には無力)、歩兵

TORNADO A-200

  • コスト: 110pt
  • 役割: 戦闘爆撃機(HE爆弾)
  • 理由: 強力な榴弾(HE)爆弾を搭載しており、市街地や森に固まった敵歩兵や軽車両を跡形もなく吹き飛ばすため。制空戦闘機としての最低限の能力も持ち合わせています。
  • 操作方法: 【手動必須】(爆撃位置を手動指定、投下直後にEvac)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵の群れ(特に市街地・森)、軽装甲車両、非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、対空兵器、重装甲戦車

G.91Y / G.91R/1

  • コスト: 80pt / 65pt
  • 役割: 軽戦闘爆撃機/マルチロール
  • 理由: 安価で数を出しやすく、ロケット弾や小型爆弾、空対空ミサイル(軽)を装備しているため。初動の軽車両・歩兵掃討や、敵の攻撃ヘリに対する嫌がらせ、またはデコイ(囮)として、コストパフォーマンス良く運用できるため。(G.91Yの方が若干性能が良い)
  • 操作方法: 【自動/手動】(状況に応じて攻撃目標を指定。Evacを忘れずに)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、歩兵、補給トラック、攻撃ヘリ(奇襲)、輸送ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機、ヘビー戦車

F-104S-ASA-2 / F-104S-ASA-1 / F-104S / F-104G

  • コスト: 110pt / 90pt / 70pt / 85pt
  • 役割: インターセプター(迎撃機)/マルチロール
  • 理由: イタリアお馴染みのスターファイターシリーズ。非常に高速で、空対空ミサイル(短・中距離)や機関砲、小型爆弾などを装備しているため。主な役割は、敵の爆撃機や攻撃機が自陣に到達する前に超高速で接近し、ミサイルと機関砲で一気に削り取る迎撃(インターセプト)です。安価なモデルは対地攻撃のデコイとしても使えます。ASA-2が最も高性能。
  • 操作方法: 【自動】(敵の爆撃機・攻撃機が見えたら、右クリックで手動指定して超高速で接近・攻撃させるのが効果的。攻撃後は即座にEvac)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の爆撃機、攻撃機、輸送ヘリ、攻撃ヘリ、低性能 ASF
  • 弱点(苦手な相手): 高性能 ASF、強力な対空ミサイル

MB-339

  • コスト: 70pt
  • 役割: 練習機/軽攻撃機
  • 理由: 70ptと非常に安価で、ロケット弾などを装備しているため。初動で敵の非装甲車両や歩兵輸送車を狙ったり、敵の防空網が手薄な箇所への火力支援として、撃墜を覚悟で運用できるため。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、非装甲車両、補給トラック
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット
スポンサーリンク

配備ポイント割り振りモデル

コスト表に基づき、単一国家の最大配備ポイントである**「60ポイント」**を以下のように厳密に配分します。優秀な地上戦力にフル投資しつつ、強力な航空機枠とヘリ枠で戦線を支える黄金比です。

  • 兵站 (5枠): 7pt (1+1+1+2+2)
  • 歩兵 (5枠): 7pt (1+1+1+2+2)
  • 支援 (5枠): 7pt (1+1+1+2+2)
  • 戦車 (5枠): 7pt (1+1+1+2+2)
  • 偵察 (5枠): 7pt (1+1+1+2+2)
  • 車両 (3枠): 4pt (1+1+2)
  • ヘリ (4枠): 9pt (1+2+3+3)
  • 飛行機 (5枠): 12pt (1+2+2+3+4)
  • 合計: 60pt
スポンサーリンク

デッキ内容

上記の割り振りモデルに基づき、60ptをフル活用した「Italy 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。

【練度(ベテランシー)の選択基準について】

OTOMATICやC1 ARIETEといった「1発の命中」が戦局を左右する超高級ユニットや、空戦の要となる戦闘機は、出撃可能枠が減っても高い練度(猛者・熟練・精鋭)を選択します。逆に、スパム(大量展開)用の歩兵や補給トラックなど「数の暴力」や「使い捨て」が前提のユニットは、低い練度(新米・訓練済み)を選択して出撃数を最大化しています。

【兵站】

  • FOB [練度なし]
  • ACM 80 LOGISTICO [訓練済み] (※安価なスパム用補給トラック)
  • CH-47C LOGISTICO [訓練済み] (※前線への高速補給用大型ヘリ)
  • LVTC-7 [猛者] (※砲撃を耐える重装甲CV。パニックを防ぐため高練度)
  • GRUPPO COMANDO + FIAT 6614 [訓練済み] (※陣地確保用の装輪最速CV)

