【FORTNITE】パッチノート1.10日本語訳してみました。【アップデート】

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V.1.10 Patch Notes
A new, limited-time mode is revealed live at The Game Awards on Dec. 7.

V.1.10パッチノート

今週のアップデートでは、Battle Royaleの主な変更点、消耗品の落とし方、バグの修正とパフォーマンスの改善が含まれています。それがすべてではありません!在庫画面の2回目の繰り返しを紹介しました。下を見てください。

Save the Worldストームチャージャーは、Xbox Oneでプレイしている誰もが利用できる4つの全く新しいヒーローにアクセスできます。

ゲーム賞

ゲームアワードのように興奮していますか?あなたは、Fortniteが2017のベストマルチプレイヤータイトルにノミネートされているので、そうすべきです! 12月7日午後7時、PSTでゲーム賞に参加しましょう。楽しい、新しく、限られた時間のモードの詳細はライブで公開されます!

バトルロワイヤル – 新しいインベントリUI

あなたが尋ねた、我々は納品した。このアップデートでV2インベントリUIを確認してください。

コントローラプレーヤーとマウスプレイヤーの多くの苦労を和らげたいと思っていました。公式フォーラムReddit、Discordであなたの意見をお聞かせください。

世界を救う – 独占的なXbox One Heroes

すべてのXbox OneプレーヤーがXbox Oneの発売を祝うために4つの無料ヒーローを紹介しました
Xのサポート。次の1つを覗いてみてください:


注意:プレイステーション4のプレイヤーは、独自のヒーローセットにアクセスできます。

V.1.10パッチノート – Battle Royale

ゲームプレイ

    宝箱と補給袋からの包帯を35%減らす機会が減少しました。
    
コントローラーの照準補助を減らしました。
        
これにより、Sniper Riflesでターゲットを誘導するのが容易になります。
        
更新された照準支援システムにより、我々は容易に反復することができます。あなたがどのように私たちが目標アシストを改善できると思いますか教えてください。

バグの修正

    ドアのネットワーク優先度を向上させるため、閉鎖されたドアを通過する可能性が低くなります。
    
胸部のネットワーク優先度が向上し、胸部を開いた後に短時間閉じたままになる可能性が低くなります。
    
ジャンプ中にプレイヤーが削除されても、プレイヤーはもはや世界を抜けません。
    
プレイヤーが起動パッドをDBNO状態で使用している場合、グライダーはもう展開されません。
    
落ちたりスカイダイビングしている間、プレーヤーはもはやジッタを感じません。
    
踊ることができなくなった場合、踊りはもはや再試行にはなりません。
    
屋根裏部屋のチェストは、屋根や外壁に電光剤を長く産み出さないでしょう。
    
プレイヤーに1 HPで致命的な墜落のダメージが生き残る問題を修正しました。
    
チームメイトの名前がジッタになる問題を修正しました。
    
Save the Worldチュートリアルミッションをまだ完了していないときに、BR試合に招待されたときにプレイヤーが時々受け取るエラーメッセージを修正しました。

兵器

    消音されたSMGからトレーサーを削除しました。
    
スナイパーライフルはスコープビューで再ロードされなくなりました。

バグの修正

    手榴弾が爆発するのを修正しました。
    
バトルバスが離陸する直前にスナイパーライフルが発砲した場合に十字線が消える問題を修正しました。
    
スモークグレネードエフェクトのいくつかの問題を修正しました:
        
煙の効果は、嵐の内外で同じように見えるようになりました。
        
プレイヤーは、煙の中からスコープを使用しているとき、煙の効果を見ることができなくなります。
        
プレイヤーは、複数のスモークグレネードが一度に消えると、もはや “フラッシュ”効果を発揮しません。

オーディオ

    周囲のトラップ音の音量を下げ、頻度を減らしました。
    
プレーヤーが天井や壁の罠に近づいたときに作動する新しい警告音が追加されました。
    
チームメイトの足音が敵より静かに聞こえるようになりました。
    
あなたがプレイヤーを見ている場合、彼らの足音は静かです。
    
木、石、金属、汚れ/草の表面に異なる足音を追加しました。
    
壁を通って足音が聞こえるようになりました。
    
大きな高さから落下するときの「終端速度」の風音、落下による損傷を受けたときの衝撃音/痛み音。
    
狙撃銃の射撃の音域を180mから250mに増やしました。
    
戦術的なショットガンの砲弾音量を減らしました。 (オーディオ範囲には影響しません)
    
