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【Wargame: Red Dragon】中東最強軍事国家!イスラエル汎用デッキ編成&戦術ガイド【インポートコード有り】

WargameRD デッキ

『Wargame: Red Dragon』において、他国にはない規格外の正面装甲を持つ戦車や、ゲーム内最長射程を誇る対戦車ミサイル(ATGM)、そして極めて優秀なハイブリッド防空網など、非常に個性的で圧倒的な火力を持つ「イスラエル」。

本記事では、汎用デッキの最大配備ポイントである**「60ポイント」**を一切の無駄なく配分し、あらゆる戦況に対応できる最もスタンダードで強力なイスラエルデッキの完全ガイドをお届けします。

デッキの構成から、全ユニットの詳細な評価、デッキ構築時の「練度(Veterancy)」の選び方、そして初心者がそのまま真似してキーボードを押すだけで戦える超詳細な実践マニュアルまで、この記事一つでイスラエルの全てがわかる構成となっています。

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兵科縛り、年代縛りについて

デッキ構築を始める前に、国家選択時の「縛り(特化)」について解説します。結論から言うと、イスラエルデッキを組む際は**「兵科縛りなし(汎用)」「年代縛りなし」の組み合わせが絶対の基本(一択)**となります。

  • 兵科縛り(装甲、機械化など)をしない理由:イスラエルは元々のユニットプール(種類)が他国と比べて非常に少ない国家です。例えば「装甲(Armored)」に特化させてしまうと、イスラエルの強みである優秀な歩兵や強力なハイブリッド対空(MACHBET等)がデッキに入れられなくなり、特定の状況に全く対応できない致命的な欠陥デッキになってしまいます。
  • 年代縛り(1980年、1985年など)をしない理由:イスラエルの真の強さは、1990年代以降に開発された最新鋭のユニット(Spikeミサイル搭載のHAFIZやDORBAN-LR、装甲22のMERKAVA IIID BAZ、Popeyeミサイル搭載のKURNASS 2000など)に集約されています。年代を縛るとこれらの「イスラエルを最強たらしめているユニット」が全て消滅し、ただの弱小国家に成り下がってしまいます。

そのため、すべての強力なユニットを自由に組み込める**「縛りなし(汎用デッキ)」**を選択し、最大配備ポイントである60ptをフルに活用するのが最も強力な構築となります。

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配備ポイントコスト表

イスラエルの汎用デッキ(縛りなし)において、各カテゴリのスロットを解放するために必要な配備ポイントの全データです。スロットを進めるごとに消費ポイントが増加するカテゴリがあるため、デッキ構築の際は表を参考に、合計60ポイントを最適に配分してください。

カテゴリ1枠目2枠目3枠目4枠目5枠目備考
兵站 (Logistics)1pt2pt2pt2pt3pt指揮官と補給のバランスが鍵
歩兵 (Infantry)1pt2pt2pt2pt3pt5枠埋めるのがイスラエルの基本
支援 (Support)1pt2pt2pt2pt3pt優秀な対空・砲兵が揃う激戦区
戦車 (Tanks)1pt2pt2pt2pt3ptメルカバシリーズの運用に必須
偵察 (Recon)1pt2pt2pt2pt3pt視界確保のため最低4枠は推奨
車両 (Vehicles)1pt2pt2pt3pt3pt4枠目からコストが増加
ヘリ (Helis)1pt2pt2pt3pt4pt後半の解放コストが高い
飛行機 (Planes)1pt2pt3pt4pt5pt1枠増やすごとにコストが重くなる
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全ユニット評価&操作マニュアル

各ユニット名の横に、**強弱の評価(強 / 局所 / 弱)**と、**攻撃方式(自動 / 手動必須)**を明記しています。

  • 【自動】: 敵が射程と視界に入れば自動的に攻撃します(※手動オフ推奨ユニット含む)。
  • 【手動必須】: Tキー等で位置やターゲットを明確に指示しないと攻撃しないユニットです。

兵站(Logistics)タブ

兵站カテゴリは、陣地の占領に欠かせない「指揮ユニット(CV)」と、前線を維持するための「補給ユニット」で構成されています。原則として戦闘を目的としないため、いかに敵に見つからずに生き残らせるかが運用の鍵となります。

各ユニット名の横に、**強弱の評価(強 / 局所 / 弱)**と、**攻撃方式(自動 / 手動必須)**を明記しています。

  • FOB (75pt)【強・非戦闘】
    • 役割: 大規模な固定補給拠点。イスラエルは多連装ロケット(MLRS)や防空ミサイルの弾薬消費が極めて激しいため、デッキに1枠は採用必須レベルです。
    • 攻撃目標: なし(自衛用武装もありません)
    • 弱点: 敵の砲兵(ゲーム開始時に位置がバレると真っ先に狙われます)、爆撃機
    • 操作のコツ: 敵の砲撃による誘爆を防ぐため、指揮車両など他の自軍ユニットからは絶対に離して配置してください。
  • OSHKOSH (40pt)【強・非戦闘】
    • 役割: 大量の物資を運べる大型の装輪補給トラック。FOBから前線へのピストン輸送において最もコストパフォーマンスが良く、戦線維持に最適です。
    • 攻撃目標: なし
    • 弱点: 全ての戦闘ユニット(装甲「0」のため、機関銃の流れ弾や砲撃の爆風でも即死します)
    • 操作のコツ: 補給を行う時だけ前線のユニットに近づけ、補給が完了したらすぐに戦車の後ろから離して森の奥へ隠してください。
  • RIO (15pt)【局所・非戦闘】
    • 役割: 安価な小型補給トラック。
    • 攻撃目標: なし
    • 弱点: 全ての戦闘ユニット
    • 操作のコツ: OSHKOSHと比べると積載量が少なく補給効率は落ちますが、少量の歩兵部隊を森の奥で回復させる程度の局地的な運用には使えます。
  • YAS’UR (35pt)【局所・非戦闘】
    • 役割: 高速で大量の物資を前線へ空輸できる大型補給ヘリ。
    • 攻撃目標: なし
    • 弱点: 敵の防空網すべて
    • 操作のコツ: 非常に便利ですが、機体が大きいため敵に見つかりやすく、FOBと前線の往復中に敵の対空ミサイルで撃墜されるリスクが高いため運用には繊細な注意が必要です。
  • HAPAK (100pt)【強・自動(自衛のみ)】
    • 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)。車両よりも「ステルス性(隠蔽率)」が高く、森や市街地に隠せば敵の砲撃や偵察から最も生き残りやすいため、デッキに必須のユニットです。
    • 攻撃目標: 接近してきた敵歩兵(自衛用の短機関銃とライフルのみ)
    • 弱点: 敵の砲兵、近接戦闘を仕掛けてくる敵歩兵やナパーム爆撃
    • 操作のコツ: 目的のセクター(森や街)に到着したら、必ず「Uキー」で輸送車から降車させ、空になった輸送車はHAPAKから1km以上離れた場所へ遠ざけてください。
    • ■HAPAK用 輸送車両の評価
      • ZELDA (+5pt): 最高のコスパ。降車後はデコイ(弾受け)として活用できます。
      • MERKAVA IIA (+90pt): 強力なIFV。降車後はそのまま前線のアタッカーとして活躍できますがコストが跳ね上がります。
      • ACHZARIT / NAGMACHON (+15pt / +10pt): 重装甲APC。安全に指揮官を運びたい場合に有効です。
      • M325 NUN-NUN / BTR-152 / BARDELAS / ANAFA: 費用対効果や装甲の面で上位互換が存在するため優先度は低いです。
  • MERKAVA I PIKUD (160pt)【強・自動】
    • 役割: 正面装甲が非常に厚い戦車ベースの指揮車両。敵のブラインド砲撃を難なく耐え抜くことができるため、最も激しい戦闘が予想される最前線セクターの確保に最適です。
    • 攻撃目標: 敵の軽装甲車両、接近してきた歩兵(105mm主砲を搭載)
    • 弱点: 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM(対戦車ミサイル)攻撃機、重砲兵の直撃
    • 操作のコツ: 強力とはいえ指揮官であることに変わりはありません。無駄な戦闘は避け、必ず森の奥に隠して「Weapons Off(武装オフ)」にしておいてください。
  • ACHZARIT PIKUD (130pt)【強・自動(自衛のみ)】
    • 役割: 戦車並みの装甲を持つAPCベースの指揮車両。メルカバ指揮戦車よりコストを抑えつつ、砲撃に対する高い生存性を確保できる非常に優秀な選択肢です。
    • 攻撃目標: 敵歩兵(機関銃で自衛)
    • 弱点: 敵の高級戦車、重ATGM
  • NUGAF (120pt)【局所・自動(自衛のみ)】
    • 役割: M113ベースの装甲指揮車両。
    • 理由: 装甲はありますがACHZARIT PIKUDほどの硬さはなく、中途半端な性能であるため優先して枠を割くユニットではありません。
  • M325 PIKUD / BTR-40 PIKUD (115pt)【弱・自動(自衛のみ)】
    • 理由: トラックや装輪装甲車ベースの指揮車両です。移動速度は速いですが装甲がない(または極めて薄い)ため、敵の適当な迫撃砲がかすっただけで即死するリスクが高すぎます。
  • SAYFAN PIKUD (100pt)【弱・非戦闘】
    • 理由: ヘリコプターベースの指揮ユニット。開幕のセクター確保速度は最速ですが、空中にいるため敵の偵察から丸見えであり、隠れる場所がないためゲーム中盤以降は的になるだけの存在です。採用価値はありません。

