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【Stellaris Ver4.2】最強帝国ビルド まとめ

Stellaris_v4_2_EmpireBuilds 帝国ビルド

2026年2月現在、Stellaris Ver 4.2 “Corvus”(および 4.3 Beta)環境における、最強の帝国構成(ビルド)をTier別で50個以上を徹底解説します。

Ver 4.0 の「Popグループ」システムの定着、そして最新DLC “Infernals” による焦熱環境のメタ変化により、勝利の方程式は大きく変わりました。

本記事では、起源から最終的な3つ目の国是、各種アセンションの選択理由、進行年代別の詳細戦略に加え、優先すべきテクノロジーと外交スタンスまでを網羅しています。「銀河の覇者になりたい」あなたのための完全ガイドです

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  1. SS Tier(環境トップ・圧倒的な支配力)
    1. 人工生命の生殖能力+惑星構築者 (Synth Fertility + Planet Forgers)
      1. 帝国構成
    2. 業火の純粋主義者 (Infernal Purifier)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
  2. S Tier(非常に強力で安定性が高い)
    1. 仮想現実・アーク溶接工 (Virtual Arc Welders)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    2. シュラウドの教え・技術ラッシュ (Teachers of the Shroud Tech)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    3. 暴走する奉仕者・遺物惑星 (Remnant Rogue Servitor)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    4. アーク溶接・巨大企業 (Arc Welder Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    5. クローン・サイオニック (Clone Psionic)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
  3. A Tier(強力なシナジーと特定の強みを持つ)
    1. 主権者の守護・要塞国家 (Sovereign Guardian Turtle)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    2. ネクロファージ・蘇生者 (Necro-Reanimator)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    3. 巨大企業・通商連合 (Trade League Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    4. 宇宙創成・知識の探求者 (Cosmogenesis Seekers)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    5. 先駆者の貪食スウォーム (Progenitor Swarm)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    6. 鉄心滅絶者・殺戮機械 (Determined Exterminator)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    7. アンデッド・マフィア (Undead Syndicate)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    8. ガイアの浄化者 (Gaia Purifier)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
  4. B Tier(扱いやすく独自のポテンシャルが高い)
    1. 全自動同化マシーン (Driven Assimilator)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    2. 植物ハイブ・触媒加工 (Catalytic Hive Mind)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    3. ならず者・奴隷ギルド (Rogue Slaver)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    4. 深海のアングラー・触媒 (Anglers Catalytic)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    5. 放射線性の工業地帯 (Radiotrophic Industrialist)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    6. 銀河の収集家 (Galactic Archivist)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    7. クローン死の教団 (Clone Death Cult)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    8. 理想郷の共産主義 (Utopian Communism)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    9. 究極の引きこもり農家 (Idyllic Hermit)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    10. 岩石ネクロファージ (Lithoid Necrophage)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
  5. C Tier(独自のメカニクスを楽しめる玄人向け)
    1. 平和的・アセンション (Pacifist Ascension)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    2. サイバネティック信条 (Cybernetic Creed)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    3. 超克のクローン軍団 (Ascendant Clone Army)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    4. 砕かれたリングの貿易帝国 (Shattered Ring Merchant)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    5. 犯罪シンジケート (Criminal Syndicate)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    6. イドラの開花・植物ハイブ (Idyllic Plantoid Hive)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    7. 海洋の浄化者 (Aquatic Purifier)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    8. サイオン・巨大企業 (Scion Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
  6. D Tier(局所的・ロマン特化)
    1. 地下帝国の岩石生命体 (Subterranean Lithoids)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    2. 毒性神の騎士団 (Knights of the Toxic God)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    3. 厄災の岩食い (Calamitous Terravore)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    4. 恩返しの巨大企業 (Payback Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    5. 海洋の巨大企業 (Aquatic Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    6. 星間遊牧民の海賊 (Voidborn Pirates)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    7. 機械・砕かれたリング (Ringworld Machine)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    8. 毒性神の企業 (Toxic Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
    9. 奴隷商人・大いなる遺産 (Slaver of Giants)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
    10. 行き過ぎたチューンナップ・ハイブ (Overtuned Hive)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
  7. E Tier(超高難易度・ロールプレイ至上主義)
    1. 暗闇の恐怖・孤立主義 (Fear of the Dark Isolationist)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    2. 物流の覇権者 (Logistical Hegemon)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    3. 報復の熱狂的軍国国家 (Payback Militarist)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    4. シンクレティック・メガコーポ (Syncretic Megacorp)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    5. 生命の樹・貪食 (Tree of Devouring)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 優先取得テクノロジー
      4. 外交戦略・戦略ガイド
    6. 放射線浄化の死の星 (Radiotrophic Purifier)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
    7. 宇宙の黎明・触媒 (Cosmic Dawn Catalytic)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
    8. クローン・特化型没落RP (Fallen Clone RP)
      1. 帝国構成
      2. 伝統・アセンション
      3. 戦略ガイド
  8. Stellarisの艦隊戦にハマったあなたへ

SS Tier(環境トップ・圧倒的な支配力)

人工生命の生殖能力+惑星構築者 (Synth Fertility + Planet Forgers)

起源「人工生命の生殖能力(Synthetic Fertility)」によるワン・プラネットからの爆発的な技術ラッシュと、国是「惑星構築者(Planet Forgers)」の圧倒的な合金・研究バフを掛け合わせ、最終的に危機パーク「宇宙の起源(Cosmogenesis)」で銀河の法則を書き換えるという、一切の無駄がない極悪ビルドです。

帝国構成

  • 起源: 人工生命の生殖能力 (Synthetic Fertility)
    • 解説: 寿命制限による絶滅のタイムリミットと引き換えに、序盤の狂ったような技術ラッシュと最速の機械化を可能にします。種族は火山適性を持つ「インファーナル」を選択します。
  • 統治形態: 民主制
    • 解説: 派閥支持を得やすく、専門家出力を激増させる高度な政府「民主的移行」へスムーズに移行するため。
  • 志向: 狂信的な平等主義、物質主義 (または軍国主義/排他主義)
    • 解説: 「狂信的な平等主義」は、派閥統合力+50%と専門家出力+10%をもたらす絶対的な核です。(物質主義はロボット維持費削減用)
  • 国是
    • ① 惑星構築者 (Planet Forgers)
      • 解説: 母星を火山惑星化し、強力な特殊職業で合金・研究・統合力を序盤から大量産出します。
    • ② 議会制 (Parliamentary System) ※中盤で「能力主義」に変更
      • 解説: 開始直後から派閥を形成し、序盤の統合力を強引にブーストして最速アセンションを支えます。
    • ③ 名匠 (Masterful Crafters) または 技術官僚の支配 ※3つ目に追加
      • 解説: 消費財を効率化して人口を研究に回す(名匠)か、理不尽な研究力バフをかける(技術官僚)かの選択です。
  • 種族特性
    • 【初期:生体ポップ】(計0pt / 5枠消費) ※成長と入植ができない仕様を逆手に取ります。
      • 病原性遺伝子 [1pt]: 起源の強制付与。成長不可の代償のポイント。
      • 短命/刹那的 [1pt]: 機械化で不老不死になるため実質ノーデメリット。
      • 知的 [-2pt]: 全研究+10%(技術ラッシュの心臓部)。
      • 天性の工学者 [-1pt]: 工学+15%(ロボット技術への一直線)。
      • 伝統的 [-1pt]: 統合力+10%(伝統ツリー最速開通)。
    • 【完成形:機械ポップ】(計7pt / 4枠消費) ※アセンション完了後に改修します。
      • 永久機械 [-4pt]: リーダーを不死化させ、終盤の老衰による帝国崩壊を防ぐ必須特性。
      • 適応型フレーム [-3pt]: 職業に合わせて毎月最適な出力バフに自動変化する最強内政コア。
      • 大量生産 [-1pt]: 組み立て速度+15%(人口増加の要)。
      • かさばる [+1pt]: 居住使用量+10%(ポイント合わせの錬金術。実質ノーデメリット)。

さらに詳しく解説している記事はこちら↓

業火の純粋主義者 (Infernal Purifier)

Ver 4.2 “Infernals” で追加された「焦熱」要素と、伝統的な「浄化」スタイルが悪魔合体した、現環境で最も攻撃的かつ破壊的なビルドです。自らの居住環境を広げる行為が、そのまま敵の絶滅に直結します。

帝国構成

  • 起源:宇宙の黎明 (Cosmic Dawn) ※Ver 4.2新起源
    • 解説: 母星が「溶岩惑星」でスタートします。農業区域が制限される代わりに、合金とエネルギー産出に強力な補正がかかります。序盤のラッシュに必要な資源が最初から揃っているのが最大の強みです。
  • 統治形態: 独裁制
    • 解説: 帝国サイズ補正と、選挙によるブレを防ぐために採用します。
  • 国是:
    1. 狂信的な浄化主義者 (Fanatic Purifiers)
      • 解説: 外交不可の代わりに、艦船の連射速度+33%という破格の戦闘ボーナスと、影響力コストなしで敵領土を奪える「浄化」の開戦事由を得ます。
    2. Planet Forgers (惑星の鍛冶屋) ※Ver 4.2新国是
      • 解説: 惑星の出力を底上げし、序盤の合金生産を強固にします。
    3. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty) ※3つ目に追加
      • 解説: 艦隊指揮上限と連射速度をさらに強化し、個々の艦隊戦力を極限まで高めます。
  • 志向:狂信的な排他主義、軍国主義
    • 解説: 「浄化主義者」の必須要件です。排他主義はPop成長速度と星系基地コスト削減、軍国主義は連射速度向上と、戦争に必要なすべてが詰まっています。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 好熱性 (Thermophile) [コスト: 1]: 溶岩惑星での居住性を確保します。
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 地上軍の強さと資源産出(鉱物等)を底上げします。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: 帝国サイズへの影響増のデメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 植民速度とPop成長を加速し、序盤の爆発力を高めます。
    2. 至上 (Supremacy): 艦隊収容量と連射速度を強化。戦争国家の必須科目です。
    3. 繁栄 (Prosperity): 資源産出と建造物維持費を改善し、戦時経済を支えます。
    4. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁し、種族を強化して戦闘力と産出を底上げします。
    5. 適応 (Adaptability): 惑星の居住性を底上げし、テラフォーミング後の定住をスムーズにします。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛基地を強化し、広がりすぎた前線の防御を固めます。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会の強化と施行令コスト削減。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズを削減し、拡張ペナルティを抑えます。
    2. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティを底上げし、総力戦における内政の安定度を保ちます。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスの伝統ツリーをアンロックするために必須となる前提パークです。
    4. 銀河の極熱 (Galactic Hyperthermia): ※Ver 4.2新危機パーク。自身が銀河の環境災害そのものとなる「危機ルート」を開放し、軌道爆撃で惑星を溶岩化する技術を解禁します(※「虚無化」や「宇宙の創成」とは排他です)。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊収容量と指揮上限を底上げし、雪だるま式の軍拡を支えます(※溶岩惑星メインのためアーコロジー計画は取得しません)。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): ダイソン球などでエネルギー問題を解決します。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 巨大構造物の建造速度と同時建造数を引き上げます。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 惑星破壊兵器による総力戦を可能にします。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 危機化(銀河の極熱)とは別に、種族自身の進化ルートとして採用します。3枠目のパークで解禁し、遺伝子改造によって「強靭」などの特性を極限まで強化し、地上軍と資源産出を最大化します。

優先取得テクノロジー

  1. 地熱破砕技術: ※起源固有。初期のエネルギーと合金出力を最大化します。
  2. アフターバーナー: コルベットの回避率と速度を上げ、初期ラッシュを成功させるために必須です。
  3. 惑星焦土化理論: ※中盤以降。パーク「銀河の極熱」の前提技術です。
  4. 艦船船体値強化系: シールドや装甲よりもコストパフォーマンスの良い「船体値」を優先します。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 「狂信的な浄化主義者」のため外交は存在せず、全文明が敵です。国境閉鎖に影響力を使う必要もありません。
  • 序盤: 研究施設は最低限にし、全余剰資源を「合金」に回します。連射速度ボーナス(+33%)を活かし、駆逐艦開発前にコルベットの大量生産で隣国をラッシュします。占領したPopは即座に「強制労働」で資源に変えます。
  • 中盤: パーク「銀河の極熱」取得後、艦隊の爆撃スタンスに「焦土化」が追加されます。敵惑星を占領せずに軌道爆撃を行うだけで「溶岩惑星」へとテラフォーミングされ、敵Popは死滅し、自種族の居住性100%の楽園が完成するため、入植の手間とコストを劇的に削減できます。
  • 終盤: 銀河の半分が焦土と化した頃には他国を圧倒しています。残存勢力にはコロッサスや専用兵器を用いて星系ごと消去し、勝利条件を満たします。

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S Tier(非常に強力で安定性が高い)

仮想現実・アーク溶接工 (Virtual Arc Welders)

最強の内政力を持つ「仮想現実」ビルド。Pop成長の概念を無視し、瞬間的に銀河最強の経済大国を作り上げます。

帝国構成

  • 起源:アーク溶接工 (Arc Welders)
    • 解説: 初期から「巨大構造物採掘ステーション」を建造可能にし、Popを研究や統合力に集中させます。
  • 統治形態: ゲシュタルト意識 (機械知性)
    • 解説: 消費財が不要で、幸福度管理も単純化されます。
  • 国是:
    1. ガーディアン・マトリックス (Guardian Matrix)
      • 解説: 物理的な身体を持たない仮想Popにとって重要なメンテナンスと防御を提供します。
    2. 急速な複製 (Rapid Replicators)
      • 解説: 序盤のPop組立速度を上げ、仮想化までの時間を短縮します。
    3. 廃棄物ゼロ・プロトコル (Zero-Waste Protocols) ※3つ目に追加
      • 解説: ロボットの維持費を削減し、後半の膨大なPop数を支えます。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 機械 (Machine) [コスト: 0]: 初期特性。
    • 超伝導 (Superconductive) [コスト: 2]: エネルギー産出強化。
    • 論理エンジン (Logic Engines) [コスト: 2]: 研究力強化。
    • 広帯域 (High Bandwidth) [コスト: -2]: 帝国サイズ増(仮想化後は無意味になるため最適)。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 資源産出の基礎を固めます。
    2. 国政 (Statecraft): 評議会ノードのレベル上げを加速します。
    3. 仮想現実 (Virtuality): ※機械用アセンションパス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 至上 (Supremacy): 内政が整った後の軍拡に備えます。
    5. 同期 (Synchronicity): 安定度とアメニティを確保。
    6. 不屈 (Unyielding): 巨大構造物を守る要塞を強化。
    7. 適応 (Adaptability): 惑星開発の効率化。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度+10%。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 仮想Popの帝国サイズペナルティを抑えます。
    3. 人工生命の時代 (Synthetic Age): ※【重要・3枠目】機械帝国の進化パス(仮想現実など)をアンロックするために必須の前提パークです。
    4. 機械の世界 (Machine Worlds): (※通常機械はアーコロジーを取得できないためこちらを採用)。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): マターデコンプレッサー等が必須です。
    6. マトリックスの設計者 (Architect of the Matrix): ※Ver 4.X系。仮想Popの出力強化。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造速度アップ。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 最終兵器。
  • アセンションパス:仮想現実 (Virtuality)
    • 解説: 3枠目のパーク「人工生命の時代」を取得することで解禁。完了した瞬間、全惑星の全職業枠がPopで埋まるチート級の効果。植民地数に応じて資源産出にペナルティがかかるため、「少数精鋭」が求められます。

