『Wargame: Red Dragon』におけるイスラエルデッキは、他国にはない規格外の正面装甲を持つ戦車や、強力な対戦車ミサイル(ATGM)、そして極めて優秀なハイブリッド防空網など、非常に個性的で強力なユニットが揃っています。
本記事では、汎用デッキの最大配備ポイントである**「60ポイント」**を一切の無駄なく配分し、あらゆる戦況に対応できる最もスタンダードで強力なイスラエルデッキの全体構成と、各タブの詳細な運用アドバイス、そして場面別の戦術マニュアルを完全解説します。
配備ポイント(60pt)の割り振りモデル
汎用デッキにおける各タブの枠(スロット)解放コストに基づき、60ポイントを以下のように厳密に配分します。強力な戦車・歩兵・支援に手厚くポイントを割く、イスラエルの強みを最大限に活かす黄金比です。
- 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 戦車 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 車両 (1枠): 1pt (1)
- ヘリ (3枠): 5pt (1+2+2)
- 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
- 艦隊 (5枠): 0pt (0+0+0+0+0)
各カテゴリ(タブ)のおすすめ編成と運用
1. 兵站(Logistics)タブ:4枠使用(7pt)
イスラエルは強力な砲兵や対空兵器、ATGMを多用するため、弾薬の消費が非常に激しい国家です。指揮官は生存性とステルス性を重視して2種採用します。
- FOB
- 役割: 大規模な補給拠点
- 理由: MAR-290などの大型MLRSや、対空兵器、ATGM搭載ヘリの継戦能力を保つために1枠は必須です。
- OSHKOSH
- 役割: 前線への大規模な物資輸送
- 理由: 補給容量が大きく(大型補給トラック枠)、FOBから前線へのピストン輸送に最適です。前線の主力戦車や歩兵部隊を効率よく回復させます。
- MERKAVA I PIKUD
- 役割: 激戦区・最前線セクターの確保
- 理由: 非常に高い正面装甲を持つ指揮戦車。敵のブラインドショットや前線突破時の流れ弾を耐え抜くため、危険なセクターの維持に不可欠です。
- HAPAK + ZELDA
- 役割: 市街地・森林・後方セクターの隠密確保
- 理由: 歩兵タイプの指揮官はステルス性が高く、森や建物に隠すと見つかりにくくなります。輸送車の「ZELDA」はわずか5ptながら機銃を3丁搭載しており、降車させた後も防衛線の火力支援として使い回せる鉄板コンボです。
【運用のアドバイス】 平地寄りのセクターには「MERKAVA I PIKUD」、視線を切れる場所には「HAPAK(必ず降車させる)」を配置して使い分けます。「OSHKOSH」は撃破時の誘爆を防ぐため、最前線にベタ付けせず森の後ろなどに隠して運用してください。
2. 歩兵(Infantry)タブ:5枠使用(10pt)
イスラエル歩兵の最大の特徴は、歩兵単体の性能よりも**「非常に優秀な輸送車両(APC/IFV)と組み合わせて戦うこと」**にあります。
- ROVAIT ’90 + ZELDA (または MERKAVA IIA)
- 役割: 前線構築・コストパフォーマンス枠
- 理由: 主力歩兵。5ptで機銃3丁持ちの「ZELDA」に乗せて大量展開し弾幕を張るのが基本です。戦車そのものを輸送車にできる「MERKAVA IIA」を選び、強固な防衛ラインを築く戦術も凶悪です。
- TZANHANIM ’95 + HAMER
- 役割: 初動の高速展開・精鋭歩兵枠
- 理由: 強力な対戦車ロケットを持つ精鋭(ショック)歩兵。装輪車両「HAMER」で初動の重要セクターへ真っ先に急行し、敵の初動部隊を強固に迎え撃つのに最適です。
- GIVATI + ZELDA または HAMER
- 役割: 市街地防衛・高耐久(15人分隊)枠
- 理由: 15人編成の海兵隊ショック歩兵。単純にHPが多く、市街地の建物に陣取らせた際のしぶとさは特筆に値します。敵の猛攻を受け止める要塞として機能します。