【歩兵】

  • ALPINI ’90 + VCC-1 CAMILLINO [猛者] (※主力ショック歩兵&装軌輸送枠)
  • ALPINI ’90 + VCC-1 CAMILLINO [猛者] (※主力枠の2枚目。戦線構築の要)
  • PARACADUTISTI ’90 + FIAT 6614 [精鋭] (※初動最速展開用のエリート装輪枠)
  • FANTERIA DI LINEA ’90 + VCC-1 CAMILLINO [訓練済み] (※正規兵スパム&弾受けの肉壁枠)
  • MILAN 2 + FIAT 6614 [猛者] (※平原防衛のATGM枠。命中率重視)

【支援】

  • OTOMATIC [猛者] (※最強の自走対空砲兼火力支援。デッキの核)
  • M727 I-HAWK PIP II [猛者] (※長射程レーダー重防空ミサイル)
  • SIDAM 25 [猛者] (※非レーダー自走対空砲。戦車の随伴用)
  • FIROS-30 [訓練済み] (※広範囲制圧用の装輪MLRS)
  • PORTA-MORTAIO M1… (40pt) [訓練済み] (※煙幕・スタン用の迫撃砲)

【戦車】

  • C1 ARIETE [訓練済み] (※155ptのスーパーヘビー。選択可能な最大練度)
  • OF-40 MK.3 [熟練] (※優秀な85ptヘビー戦車)
  • M60A1 ERA [猛者] (※60ptのミディアム戦車。装甲プッシュ用)
  • OF-40 [猛者] (※35ptの安価な火力支援)
  • LEOPARD 1A2 [猛者] (※30ptの歩兵支援・肉壁用戦車)

【偵察】

  • B1 CENTAURO RICO… [熟練] (※装輪の快速と戦車砲を併せ持つ最強の偵察車両)
  • COMSUBIN + FIAT 6614 [精鋭] (※敵陣に潜り込むエリート偵察歩兵)
  • ESPLORATORI + FIAT 6614 [猛者] (※視界確保用の安価な装輪偵察歩兵)
  • FIAT 6616 20mm… [猛者] (※機関砲搭載の快速装輪偵察)
  • AR 75 CARABINIERI… [訓練済み] (※パッシブな視界確保用の使い捨てジープ)

【車両】

  • B1 CENTAURO [猛者] (※偵察枠と併せて運用する装輪火力支援)
  • VCC-1 TUA [猛者] (※装軌の高貫通ATGMキャリア)
  • AR 76 C.C. I-TOW [精鋭] (※初動展開に組み込む安価な機動ATGMジープ)

【ヘリコプター】

  • A.129 MANGUSTA CBT [猛者] (※対空・対戦車を兼ねる最高級ヘリ)
  • A.129 MANGUSTA [熟練] (※標準的な対戦車ヘリ)
  • A.109AT [猛者] (※安価な軽ATGMヘリ。スパム対応)
  • AB.205 MAMEE [訓練済み] (※ミニガン搭載の対歩兵掃討ヘリ)

【飛行機】

  • TORNADO ADV [熟練] (※空戦の要となる制空戦闘機(ASF))
  • TORNADO EA-200B [訓練済み] (※防空網制圧(SEAD)機)
  • AV-8B HARRIER [精鋭] (※高精度なATGM攻撃機。スーパーヘビー暗殺用)
  • A-11 GHIBLI [猛者] (※前線への爆撃・CAS用)
  • F-104S-ASA-1 [熟練] (※手数の多いインターセプター/マルチロール)
スポンサーリンク

実践マニュアル

Wargame: Red Dragonにおいて、Italyデッキは「装輪の圧倒的な機動力」と「OTOMATICの理不尽な火力」を軸に戦場をコントロールします。ここでは、初心者が説明通りにユニットを配置・操作するだけで強力な陣形が完成する具体的なマニュアルをフェーズごとに解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)

フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)