優先取得テクノロジー

  1. メガエンジニアリング: 起源の効果で出現率アップ。最速で取得します。
  2. グローバル・エネルギー管理: 採掘ステーションの産出量を底上げします。
  3. ホログラフィック儀式: 統合力産出をブーストし、仮想化を急ぎます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 仮想化完了までは軍事力が低いため、外交官を送って関係改善を行い、不可侵条約を結んで時間を稼ぎます。
  • 戦略: 序盤は巨大採掘ステーションでエネルギーと鉱物を確保し、Popは統合力産出に全振りして伝統を急ぎます。植民は6-7惑星に抑えます。中盤、3枠目のパークから伝統「仮想現実」を解禁・完了し、全惑星が維持費ゼロの仮想Popで埋まると合金と研究力が爆発します。少数の超高出力惑星を維持し、銀河を蹂躙します。

シュラウドの教え・技術ラッシュ (Teachers of the Shroud Tech)

運要素を排除し、研究速度とサイオニックの強力なバフで着実に強くなる正統派ビルド。

帝国構成

  • 起源:シュラウドの教え (Teachers of the Shroud)
    • 解説: ゲーム開始時から「サイオニック」の才能を持ち、サイオニック理論へのアクセスが解禁されています。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 緊急選挙が可能な点と、エリート向けのボーナスが魅力です。
  • 国是:
    1. テクノクラシー (Technocracy)
      • 解説: 研究者が統合力も産出するようになり、科学と伝統の両立が可能になります。
    2. 能力主義 (Meritocracy)
      • 解説: 専門家の産出量を+10%する最強の経済ボーナスです。
    3. 機能的建築 (Functional Architecture) ※3つ目に追加
      • 解説: 建造物スロットを増やし、研究施設をより多く建てられるようにします。
  • 志向:狂信的な物質主義、精神主義
    • 解説: 本来対立する志向ですが、この起源なら両立可能。物質主義の「研究速度」と精神主義の「統合力」をいいとこ取りできます。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 潜在的サイオニック (Latent Psionic) [コスト: 0]: ※起源により強制付与(枠は消費しません)。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 全研究力アップ。
    • 天性のエンジニア (Natural Engineers) [コスト: 1]: 工学研究アップ。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力アップ。
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]: 派閥引力のデメリット。
    • ひ弱 (Weak) [コスト: -1]: 地上軍出力を下げるポイント稼ぎ。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 発見 (Discovery): 研究速度と調査速度を強化。
    2. サイオニック (Psionics): ※進化パス。起源の恩恵により前提パークなしで最初から選択可能です。
    3. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤の強化。
    4. 至上 (Supremacy): 中盤以降の戦争準備。
    5. 調和 (Harmony): 精神主義との相性が良く、安定度を高めます。
    6. 国政 (Statecraft): アジェンダの回転率を上げます。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性改善。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度重視。
    2. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティを強化。
    3. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ減。
    4. アーコロジー計画 (Arcology Project): 工業力の確保。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): ダイソン球などで維持費を賄います。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    7. コロッサス計画 (Colossus Project): 影響力節約のため。
    8. 銀河の挑戦者 (Galactic Contender): 危機対策。
    • ※特記事項: 通常サイオニックパスの解禁に必要な**パーク「物質を超越する精神」は、起源「シュラウドの教え」の恩恵で不要(スキップ可能)**となっており、3枠目の制限を受けず、さらにアセンションパーク枠を1つ自由に使えるという絶大なメリットがあります。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: シュラウドとの契約により強力な帝国バフを獲得し、指導者の能力を極限まで高めます。

優先取得テクノロジー

  1. ゼロポイント発電: シールドや兵器のエネルギーを賄うため必須です。
  2. 粒子ランス: サイオニックコンピューターと相性が良い長距離兵器。
  3. ズィロ精製: シュラウド関連の維持に必要です。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 研究協定を積極的に結び、近隣の弱小国は「学術中立国(Scholarium)」として属国化します。
  • 戦略: 序盤から研究特化にし、テクノクラシーの効果で統合力も同時に稼ぎます。サイオニック伝統を完了し、シュラウドの契約(知識の円環など)を結びます。中盤以降はサイオニック・ジャンプドライブ装備の無敵艦隊で銀河を管理します。

暴走する奉仕者・遺物惑星 (Remnant Rogue Servitor)

有機生命体を「生体トロフィー」として保護し、彼らが発する強力なバフで機械Popの生産力を跳ね上げるビルド。機械知性でありながらエキュメノポリスを建造できる唯一無二の強みを持ちます。

帝国構成

  • 起源:砕かれた遺物 (Remnants)
    • 解説: かつての巨大都市惑星の廃墟からスタートします。障害物を除去することで高度な技術を得やすく、最終的に母星を安価で「エキュメノポリス」へ復元できます。
  • 統治形態: ゲシュタルト意識 (機械知性)
  • 国是:
    1. 暴走する奉仕者 (Rogue Servitor)
      • 解説: 有機生命体を保護区に住まわせます。生体トロフィー1Popにつき、惑星上の複雑なドローン(合金や研究の生産者)の出力が+1%されます。
    2. 急速な複製 (Rapid Replicators)
      • 解説: 労働力となる機械Popの製造速度を底上げします。
    3. メンテナンス・プロトコル (Maintenance Protocols) ※3つ目に追加
      • 解説: メンテナンス・ドローンが統合力を産出するようになり、伝統の進行を劇的に早めます。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性 (機械): (計2ポイント / 枠4消費)
    • 論理エンジン (Logic Engines) [コスト: 2]: 研究力強化。
    • 大量生産 (Mass-Produced) [コスト: 1]: 製造速度アップ。
    • 学習アルゴリズム (Learning Algorithms) [コスト: 1]: リーダー経験値アップ。
    • 広帯域 (High Bandwidth) [コスト: -2]: 帝国サイズ増のデメリット。
  • 種族特性 (生体トロフィー): (計2ポイント / 枠4消費)
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: トロフィーが産出する統合力を底上げします。
    • 保存主義 (Conservationist) [コスト: 1]: 消費財の維持費を抑えます。
    • 共同体的 (Communal) [コスト: 1]: 必要な住居を減らし、1惑星に大量に詰め込みます。
    • 退廃的 (Decadent) [コスト: -1]: 労働はしないため実質デメリットなし。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 同期 (Synchronicity): 生体トロフィーの管理とアメニティ確保。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤の強化。
    3. モジュール化 (Modularity): ※機械用アセンションパス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 拡張 (Expansion): 中盤以降の領土確保。
    5. 至上 (Supremacy): 防衛・拡張のための軍拡。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会強化。
    7. 適応 (Adaptability): トロフィーのための居住性改善。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 定番の研究ブースト。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ管理。
    3. 人工生命の時代 (Synthetic Age): ※【重要・3枠目】機械帝国の進化パス(モジュール化など)をアンロックするために必須の前提パーク。
    4. アーコロジー計画 (Arcology Project): (※通常機械は取得不可ですが、暴走する奉仕者限定で取得可能です)。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊拡張。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): マターデコンプレッサー等の解禁。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 平和を強要する最終兵器。
  • アセンションパス:モジュール化 (Modularity)
    • 解説: 3枠目のパーク「人工生命の時代」を取得することで解禁。高度な特性(ダークマターエンジンなど)を機械Popに付与し、個々のドローンの出力を理論値最大まで引き上げます。

優先取得テクノロジー

  1. 反重力工学 (Anti-Gravity Engineering): 母星をエキュメノポリスへ復元するために必須です。
  2. 星間統合管理: 生体トロフィーの統合力産出をさらに強化する施設。
  3. 高度なロボット工学: Popの製造速度アップ。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 他国と友好的に接し、可能なら平和的に属国化します。敵対的な国家には戦争を仕掛け、彼らのPopを奪って「保護(生体トロフィー化)」し、自国のバフ要員にします。
  • 戦略: 序盤は母星の障害物を除去しながら技術を急ぎます。生体トロフィーの消費財要求が重いため、工業区域のバランスに注意します。中盤、母星をエキュメノポリスに復元し、全銀河から奪った(保護した)有機Popをこの惑星の「聖域」に詰め込みます。これにより、惑星上の冶金ドローンの出力が+50%や+100%という異常な数値に跳ね上がります。

アーク溶接・巨大企業 (Arc Welder Megacorp)

Ver 3.12で解禁された「個人主義の機械帝国」を利用し、アーク溶接工と仮想現実のパワーを巨大企業で振り回す超経済ビルド。

帝国構成

  • 起源:アーク溶接工 (Arc Welders)
    • 解説: 初期の巨大採掘ステーションで、企業の弱点である序盤の鉱物不足を完全にカバーします。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp) ※機械種族スタート
    • 解説: 他国の惑星に支社を建て、莫大なエネルギー通貨を稼ぎます。
  • 国是:
    1. 自由貿易業者 (Free Traders)
      • 解説: 貿易価値と支社の価値を高めます。
    2. 民間探査 (Private Prospectors)
      • 解説: コロニー船をエネルギーで購入でき、拡張を早めます。
    3. フランチャイズ (Franchising) ※3つ目に追加
      • 解説: 支社と属国管理のペナルティを軽減します。
  • 志向:狂信的な受容主義、物質主義
    • 解説: 貿易価値と外交的魅力を高めます。
  • 種族特性 (機械): (計2ポイント / 枠4消費)
    • 機械 (Machine) [コスト: 0]: 初期特性。
    • 論理エンジン (Logic Engines) [コスト: 2]: 研究力アップ。
    • 超伝導 (Superconductive) [コスト: 2]: エネルギー産出アップ。
    • 広帯域 (High Bandwidth) [コスト: -2]: 帝国サイズ増(仮想現実で相殺)。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 通商連合の設立と支社展開の要。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    3. 仮想現実 (Virtuality): ※機械用アセンションパス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 外交 (Diplomacy): 連邦結成。
    5. 至上 (Supremacy): 軍拡。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 適応 (Adaptability): 開発。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業条約無料化。
    2. 宇宙生まれ (Voidborn): (※通常機械・企業はアーコロジーを取得できないため、居住地を強化して仮想Popを詰め込みます)。
    3. 人工生命の時代 (Synthetic Age): ※【重要・3枠目】仮想現実パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 仮想Popのサイズペナルティ減。
    5. 機械の世界 (Machine Worlds): 全星を機械化し資源出力を極大化。
    6. マトリックスの設計者 (Architect of the Matrix): 仮想Popの出力強化。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): リングワールドで仮想Popを活かします。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
  • アセンションパス:仮想現実 (Virtuality)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。支社収入に加えて、自国惑星の全職業が維持費ゼロの仮想Popで埋まるため、全帝国中トップクラスの経済力が完成します。

優先取得テクノロジー

  1. メガエンジニアリング: アーク溶接のシナジーを最大化。
  2. 貿易価値ブースト系: 企業の基本。
  3. ホログラフィック儀式: 仮想化を急ぐための統合力。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 最速で通商連合を立ち上げ、全方位に商業条約を結んで支社を乱立させます。
  • 戦略: 仮想化するまでは少数の居住地と巨大採掘ステーションで耐え、商業と繁栄の伝統を進めます。3つ目のパークで仮想化パスを解禁し、完了と同時に支社と仮想Popの莫大な資源出力が重なり、他国を経済的・技術的に完全に支配できます。自国で艦隊を作らず傭兵中立機構を利用するのも有効です。

クローン・サイオニック (Clone Psionic)

クローン軍の圧倒的な提督能力に、サイオニックの戦闘バフを掛け合わせる超速・艦隊特化ビルド。

帝国構成

  • 起源:クローン軍 (Clone Army)
    • 解説: 爆発的なPop製造力と、全起源中最強の初期提督能力を持ちます。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 優秀な提督を国家元首に据えやすくします。
  • 国是:
    1. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty)
      • 解説: 初期レベルの高い提督と艦隊指揮上限の増加。クローン特性と合わさり最強の艦隊が誕生します。
    2. 能力主義 (Meritocracy)
      • 解説: 専門家の産出量+10%。合金と研究を支えます。
    3. 市民兵の義務 (Citizen Service) ※3つ目に追加
      • 解説: 艦隊収容量をさらに押し上げます。
  • 志向:狂信的な軍国主義、精神主義
    • 解説: サイオニックへのアクセスと連射速度バフのため。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • クローン兵士 (Clone Soldier) [コスト: 0]: 起源固有。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力確保。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 天性の社会学者 (Natural Sociologists) [コスト: 1]: サイオニック理論を最速で引き当てるため。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: クローン槽必須なため許容範囲。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手で取得。ラッシュの要です。
    2. 発見 (Discovery): リーダー寿命と経験値をサポート。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済の立て直し。
    5. 不屈 (Unyielding): 拡張した領土の防衛。
    6. 調和 (Harmony): 寿命延長と安定度。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会強化。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 定番の研究ブースト。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 拡張ペナルティ減。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊拡張。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 合金特化惑星。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 後半の資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造力アップ。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 最終兵器。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: 3枠目のパーク「物質を超越する精神」を取得することで解禁。優秀なクローン提督に、サイオニック特有の「回避率」や「武器ダメージ」の強力なバフを付与します。

優先取得テクノロジー

  1. サイオニック理論: 社会学研究で最優先で引き当てます。これがないと3枠目の前提パークを取れません。
  2. クローン培養槽関連: 寿命延長とイベント進行用。
  3. 艦隊指揮上限: 優秀な提督に多くの艦船を任せます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 属国化戦争を繰り返し、他国を保護国や朝貢国にして基本資源を貢がせます。
  • 戦略: 圧倒的なPop組立速度と提督能力を活かし、序盤から隣国を蹂躙します。中盤に起源イベントで「クローンの超克(戦闘力超強化)」を選び、さらに3つ目のパークを取得してサイオニック覚醒を完了させます。クローン提督+サイオニックのバフが乗った艦隊は、中盤の時点で没落帝国すら粉砕可能な火力を誇ります。
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A Tier(強力なシナジーと特定の強みを持つ)

主権者の守護・要塞国家 (Sovereign Guardian Turtle)

最小領土で最大効率を叩き出す「引きこもり(Tall)」最強ビルド。

帝国構成

  • 起源:暗闇への恐怖 (Fear of the Dark) ※なければ「繁栄の統合」など
    • 解説: 居住可能な姉妹星による強烈な内政ブーストがあり、領土を広げない引きこもりプレイと非常に相性が良い起源です。
  • 統治形態: 独裁制
    • 解説: 帝国サイズ補正の恩恵を受けやすく、安定したリーダー運用が可能です。
  • 国是:
    1. 主権者の守護 (Sovereign Guardianship)
      • 解説: 星系基地や植民地の帝国サイズを大幅に減らす代わりに、領土拡張のペナルティが激増します。
    2. 警察国家 (Police State)
      • 解説: 安定度と統合力を確保し、狭い領土でも内政を強固にします。
    3. 市民兵の義務 (Citizen Service) ※3つ目に追加
      • 解説: 兵士Popが統合力を産出し、防衛しながら艦隊収容量を底上げします。
  • 志向:狂信的な軍国主義、排他主義
    • 解説: 軍国主義は「不屈」伝統ツリーとの相乗効果で、星系基地を難攻不落にします。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 従順 (Docile) [コスト: 2]: 帝国サイズ削減。このビルドの要です。
    • 共同体的 (Communal) [コスト: 1]: 幸福度と住居効率アップ。
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値アップ。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: 拡張しないため居住性マイナスは実質ノーデメリットです。
    • ひ弱 (Weak) [コスト: -1]: 地上軍出力を下げるポイント稼ぎ。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 不屈 (Unyielding): 星系基地の防御力と収容量を大幅強化。最優先です。
    2. 繁栄 (Prosperity): 内政強化と建造物維持費の削減。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※遺伝子アセンション・パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 至上 (Supremacy): 防衛からのカウンター能力を高めます。
    5. 調和 (Harmony): 守備的なプレイスタイルと噛み合います。
    6. 適応 (Adaptability): 少ない惑星を最大限活用します。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会強化とアジェンダ加速。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズをさらに削り、技術コストを最低にします。
    2. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティを強化します。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスの伝統ツリーをアンロックするために必須の前提パークです。
    4. 永遠の警戒 (Eternal Vigilance): 星系基地の火力を戦艦並みに引き上げます。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 惑星の密度を高めるため必須です。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 領土が狭いため宇宙空間での資源産出に頼ります。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造速度と同時建造数を引き上げます。
    8. 銀河の守護者 (Defender of the Galaxy): 全勢力からの好感度アップと対危機ボーナス。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパークで解禁。領土が狭く人口が少ない分、クローン兵士や資源産出に特化した亜種への遺伝子改造で「質」を高めます。