- DORBAN-LR + 任意の装輪車両(BTR-152等)
- 役割: 待ち伏せ・長距離対戦車(ATGM)枠
- 理由: 屈指の性能を誇る対戦車ミサイル「Spike-LR」を装備した2人編成チーム。平原の防衛で敵の高級主力戦車をアウトレンジから一方的に牽制・撃破するために欠かせません。
- BARKAN + 任意の高速装輪車両
- 役割: 局地防空・携帯式防空ミサイル(MANPADS)枠
- 理由: イスラエルのレーダー対空車両はSEAD機に狙われやすいため、レーダー波を出さずに撃墜できるスティンガー歩兵「BARKAN」を森や市街地に忍ばせ、防空網の穴を埋めます。
【運用のアドバイス】 降車後の「ZELDA」は5ptの安さを活かし、敵対戦車ミサイルのデコイとして前へ押し出します。「MERKAVA IIA」等の重装甲車両は先頭に立たせてダメージを吸収させます。「DORBAN-LR」などの少人数部隊は、射撃時以外は武器をオフ(Weapons Off)にして隠密性を保ちましょう。
3. 支援(Support)タブ:5枠使用(10pt)
世界最高峰のハイブリッド対空車両や、規格外の破壊力を持つMLRSが揃っています。
- MACHBET
- 役割: 短〜中距離防空・対ヘリ(ハイブリッドSPAAG)
- 理由: バルカン砲とスティンガーミサイルを併装しながら**「レーダー属性を持たない」**のが最大の特徴。敵のSEAD機に一切狙われず、接近する敵機を安全かつ確実に撃墜・スタンさせます。
- SHENAV II または DRAKON
- 役割: 長距離・中距離防空枠(レーダーSAM / 非レーダーSAM)
- 理由: MACHBETで防げないアウトレンジからの攻撃に対応します。「SHENAV II」は射程4200mで敵機を一撃で粉砕する強力なレーダーSAM(レーダー操作必須)。「DRAKON」は非レーダー属性のSAMで手軽に安全な防空網を敷けます。
- MAKMAT
- 役割: 煙幕展開・近〜中距離の制圧(重迫撃砲)
- 理由: 迫撃砲として破格の「威力5 HE」を誇ります。着弾が早く、メルカバ戦車が進軍するための煙幕(Smoke)を瞬時に展開したり、森を更地にしたりする必須ユニットです。
- MAR-290
- 役割: 面制圧・拠点破壊(大型MLRS)
- 理由: 1発あたり「15 HE」というゲーム内最大クラスの威力を誇る290mmロケット。着弾地点の歩兵や軽車両を跡形もなく消し飛ばします。弾数が少ないためFOBからの再補給が比較的早いです。
- DOHER または SHOLEF
- 役割: 遠距離からの精密砲撃・カウンターバッテリー
- 理由: 「DOHER」は照準時間10秒の優秀なFCSを持ち、コスパに優れます。より生存性を高めるなら、メルカバ車体で非常に高い装甲を持つ「SHOLEF」がおすすめです。
【運用のアドバイス】 前線の「MACHBET」と後方の「SHENAV II」で2段構えの防空網を構築します。「MAR-290」はここぞという場面に絞って撃ち、直後に必ず陣地転換を行ってください。足の遅い戦車部隊を進軍させる際は、「MAKMAT」の煙幕が生命線となります。
4. 戦車(Tanks)タブ:5枠使用(10pt)
イスラエルの戦車は**「移動速度が遅い(50km/h)代わりに、正面装甲が極めて厚い」「独自の強力な武装(対戦車ミサイルやグレネードランチャーなど)を持つ」**という特徴があり、全国家でもトップクラスの強力なラインナップを誇ります。
- MERKAVA IIID BAZ
- 役割: 最高コスト帯(スーパーヘビー)主力戦車・遠距離狙撃枠
- コスト: 180pt
- 理由: イスラエル軍の最強戦車です。正面装甲「22」という圧倒的な硬さに加え、射程2800mの砲発射型対戦車ミサイル(LAHAT)を搭載。開けた地形で敵の高級戦車をアウトレンジから一方的に削り、接近戦でも正面から撃ち勝つデッキの切り札です。
- MERKAVA IIIB
- 役割: 高コスト帯(ヘビー)主力戦車・対歩兵制圧枠