歩兵(Infantry)タブ

歩兵カテゴリは、森林や市街地といった「車両が戦いにくい閉所」を制圧・防衛するための主役です。また、イスラエルは優秀な歩兵用「輸送車両」が豊富に揃っており、歩兵と輸送車をセットで運用することで真価を発揮します。

歩兵と輸送車両はすべて**【自動】**で攻撃を行いますが、対戦車ミサイル兵だけは手動での射撃制限が推奨されます。

  • TZANHANIM ’95 (25pt) / SHAYETET 13 (30pt)【強・自動(※プレイスタイルで選択)】
    • 役割: 激戦区の市街地・森林を制圧するための主力部隊です。プレイヤーの好みで以下のどちらかを採用します。
    • 【汎用・数重視なら】TZANHANIM ’95: 強力な対戦車ロケット(RPG)を装備する精鋭(ショック)歩兵。コストと出撃数のバランスが良く、初動の要衝確保から中盤のプッシュまで雑に扱っても強い万能部隊です。
    • 【ロマン・質重視なら】SHAYETET 13: 最高峰の隠蔽率と士気を誇る特殊部隊(エリート歩兵)。TZANHANIM ’95よりも対歩兵・対戦車戦闘力が劇的に高く、敵の高級戦車すら瞬時に消し去ります。ただし出撃数が少なく高価なため、「無駄死にさせない」繊細な運用が求められます。
  • ROVAIT ’90 (10pt)【強・自動】
    • 役割: イスラエルの主力歩兵(ライン歩兵)。強力な輸送車両(ZELDAやMERKAVA IIA)に乗せるための「優秀な中身」として、前線構築と肉の壁の役割を担います。
    • 攻撃目標: 敵の一般歩兵、軽装甲車両
    • 弱点: 敵戦車の主砲、砲兵、機関砲搭載のIFV
  • GIVATI (20pt)【強・自動】
    • 役割: 15人編成の海兵隊ショック歩兵。通常の歩兵(10人)より単純に耐久力が1.5倍あるため、市街地に籠もらせた際の「しぶとさ」は全国家でもトップクラスです。
    • 攻撃目標: 街に接近する敵歩兵、軽装甲車両
    • 弱点: 重迫撃砲、大型爆撃機(RA’AM等による建物の更地化)
  • DORBAN-LR (25pt)【強・自動(手動オフ推奨)】
    • 役割: 射程が長く、命中・貫通ともに最高クラスの「Spike-LR」を装備した対戦車ミサイル(ATGM)チーム。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車、高級指揮戦車
    • 弱点: 敵の砲兵・迫撃砲(ミサイルの軌道で位置がバレて反撃を受けます)、接近してきた敵歩兵
    • 操作のコツ: 安い装甲車に高価なミサイルを無駄撃ちして弾切れや位置バレを起こさないよう、普段は手動で「Weapons Off(武装オフ)」にし、本命の戦車が来た時だけオンにしてください。
  • BARKAN (15pt)【強・自動】
    • 役割: 優秀な携帯式防空ミサイル(MANPADS)。レーダー波を出さないため敵のSEAD機に狙われず、防空網の隙間を埋める必須ユニットです。
    • 攻撃目標: 敵の攻撃ヘリ、SEAD機、爆撃機
    • 弱点: 敵の砲兵、歩兵、戦車(対地攻撃能力は一切ありません)
  • MESAYA’AT (15pt)【局所・自動】
    • 役割: 重機関銃や無反動砲などを装備した火力支援小隊。市街地の防衛に置くと強いですが、移動しながらの戦闘は苦手です。
  • GAVNUNI (10pt)【局所・自動】
    • 役割: 火炎放射器やグレネードランチャーを持つ対歩兵支援部隊。森での歩兵戦には強いですが、対戦車火力が皆無なため汎用性に欠けます。
  • TZANHANIM (15pt) / ROVAIT (10pt)【弱・自動】
    • 理由: 各部隊の「初期型」です。同じコスト、またはわずかなコスト差で対戦車火力が劇的に向上した「’90」や「’95」モデルが存在するため、初期型を選ぶ理由はありません。
  • BAZAK (10pt)【弱・自動】
    • 理由: 軽歩兵。足は速いですが正面からの戦闘力が低く、ショック歩兵に撃ち負けるため採用枠がありません。
  • MILUIM (5pt)【弱・自動】
    • 理由: 最安値の民兵ですが、命中率も士気も最低クラスで戦力になりません。

■歩兵輸送車両の評価 歩兵の強さは「どの輸送車に乗せられるか」で決まると言っても過言ではありません。

  • MERKAVA IIA (+90pt)【強・自動】
    • 役割: ROVAIT ’90やGAVNUNIを乗せられる戦車型IFV。105mm砲と「Mk.19グレネードランチャー」を積んでおり、歩兵を降ろした後は森を制圧する最強の盾兼アタッカーになります。
  • ZELDA (+5pt)【強・自動】
    • 役割: たった5ptで機銃を3丁も積んでいる、コスパ最強の装甲兵員輸送車(APC)。歩兵を降ろした後は街や森の周囲にばら撒き、敵のミサイルや砲撃を吸う「優秀なデコイ(弾受け)」として使い倒します。
  • HAMER (+10pt)【強・自動】
    • 役割: 道路を150km/hで駆け抜ける装輪(タイヤ)輸送車。主力歩兵を乗せ、ゲーム開始直後にマップ中央の激戦区を敵より早く確保するために必須です。
  • ACHZARIT / NAGMACHON (+15pt / +10pt)【強・自動】
    • 役割: 正面装甲が極めて厚い重装甲APC。敵の砲火を強引に耐え抜き、歩兵を安全な位置まで確実にデリバリーできます。
  • YAS’UR NIMROD (+80pt)【局所・手動必須(ミサイル)】
    • 役割: SHAYETET 13のみが搭乗できる特殊な輸送ヘリ。長射程のNimrod対戦車ミサイルを搭載したガンシップとして運用できますが、非常に高価です。
  • BTR-152 / BARDELAS / ZACHLAM (+10pt / +5pt / +5pt)【弱・自動】
    • 理由: 同じコスト帯に最高性能の「ZELDA」が存在するか、初動の速さで「HAMER」に劣るため、積極的な採用理由がありません。(※DORBAN-LRなど、装輪の選択肢がBTR-152しかない場合のみ消去法で選ばれます)
  • ANAFA / BELL 205A (+20pt / +15pt)【弱・自動】
    • 理由: 通常の輸送ヘリです。イスラエルの歩兵は強力な地上車両(MERKAVAやHAMER)とセットで地上を制圧する戦術が強力なため、撃墜リスクの高いヘリボーン戦術はあまり適していません。