優先取得テクノロジー

  1. 星系要塞・城塞: 防御の要です。最優先で研究します。
  2. 防御プラットフォーム船体強化: プラットフォームを使い捨てにしないために重要です。
  3. 攻撃機 (Strike Craft): 星系基地のハンガーベイは、長距離からの抑止力として極めて優秀です。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 完全鎖国。国境は常に閉鎖し、移民条約も結びません。遠方の国に宿敵宣言を行い影響力を稼ぎます。
  • 戦略: チョークポイント(要塞星系)のみを確保し、「不屈」と「永遠の警戒」で星系基地をガチガチに強化します。浮いた合金コストを全て内政(巨大構造物やエキュメノポリス)に回し、帝国サイズ極小の恩恵で技術と統合力のコストを極限まで抑え、他国を圧倒します。

ネクロファージ・蘇生者 (Necro-Reanimator)

敵を倒せば倒すほど自軍が増える、ゾンビ軍団ビルド。

帝国構成

  • 起源:ネクロファージ (Necrophage)
    • 解説: 他種族を「儀式」によって自種族(長寿命エリート)へ変換できます。
  • 統治形態: 帝国
    • 解説: 権威主義的な支配構造を維持します。
  • 国是:
    1. 蘇生者 (Reanimators)
      • 解説: 倒した巨大生物や敵兵をアンデッドとして蘇らせ、艦隊や地上軍に組み込みます。
    2. 貴族階級 (Aristocratic Elite)
      • 解説: 貴族による強力な安定度ボーナスを得ます。
    3. 圧政的な専制君主 (Oppressive Autocracy) ※3つ目に追加
      • 解説: 奴隷の幸福度を完全に無視し、支配者層の力だけで安定度を維持します。
  • 志向:狂信的な排他主義、精神主義
    • 解説: ネクロファージの儀式速度を上げ、オカルト要素と親和性のある精神主義を採用。
  • 種族特性 (メイン): (計2ポイント / 枠4消費)
    • カリスマ (Charismatic) [コスト: 2]: 外交態度とアメニティ向上。
    • 長命 (Venerable) [コスト: 3]: リーダー寿命を大幅に延長。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: 帝国サイズへの影響増(デメリット)。
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]: 派閥引力の低下(デメリット)。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手から侵略戦争が必要なため必須です。
    2. 繁栄 (Prosperity): 奴隷経済の効率化。
    3. サイオニック (Psionics): ※サイオニックパス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 調和 (Harmony): ネクロファージ特有の安定度不安を解消します。
    5. 不屈 (Unyielding): 占領地の維持と防衛。
    6. 適応 (Adaptability): 居住性改善。
    7. 陰謀 (Subterfuge): スパイ活動や情報戦用。
  • アセンションパーク:
    1. 虚無への信仰 (Nihilistic Acquisition): 爆撃でPopを誘拐し、ネクロファージの餌にします。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 拡張によるサイズペナルティ減。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度アップ。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 奴隷を詰め込むための合金特化惑星。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 後半の経済基盤。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造力加速。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 総力戦の開戦事由を得るため。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: 3枠目のパークで解禁。アンデッド軍団自体は強化されませんが、指揮官やネクロファージ化したエリート層が強力なサイオニック能力を得ることで、国家の基盤が劇的に強化されます。

優先取得テクノロジー

  1. サイオニック理論: 3枠目の前提パークを取得するために、社会学研究で最優先で引き当てます。
  2. 変異原の活用: ネクロファージへの変換速度を上げる施設や布告のため。
  3. リヴァイアサン対策: 早期に特攻技術を得て、強力な宇宙生物をゾンビ化させます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 周辺国を完全に滅ぼすのではなく、定期的にPopを刈り取る牧場にするか、資源を貢がせる「朝貢国」として生かします。
  • 戦略: 初期配置の原始文明を侵略し、ネクロファージ儀式で変換。「蘇生者」で宇宙生物を再利用し軍事維持費を抑えます。「虚無への信仰」の略奪爆撃で得た捕虜をエリート層へ変換し、過酷な労働は奴隷種族に任せます。リヴァイアサンすら蘇生させて艦隊に組み込み、銀河中で永久戦争を続けます。

巨大企業・通商連合 (Trade League Megacorp)

物流システムに完全適応した、金で全てを解決するビルド。

帝国構成

  • 起源:虚空の住人 (Void Dwellers)
    • 解説: 居住可能惑星がなくても「居住地」に住み、強力な貿易特化の区画を作りやすくします。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
    • 解説: 支社による圧倒的なエネルギー通貨産出。
  • 国是:
    1. 自由貿易業者 (Free Traders)
      • 解説: 貿易価値と支社の価値を割合で高めます。
    2. 民間探査 (Private Prospectors)
      • 解説: コロニー船をエネルギーで購入でき、初期の拡張が劇的に早くなります。
    3. 海軍の契約業者 (Naval Contractors) ※3つ目に追加
      • 解説: 傭兵中立機構の保有枠を増やし、自前の艦隊を持たない戦略を可能にします。
  • 志向:狂信的な受容主義、物質主義
    • 解説: 貿易価値を高め、他国との外交・商業条約を容易にします。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値アップ。企業必須特性です。
    • インキュベーター (Incubators) [コスト: 2]: 居住地でのPop成長を超加速させます。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: 帝国サイズ増(ポイント稼ぎのデメリット)。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 貿易政策「消費者の利益(または通商連合)」を解禁します。
    2. 外交 (Diplomacy): 連邦結成のため必須。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※貿易特化の進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済効率化。
    5. 拡張 (Expansion): 居住地建造コスト削減。
    6. 調和 (Harmony): 安定度向上。
    7. 至上 (Supremacy): 傭兵の指揮上限アップ。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業条約の維持費無料化。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 居住地を乱立させるための帝国サイズ抑制。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスをアンロックするために必須の前提パークです。
    4. 宇宙生まれ (Voidborn): 居住地の区画追加とバフ。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 貿易都市惑星(エキュメノポリス)作成。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): マターデコンプレッサーで鉱物確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 居住地や巨大構造物のアップグレード速度向上。
    8. 共通の運命 (Shared Destiny): 複数属国の管理。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。「貿易価値」を上昇させる特性を付与できるため、企業プレイと最も相性が良いパスです。

優先取得テクノロジー

  1. ワームホール安定化 & ゲートウェイ建設: 銀河の物流網の確立に必須です。
  2. 暗号化・復号化: 他の企業からのスパイ対策および産業スパイ用。
  3. サイバネティック移植: アセンション解禁の前提技術。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 最速で連邦(通商連合)を立ち上げ、全方位の国と商業条約を結んで支社を置きます。
  • 戦略: 貿易政策を「通商連合」に変更し、貿易価値からエネルギー・統合力・消費財の全てを得ます。自国では艦隊を作らず、傭兵中立機構に投資して必要な時だけ金でレンタルします。物流システムを活用し銀河の輸送ルートを掌握し、圧倒的な経済力で銀河元老院を買収して勝利します。

宇宙創成・知識の探求者 (Cosmogenesis Seekers)

「宇宙の創成」を用いた特殊勝利ビルド。圧倒的な技術力で現実を歪めます。

帝国構成

  • 起源:行き過ぎたチューンナップ (Overtuned)
    • 解説: リーダーの寿命を削る代わりに、非常に強力な専用種族特性を付与でき、短期決戦に最適です。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 科学者を国家元首に据えやすくします。
  • 国是:
    1. 科学長官 (Science Directorate)
      • 解説: 支配者層の出力を研究力に変換します。
    2. 熾烈な政治 (Cutthroat Politics)
      • 解説: 暗号解読能力を高め、統合力維持費を削減します。
    3. テクノクラシー (Technocracy) ※3つ目に追加
      • 解説: 研究力をさらに加速させ、いち早く「宇宙の創成」の条件を満たします。
  • 志向:狂信的な物質主義、権威主義
    • 解説: 研究速度ボーナスと、Popを実験台として使い潰すための権威主義です。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 増強された知能 (Elevated Synapses) [コスト: 2]: 研究力+20%(Overtuned専用特性)。
    • 事前計画された成長 (Pre-Planned Growth) [コスト: 2]: Pop成長速度+30%。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 発見 (Discovery): 序盤の研究ブースト。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※形質の超強化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 至上 (Supremacy): 銀河中を敵に回す可能性があるため早期に軍拡。
    5. 支配 (Domination): 実験台となる奴隷の管理。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 不屈 (Unyielding): 最終防衛。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 必須の初手パーク。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 技術コストを抑えるためサイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスの伝統ツリーをアンロックするために必須の前提パークです。
    4. 宇宙の創成 (Cosmogenesis): ※新たな危機パーク。このビルドの目的そのものです。
    5. 虚無への信仰 (Nihilistic Acquisition): 他国から実験台(Pop)を誘拐します。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. 超越学習 (Transcendent Learning): リーダー強化。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 起源「行き過ぎたチューンナップ」の特性と組み合わせることで、理論値最強のPopを作成できます。

優先取得テクノロジー

  1. 暗黒物質関連: 宇宙の創成パークで解禁される没落帝国の技術。
  2. 論理エンジン: 物理学研究速度を極限まで高めます。
  3. 船体修復: 没落帝国の艦船は自己修復があると無敵になります。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 「宇宙の創成」の実験を進めると全銀河から嫌われるため、外交は不要です。初期に弱小国を属国化し、資源を搾り取ります。
  • 戦略: 「宇宙の創成」取得後、高度な没落帝国の技術(建物・艦船)を解禁し、Popを「シナプス旋盤」にかけて現実を歪めていきます。外交評価は地に落ちますが、圧倒的な技術力でねじ伏せます。「ホライゾン・ニードル」を建造し、Popを乗船させてブラックホールに飛び込み、新宇宙を創造して勝利します。

先駆者の貪食スウォーム (Progenitor Swarm)

集合意識の最強起源である「先駆者」と、全方位敵対の「貪食の群れ」を組み合わせた、止まらない軍事拡張ビルドです。

帝国構成

  • 起源:先駆者 (Progenitor Hive)
    • 解説: 特別な「子孫(Offspring)」リーダーを持ち、彼らが率いる艦隊は絶大な戦闘力ボーナスを得ます。
  • 統治形態: 集合意識
    • 解説: 幸福度と消費財の概念を排除。
  • 国是:
    1. 貪食の群れ (Devouring Swarm)
      • 解説: 外交不可の総力戦国家。敵Popを食べて合金や社会学研究に変えます。
    2. 亜空間感覚 (Subspace Ephapse)
      • 解説: 艦隊収容量(+20%)と亜光速移動速度を強化し、ラッシュを支えます。
    3. 群れの心 (One Mind) ※3つ目に追加
      • 解説: 統合力を増やし、リーダーの最大レベルを上げます。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 地上軍と基本資源(鉱物)アップ。
    • 出芽 (Budding) [コスト: 2]: 集合意識と相性の良いPop組立。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力確保。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: 帝国サイズペナルティ。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: 敵星を落として食べるだけなので居住性の低さは許容できます。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手から全方位戦争を仕掛けるため。
    2. 拡張 (Expansion): 領土の拡大。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 資源産出効率の強化。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 同期 (Synchronicity): アメニティと安定度。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 拡張ペナルティ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスの伝統ツリーをアンロックするために必須の前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機になります。
    5. 集合意識の支配 (Hive Worlds): 捕食済みの惑星をハイブワールド化。
    6. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊収容量の底上げ。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 宇宙生物の遺伝子を取り込み、完璧な捕食生物を作り上げます。

優先取得テクノロジー

  1. 子孫のネスト関連: 起源固有。艦隊に必ず「子孫船」を組み込むための技術。
  2. 地上軍強化: 敵の惑星を確実に落として捕食するため。
  3. 装甲・船体強化: スウォームはシールドより装甲と船体を重視します。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 全てが餌です。外交画面は宣戦布告にしか使いません。
  • 戦略: 艦隊には必ず「子孫船(Offspring Ship)」を含めてください(これがないと全ステータスに強烈なデバフがかかります)。子孫船のオーラバフを受けた艦隊で速攻をかけます。敵国を次々と平らげ、占領した星のPopを食べて研究と合金に変えます。「虚無化」で危機となり、スターイーターで星を割りながら銀河を食い尽くします。

鉄心滅絶者・殺戮機械 (Determined Exterminator)

有機生命体をエネルギーの電池として消費しながら無限に増殖する機械ビルド。

帝国構成

  • 起源:資源統合 (Resource Consolidation)
    • 解説: 初期から機械の世界(居住性200%)でスタートし、資源出力が極めて高いです。
  • 統治形態: ゲシュタルト意識 (機械知性)
  • 国是:
    1. 鉄心滅絶者 (Determined Exterminator)
      • 解説: 有機生命体との外交不可。艦船連射速度+33%、兵器ダメージ+25%など、戦闘力において最強のバフを持ちます。
    2. 急速な複製 (Rapid Replicators)
      • 解説: Pop増殖速度アップ。
    3. 廃棄物ゼロ・プロトコル (Zero-Waste Protocols) ※3つ目に追加
      • 解説: ロボット維持費の削減。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 機械 (Machine) [コスト: 0]: 初期特性。
    • 超伝導 (Superconductive) [コスト: 2]: エネルギー産出強化。
    • 論理エンジン (Logic Engines) [コスト: 2]: 研究力強化。
    • 広帯域 (High Bandwidth) [コスト: -2]: 帝国サイズ増。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): ラッシュによる戦争用。
    2. 拡張 (Expansion): 領土確保。
    3. ナノテク (Nanotech): ※機械アセンション。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    5. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    6. 同期 (Synchronicity): 安定度。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ減。
    3. 人工生命の時代 (Synthetic Age): ※【重要・3枠目】ナノテクパスをアンロックするために必須の前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機になります。
    5. 機械の世界 (Machine Worlds): 全星を機械化。
    6. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊強化。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
  • アセンションパス:ナノテク (Nanotech)
    • 解説: Ver 3.12追加。資源をナノマシンに変換し、無数のナノボット艦隊を無限に大量生産する、滅絶者に最も適した恐ろしいパスです。

優先取得テクノロジー

  1. エネルギー兵器: 連射速度バフを活かすため、レーザーやプラズマを優先。
  2. ナノマシン関連: アセンション取得後に解禁される専用技術。
  3. 造船速度アップ: 艦隊の補充を早めます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 有機生命体は全てパージ対象ですが、他の機械知性(同化機械や奉仕者を含む)とは外交や同盟が可能です。
  • 戦略: 資源統合の出力を活かし、速攻で隣国を滅ぼします。敵を占領し、有機Popを「化学処理」のパージ設定にして莫大なエネルギー通貨を得ます。ナノテク・アセンション完了後は、造船所を使わずともナノボットから直接艦隊が生み出されるため、文字通り「銀河を覆い尽くす金属の波」で敵を飲み込みます。

アンデッド・マフィア (Undead Syndicate)