- コスト: 155pt
- 理由: 破格の正面装甲「21」を誇り、主砲・同軸機銃に加えて**「Mk.19(40mmグレネードランチャー)」**を搭載。森の敵歩兵を瞬時にパニックに陥れてスタン(行動不能)させるため、異常な近接戦闘能力(ブロウラーとしての強さ)を発揮します。
- MAG’ACH 7C GIMEL
- 役割: 高〜中コスト帯(ヘビー寄り)汎用戦車・プッシュ枠
- コスト: 100pt
- 理由: メルカバと違い標準的な速度(60km/h)を持ちます。100pt帯の主力として高い正面装甲と貫通力を備え、平原を面で押し上げる際の主軸となる機動部隊として非常に優秀です。
- MERKAVA IIB
- 役割: 中コスト帯(ミディアム)防衛ライン構築枠
- コスト: 80pt
- 理由: 正面装甲「18」という一回り上のコスト帯に匹敵する硬さを持ちます。武装は105mm主砲と機関銃のみでオーソドックスですが、コスパと生存性に優れ、複数両を並べて強固な防衛ラインを構築する際の要となります。
- MAG’ACH 6 BET GAL
- 役割: 中コスト帯(ミディアム)汎用火力支援枠
- コスト: 70pt
- 理由: 命中率60%・AP17の非常に優秀な主砲を持ち、スタビライザーとERA(爆発反応装甲)による取り回しの良さが光ります。市街地周辺の警戒や側面からの火力支援に重宝します。
【運用のアドバイス】 足の遅い「MERKAVA」は陣地防衛や煙幕前進に、足の速い「MAG’ACH」は素早い展開に使い分けます。LAHATミサイルは小物相手には武装オフ(Weapons Off)にし無駄撃ちを防ぎます。森への突入時は「MERKAVA IIIB」を攻撃移動(Attack Move / Qキー)で先行させ、スタンした敵に歩兵を流し込みましょう。
5. 偵察(Recon)タブ:4枠使用(7pt)
単に視界を取るだけでなく、戦闘能力に優れた個性の強いユニットが揃っています。配備ポイントを節約するため、厳選した4枠を採用します。
- MAGLAN + 任意の輸送車
- 役割: 特殊部隊・対戦車(潜入・キルチーム)
- 理由: 屈指の対戦車ミサイル「Spike-MR」を装備した特殊部隊。敵の裏取りや側面からの高級戦車狙撃に極めて強力な必須ユニットです。最高評価の視界を持ちます。
- BEDOUINS + BARDELAS
- 役割: 視界確保・狙撃(安価な歩兵枠)
- 理由: 10ptの安価なスナイパー部隊。前線や側面に置き、受動的に視界を取りつつ接近する敵歩兵を遠距離から削ります。
- RAM TCM
- 役割: 陣地防衛・対ヘリ・軽車両狩り
- 理由: 20mm連装機関砲搭載の高速装輪車。初動で先陣を切り、森や街の陰から接近する敵の偵察ヘリや軽車両を瞬時にスクラップにします。
- HVMS
- 役割: 軽戦車枠・対装甲火力支援
- 理由: M113車体に強力な60mm高初速砲を搭載。高い連射速度とAPで敵の軽装甲車両を蜂の巣にします。偵察枠ながら正面戦闘の火力支援として計算できます。
【運用のアドバイス】 「MAGLAN」はミサイル発射で位置がバレるため、本命が来るまではWeapons Offで隠密を維持します。「HVMS」は装甲が薄いため単独行動は避け、装甲の厚い戦車部隊の後ろに随伴させて火力を活かしてください。
6. 車両(Vehicles)タブ:1枠使用(1pt)
配備ポイントを大きく節約しつつ、イスラエルの最大の強みであるATGMキャリアを組み込むために1枠のみ採用します。
- HAFIZ (必須級・最優先枠)
- 役割: 超長距離ATGMキャリア(装甲車ベース)
- コスト: 80pt
- 理由: ゲーム内最長クラスの射程と高い命中率・貫通力を持つ「Spike-NLOS」を搭載。開けた平原に置いておくだけで、敵の最高コスト帯のスーパーヘビー戦車をアウトレンジから一方的に破壊できます。
【運用のアドバイス】 「Spike-NLOS」は発射すると特徴的な軌道を描くため、敵のカウンター砲撃を受けやすいです。1〜2発撃ったら**必ず別の茂みや森へ移動(陣地転換)**させて砲撃を回避してください。
