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【Wargame: Red Dragon】トップクラスの安定感!Commonwealth汎用デッキ編成&戦術ガイド【インポートコード有り】

デッキ

『Wargame: Red Dragon』における西側陣営(BLUFOR)の最有力国家連合の一つ、Commonwealth(英連邦:イギリス、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド)。 本記事では、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を1ptの無駄もなく配分し、「鉄壁のスーパーヘビー戦車」「最高峰の対空・対戦車システム(ADATS)」「圧倒的な制圧力を持つ歩兵群」といったCommonwealthの強固なポテンシャルを最大限に引き出すための完全ガイドをお届けします。

55ptを使い切るためのポイント割り振りから、実際のゲーム内システムに準拠した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して勝てる「初動から終盤までの超詳細な実践マニュアル」まで、Commonwealthデッキを使いこなすための構成となっています。

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兵科縛り、年代縛りについて

デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。Commonwealthのポテンシャルを最大限に発揮するには、以下の組み合わせが黄金律となります。

兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由: Commonwealthは、各兵科に非常に強力なユニットがバランス良く存在しているのが最大の強みです。「装甲(Armored)」に縛ると優秀な装輪車両やヘリボーン部隊が制限され、「機械化(Mechanized)」に縛ると最高峰のスーパーヘビー戦車(CHALLENGER 2)や最上位の航空機が使えなくなります。全カテゴリの最強兵器を妥協なく組み合わせる「諸兵科連合(Combined Arms)」こそがCommonwealthの最適解です。

年代縛りなしを選択する理由: Commonwealthの強さを支えているCHALLENGER 2、EUROFIGHTER TYPHOON、AS-90、そして各種’90年代歩兵(COMMANDOS ’90など)は、年代を縛った瞬間に全てデッキから消滅してしまいます。最新鋭兵器をフル活用して正面切って撃ち合うため、年代縛りは一切行いません。

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配備ポイントコスト表

縛りなし(汎用デッキ)を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。本記事ではこのコストに基づき、55ポイントを厳密に使い切ります。

  • 兵站 (Logistics): 1pt / 2pt / 2pt / 2pt / 3pt
  • 歩兵 (Infantry): 1pt / 2pt / 2pt / 2pt / 3pt
  • 支援 (Support): 1pt / 2pt / 2pt / 2pt / 3pt
  • 戦車 (Tanks): 1pt / 2pt / 2pt / 2pt / 3pt
  • 偵察 (Recon): 1pt / 2pt / 2pt / 2pt / 3pt
  • 車両 (Vehicles): 1pt / 2pt / 2pt / 3pt / 3pt
  • ヘリ (Helis): 1pt / 2pt / 2pt / 3pt / 4pt
  • 飛行機 (Planes): 1pt / 2pt / 3pt / 4pt / 5pt
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全ユニット評価&マニュアル

兵站(Logistics)タブ

デッキの生命線となるカテゴリです。強力な兵器ほど燃料や弾薬の消費が激しいため、前線と後方の補給網、そして絶対に死んではいけない指揮車両(CV)の選択が勝敗を直結させます。採用価値の高いユニットを厳選して解説します。

FOB

  • コスト: 75pt
  • 役割: 大規模な固定補給拠点
  • 理由: Commonwealthデッキの要であるM113 ADATS(防空・対戦車ミサイル)やAS-90(自走砲)は、強力である分だけ弾薬の消費が尋常ではありません。これらの大喰らいな支援ユニットを運用し続けるための巨大な弾薬庫として1枠必須です。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重砲兵、位置バレによる爆撃機(※破壊されると大誘爆を起こし、周囲の味方を巻き込むため配置場所には注意が必要です)

HLVW / MACK MC3

  • コスト: 30pt
  • 役割: 大容量の大型補給トラック
  • 理由: 1枠で大量の物資(3000L)を輸送できる、兵站輸送の最適解です。カナダのHLVWでも、オーストラリアのMACK MC3でも性能はほぼ同じです。FOBから物資を積み込み、前線の森で息切れしている戦車や防空部隊の弾薬・燃料を回復させるピストン輸送の主役となります。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため、一発でも被弾すれば即座に爆発します)

CMD CHIEFTAIN Mk.10

  • コスト: 150pt
  • 役割: 重装甲の指揮戦車(CV)
  • 理由: ゲーム開始時、自陣の初期セクターに置くべき最硬のCVです。ゲーム開幕と同時に敵の砲兵が自陣を狙う「ブラインドショット(盲撃ち)」が飛んできても、Chieftainの極めて厚い装甲なら余裕で耐え抜くことができます。不慮の事故によるセクター喪失を防ぐ、最も信頼できる指揮官です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、接近してきた歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM(対戦車ミサイル)搭載攻撃機