犯罪支社で他国の治安を荒らしつつ、死体を労働力として再利用する極悪ブラック企業。

帝国構成

  • 起源:大いなる遺産 (On the Shoulders of Giants)
    • 解説: 母星系に多数の遺跡が存在し、序盤から強力なストーリーイベントと遺物を得られます。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. 犯罪星間企業 (Criminal Heritage)
      • 解説: 商業条約を結ばずに、他国の惑星に支社(犯罪組織)を設立できます。
    2. 永久雇用 (Permanent Employment)
      • 解説: ゾンビ製造施設を建て、維持費ゼロのゾンビPopを労働者として使役します。
    3. 非情な競争 (Ruthless Competition) ※3つ目に追加
      • 解説: 役員のスキル上限とスパイ網の構築速度を上げます。
  • 志向:狂信的な物質主義、権威主義
    • 解説: ゾンビ運用と企業スパイのための志向。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値アップ。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力アップ。
    • 天性の社会学者 (Natural Sociologists) [コスト: 1]: 遺伝学前提用。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット特性。
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]: デメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 支社収入アップ。
    2. 陰謀 (Subterfuge): スパイ活動の要。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 外交 (Diplomacy): 連邦。
    6. 拡張 (Expansion): 領土。
    7. 至上 (Supremacy): 防衛。
  • アセンションパーク:
    1. 普遍的な互換性 (Universal Transactions): 商業無料化。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業特化。
    6. 謎の技術 (Enigmatic Engineering): スパイ防衛とセンサー範囲拡大。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: クローン技術と組み合わせてゾンビPopの生産効率を極限まで高めます。

優先取得テクノロジー

  1. 死体蘇生施設: ゾンビPopの生産を開始します。
  2. 暗号化・復号化: スパイ活動と犯罪支社の防衛用。
  3. 犯罪支社用建物: 違法企業系の建築物。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 商業条約が不要なため、他国からの好感度は無視して犯罪支社を建てまくります。
  • 戦略: 犯罪支社でエネルギーを吸い上げつつ、自国では「永久雇用」で維持費ゼロのゾンビを量産して鉱物や食料を生産させます。相手が警察署を建てて犯罪度を下げようとしたら、支社が閉鎖される前に別の国へターゲットを変えます。スパイ活動(陰謀)と経済の吸い上げで、他国の国力を下げつつ自国だけが肥え太る嫌がらせ特化のプレイです。

ガイアの浄化者 (Gaia Purifier)

ガイア惑星でしか生きられないが、その分異常な資源出力を誇る潔癖症の浄化主義者。

帝国構成

  • 起源:生命の播種 (Life-Seeded)
    • 解説: サイズ30のガイア惑星でスタートしますが、他の環境への居住性が極端に低くなります。
  • 統治形態: 独裁制
  • 国是:
    1. 狂信的な浄化主義者 (Fanatic Purifiers)
      • 解説: 全方位敵対の総力戦国家。
    2. 優れた採掘技術 (Mining Guilds)
      • 解説: 鉱物を確保し合金に回します。
    3. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な排他主義、軍国主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • ガイア惑星選好 [コスト: 0]: 起源固有。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力確保。
    • 勤勉 (Industrious) [コスト: 2]: 鉱物産出。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: どうせガイア以外住まないため実質ノーデメリットです。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手ラッシュ用。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. 人工生命 (Synthetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 適応 (Adaptability): 居住性の底上げ。
    5. 拡張 (Expansion): 領土。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 人工生命への進化 (Synthetic Evolution): ※【重要・3枠目】人工生命パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機化。
    5. 世界の形成者 (World Shaper): 全惑星をガイア化します。
    6. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊上限。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
  • アセンションパス:人工生命 (Synthetics)
    • 解説: 中盤以降、全種族を機械化(合成進化)することで「ガイア惑星でしか生きられない」という根本的な弱点を完全に克服します。

優先取得テクノロジー

  1. ロボット工学: 序盤の居住性問題(他惑星の開拓)をロボットで解決し、パスの前提を満たします。
  2. テラフォーミング: ガイア惑星以外にも住めるようにするため。
  3. 合金生産系: 初期のラッシュ用。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 全方位宣戦布告。
  • 戦略: 母星(サイズ30のガイア惑星)の圧倒的な出力を活かし、序盤から超軍拡を行います。他の惑星はロボットに入植させるか、敵Popを浄化する収容キャンプとしてのみ使用します。中盤に3枠目のパークを取得して全種族を合成進化させて居住性問題を解決するか、または「世界の形成者」で全銀河をガイア惑星にテラフォーミングして、美しく浄化された銀河を作り上げます。
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B Tier(扱いやすく独自のポテンシャルが高い)

全自動同化マシーン (Driven Assimilator)

有機生命体をサイボーグ化して取り込む、機械知性の攻撃的スタイル。Ver 4.0のPopグループ化で管理が容易になり、評価が再上昇しています。

帝国構成

  • 起源:資源統合 (Resource Consolidation)
    • 解説: 母星が「機械の世界」でスタートします。同化機械は有機Popから食料を奪えるため、初期農業区域がなくても問題ありません。
  • 統治形態: ゲシュタルト意識 (機械知性)
  • 国是:
    1. 同化機械 (Driven Assimilator)
      • 解説: 有機生命体を「同化」し、サイバネティックとして自国民に加えます。
    2. 急速な複製 (Rapid Replicators)
      • 解説: ロボットPop(主種族)の製造速度を上げます。
    3. 内省 (Introspective) ※3つ目に追加
      • 解説: 工学研究速度を上げ、軍事技術の先行を目指します。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性 (機械): (計2ポイント / 枠4消費)
    • 論理エンジン (Logic Engines) [コスト: 2]: 研究力強化。
    • 学習アルゴリズム (Learning Algorithms) [コスト: 1]: リーダー経験値アップ。
    • 大量生産 (Mass-Produced) [コスト: 1]: 製造速度アップ。
    • 広帯域 (High Bandwidth) [コスト: -2]: 帝国サイズ増。
  • 種族特性 (サイボーグ): (計2ポイント / 枠3消費)
    • サイバネティック (Cybernetic) [コスト: 0]: 初期特性。
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 地上軍・労働者出力アップ。
    • 短命 (Fleeting) [コスト: -1]: リーダー寿命減(デメリット)。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 序盤の領土確保。
    2. 至上 (Supremacy): 総力戦のため必須。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※機械用進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 同期 (Synchronicity): 同化プロセスの安定化。
    5. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛基地強化。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性改善。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 基礎研究力の底上げ。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ管理。
    3. 有機体-機械間インターフェース (Organo-Machine Interfacing): ※【重要・3枠目】同化機械および集合意識におけるサイバネティクスパスのアンロックに必須の前提パークです(※「肉体は脆弱」ではありません)。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機になる場合。
    5. 機械の世界 (Machine Worlds): 全惑星を機械化。
    6. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 指揮上限と収容量アップ。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): ナノボット拡散用。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetic)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。同化した有機Popと機械Popの両方を強化します。機械でありながら有機生物の特性も利用できるのが強みです。

優先取得テクノロジー

  1. ナノ波探知: 希少資源の確保。サイバネ化の維持コストに使います。
  2. 自己進化論理 (Self-Evolving Logic): 継続戦闘能力の維持(船体再生)。
  3. 惑星侵略技術: 同化には地上戦での勝利(惑星制圧)が必須です。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 有機生命体からは激しく嫌われます(脅威判定)。他の機械知性とは同盟を結べる可能性がありますが、基本的には孤立無援です。
  • 戦略: 即座に隣国へ侵攻します。敵の首都を落とし、Popを同化することで労働力が倍増します。この「雪だるま式」拡大を止めないことが重要です。終盤はコロッサス「ナノボット拡散機」を使用すれば、一瞬で全住民を同化できます。

植物ハイブ・触媒加工 (Catalytic Hive Mind)

食料を合金に変える「触媒加工」を用いた、資源バランスの優れたビルド。

帝国構成

  • 起源:生命の樹 (Tree of Life)
    • 解説: 居住性に強力なバフを与える「生命の樹」を持ってスタートします。Pop成長と社会学研究にボーナスがあります。
  • 統治形態: 集合意識
  • 国是:
    1. 触媒加工 (Catalytic Processing)
      • 解説: 合金の材料を「鉱物」から「食料」に変更します。食料は増やしやすいため、合金生産が安定します。
    2. 禁欲的 (Ascetic)
      • 解説: 居住性とアメニティ使用量を改善します。ハイブの定番国是です。
    3. 亜空間感覚 (Subspace Ephapse) ※3つ目に追加
      • 解説: 艦隊収容量(+20%)と亜光速移動速度を強化します。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 植物 (Plantoid) [コスト: 0]: 特性枠を消費しますが固有特性を解禁します。
    • 出芽 (Budding) [コスト: 2]: Pop組立速度を追加し成長を加速。
    • 農耕民族 (Agrarian) [コスト: 2]: 食料産出をアップさせます。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: 帝国サイズペナルティ。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 入植速度の底上げ。
    2. 繁栄 (Prosperity): 生産力強化。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 不屈 (Unyielding): 防衛網の構築。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性の確保。
    6. 同期 (Synchronicity): 安定度とアメニティ。
    7. 至上 (Supremacy): 後半の戦争準備。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度の底上げ。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズペナルティの緩和。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 集合意識の支配 (Hive Worlds): 全惑星を完全テラフォーミング可能にします。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): エネルギー・鉱物確保。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    7. コロッサス計画 (Colossus Project): 総力戦の開戦事由を獲得。
    8. 銀河の挑戦者 (Galactic Contender): 没落帝国対策。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。ハイブマインドの強みであるPop増殖力をさらに強化し、特化Popを作成します。

優先取得テクノロジー

  1. 食料処理施設: 合金の原料となる食料の生産効率化。
  2. 船体被覆 (Organic Hull Plating): 再生船体技術。合金消費を抑えられます。
  3. テラフォーミング: ハイブ・ワールド作成のため必須。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 序盤は内政に集中したいため、国境を接する国とは不可侵条約を結んでおきます。有機生命体とは食料の取引が可能です。
  • 戦略: 鉱物ではなく「食料」を使って合金を生産します。農耕区域を重視するため、鉱業区域が少ない惑星でも有効活用できます。「集合意識の支配」パーク取得後は、全ての惑星をハイブ・ワールド化し、食料生産を極限まで高めて無尽蔵の合金艦隊に変換します。

ならず者・奴隷ギルド (Rogue Slaver)

序盤の爆発力とPop強奪に特化した、攻撃的な通常帝国。

帝国構成

  • 起源:シンクレティック進化 (Syncretic Evolution)
    • 解説: 最初から知的レベルの低い「隷属種族」と共にスタートします。労働力は彼らに任せ、主種族は専門職に専念できます。
  • 統治形態: 帝国
  • 国是:
    1. 奴隷ギルド (Slaver Guilds)
      • 解説: 全Popの一定割合を強制的に奴隷化し、奴隷の産出量を上げます。
    2. 野蛮な略奪者 (Barbaric Despoilers)
      • 解説: 開戦事由「略奪」と、軌道爆撃スタンス「略奪」を使用可能にし、敵Popを誘拐します。
    3. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な権威主義、軍国主義
  • 種族特性 (主種族): (計2ポイント / 枠3消費)
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]
    • 天賦の才 (Talented) [コスト: 1]
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]
  • 種族特性 (隷属種族): (計2ポイント / 枠5消費)
    • 隷属 (Serviles) [コスト: 0]: 初期特性。
    • 勤勉 (Industrious) [コスト: 2]
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]
    • 不快 (Repugnant) [コスト: -2]
    • 逃げ足が遅い (Slow Learners) [コスト: -1]

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 略奪戦争のため最優先。
    2. 支配 (Domination): 奴隷出力アップ。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性の底上げ。
    6. 不屈 (Unyielding): 占領地の防衛。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会強化。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 基礎的な研究力確保。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 人口爆発のペナルティを軽減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 略奪艦隊の規模拡大。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 合金生産特化。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造力強化。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 威圧するための最終兵器。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。奴隷種族を「家畜」や「神経ステープラー(幸福度無視)」に改造するために必須です。

優先取得テクノロジー

  1. 地上軍強化: 奴隷兵士の攻撃力強化。
  2. 抑制フィールド: 占領地・奴隷惑星の治安維持。
  3. 奴隷処理施設: 奴隷の資源産出ボーナスと政治力削減。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 「略奪」開戦事由で宣戦布告し、惑星を落とさずにPopだけ奪って和平する「ひき逃げ」を繰り返します。誰も味方してくれません。
  • 戦略: 宣戦布告理由「略奪」を最初から使用します。敵の領土を奪うのではなく、惑星上空で「略奪爆撃」を行い、Popを誘拐して自国の労働力にします。常に労働力が過剰になるため、資源出力が安定して伸び続けます。内政が苦手でも他国から労働力を奪えば解決するという蛮族スタイルです。

深海のアングラー・触媒 (Anglers Catalytic)

水と食料に特化したビルド。無限の農業地区で経済を回します。

帝国構成

  • 起源:海洋の楽園 (Ocean Paradise)
    • 解説: サイズ30の巨大な海洋惑星でスタートします。
  • 統治形態: 寡頭制
  • 国是:
    1. 釣り人 (Anglers)
      • 解説: 農業区域から食料だけでなく、貿易価値と消費財(真珠)も産出します。
    2. 触媒加工 (Catalytic Processing)
      • 解説: 合金の原料を鉱物から「食料」に変更します。
    3. 農耕牧歌 (Agrarian Idyll) ※3つ目に追加
      • 解説: 農業区域がアメニティも産出するようになり、都市区域が不要になります。
  • 志向: 平和主義狂信的な排他主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 水棲 (Aquatic) [コスト: 1]: 海洋惑星での出力超強化。
    • 農耕民族 (Agrarian) [コスト: 2]: 食料産出アップ。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力アップ。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: 海以外には住まない覚悟。
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 海洋惑星への入植を急ぎます。
    2. 繁栄 (Prosperity): 資源産出強化。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 商業 (Mercantile): 真珠(貿易価値)の利用。
    5. 適応 (Adaptability): 惑星開発。
    6. 調和 (Harmony): 安定度。
    7. 守護 (Guardian): 防衛力強化。
  • アセンションパーク:
    1. 水力中心 (Hydrocentric): ※必須。海洋惑星の拡張とテラフォーミング。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 拡張補助。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 一つのビジョン (One Vision): 統合力確保(※農耕牧歌はアーコロジー計画を取得不可のため採用)。
    5. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): マターデコンプレッサー。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 大洪水発生機用。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。水棲特性をさらに強化し、食料産出に特化した種族を作ります。

優先取得テクノロジー

  1. 氷の採掘 (Ice Mining): 海洋惑星のサイズを拡張するために必須。
  2. 食料処理施設: 合金変換効率の向上。
  3. 遺伝子再配列: 水棲特性の強化。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 外部には出ず、ひたすら内政を行います。余った食料は銀河市場で売りさばき、エネルギーに変えます。
  • 戦略: 母星の農業区域を埋め尽くします。真珠のおかげで消費財工場を建てる必要がないため、その分のスロットを全て研究施設に回せます。パーク「水力中心」を取り、氷小惑星を採掘して母星を巨大化。コロッサス「大洪水発生機」を使用すれば、瞬時に敵惑星を海洋惑星に変え、敵を溺死させつつ自国の入植地にできます。

放射線性の工業地帯 (Radiotrophic Industrialist)