7. ヘリコプター(Helis)タブ:3枠使用(5pt)
少数精鋭ながら、対装甲火力において無駄のないラインナップを3枠で構成します。
- PETEN
- 役割: 最高コスト帯・重装甲キラー(主力攻撃ヘリ)
- コスト: 130pt
- 理由: イスラエル仕様のAH-64A Apacheです。高命中・高貫通を誇る「Hellfire」対戦車ミサイルを16発も搭載しており、敵のスーパーヘビー戦車を確実に仕留める切り札となります。
- TZEFA E
- 役割: 汎用ガンシップ・対歩兵/対軽装甲枠
- コスト: 70pt
- 理由: 「TOW-2」対戦車ミサイルに加え、多連装ロケットポッドとバルカン砲を装備し、戦車から歩兵まであらゆる目標に対応できる高い汎用性を持ちます。
- LAHATUT OREV または TZEFA B
- 役割: 激安の対戦車スパム対応、または火力支援枠
- コスト: 40pt または 55pt
- 理由: 「LAHATUT OREV (40pt)」は安い車両ラッシュを止める数合わせとして優秀です。歩兵のスタンを狙いたい場合はロケット特化の「TZEFA B (55pt)」を選択してください。
【運用のアドバイス】 「PETEN」のHellfireミサイルは敵の短距離対空兵器のアウトレンジから攻撃できるポテンシャルを持ちます。絶対に敵陣の真上には飛ばさず、自陣の森の上空などでホバリングさせ、最大射程のギリギリを保ちながらミサイルだけを撃ち込む操作を徹底してください。
8. 飛行機(Planes)タブ:4枠使用(10pt)
高い電子戦能力(ECM)と、強力な撃ち放し(Fire and Forget)武装を持つ機体が揃い、全国家でも屈指の空軍力を誇ります。5枠目はコストが重すぎるため、厳選した4枠で構成します。
- BAZ MESHUPRAR
- 役割: 最高コスト帯・制空戦闘機(ASF)
- コスト: 170pt
- 理由: F-15Cのイスラエル改修型。極めて高いECM(50%)と、長射程のAMRAAM、接近戦必殺のPython 4を搭載。敵の高級機を確実に出落ちさせる防空の要です。
- KURNASS 2000
- 役割: 超重戦車キラー・対戦車ミサイル攻撃機(ATGM)
- コスト: 120pt
- 理由: 命中70%・貫通力30の最強クラス空対地ミサイル「Popeye」を搭載。「撃ち放し(F&F)」属性を持つため、発射した瞬間にすぐさま帰投(Evac)でき、低リスクで敵のスーパーヘビー戦車を粉砕できます。
- KURNASS
- 役割: 防空網制圧機(SEAD)
- コスト: 150pt
- 理由: 対輻射ミサイルを計4発搭載。自軍の強力な爆撃機や攻撃ヘリを安全に運用するため、敵のレーダー網に穴を開ける必須機体です。
- RA’AM または LAVI
- 役割: 広域面制圧・超大型爆撃機 または クラスター爆撃機
- 理由: プレイスタイルで選択します。「RA’AM (140pt)」は威力20 HEの1000kg爆弾を4発搭載し、市街地や森を一瞬で更地にします。「LAVI (150pt)」は強力なクラスター爆弾(AP属性)で、平原を進軍する装甲部隊の群れをまとめてスクラップにする用途に優れます。
【運用のアドバイス】 「KURNASS 2000」はミサイル発射音が聞こえた瞬間、即座に「Evac(Vキー)」を押す手癖をつけてください。高価な爆撃機を飛ばす際は、数秒前に「KURNASS(SEAD)」を先行させ、敵ミサイルを破壊または囮にすることで爆撃を確実に通します。
9. 艦隊(Naval)タブ:5枠使用(0pt)
海戦マップでは自動的に「BLUFOR(西側陣営)の汎用ユニット」が割り当てられます。解放コストは0ptなので5枠すべて使い切ります。
- OLIVER HAZARD PERRY
- 役割: 海上指揮所・艦隊防空の要
- 理由: 長射程の対空ミサイルと優秀なCIWSを持ち、敵の対艦ミサイルや航空機から艦隊を守る防空の傘として必須の指揮艦です。
- LA FAYETTE
- 役割: 主力対艦戦闘・ステルス艦
