今回はより多くの人へ情報がいきわたればいいな。と思い、パッチノート1.7.1を日本語訳してみました。
ちなみに無料でできるバトルロワイアルモード関連しか掲載しないのであしからず。
ゲームプレイ全般関連
バトルバスの移動を増やし、スカイダイビングのスピードを上げて、可能な限り早い段階で目的地に降り立てるようになりました。具体的には、バトルバスの移動速度を50%増加させました(4000から6000まで)。スカイダイビングの端末速度を50%向上させました(4000から6000まで)。
最後のストームの安全地帯が半径10cmで縮小を終えず、完全に安全地帯がなくなるようになりました。
プレイヤーはストームに邪魔されることなく、Supply Drops(気球ドロップ)をあされるようになりました。←間違ってそう、、
試合前のウォームアップ時のUIを改善し、ロビーが一杯になったときにサーバーが「接続を待っている」と「バトルバスが起動している」ことを示すように。
グライダーが正しい高さで自動展開されない場合があることを修正しました。←前まではうまくやると急降下状態のまま地面に着地できた模様。ちなみにダメージもなし。
空中でプレイヤーが構築した構造物が破壊された後に、Supply Drops(気球ドロップ)が空中に残ってしまう問題を修正しました。
武器関連
Semi-Auto Sniper Rifleのダメージを50%増加させました。
この武器は、そのダメージがより少ないため、しばしば上回った。 この増加は、それが意図する有効性に沿って近づくでしょう。
Scoped Assaultライフルのダメージを33%減少させました。
この武器は現在の役割では有効すぎて、わずかに縮小する必要がありました。
グレネード、グレネードランチャー、ロケットランチャーの環境ダメージが375(450)に減少しました。
メタルフォートには、2つの爆発的な爆発(1つではなく)が必要になります。 ゲーム後期の拠点は破壊されすぎて建物の多様性を促進したい。
ロケットランチャーのリロード時間が20%増加しました。
ロケットを迷惑メールにするのは簡単すぎます。 私たちはロケットランチャーを強力な武器にしたいと思っていますが、今はちょっといいですね。
サブマシンガンのダメージが10%増加しました。
サブマシンガンは、中距離戦闘に近い性能を発揮していません。 このダメージ増加は、その効果をわずかに向上させます。 私たちは引き続きそのことに気をつけていきます。
いくつかの武器の名称を変更
「セミオートライフル」から「アサルトライフル(バースト)」に改名
「セミオートハンドガン」を「ピストル」に改称
「セミオートショットガン」を「戦術的ショットガン」に改称
爆発兵器がSupply Dropsを傷めないようにする問題を修正しました。
ポンプアクション散弾銃が時に二重発砲するバグを修正しました。
手榴弾がときどきダメージを受けないバグを修正しました。
弾丸の衝撃効果が、すぐ近くのプレイヤーにしか見えないようにする問題を修正しました。
武器レチクルが消える原因となった問題を修正しました。
デュオ/スクワッド
エリミネーションは、DBNO(Down、But Not Out)状態でそのプレーヤーを終了した人に関係なく、敵を倒したプレイヤーに授与されます。
DBNO状態から復活した後の健康状態の向上。
健康は25から30に増加しました。
DBNOの状態でシールドがあなたをダメージから守ることはもうありません。
チームメイトがあなたを復活させるならば、残りの盾を残すでしょう。
フレンドリーな火のダメージは、適切な視覚効果を表示するようになりました。
場合によっては、不正確な数を表示する固定チームの仕上げ配置。
タイヤがDBNOのプレーヤーを跳ね返らせる問題を修正しました。
トラップがDBNO状態のプレーヤーをバウンスさせる問題を修正しました。
UI
今や、試合終了の画面にプレーヤーを報告するためのレポートプレーヤーボタンがあります。
シールドされたプレイヤーのヒットダメージが青色で表示され、他の表示されたシールドダメージの数と同様に表示されるようになりました。
デュオ/スクワッド内の各プレイヤーのマーカーの色は、表示されているどこでも一致します。
ミニマップのプレイヤーインジケーターは、シアンの色で表示されているすべてのプレーヤーの代わりに、プレイヤーが割り当てられた色と一致するようになりました。
インベントリ画面のアイテムドロップアイコンをごみ箱から「ドロップ矢印」に変更し、その目的をより明確に示しました。
アイテムをドラッグする前に ‘Shift’を押し続けると、そのアイテムの1つだけがドロップされます。
チームメイトがマップにロードされても、チームメイトは削除されなくなります。
コントローラーを使用しているときにプレイヤーがSend Feedbackインターフェイスでテキストを入力できなくなる問題を修正しました。
世界
既存の場所の名前ラベルを地図に追加しました。
トマトタウン
ダスティデポ
塩辛い泉
Tomato Townの近くにいくつかの構造を追加しました。
川沿いの最北端と最南端の木製の橋に加えて、ロンリーロッジと西側のコンテナエリアに、新しい潜在的な胸や道端の場所を追加しました。
特定の地下室がブロックされていたのを修正し、地下の宝箱や略奪品にアクセスできないようにしました。
樹木を地形の上に浮かせる問題を修正しました。
以前は破壊できなかったいくつかの木を修正しました。
一般的なバグの修正と改善。
パフォーマンス
我々は 、パフォーマンスを最適化するために継続的に取り組んでおり、密集した葉がある地域のフレームレートが低いという最近の報告を積極的に調査しています。
ゲームの一時停止を引き起こす可能性のある複数の問題を修正しました。
最後のプレイヤーがゲームから除外されたときに発生した重大な障害を修正しました。
バトルバスのスカイダイビングフェーズが完了した後に発生したヒッチを修正しました。
PlayStation 4のヒッチを減らしました。
オーディオ&視覚
サウンドが左または右のスピーカーからのみ出る原因となった複数の問題を解決しました。
バトルバスのイグニッションオーディオを試合前のウォーミングアップフェーズに移動しました。
一般的なミックス調整。
見た目に見えない固定プレイヤー指向性ヒットインジケータ
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