自らの惑星を公害で「死の星」に変えながら、圧倒的な工業力を叩き出すディストピア国家。

帝国構成

  • 起源:終末の後 (Post-Apocalyptic)
    • 解説: 死の星(Tomb World)での居住性を持つ状態でスタートします。
  • 統治形態: 独裁制
  • 国是:
    1. 無慈悲な実業家 (Relentless Industrialists)
      • 解説: 合金と消費財の出力を大幅に上げる専用建造物が使えますが、惑星が徐々に「死の星」へと汚染されていきます。
    2. 死の崇拝 (Death Cult)
      • 解説: Popを「生贄」に捧げることで、強力な帝国バフを得ます。
    3. 採掘ギルド (Mining Guilds) ※3つ目に追加
      • 解説: 工業力を支える鉱物を確保します。
  • 志向: 狂信的な物質主義、権威主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 放射線栄養星 (Radiotrophic) [コスト: 2]: 死の星でのPop成長速度が上がり、エネルギー維持費が半減します。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力確保。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    2. 発見 (Discovery): 研究ブースト。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 至上 (Supremacy): 戦争準備。
    5. 支配 (Domination): 奴隷・労働者強化。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 定番の研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティ。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業特化。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 最終兵器。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。「放射線栄養星」の特性はサイボーグ化しても残るため、エネルギー半減の恩恵を受けつつ出力を高められます。

優先取得テクノロジー

  1. エキゾチックガス精製: 産業施設の維持に必要です。
  2. サイバネティック移植: アセンション進行用。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 環境破壊を嫌う国からは嫌われますが、気にせず我が道を進みます。
  • 戦略: 各惑星に「調和促進センター」を建て、合金を荒稼ぎします。数十年で惑星が死の星になりますが、自種族にとってはむしろ楽園(維持費半減)となるため、デメリットがゼロになります。祭祀の生贄でバフをかけ、暴力的な工業力で艦隊を量産します。

銀河の収集家 (Galactic Archivist)

「大公文書館」の標本収集メカニクスを最大限に活用し、知識と遺物で銀河を支配するRP向けビルド。

帝国構成

  • 起源:大いなる遺産 (On the Shoulders of Giants)
    • 解説: 母星系に多数の遺跡が存在し、序盤から強力なストーリーイベントと遺物を得られます。
  • 統治形態: 寡頭制
  • 国是:
    1. 記念碑の建設者 (Memorialists)
      • 解説: 安定度と文化労働者(統合力・研究)の出力を高めます。
    2. 知識の保管庫 (Vault of Knowledge)
      • 解説: リーダーのレベル上限と経験値を引き上げます。
    3. 遺物管理 (Relic Hunters) ※3つ目に追加
      • 解説: 考古学発掘と遺物の発見確率を上げます。
  • 志向: 狂信的な物質主義、平和主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 長寿 (Enduring) [コスト: 1]: 優秀な科学者を長生きさせます。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 発見 (Discovery): 遺跡探査のため。
    2. 拡張 (Expansion): 領土確保。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 調和 (Harmony): 安定度。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 外交 (Diplomacy): 連邦。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 謎の技術 (Enigmatic Engineering): 自国の技術を盗まれないようにします。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 経済基盤。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 銀河の守護者 (Defender of the Galaxy): 外交評価。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。収集した宇宙生物(アメーバやティヤンキ)の遺伝子データを解析し、自種族に組み込むというマッドサイエンティスト的なロールプレイが可能です。

優先取得テクノロジー

  1. 大公文書館 (Grand Archive) 関連: 標本を展示し、帝国規模の強力なバフを得るための技術。
  2. 考古学発掘技術: 遺跡の発掘速度を上げます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: キュレーター(中立機構)と即座に協力関係を結びます。他国とは国境を開放し合い、科学船を銀河中に派遣して異常現象を回収します。
  • 戦略: 軍事力ではなく、圧倒的な研究力と「大公文書館」に展示した遺物のバフで国力を高めます。知識の独占によって銀河の技術的頂点に立ちます。

クローン死の教団 (Clone Death Cult)

クローン培養槽による爆発的な人口増加を利用し、Popを生贄に捧げる「死の崇拝」のコストを完全に踏み倒す邪悪なシナジービルド。

帝国構成

  • 起源: クローン軍 (Clone Army)
  • 統治形態: 寡頭制
  • 国是:
    1. 死の崇拝 (Death Cult)
      • 解説: 「死の司祭」職を追加し、定期的な生贄の儀式で強烈なバフを得ます。
    2. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty)
    3. 戦士の文化 (Warrior Culture) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な精神主義、軍国主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • クローン兵士 (Clone Soldier) [コスト: 0]: 起源固有。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 天性の社会学者 (Natural Sociologists) [コスト: 1]: サイオニック用。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): ラッシュ用。
    2. 調和 (Harmony): 精神主義シナジー。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 国政 (Statecraft): 評議会。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティ。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊拡張。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 兵器。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。クローンの戦闘力にサイオニックバフを上乗せします。

優先取得テクノロジー

  1. クローン培養槽: 必須。
  2. 統合力関連施設: 儀式の布告コストを賄うため。
  3. サイオニック理論: 3枠目の前提パーク取得のために最優先で引き当てます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 周辺国を武力で従属させ、彼らのPopすらも(間接的に)生贄の儀式に巻き込みます。
  • 戦略: 「死の崇拝」最大の弱点である「Popを失うことによる経済の縮小」を、クローンの異常な製造速度で即座に補填します。常に生贄の最大バフをかけた状態で、サイオニック覚醒したクローン提督が銀河を蹂躙します。

理想郷の共産主義 (Utopian Communism)

全Popが平等の権利を持ち、極めて高い安定度と幸福度で経済を回すユートピア国家。

帝国構成

  • 起源: 繁栄の統合 (Prosperous Unification)
  • 統治形態: 民主制
  • 国是:
    1. 共有負担 (Shared Burdens)
      • 解説: 全階層の消費財維持費が均一になり、降格時間も短縮されます。
    2. 議会制 (Parliamentary System)
      • 解説: 派閥の統合力産出を跳ね上げます。
    3. 理想主義の基盤 (Idealistic Foundation) ※3つ目に追加
      • 解説: 市民の幸福度を底上げします。
  • 志向: 狂信的な平等主義、物質主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 共同体的 (Communal) [コスト: 1]: 幸福度アップ。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力アップ。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 発見 (Discovery): 研究。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. 人工生命 (Synthetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 調和 (Harmony): 安定度と幸福度。
    5. 国政 (Statecraft): 評議会。
    6. 拡張 (Expansion): 補助。
    7. 外交 (Diplomacy): 連邦。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 人工生命への進化 (Synthetic Evolution): ※【重要・3枠目】人工生命パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 平等主義の理想 (Egalitarian Ideals): さらなる幸福度の追求。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 銀河の守護者 (Defender of the Galaxy): 危機対策。
  • アセンションパス:人工生命 (Synthetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。全市民を平等な機械ボディにアップグレードします。

優先取得テクノロジー

  1. ユートピアの豊かさ関連: 平等主義の生活水準を維持する消費財技術。
  2. 派閥管理技術: 統合力算出を高めるため。
  3. ロボット工学: 3枠目の前提パーク解禁に必須。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 専制君主や奴隷制国家を「体制の押し付け」で解放し、民主的な連邦を築きます。
  • 戦略: 高い幸福度による「安定度」ボーナスで全資源の産出を底上げします。「共有負担」のおかげで専門家をいくら増やしても消費財が破綻しにくいため、研究者と冶金技師を極限まで増やせます。エキュメノポリスを建造し、全市民が最高の生活水準を謳歌する理想郷を完成させます。

究極の引きこもり農家 (Idyllic Hermit)

絶対に戦争をせず、ただひたすらに畑を耕し、巨大構造物を建てる箱庭ゲーム。

帝国構成

  • 起源:生命の播種 (Life-Seeded)
    • 解説: サイズ30のガイア惑星でスタートします。
  • 統治形態: 寡頭制
  • 国是:
    1. 内向きのベクトル (Inward Perfection)
      • 解説: 外交放棄の代わりに内政ボーナス。
    2. 農耕牧歌 (Agrarian Idyll)
      • 解説: 農業区画がアメニティを産出。
    3. 触媒加工 (Catalytic Processing) ※3つ目に追加
      • 解説: 食料を合金に。
  • 志向: 狂信的な平和主義、排他主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • ガイア惑星選好 [コスト: 0]: 起源固有。
    • 農耕民族 (Agrarian) [コスト: 2]: 食料特化。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 長寿 (Enduring) [コスト: 1]: リーダー寿命。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: どうせ他には住まないため。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 領土。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 適応 (Adaptability): 居住性。
    5. 平和主義 (Pacifism): 内政バフ。
    6. 調和 (Harmony): 安定度。
    7. 守護 (Guardian): 防衛。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    2. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 世界の形成者 (World Shaper): 全惑星ガイア化。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    7. 聖別された世界 (Consecrated Worlds): アメニティ。
    8. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティ。
  • アセンションパス: サイオニック (Psionic)

優先取得テクノロジー

  1. 水耕栽培 & 食料処理施設: 食料を合金に変える(触媒加工)ための基盤。
  2. 惑星シールド: 鉄壁の防衛用。
  3. サイオニック理論: 3枠目の前提パーク解禁に必須。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 内向きのベクトルのため不可。国境を閉じて引きこもります。
  • 戦略: 農業地区がアメニティを出すため、都市地区が不要です。ガイア母星で食料を大量生産します。食料を合金に変換し、国境を要塞化して一切の他国との接触を絶ちます。全惑星をガイア化し、巨大構造物(リングワールドなど)の建造に全振りしてスコア勝利を目指します。

岩石ネクロファージ (Lithoid Necrophage)

食料不要の岩石生命体が他種族を岩石に変換していく、堅牢な寄生国家。

帝国構成

  • 起源: ネクロファージ (Necrophage)
  • 統治形態: 帝国
  • 国是:
    1. 優れた採掘技術 (Mining Guilds)
      • 解説: 鉱物産出を増やします。
    2. 蘇生者 (Reanimators)
      • 解説: アンデッド兵士と巨大生物の蘇生。
    3. 機能的建築 (Functional Architecture) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な権威主義、物質主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • リトイド (Lithoid) [コスト: 0]: 岩石特性(特性枠を1消費)。
    • 長命 (Venerable) [コスト: 3]: 寿命大幅増。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 遅い学習者 (Slow Learners) [コスト: -1]: デメリット。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 支配 (Domination): 奴隷強化。
    2. 至上 (Supremacy): 侵略戦争。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    6. 拡張 (Expansion): 領土。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 虚無への信仰 (Nihilistic Acquisition): 略奪爆撃用。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 合金。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 永遠の警戒 (Eternal Vigilance): 要塞強化。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。捕食対象の種族を効率よく管理・強化します。

戦略ガイド

リトイドの長寿命(+50年)+ネクロファージの長寿命(+80年)に加え、「長命」特性(+80年)が合わさることで、リーダーが実質不老不死になります。食料を一切使わずに他種族を捕食・変換し、アンデッド軍団と共にゆっくりと確実に版図を広げます。

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平和的・アセンション (Pacifist Ascension)

戦争を完全に放棄する代わりに、内政と伝統取得速度を最大化する高難易度向けビルド。

帝国構成

  • 起源:サイオン (Scion)
    • 解説: 没落帝国の従属国としてスタートします。序盤に誰も手を出してこないため、軍備を完全に捨てて内政に全振りできます。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 選挙によるアジェンダとリーダー恩恵を重視します。
  • 国是:
    1. 内向きのベクトル (Inward Perfection)
      • 解説: 外交と戦争を放棄する代わりに、Pop成長、統合力、幸福度に強烈なボーナスを得ます。
    2. 高位神官 (Exalted Priesthood)
      • 解説: 統合力の産出量を大幅に強化します。
    3. 効率的な官僚機構 (Efficient Bureaucracy) ※3つ目に追加
      • 解説: 統合力の維持費と管理許容量をサポートします。
  • 志向:狂信的な平和主義、精神主義
    • 解説: 「内向きのベクトル」の必須条件です。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠2消費)
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力アップ。
    • 共同体的 (Communal) [コスト: 1]: 幸福度アップ。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    2. 調和 (Harmony): 精神主義シナジー。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 適応 (Adaptability): 開発と居住性。
    5. 国政 (Statecraft): アジェンダ加速。
    6. 拡張 (Expansion): 補助。
    7. 発見 (Discovery): リーダーと研究。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ減。
    2. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティ強化。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 聖別された世界 (Consecrated Worlds): 統合力とアメニティの底上げ。
    5. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業特化。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    • ※特記事項: 狂信的な平和主義は「コロッサス計画」を取得できないため、内政・防衛向けのパークで固めています。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。統合力の産出と安定度を最大化するために選びます。

優先取得テクノロジー

  1. サイオニック理論: 3枠目の前提パークを取得するために社会学研究で最優先で引き当てます。
  2. 惑星シールド発生装置: 滅多に起きない戦争での被害をゼロにするため。
  3. ガイア・テラフォーミング: 聖地惑星への入植や自国領の聖地化。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 起源「サイオン」の効果で、誰も攻め込んできません。外交努力は不要(国是で不可能)です。
  • 戦略: 戦争を自分から仕掛けられない代わりに、統合力とPop成長に巨大なボーナスを得ます。ひたすら内政を続け、伝統ツリーを全て埋め尽くし、アセンションティアを極限まで上げた惑星(惑星アセンション)を量産します。圧倒的な経済力と技術力で他国を凌駕し、スコア勝利を目指します。

サイバネティック信条 (Cybernetic Creed)

精神主義でありながら機械化を崇拝する異色のビルド。統合力と組み立て速度に優れます。

帝国構成

  • 起源:サイバネティック信条 (Cybernetic Creed)
    • 解説: 最初から精神主義派閥が4つに分かれており、それぞれを統合していくストーリー重視の起源。強力なサイバネティック特性を早期に得られます。
  • 統治形態: 帝国的教団 (Imperial Cult)
    • 解説: 統合力を最大化します。
  • 国是:
    1. 高位神官 (Exalted Priesthood)
      • 解説: 統合力産出をブーストします。
    2. 肉体拡張所 (Augmentation Centers)
      • 解説: サイバネティック化のコストを下げ、恩恵を増やします。
    3. 効率的な官僚機構 (Efficient Bureaucracy) ※3つ目に追加
      • 解説: 統合力と管理許容量をサポートします。
  • 志向:狂信的な精神主義、権威主義
    • 解説: 精神主義でありながら肉体を捨てる矛盾を楽しみます。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 儀式用インプラント (Ritualistic Implants) [コスト: 0]: 起源固有。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 天性の社会学者 (Natural Sociologists) [コスト: 1]: サイバネ研究用。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    2. 調和 (Harmony): 精神主義シナジー。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 国政 (Statecraft): 評議会強化。
    5. 支配 (Domination): 権威主義シナジー。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 拡張補助。
    2. 一つのビジョン (One Vision): 統合力。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. 聖別された世界 (Consecrated Worlds): 統合力。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetic)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。精神主義限定の「聖なるサイバネティクス」ルートを進みます。通常のサイバネよりも統合力産出に特化しています。

優先取得テクノロジー

  1. サイバネティック移植技術: 3枠目の前提パークの条件であり、起源クエストの進行キーとなります。
  2. 統合力関連: 派閥統合のイベントを進めるために大量の統合力が必要です。
  3. ロボット工学: 早期にロボット組立を開始します。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 同じ精神主義国家とは仲良くできますが、通常の物質主義者とは対立します。必要であれば「布教戦争」を仕掛けます。
  • 戦略: 起源イベント(シチュエーションログ)の進行が最優先です。最終的に4つの派閥を統合し、最強の統治者「聖なる機械の預言者」を完成させます。序盤は内政が複雑ですが、完成後のPop出力はトップティアに匹敵します。

超克のクローン軍団 (Ascendant Clone Army)