- 理由: 高いステルス性を持ち、発見される前に強力な「Exocet」ミサイルを一方的に撃ち込めます。
- CHAM-SU-RI
- 役割: 沿岸防衛・護衛・スパム枠
- 理由: 40ptの安価な小型哨戒艇。高級艦船の前に展開して敵ミサイルのデコイにしたり、沿岸の揚陸艇を処理する肉の壁として大活躍します。
- KONGŌ または PEGASUS
- 役割: 最高級駆逐艦 または 高速ミサイル艇
- 理由: 海戦メインなら最強クラスの防空能力を持つ「KONGŌ」。安価にヒット&アウェイ戦術を行うなら「PEGASUS」を選びます。
- MUNA
- 役割: 海上補給艦
- 理由: 艦隊戦では弾薬や修理ゲージの消費が激しいため、前線艦隊のすぐ後ろに待機させておく補給艦が絶対に必要です。
【運用のアドバイス】 艦船は単独行動を避け、「OLIVER HAZARD PERRY」を中心に密集陣形を組み、複数隻のCIWS(機関砲)を重ねてミサイル飽和攻撃を防ぎます。イスラエルは対艦航空機を持たないため、陸軍部隊で海岸線を制圧し、陸から敵艦を攻撃する戦術も有効です。
イスラエルデッキ戦術指南:場面別ユニット運用マニュアル(詳細版)
イスラエルデッキは、各タブのユニットが持つ「極端な長所(分厚い正面装甲や超長射程ミサイル)」を組み合わせることで無類の強さを発揮します。ここでは、実際の試合で遭遇する5つのフェーズにおける、より具体的で緻密なユニットの動かし方と連携戦術を解説します。
1. ゲーム開始直後:初動の展開とミリ単位の要衝確保
初動は、足の速い部隊を駆使してマップ中央の重要セクター(市街地や森)を敵より早く確保することが至上命題です。ここでの数秒の遅れが勝敗を直結させます。
- 高速装輪部隊と対空のセット運用: 試合開始と同時に
TZANHANIM '95 + HAMERを幹線道路沿いに走らせます。この時、必ず装輪対空車両のRAM TCMをグループに随伴させてください。強襲してくる敵の輸送ヘリや先行してきた軽装甲車をTCMの20mm機関砲で瞬時にスクラップにし、歩兵が安全に要衝へ入り込む時間を稼ぎます。 - 指揮官の隠蔽と初期防空: 初動部隊のすぐ後ろには、足の速い非レーダー防空
MACHBETを追従させ、敵の初動爆撃やヘリラッシュを牽制します。安全な自陣側のセクター確保には、安価で足の速いM325 PIKUDを配置してポイントを節約。前線の街の奥などの防衛拠点にはHAPAKを忍ばせますが、輸送車のZELDAから降ろした後は、ZELDAだけを少し離れた道路沿いなどに置き、敵の視線を誘導するデコイとして使い捨てるのが効果的です。
2. 平原・開けた地形での攻防:視界確保とATGMの極意
イスラエルが最も得意とする、アウトレンジ(敵の射程外)からの火力投射で敵の装甲部隊を削り取るフェーズです。ここでは「見えない敵からは撃たれない」というWargameの鉄則をフル活用します。
- ATGMと偵察のキルチェーン: 開けた平原を見渡せる森の端に
HAFIZ(Spike-NLOS搭載) やDORBAN-LRを配置しますが、彼ら自身が発砲して見つかるのを防ぐため、少し前方の別の茂みに安価な偵察歩兵BEDOUINSを潜ませて視界(スポット)を確保します。敵のスーパーヘビー戦車が見えた瞬間、最大射程からミサイルを叩き込みます。 - 撃って下がる(シュート&スクート)の徹底: ATGMは発射軌道で位置が完全にバレます。1〜2発撃って敵を撃破、あるいは後退させたら、敵の野砲による報復(カウンターバッテリー)を避けるため、必ず「後退(Reverse / Gキー)」を使って別の茂みへ陣地転換させてください。
- 主力戦車のマイクロ操作:
MERKAVA IIID BAZを平原防衛の主軸に据えます。搭載されているLAHATミサイルは非常に強力ですが、敵の安価な5pt輸送車などに撃ってしまうと弾の無駄です。安い的が見えたら画面右下の武器パネルでミサイルをクリックして「Weapons Off(武装オフ)」にし、本命の敵戦車が来た時だけオンにする細かな操作を心がけてください。
3. 森林・市街地での近接戦闘:歩兵と装甲の暴力的な連携