支援(Support)タブ

支援カテゴリは、敵の航空機を撃ち落とす「防空部隊(AA)」と、遠距離から敵陣を粉砕する「砲兵部隊(Arty)」で構成されています。イスラエルの支援兵器は世界最高クラスの性能を誇りますが、その分コストも高いため、繊細な操作(マイクロコントロール)が求められます。

※防空兵器は基本的に**【自動】で迎撃しますが、迫撃砲・自走砲・MLRSなどの砲兵はすべて【手動必須】**となります。

  • MAKMAT (60pt)【強・手動必須(Tキー/Bキー)】
    • 役割: 威力5HEの重迫撃砲。即座に着弾する煙幕(Smoke)で戦車の進軍をサポートする必須ユニットです。
    • 攻撃目標: 森に潜む敵歩兵、軽装甲車両、ATGM陣地
    • 弱点: 敵のカウンター砲撃、裏取りしてきた特殊部隊
    • 操作のコツ: 「Fire on Position (Tキー)」で敵の森を指定して炙り出すか、「Smoke (Bキー)」で自軍の進軍ルートに煙幕を手動で要請します。撃った後は陣地転換を忘れずに。
  • MAR-290 (90pt)【強・手動必須(Tキー)】
    • 役割: 威力15HEの巨大なロケットを撃ち込む大型MLRS。敵の強固な防衛陣地をワンクリックで更地・パニック状態にできます。
    • 攻撃目標: 敵が密集している市街地や森、固定された防空陣地
    • 弱点: 敵のカウンター砲撃、弾切れによる無力化(FOBの消費が激しい)
    • 操作のコツ: Tキーで敵拠点を指定して撃ち切った後、カウンター砲撃を避けるためにShiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換(移動)させてください。
  • DOHER (130pt)【強・手動必須(Tキー)】
    • 役割: 照準時間10秒という極めて速い反応速度を持つ自走榴弾砲。敵の砲兵に対するカウンターバッテリー(対砲兵射撃)に最適です。
    • 攻撃目標: 敵の砲兵、停止している指揮車両(CV)、対空兵器
    • 弱点: 敵のヘリボーン強襲、弾薬の激しい消費
    • 操作のコツ: 敵陣の奥深くで砲兵が発砲した「煙」を見つけたら、即座にそこにTキーで手動砲撃を行い、敵の支援網を潰します。
  • MACHBET (60pt)【強・自動】
    • 役割: バルカン砲とスティンガーミサイルを併装しながら「レーダー属性を持たない」という破格の性能を持つハイブリッド対空車両。
    • 攻撃目標: 敵の攻撃ヘリ全般、近接航空支援機
    • 弱点: 敵の砲兵、戦車の主砲(装甲が薄いため)、長射程のATGMヘリ
    • 操作のコツ: 非レーダーなので放置していてもSEAD機(対輻射ミサイル機)にやられず、自動で航空機を撃墜してくれます。前線に置く防空の要です。
  • SHENAV II (90pt)【強・自動(手動レーダー操作必須)】
    • 役割: 射程4200m、威力9HEを誇る超長射程レーダーSAM(地対空ミサイル)。
    • 攻撃目標: 敵の高級戦闘機(ASF)、大型爆撃機
    • 弱点: 敵のSEAD機(対輻射ミサイル)、砲兵
    • 操作のコツ: 攻撃自体は自動ですが、**敵のSEAD機が飛んできた時だけは手動で武装オフ(Weapons Off)**にしないと、一方的に破壊されてしまいます。
  • DRAKON (55pt)【強・自動】
    • 役割: 非レーダー属性のSAM。
    • 攻撃目標: 敵のヘリコプター、飛行機
    • 弱点: 敵の地上部隊全般、砲兵
    • 操作のコツ: レーダー操作(マイコン)に自信がない場合や、SHENAV IIのコストが重い場合に採用する、安全で確実な防空ユニットです。
  • LAR-160 (100pt)【局所・手動必須(Tキー)】
    • 役割: AP(徹甲)属性のクラスター弾をばら撒くMLRS。
    • 攻撃目標: 平原を進軍してくる敵戦車の群れ
    • 弱点: 敵の歩兵(クラスター弾は歩兵にダメージが一切入りません)
    • 操作のコツ: 装甲車両に対しては絶大な威力を発揮しますが、汎用性では榴弾を撃てるMAR-290に劣ります。
  • SHOLEF (120pt)【局所・手動必須(Tキー)】
    • 役割: メルカバ戦車の車体をベースにした、非常に装甲の厚い自走榴弾砲。
    • 攻撃目標: 敵の砲兵、防空陣地
    • 弱点: 高すぎるコスト
    • 操作のコツ: カウンター砲撃を受けても耐え抜く硬さがありますが、基本的には砲撃を撃って逃げるDOHERの方が小回りが利くため、採用は好みが分かれます。
  • KARDOON (90pt)【局所・手動必須(Tキー/Bキー)】
    • 役割: 戦車ベースの重装甲160mm自走迫撃砲。
    • 理由: MAKMATの硬いバージョンですが、迫撃砲に90ptのコストを割くのはデッキを圧迫するため、通常は60ptのMAKMATが選ばれます。
  • MAR-240 (70pt)【局所・手動必須(Tキー)】
    • 役割: MAR-290より一回り小さいMLRS。
    • 理由: 悪くはありませんが、敵を更地にするなら威力の高いMAR-290の方が確実です。
  • SHENAV (60pt)【弱・自動(手動レーダー操作必須)】
    • 理由: SHENAV IIの旧式モデルです。命中率や射程で劣るため、採用するならSHENAV II一択となります。
  • ROMACH ERFB (110pt) / ROCHEV (80pt) / LAISH (30pt)【弱・手動必須】
    • 理由: これらの自走榴弾砲は「照準時間(撃つまでの構え)」が30秒以上と極めて遅く、着弾する頃には敵が移動しているため、現代戦では使い物になりません。
  • HOVET (40pt) / BTR-152 TCM (25pt)【弱・自動】
    • 理由: スティンガーミサイルが付いていない、または射程が短すぎるため、MACHBETの完全下位互換です。デッキ枠を割く価値はありません。

戦車(Tanks)タブ

イスラエルデッキの最大の特徴であり、絶対的な主役となるカテゴリです。他国を凌駕する圧倒的な「正面装甲」を持つユニットが多く、敵の攻撃を正面から弾き返しながら前線を押し上げる役割を担います。