全帝国中、序盤の軍事力において右に出る者はいない速攻ビルド。

帝国構成

  • 起源:クローン軍 (Clone Army)
    • 解説: 自然繁殖できない代わりに、培養槽による異常な速度のPop製造力と、優秀な提督能力を持ちます。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 優秀な提督を国家元首に据えやすくするため。
  • 国是:
    1. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty)
      • 解説: 初期レベルの高い提督と艦隊指揮上限の増加。
    2. 熟練工 (Masterful Crafters)
      • 解説: 消費財と工学研究を底上げします。
    3. 市民兵の義務 (Citizen Service) ※3つ目に追加
      • 解説: 艦隊収容量をさらに押し上げます。
  • 志向:狂信的な軍国主義、物質主義
    • 解説: 軍国主義による連射速度バフと、研究力確保のための物質主義。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • クローン兵士 (Clone Soldier) [コスト: 0]: 起源固有。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力確保。
    • 天性のエンジニア (Natural Engineers) [コスト: 1]: 工学ブースト。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: クローン槽必須なため許容範囲。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手で取得。クローン提督の力を最大限に引き出します。
    2. 発見 (Discovery): リーダーの寿命と経験値をサポート。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 占領後の経済の立て直し。
    5. 調和 (Harmony): 寿命延長と安定度。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会強化。
    7. 不屈 (Unyielding): 防衛。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 定番の初手パーク。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): ペナルティの緩和。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊拡張。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 合金特化要塞。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 後半の資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造力アップ。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 最終兵器。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。クローンは人口上限(最大100Pop)があるため、「クローンの超克」ルートを選びつつ、他種族をサイボーグ化して労働力として使役するスタイルが安定します。

優先取得テクノロジー

  1. サイバネティック移植技術: 3枠目の前提パークの条件です。
  2. クローン培養槽関連: イベント進行用。
  3. リーダーの寿命延長: クローンは短命なため最優先。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 外交をしている暇はありません。最初の接触と同時に艦隊を送り込み、隣国を属国化または併合します。
  • 戦略: 圧倒的なPop組立速度と最強の提督能力を活かし、開始20年以内に隣国を滅ぼします。中盤にイベントで「クローンの超克(個々の戦闘力超強化)」を選択。人口上限に達するため、以後の労働力は占領した他種族(サイボーグ化)に任せ、主種族は軍事に専念します。

砕かれたリングの貿易帝国 (Shattered Ring Merchant)

企業(Megacorp)ではない通常帝国でありながら、リングワールドの強力な商業区画を活かして莫大な富を築くビルド。

帝国構成

  • 起源:砕かれたリング (Shattered Ring)
    • 解説: 最初からリングワールドに住んでおり、固有の強力な「商業区画」などを利用できます。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 統治者ボーナスを活用します。
  • 国是:
    1. 商業ギルド (Merchant Guilds)
      • 解説: 統治者階級に「商人」を追加し、貿易価値とアメニティを跳ね上げます。
    2. 外交団 (Diplomatic Corps)
      • 解説: 外交官を増やし、早期に連邦を立ち上げます。
    3. 自由な避難所 (Free Haven) ※3つ目に追加
      • 解説: 移民引き寄せを極大化します。
  • 志向:狂信的な受容主義、平和主義
    • 解説: 貿易価値を増やし、連邦や移民を促進します。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • リングワールド居住性 [コスト: 0]: 起源固有。
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値アップ。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: どうせリングワールドから出ないため最適です。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 通商連合の設立。
    2. 外交 (Diplomacy): 連邦結成。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 調和 (Harmony): 安定度。
    6. 拡張 (Expansion): 補助。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業条約無料化。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    7. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    8. 共通の運命 (Shared Destiny): 属国管理。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。サイボーグ特性により貿易価値をさらに底上げします。

優先取得テクノロジー

  1. サイバネティック移植技術: 3枠目の前提パーク条件。
  2. リングワールド修復: メガエンジニアリングへの道を急ぎます。
  3. 貿易価値ブースト: 商業施設。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 最速で連邦(通商連合)を立ち上げ、全方位と商業条約・移民条約を結びます。
  • 戦略: 「商業」伝統を最優先で完了し、通商連合を設立します。リングワールドの商業区画にPopを詰め込み、貿易価値だけでエネルギー・消費財・統合力のすべてを賄う、企業顔負けの経済大国を作り上げます。メガエンジニアリングを完了し、残りのリングワールド区画を修復して完全な引きこもり経済を完成させます。

犯罪シンジケート (Criminal Syndicate)

他国の許可なく惑星に「犯罪支社」を建て、治安を悪化させながら利益を吸い上げるマフィア国家。

帝国構成

  • 起源:星々へのスリングショット (Slingshot to the Stars)
    • 解説: 巨大構造物「量子カタパルト」を初期から持ち、遠方の他国と早期に接触しやすくなります。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. 犯罪星間企業 (Criminal Heritage)
      • 解説: 商業条約を結ばずに、他国の惑星に支社(犯罪組織)を設立できます。
    2. 非情な競争 (Ruthless Competition)
      • 解説: 役員のスキル上限とスパイ網の構築速度を上げます。
    3. フランチャイズ (Franchising) ※3つ目に追加
      • 解説: 支社数によるペナルティを軽減。
  • 志向: 狂信的な権威主義、物質主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値。
    • インキュベーター (Incubators) [コスト: 2]: 成長速度。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 支社収入アップ。
    2. 陰謀 (Subterfuge): スパイ活動の要。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 拡張 (Expansion): 領土確保。
    5. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    6. 外交 (Diplomacy): 連邦。
    7. 至上 (Supremacy): 防衛。
  • アセンションパーク:
    1. 普遍的な互換性 (Universal Transactions): 商業無料化。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. 謎の技術 (Enigmatic Engineering): スパイ防衛。
    6. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。ポップの生産性を底上げし、国力を高めます。

優先取得テクノロジー

  1. 量子カタパルト修復: 起源の施設を直します。
  2. 暗号化・復号化: スパイ活動と犯罪支社の防衛用。
  3. 犯罪支社用建物: 上位の違法施設。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 商業条約が不要なため、他国からの好感度は無視して犯罪支社を建てまくります。
  • 戦略: 量子カタパルトを使って遠方の(攻め込まれにくい)国を早期に発見し、犯罪支社を建てます。相手が警察署を建てて犯罪度を下げようとしたら、支社が閉鎖される前に別の国へターゲットを変えます。スパイ活動(陰謀)と経済の吸い上げで、他国の国力を削ぎながら自国だけが肥え太る嫌がらせ特化のプレイです。

イドラの開花・植物ハイブ (Idyllic Plantoid Hive)

全惑星をガイア惑星に変えていく、美しくも恐ろしい植物の集合意識。

帝国構成

  • 起源:生命の樹 (Tree of Life)
    • 解説: 母星に強烈なバフをもたらす生命の樹を持ちます。
  • 統治形態: 集合意識
  • 国是:
    1. イドラの開花 (Idyllic Bloom)
      • 解説: 植物・菌類専用。特別な施設を建てて惑星をガイア惑星へテラフォーミングできます。
    2. 触媒加工 (Catalytic Processing)
      • 解説: 食料から合金を作ります。
    3. 禁欲的 (Ascetic) ※3つ目に追加
      • 解説: アメニティ使用量減。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 植物 (Plantoid) [コスト: 0]: 必須。
    • 出芽 (Budding) [コスト: 2]: 成長速度。
    • 光合成 (Phototropic) [コスト: 1]: 維持費削減。
    • 天性の社会学者 (Natural Sociologists) [コスト: 1]: ガイア化技術用。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 領土。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 適応 (Adaptability): テラフォーミング前を凌ぐため。
    5. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    6. 同期 (Synchronicity): 安定度。
    7. 至上 (Supremacy): 戦争。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ減。
    2. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 一つのビジョン (One Vision): 統合力とアメニティ(※イドラの開花を持つ集合意識は「集合意識の支配/Hive Worlds」を取得できないため、こちらを採用)。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 兵器。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。ハイブマインドの特性を極限まで強化します。

優先取得テクノロジー

  1. ガイア播種施設関連: 国是の固有施設をアップグレードする技術。
  2. 食料処理施設: 触媒加工用。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 有機生命体と食料の貿易を行います。
  • 戦略: 「ガイア播種施設」を各惑星に建て、自国の領土をすべてガイア惑星に変えていきます。通常の「集合意識の支配(ハイブワールド)」を取得できない分、ガイア惑星化に特化することで、他種族(捕食対象や家畜)を生かしたまま最高効率で搾取できるという独特の強みを持ちます。

海洋の浄化者 (Aquatic Purifier)

海以外のすべてを憎む、コロッサス特化の浄化ビルド。

帝国構成

  • 起源:海洋の楽園 (Ocean Paradise)
    • 解説: 巨大な海洋惑星でスタートします。
  • 統治形態: 独裁制
  • 国是:
    1. 狂信的な浄化主義者 (Fanatic Purifiers)
      • 解説: 全方位敵対。
    2. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty)
      • 解説: 連射速度と指揮上限。
    3. 釣り人 (Anglers) ※3つ目に追加
      • 解説: 食料と消費財を水から得ます。
  • 志向: 狂信的な排他主義、軍国主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 水棲 (Aquatic) [コスト: 1]: 水の出力。
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 戦闘力。
    • 強行軍 (Resilient) [コスト: 2]: 防衛軍。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: デメリット。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 領土。
    2. 至上 (Supremacy): ラッシュ。
    3. 人工生命 (Synthetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 支配 (Domination): 奴隷(浄化)管理。
  • アセンションパーク:
    1. 水力中心 (Hydrocentric): ※必須。海洋惑星の拡張。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 人工生命への進化 (Synthetic Evolution): ※【重要・3枠目】人工生命パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機になります。
    5. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    6. コロッサス計画 (Colossus Project): 大洪水発生機用。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
  • アセンションパス:人工生命 (Synthetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。海以外の惑星に住めない弱点を機械化でカバーします。

優先取得テクノロジー

  1. ロボット工学: 3枠目の前提パーク解禁に必須。
  2. 氷の採掘: 海洋惑星を拡張します。
  3. コロッサス関連: 大洪水発生機を解禁するため。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 全てが敵です。
  • 戦略: 「水力中心」と「コロッサス(大洪水発生機)」を最速で目指します。敵星を片端から水没させ、自種族の居住地を広げながら他種族を溺死させる水責め特化の構成です。

サイオン・巨大企業 (Scion Megacorp)

没落帝国の後ろ盾という絶対的な安全を確保し、強気に支社を展開する企業。

帝国構成

  • 起源:サイオン (Scion)
    • 解説: 没落帝国の従属国であるため、他国は恐れて宣戦布告してきません。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. 自由貿易業者 (Free Traders)
      • 解説: 貿易価値アップ。
    2. 民間探査 (Private Prospectors)
      • 解説: 拡張力アップ。
    3. フランチャイズ (Franchising) ※3つ目に追加
      • 解説: 支社ペナルティ減。
  • 志向: 狂信的な受容主義、物質主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 経済。
    2. 繁栄 (Prosperity): 基礎。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 外交 (Diplomacy): 連邦。
    5. 拡張 (Expansion): 領土。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 調和 (Harmony): 安定度。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業無料化。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 共通の運命 (Shared Destiny): 属国管理。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。貿易価値をさらに高めます。

優先取得テクノロジー

  1. サイバネティック移植技術: 3枠目の前提パーク条件。
  2. 貿易価値ブースト: 商業関連施設。
  3. 支社用建物: 上位の支社施設。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 没落帝国の威光を盾に、全方位に商業条約を強要します。
  • 戦略: 没落帝国の従属国であるため、序盤に他国から宣戦布告されるリスクがゼロです。防衛艦隊を一切作らずに全資源をコロニー船と支社設立に回し、最速で経済覇権を握ります。
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D Tier(局所的・ロマン特化)

地下帝国の岩石生命体 (Subterranean Lithoids)

どんな環境でも居住可能で、絶対に爆撃で滅びない極めて堅牢なビルド。

帝国構成

  • 起源:地底人 (Subterranean)
    • 解説: 居住可能下限+50%、軌道爆撃ダメージ-75%。鉱業区域の上限が撤廃され、惑星サイズに関わらず鉱山を建てまくれます。
  • 統治形態: 帝国
    • 解説: 権威主義と相性の良い統治形態。
  • 国是:
    1. 採掘ギルド (Mining Guilds)
      • 解説: 地底人の特性と合わせて鉱物が溢れ出します。
    2. 熟練工 (Masterful Crafters)
      • 解説: 産業区域が工学研究と建造物スロットを生み出し、余った鉱物を効率良く消費します。
    3. 機能的建築 (Functional Architecture) ※3つ目に追加
      • 解説: 建造物スロットをさらに追加し、内政を加速させます。
  • 志向:狂信的な物質主義、排他主義
    • 解説: 研究力とPop成長速度の低下(岩石の弱点)を補います。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • リトイド (Lithoid) [コスト: 0]: 居住性+50%。食料の代わりに鉱物を消費します。
    • 輝く肌 (Scintillating) [コスト: 2]: レアクリスタルを自前で産出します。
    • 勤勉 (Industrious) [コスト: 2]: 鉱物産出アップ。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: 居住性マイナスですが、地底人とリトイドのプラス補正(計+100%)で完全に相殺できるため実質無料です。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 鉱物効率化。
    2. 拡張 (Expansion): どこでも住めるため入植ラッシュを行います。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 不屈 (Unyielding): 防御力をカンストさせます。
    5. 適応 (Adaptability): さらに居住性と出力を上げます。
    6. 調和 (Harmony): 安定度確保。
    7. 至上 (Supremacy): 後半の艦隊戦用。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ管理。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. アーコロジー計画 (Arcology Project): 無尽蔵の鉱物を合金に変換します。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): マターデコンプレッサー用。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    7. コロッサス計画 (Colossus Project): 威圧と総力戦用。
    8. 永遠の警戒 (Eternal Vigilance): 要塞強化。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。岩石類特有の資源産出特性を強化・付与し、Pop自体を無尽蔵の鉱山にします。

優先取得テクノロジー

  1. 鉱物純化プラント: 鉱物産出の要です。
  2. 地熱発電: 地下文明ならではのエネルギー確保。
  3. 反重力工学: エキュメノポリス化へ向けての前提技術。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 他国とは関わらず、ひたすら地下を掘り進めます。
  • 戦略: 居住性が高いため、入植可能な惑星すべてに入植します。鉱物を大量に産出し、それを全て研究と合金に変換します。食料を作る必要がないため惑星の区画管理が非常にシンプルで、内政が非常に楽です。地底人の特性と「不屈」を合わせると、敵の爆撃ダメージが激減するため、惑星が陥落することはほぼありません。

毒性神の騎士団 (Knights of the Toxic God)

ストーリー重視の起源ですが、クエスト完了後の騎士たちの出力はゲーム中最強クラスです。

帝国構成

  • 起源:毒性神の騎士 (Knights of the Toxic God)
    • 解説: 母星に強力な「騎士団の城」が最初から存在しますが、高額な維持費がかかります。
  • 統治形態: 寡頭制
    • 解説: 統治者ボーナスを活用します。
  • 国是:
    1. 高位神官 (Exalted Priesthood)
      • 解説: 司祭の出力を上げ、統合力を稼ぎます。
    2. 貴族階級 (Aristocratic Elite)
      • 解説: 騎士と貴族で安定度とアメニティを強固にします。
    3. 戦士の文化 (Warrior Culture) ※3つ目に追加
      • 解説: 騎士団のフレーバーに合わせた軍事特化。
  • 志向:狂信的な精神主義、軍国主義
    • 解説: 騎士団の狂信的な信仰心と戦闘力。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 有毒 (Noxious) [コスト: 1]: 毒性惑星への居住性を持ち、他種族に不快感を与えます。
    • インキュベーター (Incubators) [コスト: 2]: 居住地でのPop成長用。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力アップ。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 領土確保。
    2. 繁栄 (Prosperity): 重い経済の維持。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    5. 支配 (Domination): 労働者強化。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 至上 (Supremacy): 最終決戦。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 拡張補助。
    2. 有毒環境の浄化 (Detox): 毒性惑星をテラフォーミング可能にします。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 聖別された世界 (Consecrated Worlds): 統合力とアメニティ。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業特化。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 毒性神の怒り。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。騎士団員全員をサイオニック覚醒させ、戦闘力と産出力を劇的に底上げします。