リボルバー装備/リロード/発射音の音量を減らしました。
    
Medkit、Shield Potion、Slurp Juice消耗品の新しいサウンド。
    
ランチパッドを使用した後、あなたに向かって滑っている別のプレイヤーの音を聞くのが簡単になりました。
    
ダンスエモートのすべてのオーディオは、ミュージックの代わりにSFXスライダーで調整されます。
    
スカイダイビングやグライダー/傘の使用中に、風量はよりダイナミックに反応します。
    
嵐の目が縮小する前に再生される「目覚まし時計」サウンドの低周波のコンテンツを削除しました。
        
これらの周波数は、以前は走っている間に足音に間違っていた可能性があります。

パフォーマンス

    複数の文字が近くにあるときの一般的なフレームレートを改善しました。
    
クライアントから送信される冗長な移動イベントの数を減らすことにより、サーバーのパフォーマンスを向上させました。
    
CPUストールを軽減して、Xbox Oneのレンダリングを改善しました。
    
ライティングとシャドウのレンダリング時のパフォーマンスが向上しました。
    
ブッシュやその他のクラッタオブジェクトをレンダリングする際のパフォーマンスが向上しました。
    
より多くのゲームロジックBPをC ++に変換することにより、ゲームスレッドのパフォーマンスを向上させました。
    
改善されたUIパフォーマンス。
    
PhysXのパフォーマンスが向上しました。
    
スレッドの優先順位を調整して、Xbox OneとWindowsのCPUパフォーマンスを向上させました。
    
バッチ処理を追加してパーティクルシステムのパフォーマンスを向上させました。
    
アニメーショントレイル効果やパーティクルのパフォーマンスが向上しました。
    
グライダー使用時のパフォーマンスが向上しました。
    
プレイヤー/武器に関連する最適化パーティクル。
    
セーフゾーンインジケータ用に最適化されたオーディオ。
    
アニメーションが頻繁に更新され、他の多くのアニメーションシステムを最適化した頻度を微調整しました。
    
メモリ内にロードされたオブジェクトのガベージコレクションを最適化することで一般的なヒッチを減らしました。
    
チームの選手を産むときに使用されるネットワーク帯域幅を減らしました。
    
すべてのフレームを動かしたアクターを構築することによるサーバーのパフォーマンスの問題を修正しました。
    
バトルバスから飛び出す際にラバーバンディングが発生する可能性のあるサーバーパフォーマンスの問題を修正しました。
    
ゲームプレイ中に発生する可能性のあるさまざまなヒッチを修正しました。

UI

    試合の最後または観戦中に獲得した個人の統計情報とXPを表示できるようになりました。
    
毎日あなたの毎日の挑戦の1つを放棄することを選択できるようになりました。
    
バトルロワイアルUIに「Net Debug Stats」パネルを追加しました。
        
これは、Settings> Game> HUD> Net Debug Statsの順に選択すると有効になります
        
この設定では、ping、帯域幅、1秒あたりのパケット数、およびアップロードとダウンロードの両方のパケット損失が表示されます。
        
1秒以上でサーバーからのパケットを受信して​​いない場合は、UIに「Connection Lost」という警告も表示されます。
        
現在のところ、これはWindowsおよびMacプラットフォームでのみ利用可能ですが、将来のアップデートではコンソール上で有効にしたいと考えています!
    