※戦車はすべて敵が射程と視界に入れば**【自動】**で攻撃を行いますが、ミサイル搭載型は手動での射撃制限(マイコン)が推奨されます。

  • MERKAVA IIID BAZ (180pt)【強・自動(ミサイルのみ手動オフ推奨)】
    • 役割: 正面装甲22というゲーム内最高クラスの硬さに加え、射程2800mの高命中「LAHAT対戦車ミサイル」を持つ最強のスーパーヘビー戦車です。デッキの切り札として君臨します。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、接近してくる全ての装甲車両
    • 弱点: ATGM(対戦車ミサイル)搭載攻撃機(KURNASS 2000の同等機)、強力なAP(徹甲)クラスター爆撃、側面や背面への奇襲
    • 操作のコツ: 主砲もミサイルも自動で撃ちますが、安い装甲車やトラックに高価なミサイルを無駄撃ちして弾切れにならないよう、普段は武器パネルからミサイルだけ手動で「Weapons Off(オフ)」にしておき、敵の高級戦車が見えた時だけオンにしてください。
  • MERKAVA IIIB (155pt)【強・自動】
    • 役割: 装甲21の分厚い盾に加え、戦車でありながら「Mk.19グレネードランチャー」を搭載している対歩兵制圧の悪魔です。森の近接戦闘における最強のアタッカーになります。
    • 攻撃目標: 森に潜む敵歩兵、軽装甲車両、中型戦車
    • 弱点: 開けた平原での敵スーパーヘビー戦車との撃ち合い(主砲の貫通力がやや劣るため)、ATGM攻撃機
    • 操作のコツ: 平原で撃ち合うより、歩兵と一緒に森の中へ「攻撃移動(Qキー)」で突撃させ、グレネードで敵歩兵をスタンさせる運用が最も輝きます。
  • MAG’ACH 7C GIMEL (100pt)【強・自動】
    • 役割: 100pt帯でありながら正面装甲16という破格の硬さを持ち、速度60km/hで走れるミディアムヘビー戦車です。平原をプッシュする際の主力として複数台並べて運用します。
    • 攻撃目標: 敵のミディアム戦車、装甲兵員輸送車(APC/IFV)
    • 弱点: 敵のスーパーヘビー戦車、長射程のATGM
  • MERKAVA IIB (80pt)【強・自動】
    • 役割: 80ptで装甲18という異常な生存性を持つミディアム戦車です。火力は控えめですが、絶対に抜かれたくない防衛ラインに置いておくだけで、敵の進軍を強烈に遅延させる「動くトーチカ」になります。
    • 攻撃目標: 敵の軽〜中型装甲車両、歩兵
    • 弱点: 敵のヘビー以上の戦車(主砲のAPパワーでは貫通できません)、重ATGM陣地
  • MAG’ACH 6 BET GAL (70pt)【強・自動】
    • 役割: 70pt帯で命中率60%・貫通力(AP)17の優秀な主砲と、ERA(爆発反応装甲)を持つコストパフォーマンスに優れたミディアム戦車です。
    • 攻撃目標: 敵の軽装甲車両、開けた場所にいる歩兵
    • 弱点: 敵のヘビー戦車、ATGM
    • 操作のコツ: 単独では活躍しにくいため、MAG’ACH 7C GIMELなどの上位戦車の少し後ろや側面に配置し、火力を支援する形で運用します。
  • MERKAVA I (65pt)【局所・自動】
    • 役割: 65ptと安価ながら正面装甲15を確保している、粘り強さが売りのミディアム戦車です。
    • 評価: 質よりも「数」で前線を支えたい場合に選択肢に入りますが、わずか5pt足すだけで攻撃性能が飛躍的に高い「MAG’ACH 6 BET GAL」が呼べるため、基本的にはあちらが優先されます。
  • MAG’ACH 6 (55pt)【局所・自動】
    • 役割: 最もベーシックな主力戦車です。
    • 理由: 装甲・主砲ともに現代戦の主力とするには力不足ですが、圧倒的に安いコストを活かして、偵察ユニットの護衛や側面の警戒など、高級戦車を回したくない場所の埋め合わせに役立ちます。
  • SHO’T KAL DALET (40pt) / SHO’T KAL (30pt)【弱・自動】
    • 理由: センチュリオン戦車の改修型ですが、足が非常に遅く、主砲の性能も旧式であるため、現代の戦場では全く使い道がありません。
  • PT-76B (15pt)【弱・自動】
    • 理由: 最安値の水陸両用軽戦車です。装甲が極めて薄く、機関銃にすら弱いため、実戦での採用価値はありません。

偵察(Recon)タブ

『Wargame』において「視界」は命です。敵が見えなければどんなに強力な兵器も攻撃できず、逆に一方的に撃破されてしまいます。偵察ユニットは戦闘よりも「生き残って敵を見続けること」が最大の役割となります。

※偵察ユニットは敵を発見しても自動で発砲して位置がバレないよう、基本的には**【手動オフ推奨】**となります。

  • MAGLAN (35pt)【強・自動(手動オフ必須)】
    • 役割: 高命中・高貫通の対戦車ミサイル「Spike-MR」を持った10人編成のエリート特殊部隊。敵の側面に潜伏させ、高級戦車や指揮車両(CV)を暗殺する最強のハンターです。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車、指揮車両、高価値な防空ユニット
    • 弱点: 敵の砲兵、機関砲を積んだ偵察装甲車、スペツナズ等の対歩兵エリート部隊
    • 操作のコツ: 自動で小火器やミサイルを発砲すると位置が完全にバレるため、本命の目標が来るまでは絶対に手動で「Weapons Off(武装オフ)」にしておいてください。
    • 輸送車の選択: 装甲「1」を持ち生存性が高く、歩兵を降ろした後も「第2の視界確保役(カメラ)」として別の場所に配置して使い回せる装輪偵察車 RAM RECCE (+15pt) の採用が最も強力です。
  • BEDOUINS (10pt)【強・自動(手動オフ推奨)】
    • 役割: わずか10ptで呼べる2人編成の安価なスナイパー。前線や側面の森にばら撒き、広大な「視界確保」を行うことが主目的です。
    • 攻撃目標: なし(偵察特化)
    • 弱点: 全ての攻撃(特に迫撃砲のカス当たりでも即死します)
    • 輸送車の選択: 最安値の装甲車である BARDELAS (+5pt) や、トラックの M325 NUN-NUN (+5pt) に乗せて使い捨てのカメラとして運用します。
  • RAM TCM (35pt)【強・自動】
    • 役割: 20mm連装機関砲を積んだ装輪車。開幕の初動において、味方の輸送車列を敵のヘリから守る護衛役や、敵の軽装甲車両を狩る役割を持ちます。
    • 攻撃目標: 敵の偵察ヘリ、初動の軽輸送車両、開けた場所の歩兵
    • 弱点: 敵の戦車、ATGM
  • HVMS (40pt)【強・自動】
    • 役割: 発射速度が非常に速い60mm砲を積んだ軽戦車。偵察枠でありながら、敵のIFVや軽車両を一方的に粉砕できる火力支援ユニットとして優秀です。
    • 攻撃目標: 敵のIFV、輸送車両、軽戦車
    • 弱点: 敵のヘビー以上の戦車、ATGM陣地
  • RAM AT (35pt)【局所・自動】
    • 役割: TOWミサイルを搭載した装輪偵察車。
    • 理由: 偵察枠からミサイルを撃てるのは便利ですが、イスラエルには車両タブに「HAFIZ」などの超優秀な長射程ATGMが揃っているため、優先して採用する枠がありません。
  • TIRAN-5 BLAZER (30pt)【局所・自動】
    • 役割: ERA(爆発反応装甲)を持つ旧式戦車ベースの偵察車。
    • 理由: 偵察車両としては硬いですが、足が遅く、主砲の火力も現代戦では物足りないため、使い所が限られます。
  • SAYFAN (40pt)【局所・非戦闘】
    • 役割: 非武装の純粋な偵察ヘリコプター。
    • 理由: 空中から極めて広い視界を確保できますが、隠れる場所がないため敵の防空網や制空戦闘機の的になりやすく、ポイントの無駄遣いになるリスクが高いです。
  • M325 PATROL (15pt)【弱・自動】
    • 理由: 武装として機関銃を積んだだけのトラックです。装甲が「0」であり、敵に見つかった瞬間に爆散するため、採用する価値はありません。

車両(Vehicles)タブ

車両カテゴリは、主に対戦車ミサイル(ATGM)を搭載したユニットで構成されています。イスラエルの車両タブにはゲーム内最長射程を誇るミサイルキャリアが存在し、平原などの開けた地形で敵の重装甲部隊を遠距離から一方的に破壊する重要な役割を担います。