優先取得テクノロジー

  1. 毒性惑星の除去: 領土内の毒性惑星を利用可能にします。
  2. サイオニック理論: 3枠目の前提パーク解禁の条件です。
  3. 居住地(Habitat)関連: 騎士団の城を増やすために不可欠です。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 騎士団のクエストを進めるため、科学船を銀河中に派遣します。国境開放のために賄賂を贈ることも辞さないでください。
  • 戦略: 序盤は騎士団の維持費(合金とエネルギー)が重く経済が圧迫されます。中盤以降クエストを進め、最終強化された騎士Popを居住地(Habitat)に多数建造した「騎士団の城」に集めることで、莫大な科学力と統合力を生み出す聖地が完成します。

厄災の岩食い (Calamitous Terravore)

隕石に乗って他星系に飛来し、星そのものを「食べて」資源にする極悪非道な岩石生命体。

帝国構成

  • 起源:厄災の誕生 (Calamitous Birth)
    • 解説: コロニー船の代わりに「隕石」を惑星に衝突させて入植し、即座に岩石Popが生み出されます。
  • 統治形態: 集合意識
  • 国是:
    1. 岩食い (Terravore)
      • 解説: 貪食の群れの岩石版。惑星の区画を「捕食(破壊)」して資源やPopを生み出します。
    2. 亜空間感覚 (Subspace Ephapse)
      • 解説: 艦隊収容量と移動速度を上げます。
    3. 分散志向 (Divided Attention) ※3つ目に追加
      • 解説: 帝国サイズペナルティを軽減します。
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • リトイド (Lithoid) [コスト: 0]: 居住性+50%。
    • 輝く肌 (Scintillating) [コスト: 2]: レアクリスタルを産出。
    • 勤勉 (Industrious) [コスト: 2]: 鉱物産出アップ。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手から全方位戦争。
    2. 拡張 (Expansion): 隕石入植のコスト軽減。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 資源産出。
    5. 適応 (Adaptability): 荒れた星の居住性確保。
    6. 同期 (Synchronicity): アメニティ。
    7. 不屈 (Unyielding): 防衛。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 定番の研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ管理。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): スターイーターとの相性が抜群です。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊増強。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): マターデコンプレッサー。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造力。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 星を割るため。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。岩石特有の強力な形質を付与します。

優先取得テクノロジー

  1. 隕石入植: コストを下げる技術を優先します。
  2. 運動爆発兵器: 岩石のイメージに合う実弾兵器。シールド削りに優秀です。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 全ての他国は「餌」です。外交画面は宣戦布告のためにしか使いません。
  • 戦略: 隕石を撃ち込みまくって強引に入植し、鉱物と合金をかき集めます。敵の領土に侵攻し、価値の低い惑星は「捕食(破壊)」して自国の資源に還元し、星を完全に更地にします。銀河の惑星を文字通り食べ尽くして勝利します。

恩返しの巨大企業 (Payback Megacorp)

かつて自分たちを奴隷にした悪徳企業(MSI)に復讐する、ロールプレイと実益を兼ねたビルド。

帝国構成

  • 起源:恩返し (Payback)
    • 解説: MSIという強力な先進国に侵略されかけたものの、撃退して宇宙に進出した起源。母星のデブリから強力な技術をリバースエンジニアリングできます。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. 熟練工の企業 (Mastercraft Inc.)
      • 解説: 消費財と工学研究を底上げします。
    2. フランチャイズ (Franchising)
      • 解説: 帝国サイズのペナルティを下げ、属国や支社を管理しやすくします。
    3. 海軍の契約業者 (Naval Contractors) ※3つ目に追加
      • 解説: 傭兵に頼る戦術を可能にします。
  • 志向: 狂信的な平等主義、受容主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値アップ。
    • カリスマ (Charismatic) [コスト: 2]: アメニティ確保。
    • ひ弱 (Weak) [コスト: -1]: デメリット特性。
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]: デメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 連邦と支社の要。
    2. 発見 (Discovery): デブリのリバースエンジニアリング加速。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 外交 (Diplomacy): 連邦結成。
    5. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    6. 調和 (Harmony): 安定度。
    7. 至上 (Supremacy): 対MSI最終決戦用。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業条約の維持費無料化。
    2. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 共通の運命 (Shared Destiny): 複数属国の管理。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 本社ビル(エキュメノポリス)。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
    8. 銀河の守護者 (Defender of the Galaxy): 最終的な銀河の味方になります。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。貿易価値を極限まで高め、企業出力を最大化します。

優先取得テクノロジー

  1. リバースエンジニアリング技術: 母星周辺のMSI残骸から先進技術をパクり、軍事技術を先行させます。
  2. 巨大企業ビル関連: 支社に建てる上位技術。
  3. サイバネティック移植技術: 3枠目の前提パークの条件です。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 周辺国と通商連合を組み、宿敵MSIを外交的・軍事的に孤立させます。「我々はMSIとは違う」とアピールしながら他国に支社を建て利益を吸い上げます。
  • 戦略: MSIの技術をリバースエンジニアリングして軍事技術を先行させます。「恩返し」の開戦事由を使ってMSIに宣戦布告し、彼らを解体。母星に自社の「巨大支社」を建てて屈辱を与えます。

海洋の巨大企業 (Aquatic Megacorp)

水棲特性の強烈な出力を、巨大企業の経済力と組み合わせたロマンあふれるビルド。

帝国構成

  • 起源:海洋の楽園 (Ocean Paradise)
    • 解説: サイズ30の巨大な海洋惑星でスタートします。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. 自由貿易業者 (Free Traders)
      • 解説: 貿易価値アップ。
    2. 広報活動専門家 (Public Relations Specialists)
      • 解説: 外交官を増やし、連邦と商業条約を加速させます。
    3. 海軍の契約業者 (Naval Contractors) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な受容主義、平等主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 水棲 (Aquatic) [コスト: 1]
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 経済。
    2. 外交 (Diplomacy): 連邦。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 基礎。
    5. 適応 (Adaptability): 海洋惑星の開発。
    6. 調和 (Harmony): 安定度。
    7. 拡張 (Expansion): 居住地用。
  • アセンションパーク:
    1. 水力中心 (Hydrocentric): ※最優先。海洋惑星の拡張。
    2. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業無料化。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    7. アーコロジー計画 (Arcology Project): 企業本社。
    8. 銀河の守護者 (Defender of the Galaxy): 外交評価。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。企業に不足しがちな資源を、水棲特性をさらに強化したPopで強引に補います。

優先取得テクノロジー

  1. 氷の採掘: 母星の巨大化に必須。
  2. 貿易価値関連: 支社網の確立。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 友好国と通商連合を設立。
  • 戦略: パーク「水力中心」を取得し、母星を最大まで拡張します。支社からの収入と、テラフォーミングした巨大な海洋惑星群の産出で、平和裏に銀河の富を独占します。

星間遊牧民の海賊 (Voidborn Pirates)

地上に降りることを拒み、宇宙空間(居住地)を拠点にして他国から富と人を奪い続ける海賊ロールプレイ。

帝国構成

  • 起源:虚空の住人 (Void Dwellers)
    • 解説: 初期から居住地に住んでいます。
  • 統治形態: 帝国
  • 国是:
    1. 野蛮な略奪者 (Barbaric Despoilers)
      • 解説: 略奪爆撃で他国のPopを誘拐します。
    2. 戦士の文化 (Warrior Culture)
      • 解説: エンターテイナーが「闘士」になり、艦隊収容量とアメニティを供給します。
    3. 優れた採掘技術 (Mining Guilds) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な軍国主義、権威主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 虚空の住人 [コスト: 0]: 起源固有。
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]
    • 天賦の才 (Talented) [コスト: 1]
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: 地上には住みません。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手略奪用。
    2. 拡張 (Expansion): 居住地コスト減。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 不屈 (Unyielding): 居住地防衛。
    6. 支配 (Domination): 奴隷管理。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): (※略奪者のため虚無への信仰は不要)。
    2. 宇宙生まれ (Voidborn): 居住地強化。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 居住地乱立用。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 永遠の警戒 (Eternal Vigilance): チョークポイント防衛。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。

優先取得テクノロジー

  1. 居住地拡張: 居住地の区画数を増やします。
  2. 艦隊指揮・装甲: 略奪艦隊の強化。
  3. サイバネティック移植技術: 3枠目の前提パーク条件。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 略奪と誘拐のみ。
  • 戦略: 居住地(Habitat)を要塞化して引きこもりつつ、艦隊を出撃させて隣国からPopを誘拐(略奪爆撃)します。奪ったPopを居住地の労働力や剣闘士(戦士の文化)として使い潰す、生粋の略奪者プレイです。

機械・砕かれたリング (Ringworld Machine)

リングワールドに特化した機械知性。序盤の鉱物不足をリングの屑鉄から補います。

帝国構成

  • 起源: 砕かれたリング (Shattered Ring)
  • 統治形態: ゲシュタルト意識 (機械知性)
  • 国是:
    1. 廃棄物ゼロ・プロトコル (Zero-Waste Protocols)
    2. 急速な複製 (Rapid Replicators)
    3. 内省 (Introspective) ※3つ目に追加
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 機械 [コスト: 0]: 初期。
    • 論理エンジン (Logic Engines) [コスト: 2]
    • 超伝導 (Superconductive) [コスト: 2]
    • 広帯域 (High Bandwidth) [コスト: -2]

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    2. 拡張 (Expansion): 領土。
    3. 仮想現実 (Virtuality): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 同期 (Synchronicity): 安定度。
    5. 至上 (Supremacy): 防衛。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 適応 (Adaptability): 開発。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 人工生命の時代 (Synthetic Age): ※【重要・3枠目】仮想現実パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 宇宙生まれ (Voidborn): リングワールド効果強化。
    5. マトリックスの設計者 (Architect of the Matrix): 仮想Popの強化。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 銀河の挑戦者 (Galactic Contender): 対策。
  • アセンションパス: 仮想現実 (Virtuality)

優先取得テクノロジー

  1. メガエンジニアリング: リング修復用。
  2. ホログラフィック儀式: 仮想化を急ぎます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 戦略: リングワールドの屑鉄から鉱物を確保し、研究とエネルギーに特化します。3枠目のパークを取得してパスを解禁し、少数のリング区画に仮想Popを詰め込むロマン構成です。

毒性神の企業 (Toxic Megacorp)

企業でありながら騎士団を抱える異色ビルド。

帝国構成

  • 起源: 毒性神の騎士 (Knights of the Toxic God)
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. フランチャイズ (Franchising)
    2. 広報活動専門家 (Public Relations Specialists)
    3. 自由貿易業者 (Free Traders) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な精神主義、権威主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 有毒 [1]、インキュベーター [2]、伝統的 [1]、浪費家 [-2]

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 経済。
    2. 外交 (Diplomacy): 連邦。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 基礎。
    5. 拡張 (Expansion): 領土。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 支配 (Domination): 奴隷。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業。
    2. 有毒環境の浄化 (Detox): 毒性惑星入植。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 共通の運命 (Shared Destiny): 属国管理。
  • アセンションパス: サイバネティクス (Cybernetics)

戦略ガイド

序盤の重い騎士団の維持費を、企業の「支社」からの莫大な利益で強引に賄います。強化された騎士Popで研究を回し、金と信仰で銀河を支配します。

奴隷商人・大いなる遺産 (Slaver of Giants)

遺物で自国を強化しつつ、略奪で他国からPopを拐うハイブリッド。

帝国構成

  • 起源: 大いなる遺産 (On the Shoulders of Giants)
  • 統治形態: 帝国
  • 国是:
    1. 野蛮な略奪者 (Barbaric Despoilers)
    2. 奴隷ギルド (Slaver Guilds)
    3. 優れた採掘技術 (Mining Guilds) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な権威主義、軍国主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 知的 [2]、強靭 [3]、逸脱 [-1]、浪費家 [-2]

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): ラッシュ。
    2. 発見 (Discovery): 遺跡探査。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 支配 (Domination): 奴隷。
    5. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 謎の技術 (Enigmatic Engineering): センサー。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 兵器。
  • アセンションパス: 遺伝学 (Genetics)

戦略ガイド

遺跡から得た強力なバフと遺物を活用し、軍事技術を先行させます。野蛮な略奪者として他国からPopを奪い、遺伝子改造で「完璧な奴隷」に作り変えます。

行き過ぎたチューンナップ・ハイブ (Overtuned Hive)

寿命を削ってリーダーを使い捨てにしながら、序盤のPop成長と研究に全てを賭けるハイブマインド。

帝国構成

  • 起源: 行き過ぎたチューンナップ (Overtuned)
  • 統治形態: 集合意識
  • 国是:
    1. 亜空間感覚 (Subspace Ephapse)
    2. 群れの心 (One Mind)
    3. 触媒加工 (Catalytic Processing) ※3つ目に追加
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 増強された知能 [2]、事前計画された成長 [2]、短命 [-1]、逸脱 [-1]

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 領土。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 至上 (Supremacy): 戦争。
    5. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    6. 同期 (Synchronicity): 安定度。
    7. 適応 (Adaptability): 居住性。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 集合意識の支配 (Hive Worlds): 全惑星ハイブ化。
    5. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    6. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    7. コロッサス計画 (Colossus Project): 兵器。
    8. 虚無化 (Become the Crisis): 危機化。
  • アセンションパス: 遺伝学 (Genetics)

戦略ガイド

Overtuned特有の極端な成長バフを活かし、爆発的な速度でPopを増やします。リーダーが次々と死んでいきますが、ハイブマインドの特性と圧倒的な物量でカバーし、3枠目で解禁した遺伝学パス完了後は自種族をさらに魔改造して銀河を飲み込みます。

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E Tier(超高難易度・ロールプレイ至上主義)

暗闇の恐怖・孤立主義 (Fear of the Dark Isolationist)

未知の宇宙を異常に恐れるパラノイア国家。中盤のイベントで銀河の全てを敵に回す闇堕ちプレイが醍醐味です。

帝国構成

  • 起源:暗闇の恐怖 (Fear of the Dark)
    • 解説: 序盤の領土が狭くても、姉妹星があるため2惑星分の出力が約束されています。
  • 統治形態: 独裁制
    • 解説: 恐怖で民衆を縛り付ける統治体制。
  • 国是:
    1. 無慈悲な実業家 (Relentless Industrialists)
      • 解説: 居住性を犠牲にして合金と消費財の産出を引き上げ、軍拡に全振りします。
    2. 国家主義的熱狂 (Nationalistic Zeal)
      • 解説: 領土の主張コストと戦争疲労を軽減します。
    3. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty) ※3つ目に追加
      • 解説: 闇堕ち後の軍事力を支えます。
    • ※注記: 起源のイベント進行により、最終的に「狂信的な浄化主義者」が強制追加されます。
  • 志向:狂信的な排他主義、物質主義
    • 解説: エイリアンを排斥し、工業力を高めるための志向です。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究速度アップ。
    • 優れた繁殖力 (Rapid Breeders) [コスト: 2]: 人口増加。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット特性。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 発見 (Discovery): 宇宙の脅威をいち早く察知するため。
    2. 拡張 (Expansion): 序盤の領土確保。
    3. 人工生命 (Synthetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 不屈 (Unyielding): 絶対防衛線の構築。
    5. 至上 (Supremacy): 闇堕ち後の軍拡用。
    6. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 定番の研究。
    2. 永遠の警戒 (Eternal Vigilance): 恐怖から要塞を極限まで強化します。
    3. 人工生命への進化 (Synthetic Evolution): ※【重要・3枠目】人工生命パスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): 帝国サイズ減。
    5. 一つのビジョン (One Vision): 統合力と安定度。
    6. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業特化。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造加速。
  • アセンションパス:人工生命 (Synthetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。居住性が下がる「無慈悲な実業家」のデメリットを、居住性100%の機械ボディになることで完全に無効化します。