Spectator and Victory画面(PC / Macのみ)で分隊に招待を送るオプションを追加しました。
    
マッチメイキングボタンにいくつかのルック&フィールポリッシュを追加しました。
    
既に偽装されている間にプレイヤーが自分自身を偽装しようとしたときにアクティブになる警告メッセージを追加しました。
    
60秒間のウォームアップタイマーを「待機中のプレーヤー」に置き換えました。
    
大型マップのサイズを大きくして、開いたときに画面のスペースを増やすようにしました。
    
リバイブ・タイマーは、キーボードとコントローラーの両方の再生を再開します

バグの修正

    マウスとゲームパッドの感度スライダは、0.0ではなく0.01で停止するようになりました。
    
切断された分隊はHUD上に残り、 “Disconnected”と表示されます。
    
Save the Worldで検査されたキャラクターモデルはロッカータブに表示されなくなりました。
    
D-Padの上ボタンは、Pro Controllerレイアウトを使用している間は、インベントリタブを閉じません。
    
プレイヤーが設定を適用してすぐに設定メニューから戻ったときに、設定が適切に保存されるようになりました。
    
装備したアイテムの説明を[ロッカー]タブに追加しました。
    
ストームゾーンのグラフィックスは、ストームが閉じ始めるときにもはやちらつくことはありません。
    
名前にユニコードと中国語の文字が含まれているプレイヤーを報告できるようになりました。
    
Global Winsリーダーボードのタイマーを修正しました。
    
嵐で倒されると、削除メッセージが正しく読み込まれるようになります。
        
[PLAYER]は嵐で倒されました。

観賞


バグの修正

    スモークグレネードエフェクトは、煙の中のプレーヤーを見るときに観客に見えるようになりました。
    
チームメイトが見えなくなっているのを修正しました。
    
スコープビジュアルは、スペクタルモードでプレイヤー間を切り替える際に画面上に表示されなくなりました。

一般


    
メインメニューに戻ったときに起こることがあったまれなクラッシュを修正しました。

 

世界を救う

Xbox Oneの独占ヒーロー

Xbox XboxでFounders Packを購入したすべてのプレイヤーに独占ヒーローが付与されます。
クエスト「Loot Llamas」を完了したプレイヤーは、4人の独占ヒーローをすべて受け取ります。これは、他のほとんどのFounders項目が付与されるのと同じポイントです。
既にクエストを完了しているプレイヤーは、ログインするたびに各ヒーローを受け取ります。
ヒーローズ:
兵士:Commando Renegade
コンストラクター:Guardian Knox
忍者:ジェイド・アサシン・サラ
アウトランダー:トレイルブレイザージェス

ゲームプレイ

Vindertech Scoped Handcannonの有効範囲を7.5タイルから8タイルに増やし、ダメージを62から56に減少させ、それに応じてリバランスを100から90に変更しました。
“Head Explosion”の改造は、プレイヤーのTech属性とHero Levelでスケールアップされ、プレイヤーの武器ダメージのフラットパーセンテージを扱うのではなく、

バグの修正

青写真を作成しようとしたときに誤ったリソースタイプを使用すると(「Build the Radar Towers」など)、青色ではなく赤色で正しく表示されるようになりました。
Vindertechの武器はCrafting Recipesシートで意図されているようにCrystal EnergyとOre Energyのレシピを使用します。
結果アイテムが追加される前に、すべてのリサイクルワールドアイテムがあなたの在庫から削除され、アイテムが地上に落下する可能性が減少します。
“Deliver the Bomb”のトラックは、クエストの小道具やOutlander Fragmentsがある場所に配置できるようになりました。
カートはクエストの小道とアウトランダーの断片を通過するので、プレイヤーがより多くの直接ルートを使用することを妨げません。
都市のDurrrburgerレストランから不足しているクエストのアップデートを追加しました。
複数のアイテムを一度にピックアップしても、もはやアイテムがプレーヤーのバックパックに引き込まれず、長い間ハングアップすることはありません。
Vindertechの武器は分解されてもBlast Powderを出さなくなりました。
Legendary Hydraulic Hammers and Spearsは、Epicレベルの製作要件ではなく、Legendaryレベルの製作要件を正しく使用するようになりました。
ピックアップされたアイテムがマップから落ちて破壊される問題を修正しました。
破壊される代わりに、彼らは所有者(存在する場合)または最寄りのプレイヤーに運ばれます。
フロアヒーリングトラップが在庫スペースを占有しなくなる問題を修正しました。
変換キーが意図したものとは異なるアイテムに変わったという問題を修正しました。
一部のコンテナが常に強調表示される問題を修正しました。
Head Clipper Spearのティア1の電力定格が正しくない問題を修正しました。

ミッション

毎日5つの新たな発見クエストが追加されました。特定の場所を見つけるためにゾーンを探索してください。
ドローン・サルベージ・アクティビティは、誰もそれを先に開始しないと20秒後に自動起動するようになりました。
プレイヤーは着陸する前にクラッシュサイトの周りに構築することができます。構造物が損傷を受けるので、賢明に計画します。
すべてのセカンダリアクティビティに新しいマップアイコンが追加され、プレイしたいアクティビティを簡単に見つけることができます。
“シェルターの修理”ミッションの間に不足しているモジュールを見つける必要があるだけです。
ミュータントストームミッションアラートはもはや広がっていません。代わりに、一度に利用可能なMission Alertsの数は固定された目標数に設定されています。
ストーンウッド:5
プランカートン:15
キャニーバレー:15
ツインピークス:15
ミュータントストームミッションアラートのクォータは、1日当たり10で変わりません。