※ATGM搭載車両は敵の射程に入れば**【自動】**で攻撃しますが、発射時の軌道で位置がバレるため、手動での陣地転換(マイコン)が必須となります。

  • HAFIZ (80pt)【強・自動】
    • 役割: 射程2975mを誇る「Spike-NLOS」を搭載した超長距離ATGMキャリア。ゲーム内最長射程から高命中・高貫通のミサイルを連続で撃ち込める、イスラエル防衛の要です。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、防空車両
    • 弱点: 敵の砲兵・迫撃砲(ミサイルの軌道で位置がバレて撃ち込まれます)、接近された際の戦車の主砲
    • 操作のコツ: 1発撃って敵に当たったら(または外れたら)、敵のカウンター砲撃を避けるため、必ず手動で「Gキー(後退)」を使い、森の奥へ陣地転換させる操作が必須です。
  • PEREH (110pt)【強・自動】
    • 役割: HAFIZと同じ最強ミサイル「Spike-NLOS」を、ダミーの砲塔を乗せた戦車ボディに搭載した重装甲ATGMキャリア。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車
    • 弱点: 敵の重砲撃、ATGM攻撃機
    • 操作のコツ: 正面装甲が「15」もあるため、敵の砲兵のカス当たりやミディアム戦車の主砲程度なら耐え抜くことができますが、無敵ではないため基本はHAFIZ同様に「撃ったら下がる」を徹底してください。
  • HAMER MAPATS (50pt)【強・自動】
    • 役割: 射程2800mのMAPATSミサイルを搭載した装輪(タイヤ)ATGM。装輪の速度(150km/h)を活かし、初動で重要な平原の防衛ラインへ最速で駆け込むことができます。
    • 攻撃目標: 敵のミディアム戦車、装甲輸送車
    • 弱点: 敵の機関砲搭載車両、戦車の主砲(装甲「0」のため即死します)
  • HAMER OREV (35pt)【局所・自動】
    • 役割: TOW-2ミサイルを搭載した装輪ATGM。
    • 理由: 初動展開用のATGMとして悪くはありませんが、わずか15pt足せばより射程が長く高貫通の「HAMER MAPATS」が呼べるため、基本的にはあちらが優先されます。
  • DJAPAS OREV (20pt)【局所・自動】
    • 役割: TOWミサイルを搭載した、20ptという激安のジープ型ATGM。
    • 理由: ミサイルの性能が低いため高級戦車は抜けません。側面や後方のあまり重要ではないルートの警戒用として「使い捨ての監視塔」のように置く運用なら使えます。
  • GIRRAFE I-TOW (35pt) / GIRRAFE TOW (25pt)【弱・自動】
    • 理由: 装甲車ベースのATGMですが、足が遅く、ランチャーを展開するまでの時間もかかるため、スピーディーな現代の装甲戦にはついていけません。採用枠を割く価値は低いです。
  • M51 SHERMAN (15pt)【弱・自動】
    • 理由: 第二次大戦期に活躍した旧式のシャーマン戦車です。主砲の性能も装甲も無に等しく、現代の戦場では敵歩兵のRPGの的になるだけなので採用する理由がありません。

ヘリコプター(Helis)タブ

ヘリコプターは、地形を無視して高速で移動し、敵の装甲部隊や歩兵に上空から致命傷を与える機動力の要です。しかし、装甲が皆無に等しく対空兵器に極めて弱いため、**「敵の防空網が機能していない場所」「味方が敵の対空兵器を破壊した直後」**を見極めて投入するプレイスキルが求められます。

※ヘリコプターは敵が射程と視界に入ればすべて**【自動】**で攻撃を行います。

  • PETEN (130pt)【強・自動】
    • 役割: イスラエル軍の主力攻撃ヘリ(アパッチ)。高命中・高貫通の「Hellfire対戦車ミサイル」を16発も搭載しており、敵の重装甲部隊を単機で壊滅させるポテンシャルを持ちます。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、防空網から孤立した対空車両や指揮車両(CV)
    • 弱点: 敵の長射程レーダーSAM(地対空ミサイル)、制空戦闘機(ASF)、赤外線(IR)対空ミサイル
    • 操作のコツ: ミサイルの射程(2800m)を活かし、敵の対空網のギリギリ外側から一方的に撃ち込む「アウトレンジ戦法」が基本です。前線に出しすぎず、敵の対空兵器が見えたらすぐに後退させてください。
  • TZEFA E (70pt)【強・自動】
    • 役割: コストパフォーマンスに優れた万能ガンシップ。強力なTOW-2対戦車ミサイル、対歩兵用ロケット弾、そしてバルカン砲を併せ持ち、戦車から歩兵まであらゆる目標に対応できる非常に使い勝手の良いヘリです。
    • 攻撃目標: 森の敵歩兵、軽装甲車両、ミディアム戦車
    • 弱点: 全ての対空兵器、制空戦闘機
    • 操作のコツ: 敵の歩兵が森から顔を出した際にロケット弾でスタンさせるなど、味方の地上部隊の「火力支援」として前線の少し後ろに滞空させておく運用が強力です。
  • LAHATUT OREV (40pt)【局所・自動】
    • 役割: わずか40ptで呼べる、TOWミサイルを搭載した安価な軽ATGMヘリ。
    • 攻撃目標: 敵の軽車両、輸送トラック、装甲車
    • 弱点: 全ての対空兵器。また、ミサイルの貫通力が低いため、高級戦車にはダメージがほとんど入りません。
    • 操作のコツ: 敵が安い装甲車やトラックを大量に突撃させてくる「車両スパム(数押し)」を止めるための、数合わせの防衛ユニットとして重宝します。
  • TZEFA B (55pt)【局所・自動】
    • 役割: ロケット弾による歩兵の制圧・スタン狙いに特化した旧式ガンシップ。
    • 攻撃目標: 敵歩兵、軽非装甲車両
    • 理由: 初期型のTOWミサイルも積んでいますが貫通力が低いです。歩兵支援には便利ですが、あと15pt足せばミサイル性能が劇的に上がる万能機「TZEFA E (70pt)」が呼べるため、ポイントがカツカツな時以外の採用優先度は下がります。
  • LAHATUT MAPATS (60pt)【局所・自動】
    • 役割: LAHATUT OREVのミサイルを、貫通力の高いMAPATSミサイルに換装したモデル。
    • 攻撃目標: 敵のミディアム戦車、装甲車両
    • 理由: 敵の中型戦車には有効ですが、これも60pt出すのであれば10pt足して「TZEFA E」を呼ぶ方が戦術の幅が圧倒的に広がるため、デッキ枠を割くのは好みが分かれます。

飛行機(Planes)タブ

飛行機は、戦局を覆す絶大な瞬間火力を持ちますが、ポイントコストが高く、敵の防空網に捕まれば一瞬で撃墜されて大赤字になる「ハイリスク・ハイリターン」なカテゴリです。 「制空」「対戦車」「爆撃」「防空網制圧(SEAD)」とそれぞれの役割が完全に分かれているため、目的に合った機体を正確に操作するスキルが求められます。