優先取得テクノロジー

  1. 星系基地のアップグレード: 早期に防衛線を固めます。
  2. ロボット工学: 3枠目の前提パーク解禁に必須。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 一切の他国を信用しません。
  • 戦略: 最小限のチョークポイントを要塞化し、「無慈悲な実業家」の効果で合金を荒稼ぎします。起源のストーリーイベントが進行し、未知の脅威が明らかになった際、「恐怖に屈して全銀河を浄化する」選択をします。人工生命進化を完了し、居住性の呪縛から解き放たれた機械の軍団で、宇宙の全ての知的生命体を「予防的」に排除します。

物流の覇権者 (Logistical Hegemon)

自国では一切手を下さず、「物流能力」を駆使して属国から資源を吸い上げ続ける狡猾な帝国主義ビルド。

帝国構成

  • 起源:覇権国 (Hegemon)
    • 解説: ゲーム開始時から連邦の盟主としてスタートし、2つの従属的な同盟国を持ちます。
  • 統治形態: 帝国
    • 解説: 権威主義的な支配力を強めます。
  • 国是:
    1. 封建社会 (Feudal Society)
      • 解説: 属国の忠誠度が下がりにくくなります。
    2. 貴族階級 (Aristocratic Elite)
      • 解説: 安定度を稼ぎます。
    3. 外交団 (Diplomatic Corps) ※3つ目に追加
      • 解説: 外交官を増やし、連邦と属国の管理を円滑にします。
  • 志向:狂信的な権威主義、受容主義
    • 解説: 属国からの搾取と、他国との外交を両立させます。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • カリスマ (Charismatic) [コスト: 2]: 外交態度とアメニティの向上。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 退廃的 (Decadent) [コスト: -1]: 労働は他種族にさせるため問題なし。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 外交 (Diplomacy): 連邦レベルを上げるため。
    2. 支配 (Domination): 属国への影響力アップ。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済基盤。
    5. 至上 (Supremacy): 連邦艦隊の強化用。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 調和 (Harmony): 安定度。
  • アセンションパーク:
    1. 共通の運命 (Shared Destiny): 複数属国管理の必須パーク。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究速度。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊収容量。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源確保。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 銀河の守護者 (Defender of the Galaxy): コミュニティの盟主になるため。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。情報力(スパイ)と外交に有利な補正が働くため、他国をコントロールするビルドに最適です。

優先取得テクノロジー

  1. 艦隊指揮上限 & 収容量: 連邦艦隊の規模を上げるため。
  2. サイオニック理論: 3枠目の前提パーク解禁に必須。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: 全てを外交で解決し、逆らう国は連邦の力で叩き潰して属国にします。
  • 戦略: 2つの同盟国を盾に内政を行います。周辺国を「保護国」や「朝貢国」にし、役割に特化した属国を作り基本資源を上納させます。Ver 4.0の物流システムで属国の資源を自国の首都に集中させ、自国は合金と研究のみを生産する超エリート国家を作り上げます。自分では1隻も艦隊を動かさず、連邦艦隊と属国の軍団だけで危機を撃退します。

報復の熱狂的軍国国家 (Payback Militarist)

悪徳企業(MSI)への復讐のみを生きがいとする、純粋な軍事国家。

帝国構成

  • 起源:恩返し (Payback)
    • 解説: MSIに侵略されかけたものの、撃退して宇宙に進出した起源。
  • 統治形態: 民主制
    • 解説: 企業支配からの解放を象徴する民主制。
  • 国是:
    1. 国家主義的熱狂 (Nationalistic Zeal)
      • 解説: 戦争疲労を抑え、泥沼の復讐戦を戦い抜きます。
    2. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty)
      • 解説: 提督と艦隊の強化。
    3. 市民兵の義務 (Citizen Service) ※3つ目に追加
      • 解説: 国民全員が兵士となり、収容量と統合力を出します。
  • 志向:狂信的な軍国主義、平等主義
    • 解説: 軍事特化と、抑圧からの解放。
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 地上軍と労働者出力アップ。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 対MSI戦のため最優先。
    2. 発見 (Discovery): デブリ解析用。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 不屈 (Unyielding): 敵の反撃を防ぐため。
    5. 繁栄 (Prosperity): 戦時経済。
    6. 調和 (Harmony): 安定度。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊拡張。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): ペナルティ減。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 合金生産。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 最終兵器。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。肉体を機械化し、戦闘力を極限まで高めます。

優先取得テクノロジー

  1. リバースエンジニアリング: MSIのデブリから技術を奪います。
  2. サイバネティック移植: 3枠目の前提パーク条件。

外交戦略・戦略ガイド

  • 外交: MSIと敵対している勢力とのみ手を結びます。
  • 戦略: MSI絶対殺すマン。浄化主義にはなれないため、軍国主義を極めて武力でMSIを解体し、その後は「銀河の警察」として振る舞うロールプレイ構成です。

シンクレティック・メガコーポ (Syncretic Megacorp)

肉体労働を隷属種族に完全に押し付け、主種族は役員として経営と研究に専念する超絶ディストピア企業。

帝国構成

  • 起源:シンクレティック進化 (Syncretic Evolution)
    • 解説: 知的レベルの低い隷属種族と共にスタートします。
  • 統治形態: 企業 (Megacorp)
  • 国是:
    1. フランチャイズ (Franchising)
      • 解説: 支社のペナルティを軽減します。
    2. 冷酷な搾取 (Ruthless Exploitation)
      • 解説: 奴隷の出力を極限まで高めます。
    3. 自由貿易業者 (Free Traders) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な権威主義、物質主義
  • 種族特性 (主種族): (計2ポイント / 枠3消費)
    • 倹約家 (Thrifty) [コスト: 2]: 貿易価値。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。
  • 種族特性 (隷属種族): (計2ポイント / 枠5消費)
    • 隷属 (Serviles) [コスト: 0]: 初期特性。
    • 勤勉 (Industrious) [コスト: 2]: 鉱物。
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 資源と地上軍。
    • 不快 (Repugnant) [コスト: -2]: アメニティ減。
    • 逃げ足が遅い (Slow Learners) [コスト: -1]: リーダーにならないため無問題。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 商業 (Mercantile): 経済。
    2. 支配 (Domination): 奴隷管理。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 基礎。
    5. 拡張 (Expansion): 領土。
    6. 外交 (Diplomacy): 連邦。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 万能なる取引 (Universal Transactions): 商業。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須の前提パークです。
    4. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 共通の運命 (Shared Destiny): 属国管理。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。隷属種族に「神経ステープラー」を埋め込み、完璧な労働機械にします。

優先取得テクノロジー

  1. 奴隷処理施設: 搾取の要。
  2. 遺伝子再配列: 遺伝学パスの進行用。

外交戦略・戦略ガイド

  • 戦略: 企業として全方位に支社を展開しつつ、自国では奴隷種族を酷使して鉱物と食料を確保します。主種族はエキュメノポリスで研究と貿易に専念し、銀河市場を牛耳ります。

生命の樹・貪食 (Tree of Devouring)

宇宙を食べる群れでありながら、生命の樹の恩恵を受けるという矛盾したハイブ。

帝国構成

  • 起源:生命の樹 (Tree of Life)
    • 解説: 母星に強力なバフを与えますが、コロニー船が特殊で高価になります。
  • 統治形態: 集合意識
  • 国是:
    1. 貪食の群れ (Devouring Swarm)
      • 解説: 全方位敵対の捕食者。
    2. 亜空間感覚 (Subspace Ephapse)
      • 解説: 艦隊収容量アップ。
    3. 群れの心 (One Mind) ※3つ目に追加
  • 志向: ゲシュタルト意識
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠4消費)
    • 強靭 (Very Strong) [コスト: 3]: 戦闘と資源。
    • 出芽 (Budding) [コスト: 2]: 成長速度。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: 居住性ペナルティ。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -1]: ペナルティ。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): 初手ラッシュ。
    2. 拡張 (Expansion): 拡張補助。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 同期 (Synchronicity): 安定度。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機化。
    5. 集合意識の支配 (Hive Worlds): ハイブワールド。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。

優先取得テクノロジー

  1. コロニー船関連: 生命の樹の苗木を運ぶためコストが重いので、資源産出系を急ぎます。

外交戦略・戦略ガイド

  • 戦略: 生命の樹のおかげで母星の内政力は高いですが、コロニー船が非常に高価になるため序盤の拡張が遅れます。それをカバーするため、内政で地盤を固めてから隣国を急襲し、敵の星とPopを「捕食」して強引に領土を広げます。

放射線浄化の死の星 (Radiotrophic Purifier)

敵を浄化し、惑星を公害で死の星に変え、自種族だけが快適に住める地獄の銀河を作り上げるビルド。

帝国構成

  • 起源:終末の後 (Post-Apocalyptic)
    • 解説: 死の星での居住性を持ちます。
  • 統治形態: 独裁制
  • 国是:
    1. 狂信的な浄化主義者 (Fanatic Purifiers)
      • 解説: 全方位敵対。
    2. 無慈悲な実業家 (Relentless Industrialists)
      • 解説: 惑星を汚染して合金を増産します。
    3. 優れた採掘技術 (Mining Guilds) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な排他主義、軍国主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠3消費)
    • 放射線栄養星 (Radiotrophic) [コスト: 2]: 死の星での成長ボーナス。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 浪費家 (Unruly) [コスト: -2]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 至上 (Supremacy): ラッシュ。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. サイバネティクス (Cybernetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 拡張 (Expansion): 領土。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 肉体は脆弱 (The Flesh is Weak): ※【重要・3枠目】サイバネティクスパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 虚無化 (Become the Crisis): 危機化。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    6. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊。
    7. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    8. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
  • アセンションパス:サイバネティクス (Cybernetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。「放射線栄養星」特性はサイボーグ化しても残ります。

戦略ガイド

「無慈悲な実業家」で自国の全惑星を「死の星」に変えながら合金を量産し、その合金で艦隊を作って他国を浄化します。占領した星もすべて死の星にしていく、徹底した環境破壊と絶滅のロールプレイです。

宇宙の黎明・触媒 (Cosmic Dawn Catalytic)

溶岩惑星スタートでありながら、水耕栽培をスパムして食料を作り、それを合金に変えるという変態的な経済を回すビルド。

帝国構成

  • 起源:宇宙の黎明 (Cosmic Dawn)
    • 解説: 溶岩惑星スタート。通常は鉱物・エネルギー特化ですが、あえて食料を活用します。
  • 統治形態: 寡頭制
  • 国是:
    1. 触媒加工 (Catalytic Processing)
      • 解説: 合金を食料から作ります。
    2. Planet Forgers (惑星の鍛冶屋)
      • 解説: 惑星の出力を底上げします。
    3. 高名な海軍将官 (Distinguished Admiralty) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な軍国主義、物質主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • 好熱性 (Thermophile) [コスト: 1]: 溶岩居住。
    • 農耕民族 (Agrarian) [コスト: 2]: 食料特化。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: デメリット。
    • 逸脱 (Deviants) [コスト: -1]: デメリット。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 拡張 (Expansion): 領土。
    2. 繁栄 (Prosperity): 経済。
    3. 遺伝学 (Genetics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 至上 (Supremacy): 戦争。
    5. 適応 (Adaptability): 居住性。
    6. 不屈 (Unyielding): 防衛。
    7. 国政 (Statecraft): 評議会。
  • アセンションパーク:
    1. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    2. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    3. 生物形態形成 (Engineered Evolution): ※【重要・3枠目】遺伝学パスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. アーコロジー計画 (Arcology Project): 産業。
    5. 銀河の戦力投射 (Galactic Force Projection): 艦隊。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): 資源。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. コロッサス計画 (Colossus Project): 兵器。
  • アセンションパス:遺伝学 (Genetics)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。

戦略ガイド

溶岩惑星では農業区域が制限されますが、星系基地の「水耕栽培地」を極限までスパムし、強引に食料を生み出して合金に変換します。「溶岩惑星で農業」という矛盾を極めるマニアックなプレイスタイルです。

クローン・特化型没落RP (Fallen Clone RP)

最強の起源であるクローン軍を持ちながら、あえて一切の拡張を行わず、自国の1星系に引きこもる「没落帝国ごっこ」ビルド。

帝国構成

  • 起源:クローン軍 (Clone Army)
    • 解説: 圧倒的な提督とPop生産力を持ちますが、あえて攻めません。
  • 統治形態: 帝国
  • 国是:
    1. 内向きのベクトル (Inward Perfection)
      • 解説: 外交と戦争を放棄し、内政に引きこもります。
    2. 貴族階級 (Aristocratic Elite)
      • 解説: 安定度確保。
    3. 機能的建築 (Functional Architecture) ※3つ目に追加
  • 志向: 狂信的な平和主義、排他主義
  • 種族特性: (計2ポイント / 枠5消費)
    • クローン兵士 (Clone Soldier) [コスト: 0]: 起源固有。
    • 長寿 (Enduring) [コスト: 1]: 寿命延長。
    • 伝統的 (Traditional) [コスト: 1]: 統合力。
    • 知的 (Intelligent) [コスト: 2]: 研究力。
    • 非順応 (Nonadaptive) [コスト: -2]: どうせ拡張しないため。

伝統・アセンション

  • 伝統の獲得順:
    1. 繁栄 (Prosperity): 内政。
    2. 調和 (Harmony): 安定度。
    3. サイオニック (Psionics): ※進化パス。3枠目の前提パーク取得後に解禁。
    4. 適応 (Adaptability): 居住性。
    5. 不屈 (Unyielding): 絶対防衛。
    6. 国政 (Statecraft): 評議会。
    7. 発見 (Discovery): 研究。
  • アセンションパーク:
    1. 帝国の特権 (Imperial Prerogative): サイズ減。
    2. 技術的卓越 (Technological Ascendancy): 研究。
    3. 物質を超越する精神 (Mind over Matter): ※【重要・3枠目】サイオニックパスのアンロックに必須となる前提パークです。
    4. 永遠の警戒 (Eternal Vigilance): 要塞化。
    5. アーコロジー計画 (Arcology Project): 首都をエキュメノポリスに。
    6. 銀河の驚異 (Galactic Wonders): リングワールド。
    7. 巨大構造物の設計者 (Master Builders): 建造。
    8. 聖別された世界 (Consecrated Worlds): 統合力。
    • ※特記事項: 狂信的な平和主義のためコロッサスは取得しません。
  • アセンションパス:サイオニック (Psionic)
    • 解説: 3枠目のパーク取得で解禁。

戦略ガイド

全宇宙で最も好戦的な起源を持ちながら、平和主義の「内向きのベクトル」を採用する縛りプレイです。クローン培養槽の力で即座に母星の人口を最大にし、国境を閉鎖して周囲を要塞化。サイオニック覚醒した無敵のクローン艦隊を自国領から一歩も出さず、ただ静かに宇宙を観察し続ける没落帝国のロールプレイを楽しめます。

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