バグの修正

Epic Troll Stashクエストは、胸を開くと完了します。

オンライン

バグの修正

オンラインクリーンアップに関するシャットダウン時にまれなクラッシュを修正しました。
Xbox 1のRich PresenceテキストがParty Finderウィンドウで更新されない問題を修正しました。
Xbox Oneでサスペンド状態からの招待を受け入れるときにエラーが発生する問題を修正しました。

UI

PCとMacのメインメニューからログアウトするオプションが追加されました。
アイテムを比較するとき、統計情報の行は、アイテムのステータスが良好であることに基づいて緑色または赤色になりました。
アイテムをアップグレードするとき、ステータス変更矢印はステータスが高いかどうかに基づいて決定されますが、矢印の色はまだステータスが良好かどうかに基づいています。

バグの修正

M80とボトルロケットのピックアップの相互作用の失敗の理由を明確にしました。ボトルのロケットはバックパックの1つのスタックに限定されています。
ゲーム中の友人招待メニューの流れが改善されました。
他の点で同じであるアイテムのより大きいスタックは、より小さなスタックの前に一貫してソートされるようになりました。
救助された生存者は、プレイ中にバックパックにアイテムとして表示されなくなります。
アイテムのピックアップ通知が誤ったカウントを表示するバグを修正しました。
バックパックのスペースが変更された後、スケマティッククラビリビリティが適切にリフレッシュされるようになりました。
スキルページアラートは、購入できないスキルノードには表示されません。
Pickaxe Damage statは、 “仕事、仕事”サポートの効果を正しく表示するようになりました。
適切なHUD要素を制御するために、相互作用インジケータHUD可視性トグルを修正しました。
ミッション領域の選択時に発生したグラフィカルな問題を修正しました。
ユーザーオプションが保存されないという問題を修正しました。
メニューで切り取られたテキストを修正しました。
詳細な統計情報メニューに、修正されたヘッドショットのダメージが表示されます。

 

アート/アニメーション

シェルターのミッションを修復して新しいモデルやアニメーションに合わせるSEE-BotとHiddenモジュールのアートを更新しました。
Wounded Survivorミッションで見つかったMed-Botモジュールのアートを、新しいモデルとアニメーションに合わせて更新しました。

一般

マルチインワンアップグレードラマは現在25%オフに販売しています!
ストーンウッドストームシールド防御1〜10のクエストタイトルを更新しました。

記載されていない変更

以下の注釈はすでにライブされてお​​り、前の注に含まれているはずです。文書化されていない変更を確認するために以下にリストされています。これらをキャッチするためにr / FORTnITEに声をかけてください!

バグの修正

    スカベンジャーアサルトライフル – ベースダメージが33から28に減少し、87から73への影響
    
バズカット – ベースダメージが36から30に減少し、インパクトが95から80に減少
    
スカベンジャー半自動ショットガン – 基地のダメージが149から124に減少し、528から440への影響
    
Husk Buster – ベースダメージが162から135に減少し、576から480への影響
    
Epic Halloweenのヒーローは、伝説的な統計ではなく壮大な統計を持つようになりました。
    
トラップはもはやプロパンタンクを出さない。これにより、プレイヤーはプロパンタンクがいつ爆発するかをより詳細に制御することができ、爆発がプレーヤー自身の罠を傷つけるのを防ぎます。
    
Element + Afflictionの武器特権が、一般的な「グレイ」希少度のペルクとして表示される問題を修正しました。色は今、特典の正しい希少性を反映しています。これは純粋に視覚的な変化であり、ボーナスが転記される可能性に影響しませんでした。

Xbox

私たちは、Xbox用のパッチのサイズを減らす方法を模索してきました。解決策が見つかりましたが、これはこの特定の更新が通常よりも大きいことを意味します。 (約10 GBです。)

プレイステーション4

私たちは、ダウンロードが延長され、ユーザーが「ハング」が発生したと信じているプレイヤーに起こる問題を認識しています。私たちの調査によると、ダウンロードは停止していませんが、処理が完了するまでに時間がかかります。その間、ダウンロードとインストールのプロセスは自然に完了してください。私たちはこの問題にできるだけ早く対処するためにSIEと提携しています。

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