  • BAZ MESHUPRAR (170pt)【強・自動(右クリック推奨)】
    • 役割: イスラエル最高峰の制空戦闘機(ASF)。50%という極めて高いECM(回避率)と、長射程で「撃ち放し(F&F)」属性を持つ空対空ミサイルを備え、敵の航空機から空の主導権を奪う絶対的な守護神です。
    • 攻撃目標: 敵の全ての飛行機、爆撃機、攻撃ヘリ
    • 弱点: 敵の長射程レーダーSAM(地対空ミサイル)
    • 操作のコツ: マップに呼び出しておけば敵機を自動で迎撃しますが、敵の高級爆撃機などを確実に落としたい場合は、ターゲットを直接「右クリック」して狙わせてください。
  • KURNASS 2000 (120pt)【強・手動必須(右クリック+Vキー)】
    • 役割: 最強の対戦車ミサイル「Popeye」を搭載するATGM攻撃機。このミサイルは「撃ち放し(F&F)」属性を持つため、ミサイルを手放した瞬間に機体を帰還させることができ、生存率が極めて高いのが特徴です。
    • 攻撃目標: 敵のスーパーヘビー戦車、ヘビー戦車、指揮戦車
    • 弱点: 敵の制空戦闘機(ASF)、重厚な防空網
    • 操作のコツ: 敵の戦車を直接右クリックし、ミサイルが機体から発射されたのを見た瞬間に**「Vキー (Evac / 帰投)」**を押して安全な空域へ逃がしてください。
  • KURNASS (150pt)【強・自動(Vキー帰投推奨)】
    • 役割: 対輻射ミサイルを積んだ防空網制圧機(SEAD)。40%の高いECMを持ち、爆撃機が突入する前の「露払い」として敵のレーダー対空兵器を破壊・牽制します。
    • 攻撃目標: レーダーを「オン」にしている敵の対空兵器
    • 弱点: 非レーダー属性の対空兵器(ミサイルで反撃できずに撃墜されます)、制空戦闘機
    • 操作のコツ: 味方の爆撃機を飛ばす数秒前に先行して呼び出し、敵のレーダー対空を沈黙させます。ミサイルを撃ち尽くすか、敵の制空戦闘機が見えたらすぐにVキーで帰投させます。
  • RA’AM (140pt)【強・手動必須(Tキー)】
    • 役割: 巨大な爆弾を投下する超大型爆撃機。森や市街地に隠れた敵部隊を、建物や木ごと更地にして完全に消し去る絶大な威力を誇ります。
    • 攻撃目標: 森や市街地に潜む敵歩兵、軽装甲車両の群れ
    • 弱点: 敵の制空戦闘機、全ての対空ミサイル
    • 操作のコツ: 敵部隊がいる(または潜んでいると予想される)森や道路を「Tキー(Fire on Position)」で手動指定して投下します。
  • LAVI (150pt)【強・手動必須(Tキー)】
    • 役割: 強力なAP(徹甲)クラスター爆弾機。広範囲の装甲車両の天井を撃ち抜き、敵の戦車ラッシュをたった1機で壊滅させることができます。
    • 攻撃目標: 平原を進軍してくる敵の重装甲部隊、ヘビー戦車の群れ
    • 弱点: 敵の制空戦闘機、対空網(※クラスター爆弾は「歩兵」には全くダメージが入らないため注意)
    • 操作のコツ: RA’AMと同様にTキーで敵戦車の進行方向を予測して投下地点を指定します。
  • KFIR C.2 (100pt)【強・手動必須(Tキー)】
    • 役割: 100ptで呼べる安価なHE爆撃機。
    • 攻撃目標: 小規模な敵歩兵群、軽車両
    • 弱点: 全ての対空兵器、制空戦闘機
    • 操作のコツ: 安価であることを活かし、歩兵の進軍前に森へ落として敵をスタンさせたり、本命の高級機(RA’AM等)を通すための「敵の対空ミサイルを吸うデコイ」として先に飛ばす運用が強力です。
  • AYIT (70pt)【局所・自動】
    • 役割: 「Shrike」対輻射ミサイルを2発搭載した、70ptという破格の安さで呼べる軽SEAD機。
    • 理由: 安価なレーダーキラーとして使えますが、ECM(回避率)が低く、敵のミサイルを避けきれずに撃墜されることが多いため、使い捨ての特攻機に近い運用になります。安全に防空網を潰すならKURNASS (150pt) が優先されます。
  • BARAK (135pt) / BARAK II (155pt)【局所・手動必須】
    • 役割: 優秀なマルチロール機、またはクラスター爆撃機。
    • 理由: 機体性能は高いですが、対戦車なら「KURNASS 2000」、爆撃なら「RA’AM」「LAVI」と、それぞれの役割に特化した最高峰の機体がすでに存在するため、汎用デッキの貴重なスロットを割いてまで入れる枠が足りません。
  • KFIR C.7 (125pt) / NETZ (125pt) / BAZ (100pt)【局所・用途別】
    • 理由: それぞれATGM機、爆撃機、廉価版の制空戦闘機(ASF)です。コストパフォーマンスは悪くありませんが、やはり上位互換となる特化機体(KURNASS 2000やBAZ MESHUPRAR)に枠を譲ることになります。
  • NESHER A (80pt) / SHAHAK (60pt)【弱・手動混在】
    • 理由: 旧世代の機体です。ECMが非常に低く設定されており、現代の強力な防空網が敷かれた戦場では、爆弾を落とす前に高確率で撃墜されるため採用価値はありません。

艦隊(Naval)タブ

海戦マップでは自動的にBLUFOR汎用ユニットが割り当てられます。

  • OLIVER HAZARD PERRY【強・自動】
    • 役割: 長射程対空ミサイルとCIWSを持つ海上指揮所。
    • 攻撃目標: 敵の飛行機、対艦ミサイル、小型船
    • 弱点: 飽和攻撃、敵の大型駆逐艦
  • LA FAYETTE【強・自動】
    • 役割: ステルス性を活かした主力対艦戦闘艦。
    • 攻撃目標: 敵の艦船全般
    • 弱点: 対艦ミサイルを積んだ飛行機、大型駆逐艦
  • CHAM-SU-RI【強・自動】
    • 役割: 安価な小型哨戒艇。肉の壁(デコイ)用。
    • 攻撃目標: 敵の揚陸艇、小型ボート、接近してきたヘリ
    • 弱点: 対艦ミサイル、大型艦船の主砲
  • KONGŌ / PEGASUS【強・自動】
    • 役割: 最強クラスの防空を持つ駆逐艦(KONGŌ)か、ヒット&アウェイのミサイル艇(PEGASUS)。
    • 攻撃目標: 敵の飛行機、艦船
    • 弱点: 飽和攻撃
  • LCU 1610【強・非戦闘】
    • 役割: 必須の海上補給艦。
    • 攻撃目標: なし
    • 弱点: 全ての攻撃
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配備ポイント割り振りモデル

汎用デッキにおける各タブの枠(スロット)解放コストに基づき、60ポイントを以下のように厳密に配分します。強力な戦車・歩兵・砲兵に手厚くポイントを割き、イスラエルの強みを最大限に活かす黄金比です。

  • 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 戦車 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 車両 (1枠): 1pt (1)
  • ヘリ (3枠): 5pt (1+2+2)
  • 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
  • 艦隊 (5枠): 0pt (0+0+0+0+0)
  • 合計: 60pt
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デッキ内容(推奨練度と採用理由)

Wargameにおける「練度(Veterancy)」は、上げると命中率や士気回復速度が上がる代わりに、出撃できるユニット数(カード枚数)が減るというトレードオフがあります。

今回は、安定感のあるDRAKONを外し、敵の防空網や砲兵を自らの手で破壊しにいく**「DOHER採用の超攻撃型」**の具体的な採用ユニット一覧と、デッキ構築画面で選ぶべき「推奨練度」を詳細に解説します。

(※練度はカード選択画面の左から順に**「新兵」→「訓練済」→「猛者」→「熟練」→「精鋭」**と高くなります。左側が数重視、右側が高命中・高回避重視です)

【兵站】(戦闘しないため数は正義)

  1. FOB (※練度選択なし)
  2. OSHKOSH 【推奨練度:新兵
    • 理由: 補給トラックは前線で消費されるため、一番左の低練度を選んで出撃数を最大化します。
  3. HAPAK + ZELDA 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 指揮官は戦闘させないため、一番左の練度を選んで数を確保し、多くのセクターを占領できるようにします。
  4. MERKAVA I PIKUD 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 同様に、撃破された時の予備を確保するため一番左の練度で数を出せるようにします。