COMMAND SQUAD + BISON

  • コスト: 100pt + 10pt(計110pt)
  • 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
  • 理由: 歩兵特有の高いステルス性を活かし、前線や激戦区の森・市街地に隠れ潜んで安全にセクターを確保するため。カナダのCOMMAND SQUADに、足の速い装輪輸送車である「BISON」を組み合わせることで、初動の陣取り競争に負けることなく最速で目的のセクターへ滑り込めます。
  • 操作方法: 【自動】(※自衛の小火器のみ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵(自衛のみ)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、爆撃機、ナパームによる延焼

ASLAV-C

  • コスト: 125pt
  • 役割: 装輪式の指揮装甲車(CV)
  • 理由: 非装甲のジープ(ROVER CP等)よりも生存力が高く、歩兵CVよりも長距離の陣地転換が速いバランス型のCVです。砲撃の爆風や軽機関銃の流れ弾程度なら装甲で弾けるため、中盤以降に手薄な後方セクターを素早く確保して回る用途に優れています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(非武装)
  • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、あらゆる対戦車兵器

CHINOOK HC.1

  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空ミサイル、対空自走砲、制空戦闘機
  • コスト: 35pt
  • 役割: 大型補給ヘリコプター
  • 理由: トラックでは時間がかかりすぎるマップの端や、山・川などの地形を越えた配置転換先の拠点へ、最速で物資を届けるための航空兵站です。展開の速い装輪部隊やヘリボーン部隊に随伴させて前線基地を構築する際に役立ちます。
  • 操作方法: 【手動推奨】(※前線に近づきすぎると敵の防空網の餌食になるため、必ず安全な後方に着陸させて物資を降ろします)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし

歩兵(Infantry)タブ

Commonwealthデッキの最大の強みは、質が高く役割の細分化された優秀な歩兵陣と、それらを支援する強力な装甲輸送車(IFV)の組み合わせにあります。市街地や森林での制圧戦から、対戦車・対空まで全てを歩兵でカバーできるのが特徴です。デッキの核となる採用価値の高いユニットを厳選しました。

兵站(Logistics)タブ

デッキの生命線となるカテゴリです。強力な兵器ほど燃料や弾薬の消費が激しいため、前線と後方の補給網、そして絶対に死んではいけない指揮車両(CV)の選択が勝敗に直結します。採用価値の高いユニットを厳選して解説します。

FOB

  • コスト: 75pt
  • 役割: 大規模な固定補給拠点
  • 理由: Commonwealthデッキの要であるM113 ADATS(防空・対戦車ミサイル)やAS-90(自走砲)は、強力である分だけ弾薬の消費が尋常ではありません。これらの支援ユニットを運用し続けるための巨大な弾薬庫として1枠必須です。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重砲兵、位置バレによる爆撃機(※破壊されると大誘爆を起こし周囲を巻き込むため、配置場所には注意が必要です)

HLVW / MACK MC3

  • コスト: 30pt
  • 役割: 大容量の大型補給トラック
  • 理由: 1枠で大量の物資(3000L)を輸送できる、兵站輸送の最適解です。カナダのHLVWでも、オーストラリアのMACK MC3でも性能はほぼ同じです。FOBから物資を積み込み、前線の森で息切れしている戦車や防空部隊の弾薬・燃料を回復させるピストン輸送の主役となります。
  • 操作方法: 【自動】(※非戦闘)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため、一発でも被弾すれば即座に爆発します)

CMD CHIEFTAIN

  • コスト: 160pt
  • 役割: 重装甲の指揮戦車(CV)
  • 理由: ゲーム開始時、自陣の初期セクターに置くべき最硬のCVです。ゲーム開幕と同時に敵の砲兵が自陣を狙う「ブラインドショット(盲撃ち)」が飛んできても、Chieftainの極めて厚い装甲なら余裕で耐え抜くことができます。不慮の事故によるセクター喪失を防ぐ、最も信頼できる指揮官です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、接近してきた歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM(対戦車ミサイル)搭載攻撃機

COMMAND SQUAD

  • コスト: 100pt(+輸送車コスト)
  • 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
  • 理由: 歩兵特有の高いステルス性を活かし、激戦区の森や市街地に隠れ潜んで安全にセクターを確保するため。足の速い装輪輸送車である「BISON(+10pt)」を組み合わせることで、初動の陣取り競争に負けることなく最速で目的のセクターへ滑り込めます。
  • 操作方法: 【自動】(※自衛の小火器のみ)
  • 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵(自衛のみ)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、爆撃機、ナパームによる延焼

