Stellaris(ステラリス)Ver4.2(Corvus環境)において、ゲーム開始直後から他国から星系を無条件で奪取できる「総力戦」は、一気にスノーボール(国力拡大)を狙える非常に強力な戦術です。
この記事では、初めから総力戦が可能になる国是のティアリスト(強さランキング)と、『Infernals Species Pack』の新要素を含めたおすすめの帝国ビルドを詳細に解説します。
初めから総力戦が可能になる起源・国宣一覧
起源(Origins)
ゲームシステム上、初めから総力戦が可能になる起源は存在しません。 総力戦を行うための開戦事由は、主に国是によって解禁されます。
※例外として、起源「暗闇への恐怖(Fear of the Dark)」は、ゲーム中盤のイベントで孤立主義・浄化ルートを選択することで自国の国是が「狂信的な浄化主義者」へと変化し、その時点から総力戦が可能になります。
国是(Civics)
以下の浄化主義(Genocidal)系国是を採用することで、開始直後から他国に対する総力戦が可能になります。
- 通常帝国
- 狂信的な浄化主義者 (Fanatic Purifiers): 自種族以外の全異星人を浄化対象とする王道国是。
- 焦土の先触れ (Scorched World Heralds): 『Infernals Species Pack』追加。軌道爆撃で惑星を火の海に変異させながら進軍する。
- 機械知能(ゲシュタルト意識)
- 殺戮機械 (Determined Exterminator): 有機生命体を撲滅する。他の機械知能帝国とだけは通常の外交が可能。
- 暴走する同化機械 (Driven Assimilator): 対象星系を無条件で奪い、相手POPをサイボーグ化して即座に取り込む「同化」を持つ。
- 集合意識(ゲシュタルト意識)
- 貪食の群れ (Devouring Swarm): 他の全種族を食料(捕食対象)とみなす。
- 岩石の捕食者 (Terravore): 貪食の群れのリトイド版。不要な敵惑星そのものを「捕食」して資源に変え、破壊できる。
- 貪食の荒野 (Devouring Wilderness): プラントイドなど。独自資源「バイオマス」を用いて惑星を侵食する。
- 放火魔の衝動 (Pyromanic Instinct): 『Infernals Species Pack』追加。熱狂的な破壊と放火を渇望するハイヴマインド。
総力戦国是ティアリスト(Ver4.2環境)
現メタにおけるスノーボールのしやすさ、内政の安定感、拡張力に基づくティア分けです。
【Sティア】環境トップクラスの圧倒的スノーボール
- 暴走する同化機械 (Driven Assimilator) 総力戦界隈の不動のトップ。敵惑星を奪うと、そこにいるPOPを浄化(消滅)させず、即座にサイボーグとして「同化」し自国の労働力として使い始められます。戦争に勝つほど内政力が爆発的に跳ね上がるため、拡張速度とスノーボールの限界値が全帝国でトップクラスです。
- 殺戮機械 (Determined Exterminator) 機械知能の強力な基礎内政(居住性100%、食料・消費財不要)に加え、極めて高い軍事バフ(連射レート+33%など)を持ちます。最大の強みは、全生命体を浄化対象としながらも**「他の機械帝国とは通常の外交ができる」**という特権で、孤立無援になりにくい点が非常に優秀です。
【Aティア】非常に強力・環境に刺さる
- 狂信的な浄化主義者 (Fanatic Purifiers) 通常帝国の王道。連射レート+33%と艦船コスト減のバフがシンプルに強力。後述する強力な内政・軍事バフ国是と組み合わせることで、序盤から圧倒的な出力を叩き出し、周囲を物理的にすり潰せます。
- 岩石の捕食者 (Terravore) 不要な惑星を「捕食」して自国のPOPや資源(鉱物・合金)に変換し、最終的に惑星を破壊できます。防衛線を無駄に広げず、利益だけを吸い上げて優秀な惑星にPOPを集約できるため、総力戦特有の「領土拡大による管理パンク」を克服しています。
- 焦土の先触れ (Scorched World Heralds) 激しい軌道爆撃で惑星を過酷な環境(火山惑星など)に変異させながら進軍します。防衛側に強烈な環境デバフを押し付けつつ、自国に有利な前線基地を作り上げることができるため、要塞化星系の突破力に長けています。
【Bティア】強力だが、上位陣に比べると一歩劣る
- 貪食の群れ (Devouring Swarm) 集合意識の標準的な浄化国是。強力な軍事バフと、POP捕食による社会学研究・食料獲得は優秀ですが、有機生命体ゆえの居住性縛りがあり、DAやTerravoreのような爆発力にはやや欠けます。
- 貪食の荒野 (Devouring Wilderness) 「バイオマス」という独自資源の管理を要求されるため、内政難易度が少し上がります。上手く回せれば強力な侵食能力を発揮しますが、立ち上がりに工夫が必要です。
- 放火魔の衝動 (Pyromanic Instinct) 破壊行動に特化しており攻撃的ですが、純粋な国力増強(POPの獲得や効率的な資源変換)という点では、上位の同化や捕食ギミックに見劣りします。
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