【歩兵】(ZELDAのデコイ戦術をフル活用)

  1. ROVAIT ’90 + MERKAVA IIA 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 前線の「肉の壁」兼メインアタッカーとして大量に消費するため、一番左の低練度で数を最大(約20部隊以上)にします。
  2. TZANHANIM ’95 または SHAYETET 13 + HAMER 【推奨練度:熟練
    • 理由: 汎用性を取るか(TZANHANIM ’95)、圧倒的な対装甲・対歩兵のロマン火力を取るか(SHAYETET 13)で選択します。どちらを選んだ場合も、命中率とパニック回復速度のバランスを取りつつ出撃数を確保できる右から2番目の「熟練」を選択します。
  3. GIVATI + ZELDA 【推奨練度:猛者
    • 理由: 市街地での「しぶとさ」を重視して真ん中の「猛者」にしつつ、輸送車にZELDA枠を採用。降車後のZELDAを街の周囲に散らばらせ、敵の砲撃やミサイルを吸うデコイ(弾受け)として再利用します。
  4. DORBAN-LR + BTR-152 【推奨練度:精鋭
    • 理由: ATGMは「外すと自分が死ぬ」ため命中率が全てです。必ず一番右の最高練度「精鋭」にしてください(輸送車は初動で平原に駆け込むため装輪のBTRを選択)。
  5. BARKAN + ZELDA 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 防空ミサイルも命中率が命なので最高練度「精鋭」。ここでもZELDA枠を採用し、森に潜むBARKANの少し前にZELDAを配置して「肉の壁」として運用します。

【支援】(命中率と数のバランスが重要)

  1. MACHBET 【推奨練度:猛者
    • 理由: 前線に複数台(3〜4台)置きたいため、出撃数を確保しつつミサイルの命中率も上げられる真ん中の「猛者」がベストです。
  2. SHENAV II 【推奨練度:精鋭
    • 理由: DRAKONを採用していない本デッキにおいて、敵の高級航空機を「一撃で確殺する」ことが役割の長射程SAMなので、絶対に外さないよう一番右の最高練度「精鋭」にします。
  3. DOHER 【推奨練度:熟練
    • 理由: カウンターバッテリー(対砲兵射撃)や、MAGLANが発見した敵の高級ユニットをピンポイントで狙撃するため、着弾のブレを減らす右から2番目の「熟練」を選択します。
  4. MAKMAT 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 迫撃砲は「煙幕を張る」「森にばら撒く」のが仕事であり、ピンポイントの命中は求められません。一番左で数を確保します。
  5. MAR-290 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 大型MLRSは元々出せる数が少ないため、一番左を選んで少しでも数を増やします。練度が低いほうがロケットの「散布界(バラけ具合)」が広がり、広範囲を制圧しやすくなるメリットもあります。

【戦車】(主力は数、切り札は命中)

  1. MERKAVA IIID BAZ 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 1枚のカードで「2両」出撃できるギリギリの高さの練度を選びます。最高練度(精鋭)にすると1両しか出せなくなり、事故で失った際に切り札がなくなってしまいます。
  2. MERKAVA IIIB 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 森の近接戦闘で先頭に立つため、敵から撃たれてもすぐに士気が回復し、グレネードを確実に当てる最高練度「精鋭」にします。
  3. MAG’ACH 7C GIMEL 【推奨練度:熟練
    • 理由: 平原での撃ち合いで主砲の命中率を確保するため、右から2番目の「熟練」を選びます。
  4. MERKAVA IIB 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 防衛ラインを分厚くするため、一番左の低練度を選んで出撃数を確保します。
  5. MAG’ACH 6 BET GAL 【推奨練度:訓練済
    • 理由: コスパ良く側面を埋める支援車両なので、数を重視します。

【偵察】(役割で完全に分かれる)

  1. MAGLAN + RAM RECCE 【推奨練度:精鋭
    • 理由: Spike-MRミサイルによる暗殺が任務なので、命中率が全てです。一番右の最高練度「精鋭」必須です。輸送車は、装甲「1」を持ち歩兵降車後も第2の視界確保役として使い回せる装輪偵察車 RAM RECCE を選択します。
  2. BEDOUINS + BARDELAS 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 偵察ユニットの「視界の広さ」は練度では一切変わりません。最前線にばら撒いて使い捨てるため、一番左の低練度で数を最大化します。
  3. RAM TCM 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 機関砲の命中率を上げて、初動で確実に敵ヘリを落とすために一番右の最高練度「精鋭」にします。
  4. HVMS 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 軽戦車として火力支援を行うため、主砲の命中率を重視して最高練度「精鋭」にします。

【車両】

  1. HAFIZ 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 歩兵のDORBAN-LR同様、ATGMキャリアはミサイルが外れる=死を意味します。一番右の最高練度「精鋭」に設定します。

【ヘリコプター】

  1. PETEN 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 元々高コストで1〜2機しか出せません。1機しか出せなくなっても構わないので、Hellfireミサイルの命中率を極限まで高めるため最高練度「精鋭」にします。
  2. TZEFA E 【推奨練度:精鋭
    • 理由: ロケットの命中率と、対空砲火を受けた際のパニック回復速度を重視し、最高練度「精鋭」にします。
  3. LAHATUT OREV 【推奨練度:訓練済
    • 理由: 敵の安い車両スパムを止める数合わせなので、一番左の低練度で数を揃えます。

【飛行機】(空軍は命中と回避が全て)

  1. BAZ MESHUPRAR 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 制空戦闘機(ASF)は、練度を上げると「ミサイルの命中率」だけでなく「敵ミサイルの回避率」も上がります。空戦の勝率に直結するため絶対に最高練度「精鋭」にしてください。
  2. KURNASS 2000 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 確実に敵のスーパーヘビー戦車を粉砕するため、Popeyeミサイルの命中率を最大化する最高練度「精鋭」にします。
  3. KURNASS 【推奨練度:精鋭
    • 理由: 対輻射ミサイルの命中率と、敵の対空網から生還する回避率を上げるため最高練度「精鋭」にします。
  4. RA’AM 【推奨練度:猛者
    • 理由: 爆弾の落下位置は練度にあまり依存しません。試合中に何度も爆撃(出撃)させつつ、被弾時のスタン回復も考慮したバランス型の真ん中「猛者」がおすすめです。

【艦隊】

海軍タブは練度変更の余地が少ない(または変更しても数が変わらない)ため、初期設定のままで問題ありません。

  1. OLIVER HAZARD PERRY
  2. LA FAYETTE
  3. CHAM-SU-RI
  4. KONGŌ
  5. LCU 1610
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初心者必見!イスラエル軍「鉄壁の陣形」配置・超実践マニュアル

イスラエルデッキの強さは「個々のユニット性能」にありますが、それを活かすには**「正しい位置に、正しい順番で置く」**ことが不可欠です。

ここでは、ゲームの開始ボタンを押す前の「配置フェーズ」から、試合中の細かな操作まで、初心者がそのまま説明通りにマウスとキーボードを動かせば戦えるレベルの詳細なステップ・バイ・ステップのマニュアルを解説します。