ASLAV-C

  • コスト: 125pt
  • 役割: 装輪式の指揮装甲車(CV)
  • 理由: 非装甲のジープ等よりも生存力が高く、歩兵CVよりも長距離の陣地転換が速いバランス型のCVです。砲撃の爆風や機関銃の流れ弾程度なら装甲で弾けるため、中盤以降に手薄な後方セクターを素早く確保して回る用途に優れています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(非武装)
  • 弱点(苦手な相手): 戦車の主砲、あらゆる対戦車兵器

CHINOOK HC.1

  • コスト: 35pt
  • 役割: 大型補給ヘリコプター
  • 理由: トラックでは時間がかかりすぎるマップの端や地形(山・川など)を越えた配置転換先へ、最速で物資を届けるための航空兵站です。展開の速い装輪部隊やヘリボーン部隊に随伴させて前線基地を構築する際に役立ちます。
  • 操作方法: 【手動推奨】(※前線に近づきすぎると防空網の餌食になるため、必ず安全な後方に着陸させて物資を降ろします)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対空ミサイル、対空自走砲、制空戦闘機

歩兵(Infantry)タブ

Commonwealthデッキの最大の強みは、質が高く役割の細分化された優秀な歩兵陣と、それらを支援する強力な装甲輸送車(IFV)の組み合わせにあります。市街地や森林での制圧戦から、対戦車・対空まで全てを歩兵でカバーできます。

COMMANDOS ’90

  • コスト: 20pt
  • 役割: 装輪機動型の主力ショック(精鋭)歩兵
  • 理由: 非常に優秀なアサルトライフルと対戦車兵器を持ち、近接戦闘において無類の強さを誇ります。装輪式のASLAV-PC等に乗せることで、ゲーム開始時に最速で重要拠点に到達し、敵歩兵をすり潰すことができます。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や市街地での敵歩兵全般、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対歩兵特化エリート(スペツナズ等)、開けた場所での戦車や砲兵

CANADIAN AIRBORNE

  • コスト: 20pt
  • 役割: 市街地・森林防衛用ショック歩兵
  • 理由: コストパフォーマンスに優れたカナダの主力ショック歩兵です。高い対歩兵能力を持ち、BISONなどの装輪車で素早く展開できるため、戦線を構築し維持するための主軸となります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 爆撃機、砲兵、重装甲の戦車

FUSILIERS ’90

  • コスト: 15pt
  • 役割: 高火力対戦車装備の正規兵(ラインインファントリー)
  • 理由: 15ptという安価な正規兵でありながら、高貫通の対戦車ロケット「LAW 80」を装備しています。森に潜ませておくことで、不用意に近づいてきた敵の高級戦車に致命傷を与えられます。優秀なIFVであるFV510 WARRIOR 90に乗せられる点も強力です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 森に侵入してきた敵のヘビー戦車、装甲車両全般
  • 弱点(苦手な相手): 敵のショック/エリート歩兵、歩兵戦闘車(IFV)の機関砲

CANADIAN RIFLES ’85

  • コスト: 10pt
  • 役割: 優秀なIFVを呼ぶための安価な正規兵(スパム枠)
  • 理由: 歩兵単体の性能は標準的ですが、カナダの非常に優秀な歩兵戦闘車「TH-495」を呼び出すために必須となるユニットです。安価な弾受け(ミートシールド)として前線に大量展開し、敵の弾を消費させつつ後方からIFVに撃たせる戦術で活躍します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 全ての装甲車両、敵のショック歩兵

HIGHLANDERS ’90

  • コスト: 20pt
  • 役割: 短距離対戦車(ERYX)装備のショック歩兵
  • 理由: 射程875mという破格の長さを持つ対戦車ミサイル「ERYX」を装備する10人編成の歩兵です。森の端や市街地の外縁に配置しておくだけで、近づいてくる敵の装甲車両や輸送車を一方的に破壊できます。
  • 操作方法: 【自動】(※射線が通る森のエッジに配置)
  • 攻撃目標(得意な相手): 接近してくる敵の戦車、IFV、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): ERYXの射程外(875m以上)から撃ってくる戦車、砲撃