開始前の配置画面で、以下の通りにユニットを出し、目標地点へ右クリックしておきます。

  1. 指揮車両(CV)の配置自陣の初期セクターに、**LVTC-7(120pt)**を配置します。敵の開幕砲撃(ブラインドショット)が飛んできても厚い装甲で耐えられるため、セクター内の適当な森や物陰に隠します。
  2. 偵察の撒き方(視界の確保)最前線の要衝に向け、ESPLORATORI + FIAT 6614 を走らせ、到着したら歩兵を下ろして森の端(エッジ)に潜伏させます。さらに、平原を見渡せる位置に B1 CENTAURO RICO…(60pt) を配置し、敵の初動ラッシュを視界に収めると同時に戦車砲で狙い撃つ準備をします。
  3. 主力部隊(装輪エリート強襲)の編成最速の要衝奪取: PARACADUTISTI ’90 + FIAT 6614 をマップ中央の最も重要な街や森へ直行させます。FIAT 6614のオフロード速度の高さを活かして敵より先に到着し、エリート歩兵の圧倒的な小火器火力で敵の先遣隊を粉砕します。主力プッシュ: その後を追うように、ALPINI ’90 + VCC-1 CAMILLINO を複数部隊、Qキー(攻撃移動)で同じ場所へ向かわせ、強固な防衛線を構築します。
  4. 最強の盾と矛(OTOMATICの随伴)主力部隊の少し後ろを走るように、デッキの要である OTOMATIC(90pt) を配置します。対空兵器でありながら凄まじい対地火力を誇るため、森から出てきた敵の装甲輸送車や歩兵を76mm砲で跡形もなく粉砕してくれます。

フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分)

初動のぶつかり合いが終わったら、確保した領土を絶対に手放さない「要塞化」を行います。

  1. 「レーダーと非レーダーのハイブリッド防空網」の作り方前線の森には SIDAM 25(非レーダー)を配置し、敵ヘリの接近を自動で防ぎます。少し後方(前線から約1500〜2000m)に、大本命の M727 I-HAWK PIP II を配置します。※重要操作※: M727 I-HAWK PIP IIやOTOMATICは強力なレーダーを持つため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の高級戦闘機や爆撃機が飛び込んできた「その瞬間だけ」オンにして撃ち落とし、直後に再びオフにするマイクロ操作(SEAD機対策)を徹底してください。
  2. 平原での「CENTAUROとARIETE」による制圧平原が開けている場所では、C1 ARIETE(155pt)を前面に押し出し、その後ろに B1 CENTAURO を並べます。敵のミディアム〜ヘビー戦車が見えれば、圧倒的な装甲と射程で一方的に撃ち勝てます。敵のスーパーヘビー戦車が見えた場合は無理をせず、AV-8B HARRIER(ATGM機)を呼び出し、右クリックで暗殺してすぐVキー(Evac)で帰投させます。
  3. 森林・市街地での近接戦闘敵が森に押し込んで来たら、ALPINI ’90 を前衛にし、安価な FANTERIA DI LINEA ’90 を肉壁としてぶつけます。その後方からOTOMATICや戦車の主砲で火力支援を行うことで、消耗戦を有利に進めることができます。

フェーズ3:膠着状態の打破と重装甲プッシュ(15分〜)

敵の防衛が固く、歩兵だけでは突破できなくなった場合、Italyの優秀な支援ユニットを活用して突破口を開きます。

  1. Step 1:PORTA-MORTAIOによる煙幕とFIROSの面制圧敵の強力なATGM陣地や戦車が待ち構えている場所に対し、PORTA-MORTAIO M1… で「Smoke(煙幕)」を焚き、射線を強制的に遮断します。同時に FIROS-30 で進軍ルートの森へロケット弾の雨を降らせ、敵部隊を「スタン(行動不能)」または「パニック」状態に陥らせます。
  2. Step 2:TORNADO EA-200B(SEAD機)の先行空から攻める場合は、TORNADO EA-200B を敵陣上空へ出撃させ、敵の防空レーダーを黙らせます。数秒遅らせて A-11 GHIBLI を出撃させ、敵の集団に手痛い爆撃を加えます。
  3. Step 3:ARIETEを先頭にした連携プッシュ煙幕の展開と航空支援の直後、C1 ARIETEM60A1 ERA 等の戦車群を一斉に「攻撃移動(Qキー)」で突撃させます。さらに上空に A.129 MANGUSTA CBT を伴随させれば、パニック状態の敵陣を一方的に蹂躙し、一気に戦線を押し上げることができます。
スポンサーリンク

インポートコード

{インポートコードを挿入}

スポンサーリンク

あとがき

「最速の装輪車両が初動を制し、OPとも呼べるOTOMATICが地上と空の全てを粉砕し、C1 ARIETEの分厚い装甲が進軍ルートをこじ開ける」。Italyデッキは、一見するとマイナーな印象を受けがちですが、Wargame: Red Dragonにおいて明確な「勝ち筋(メタ)」を複数持っている非常に強力な陣営です。

レーダーのオンオフ管理や、装輪車両を活かした素早い陣地転換など、少しの手間(マイクロコントロール)をかけるだけで、その見返りは絶大なものになります。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひItalyの洗練された機動力と暴力的な火力で対戦相手を圧倒してください。

コメント

タイトルとURLをコピーしました