【フェーズ0】試合開始前(初期1000pt)の買い方と置き方

ゲームが始まり「1000pt」が与えられたら、以下の通りにユニットを購入して配置します。これが黄金の初期配置です。

  • 陣地の確保(約130pt): マップの一番手前(自陣)のセクターに MERKAVA I PIKUD (指揮戦車) を1両置き、セクターを確保します。合わせて FOB (補給拠点) 1つと OSHKOSH (補給トラック) 1両を買って自陣の隅に置きます。
  • 中央市街地への最速ラッシュ(約100pt〜110pt): TZANHANIM '95(または SHAYETET 13+ HAMER × 2部隊 を購入。マップ中央の最も激戦区になる街に向けて**「右クリック」**で移動指示を出します(道路を通る高速移動ルートになります)。
  • ラッシュの護衛(40pt): RAM TCM × 1両 を購入し、上記のHAMERに追従するように街の少し手前へ移動指示を出します。
  • 平原の監視セット(約95pt): HAFIZ × 1両 + BEDOUINS + BARDELAS × 1部隊 を購入。平原が見渡せる自陣側の「森の端」へ移動指示を出します。
  • 絶対防衛ラインの構築(約175pt): MERKAVA IIB × 1両 + ROVAIT '90 + MERKAVA IIA × 1部隊 を購入。中央の街とは別の、守るべき重要セクター(森や平原)へ移動指示を出します。
  • 初期防空網の構築(105pt): MACHBET × 1両を前線部隊のすぐ後ろの森へ。SHENAV II × 1両を、MACHBETからさらに1500mほど後ろの自陣側の森へ移動指示を出します。
  • ※注意: DOHER(自走砲)は高額なため、初動の配置が終わってポイントが貯まり始めた中盤以降に呼び出します。

【フェーズ1】開幕直後の操作(最初の1分)

「LAUNCH(開始)」ボタンを押してユニットが走り出したら、目的地に到着した瞬間に以下のキー操作を行ってください。

  • 歩兵を降ろす【Uキー】: 街や森に到着した TZANHANIM '95(または SHAYETET 13)や ROVAIT '90 などの輸送車を選択し、キーボードの**「Uキー (Unload)」**を押します。歩兵が降りたら、歩兵だけを選択して建物の「敵陣側」へ右クリックで張り付かせます。
  • 空の輸送車を隠す・デコイにする: 街に到着した GIVATI 等の輸送車である ZELDA は、降車後に街の少し前や側面に散らばらせて配置し、敵の砲撃やミサイルを吸うデコイ(弾受け)として使います。空の MERKAVA IIA は非常に強力なIFVなので、森の最前列に立たせて「弾受け兼アタッカー」にします。歩兵を降ろした空の HAMER は脆いので、街の後ろの森に隠します。
  • 偵察の武器を消す【武器パネルクリック】: 森の端に着いた BEDOUINSMAGLAN を選択し、画面右下のアクションパネルから**武器のアイコンをクリックしてオフ(Weapons Off / 灰色アウト)**にします。これで敵に見つからなくなります。

【フェーズ2】防衛中のマイクロ操作(ミクロ管理)

敵が攻めてきたら、イスラエル特有の「強みを押し付ける」操作を徹底します。

  • カウンターバッテリー(対砲兵射撃)【Tキー】: 中盤以降に DOHER を呼び出したら、敵陣の奥深くを観察してください。敵の野砲や迫撃砲が発砲した「煙」が見えたら、即座にDOHERを選択し、その煙の根元に**「Tキー」**で砲撃します。10秒照準を活かした素早い反撃で敵の支援を潰します。撃った後は敵の反撃を避けるため、必ず陣地転換(Shift+右クリック)を行ってください。
  • Tキーによる距離と射線の確認(超重要): HAFIZ などのATGM車両や戦車を森に配置する際、ユニットを選択して**「Tキー(Fire on Position)」**を押します。カーソルを敵が来そうな平原へ伸ばし、ターゲットマークが赤く遮られず、距離が「2800m前後」と明確に表示される(射線が通る)ギリギリの位置へ森の中で微調整してください。
  • シュート&スクート【Gキー】: HAFIZ 等のATGMは、ミサイルを発射した軌道で敵に位置が完全にバレます。1発撃って敵戦車に当たったら(または外れたら)、敵の砲兵による報復を避けるため、**必ず「Gキー (Reverse/後退)」**を使って森の奥へ300mほど下がり、陣地転換させてください。
  • レーダーマイコン(絶対厳守): DRAKONを採用していない本デッキでは、SHENAV IIが破壊されると長距離防空が完全に崩壊します。画面右上に「敵の飛行機が出現した」というアラートが出たら、すぐに機体の名前を確認します。「KURNASS」など、名前に「SEAD」の役割を持つ機体だった場合、即座に自陣の SHENAV II を選択し、武器をオフ(Weapons Off)にしてください。SEAD機が通り過ぎた直後にオンに戻して背後から撃ち落とします。

【フェーズ3】膠着状態を打破する「Qプッシュ」の手順

敵の防衛が固く、前に進めなくなった時はこの順番でキーボードを押して突破口を開きます。

  1. 索敵(絶対条件): 前線の BEDOUINS や、側面からこっそり回り込ませた MAGLAN で、敵の対空兵器や戦車がどこにいるか(視界)を確保します。
  2. 煙幕展開【Bキー】: 後方に待機させている MAKMAT (重迫撃砲) を選択し、**「Bキー (Smoke)」**を押して、自軍の戦車と敵陣の中間に横長の煙幕を張ります(視界を遮断して敵のATGMを防ぎます)。
  3. 制圧砲撃【Tキー+Shiftキー】: 煙幕が完成する直前、敵の防空ユニットや歩兵が固まっている森のど真ん中に、MAR-290 を選択して**「Tキー」でロケットを全弾叩き込みます。撃ち終わったら、「Shiftキーを押しながら別の場所を右クリック」**して、撃ち終わりと同時に自動で陣地転換させます。
  4. 全軍突撃【Qキー】: MAR-290のロケットが着弾し、敵がパニック状態(スタン)になった瞬間に、待機していた MAG'ACH 7C GIMELMERKAVA IIA をすべてドラッグ選択し、敵陣地のさらに奥の地点をターゲットにして**「Qキー(Attack Move / 攻撃移動)」**を押します。煙幕を突き抜けて自動で敵を蹂躙してくれます。
  5. 航空支援のトドメ【Vキー】: 突撃で敵の防空網が崩れたところに KURNASS 2000 (ATGM攻撃機) を呼び出し、敵の残存スーパーヘビー戦車を右クリックします。ミサイルを発射した瞬間に**「Vキー (Evac / 帰投)」**を押して安全に逃がします。

【フェーズ4】指揮官(CV)の配置ルールと「3つの距離」

陣地を拡大していく際、初心者が最もやってはいけないのが「指揮官が死んでポイントを失うこと」です。

  • HAPAK(歩兵指揮)の絶対ルール: セクターの端にある小さな茂みに配置し、必ず**「Uキー」で降車**させます。空になった輸送車(ZELDA等)は、指揮官から1km以上離れた場所へ移動させてください。輸送車が敵に見つかると、その周辺を砲撃されて指揮官が巻き添えで即死します。

最後に、初心者が常に意識すべき「3つの距離」をまとめます。

  • 偵察の距離: 常に自軍の戦車や歩兵より500m前の茂みに置く(敵を先に見つけるため)。
  • 対空の距離: MACHBETは前線に。SHENAV IIはそこから1.5km後ろに置く。MACHBET同士も固めず500m以上離す(砲撃での一網打尽を避けるため)。
  • 砲兵と補給の距離: DOHER 等の砲兵と OSHKOSH(補給トラック)は、FOBの周辺に置きますが、絶対にFOBや味方のユニットにベタ付けしないでください(敵のカウンターバッテリーの爆風に巻き込まれます)。少し離れた森に配置し、撃つたびに位置をズラすのが基本です。
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インポートコード

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あとがき

圧倒的な装甲を誇る戦車群と、長射程ミサイルの暴力。イスラエルデッキは、このゲームにおいて「火力と装甲で敵を正面から叩き潰す」というカタルシスを最も味わえる国家の一つです。

Tキーによる細かな射線確認や、レーダー対空ミサイルのオンオフ、DOHERのカウンターバッテリーなど、最初は操作(マイクロコントロール)に忙殺されるかもしれませんが、それらの手間をかけるだけの見返りは十分にあります。本記事の運用マニュアルと配置テンプレを参考に、ぜひイスラエルの重装甲部隊で戦場を支配してください。

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