視界が通らない閉所では、イスラエル特有の重装甲とグレネードランチャーの暴力が火を噴きます。歩兵単体で戦わせず、必ず車両と随伴させるのが鉄則です。
- 森の悪魔による強行突破: 敵歩兵が潜む森には、歩兵を先頭にするのではなく
MERKAVA IIIBを「攻撃移動 (Attack Move / Qキー)」で突入させます。搭載されたMk.19グレネードランチャーが敵歩兵を瞬時にパニック状態にし、無力化したところに後続のTZANHANIM '95やROVAIT '90を流し込んで掃討します。歩兵は戦車の少し後ろを歩かせるのがコツです。 - ZELDAスパムと肉の壁: 歩兵を降ろした後の
ZELDAは、5ptの移動式機関銃座として森の最前線に敷き詰めます。敵歩兵の対戦車ロケットの射程(約700m〜875m)に入った瞬間にこのZELDAが「弾受け(デコイ)」となって破壊されることで、その後ろにいる本命のメルカバや歩兵が無傷で敵を殲滅できます。 - 市街地の要塞化: 街のブロックには15人編成で耐久力の高い
GIVATIを配置します。敵の戦車が街に近づいてきたら、街の端に隠しておいたDORBAN-LRなどのATGMで側面を突き、敵の進軍を泥沼化させます。
4. 防空網の構築と航空支援の緻密な連携
イスラエルの強力な航空機やヘリを安全に運用するためには、緻密な防空陣地の構築と、SEAD(防空網制圧)機とのタイミングを合わせた連携が不可欠です。
- レーダーのオン/オフ(レーダーマイコン): 前線付近に非レーダーの
MACHBETを置き、その後方に長射程レーダーSAMのSHENAV IIを置くのが基本です。敵のSEAD機(Kurnassなど)が飛んできたとアナウンスがあった瞬間、即座にSHENAV IIのレーダー武器をオフにしてください。SEAD機が通り過ぎた直後に再びオンにして背後から撃ち落とすのが上級者のテクニックです。 - KURNASS 2000の一撃離脱: 敵の厄介なスーパーヘビー戦車を発見したら、
KURNASS 2000を出撃させます。Popeyeミサイルを発射(ミサイルが機体から離れた)瞬間に「Evac(帰投 / Vキー)」を押します。撃ち放し(F&F)属性のため、機体が反転して逃げながらでもミサイルは百発百中で敵戦車に向かいます。 - 爆撃機とSEADの「トレイン」戦術:
RA'AM等の大型爆撃機を敵陣深くへ投入する際は、必ず**「数秒前(距離にして約1500m〜2000m前)」にKURNASS(SEAD機) を同じルートで先行**させます。敵のレーダー対空ミサイルが起動しても、先行するKURNASSが破壊するか囮になるため、後続の本命爆撃がほぼ確実に通ります。
5. 膠着状態の打破と重装甲プッシュ
戦線が膠着した場合、強力な砲兵と装甲部隊の連携プッシュで強引に突破口を開きます。ここからがイスラエルの真骨頂です。
- MAKMATによる煙幕(Smoke)展開: 足の遅いメルカバやマガフを進軍させる際、平原でのATGMの的になるのを防ぐため、
MAKMAT(重迫撃砲) の「Smoke(Bキー)」コマンドで、進軍ルートと敵陣の間に横長の煙幕の壁を張ります。煙幕の中から一気に距離を詰め、主砲の射程内に持ち込みます。 - 予約コマンドを使ったMAR-290の運用: 敵の防衛拠点に対して突撃直前に
MAR-290(大型MLRS) を叩き込みます。この時、**「目標を攻撃指定 → Shiftキーを押しながら移動コマンドを入力」**という予約コマンド(キュー入れ)を活用してください。これにより、全弾撃ち尽くした瞬間に自動で移動を開始し、敵のカウンター砲撃を100%回避できます。 - 装甲部隊の波状攻撃: MAR-290の着弾で敵が極度のパニック(スタン)状態に陥った瞬間に、煙幕を抜けて
MAG'ACH 7C GIMELやMERKAVA IIBを主軸とした戦車部隊で一気に陣地へ雪崩れ込みます。歩兵はそのさらに後ろから追従させ、戦車が撃ち漏らした敵を掃討し、確保した陣地に駐留させます。
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