GURKHAS ’90

  • コスト: 30pt
  • 役割: 森林戦闘特化のエリート部隊
  • 理由: 高い発射レートを持つサブマシンガンを装備したイギリスのエリート歩兵。森の中など極めて近い距離での歩兵同士の撃ち合いにおいて、敵歩兵を瞬時に溶かすことができます。敵が森に強固な歩兵陣地を築いている際の突破口として重宝します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全歩兵(エリート歩兵含む)
  • 弱点(苦手な相手): 開けた場所での戦闘、敵のIFVや戦車

PARATROOPERS ’90

  • コスト: 25pt
  • 役割: ヘリ強襲用エリート歩兵
  • 理由: 対歩兵・対戦車ともに高水準な武装を持つイギリスの精鋭空挺部隊。LYNX AH.7などの武装ヘリに乗せ、初動で敵陣近くの重要拠点を一気に確保するヘリボーン戦術の要となります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 初動で遭遇する敵のショック歩兵、輸送車両
  • 弱点(苦手な相手): 対空網が敷かれた後の強襲(乗っているヘリごと撃墜されます)

SAS

  • コスト: 30pt
  • 役割: 防空・対戦車を兼任する万能エリート部隊
  • 理由: スティンガー対空ミサイル(MANPADS)と対戦車ロケットを両方持っている、非常に珍しく強力な特殊部隊です。ヘリによる裏取りの護衛や、前線の対空網の穴埋め、さらには敵戦車の迎撃まで1ユニットで完結する破格の汎用性を誇ります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター、装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の対歩兵特化ユニット、砲兵

MILAN 2

  • コスト: 20pt
  • 役割: 中~長距離対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
  • 理由: 射程と貫通力に優れたATGM部隊。開けた平原を見渡せる森や市街地に配置し、敵戦車の進軍を足止め、あるいは破壊します。安価なSAXONに乗せて展開できるのも強みです。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い輸送トラック等に無駄撃ちして弾を消費し、位置バレするのを防ぐため、本命の戦車が見えた時だけWeapons Onにするのが基本です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 平原を進軍してくる敵の高級戦車
  • 弱点(苦手な相手): 煙幕による視界遮断、位置バレ後の迫撃砲

JAVELIN L/L

  • コスト: 15pt
  • 役割: 長射程防空ミサイル(MANPADS)歩兵
  • 理由: 射程が非常に長いカナダの携帯式防空ミサイル兵です。自走対空砲が入れない市街地や深い森の中に配置し、敵の攻撃ヘリを暗殺する局地的な防空網として活躍します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター全般
  • 弱点(苦手な相手): 砲兵、地上部隊との直接戦闘

歩兵輸送車両(Transports)の評価

歩兵の性能を100%引き出すためには、適切な輸送車両(足と火力)の選択が不可欠です。

  • FV510 WARRIOR MILAN
    • コスト: +25pt
    • 役割: 対戦車ミサイル(ATGM)搭載型・歩兵戦闘車(IFV)
    • 理由: ミラン対戦車ミサイルを搭載しており、歩兵を下ろした後に遠距離から敵戦車を狙撃できる強力な支援能力を持つため。FUSILIERS ’90等と組み合わせることで、対歩兵・対戦車の両面で隙のない陣地を構築できます。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム以下の戦車、装甲輸送車
    • 弱点(苦手な相手): ミサイルの再装填速度、敵のヘビー以上の高級戦車
  • FV510 WARRIOR 90
    • コスト: +20pt
    • 役割: 重装甲・歩兵戦闘車(IFV)
    • 理由: 30mm機関砲と厚い装甲を備えた強力なIFVです。MILANは搭載していませんが、その分コストが抑えられており、最前線で歩兵の盾となりながら機関砲で敵歩兵を掃討する運用に最適です。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、軽装甲車両、低空のヘリ
    • 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲
  • TH-495
    • コスト: +20pt
    • 役割: 制圧型・歩兵戦闘車(IFV)
    • 理由: 非常に発射レートの高い機関砲を搭載したカナダのIFVです。圧倒的な連射力で敵歩兵を瞬時にスタン(混乱)状態に追い込み、市街地や森の制圧戦を有利に進めることができます。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵歩兵、非装甲の輸送トラック、偵察車両
    • 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、ATGM搭載車両
  • ASLAV-PC / BISON
    • コスト: +10pt
    • 役割: 高速・装輪装甲輸送車(APC)
    • 理由: 最高速度100km/h以上で駆け抜ける装輪(タイヤ)車両。ゲーム開始直後の陣取りにおいて、履帯(キャタピラ)車両より圧倒的に早く重要セクターに歩兵を送り届けられます。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): 初動で遭遇する非装甲のジープ等
    • 弱点(苦手な相手): 機関砲搭載のIFV、戦車
  • SAXON
    • コスト: +10pt
    • 役割: 低コスト装輪輸送車
    • 理由: タイヤ移動のため足が速く、非常に安価な輸送車です。MILAN 2やSASなどの特殊部隊を、ポイントを節約しつつ素早く指定位置へ運ぶための最適解です。
    • 操作方法: 【自動】
    • 攻撃目標(得意な相手): なし(輸送特化)
    • 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット
  • LYNX AH.7
    • コスト: +35pt
    • 役割: 武装輸送ヘリコプター
    • 理由: 単なる輸送ヘリではなく、強力なロケットポッドを装備しています。エリート歩兵を下ろした後、上空からロケットの雨を降らせて敵の初動部隊を壊滅させることができます。空のIFVとして非常に優秀です。
    • 操作方法: 【手動推奨】(歩兵降車後は、敵の対空兵器の射程に入らないようヒット&アウェイを徹底します)
    • 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送車両、森に潜む歩兵
    • 弱点(苦手な相手): あらゆる対空兵器

支援(Support)タブ

Commonwealthデッキの「暴力的なまでの強さ」と「鉄壁の防御」を象徴するカテゴリです。ゲーム内最強クラスの対空・対戦車兵器から、最優秀の自走砲まで、他陣営が羨むようなトップティアのユニットが揃っています。55ptの配備枠のうち、5枠(10pt)をフルに割いてでも採用すべき強力なユニットを厳選しました。

M113 ADATS

  • コスト: 110pt
  • 役割: 最強クラスのハイブリッド防空・対戦車ミサイル車両
  • 理由: ゲーム内でCommonwealthを選択する最大の理由と言える「壊れユニット」です。射程・命中率・威力が極めて高いミサイルを搭載しており、敵の戦闘機、攻撃ヘリ、さらには最高級のスーパーヘビー戦車まで、これ1台で全てをスクラップにできます。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(レーダー属性を持つため、配置直後に必ずWeapons Offにしてください。敵の航空機や高級戦車が見えた「その瞬間だけ」オンにして発射し、撃ったら即座にオフにして敵のSEAD機(レーダー破壊機)から身を守ります)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全航空機、攻撃ヘリ、スーパーヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): レーダーオン時の敵SEAD機、砲兵による制圧、弾切れの早さ

STORMER HVM

  • コスト: 70pt
  • 役割: 超高速ミサイル搭載・非レーダー防空車両
  • 理由: ミサイルの飛翔速度が異次元に速く、敵のヘリコプターが回避行動をとる間もなく瞬時に確殺できます。さらに「非レーダー(IR誘導)」のため、敵のSEAD機に狙われません。ADATSがカバーしきれないヘリラッシュを単機で完封できる最高の相棒です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプター全般、対空網を舐めて低空侵入してきた航空機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の地上部隊(装甲が薄いため戦車や歩兵には無力)、砲兵

AS-90

  • コスト: 130pt
  • 役割: 高速照準の最高峰155mm自走榴弾砲
  • 理由: 砲撃指示から発射までの「照準時間」がわずか10秒という、ゲーム内最速クラスの取り回しの良さを持ちます。敵の防空陣地やCVの位置が割れた瞬間にピンポイントで粉砕できる、砲兵戦の主役です。
  • 操作方法: 【手動必須】(Tキーで砲撃指定後、すぐにShiftキーで移動予約を入れ、撃ち終わった瞬間に陣地転換(Shoot & Scoot)してカウンター砲撃を避けます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の防空兵器、停止しているCV、敵の砲兵
  • 弱点(苦手な相手): 陣地転換を怠った際のカウンター砲撃、裏取り部隊による強襲

CHALLENGER MARKSMAN

  • コスト: 70pt
  • 役割: 重装甲のレーダー自走対空砲(SPAAG)
  • 理由: Challenger 1戦車の強固な車体をベースに機関砲を乗せているため、敵の砲撃の爆風や戦車砲の流れ弾に耐えられる異常な硬さを持っています。最前線に配置して、敵の攻撃を弾く「盾」兼「対空・対歩兵掃討」として機能する万能車両です。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(レーダー属性のため基本はオフ。敵のヘリや飛行機が接近した時、あるいは森の敵歩兵をミンチにする時のみオンにします)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプター、森の歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): レーダーオン時の敵SEAD機、正面からの敵スーパーヘビー戦車

TRACKED RAPIER FSA

  • コスト: 55pt
  • 役割: 非レーダーの広域防空ミサイル
  • 理由: コストパフォーマンスに優れた長射程のミサイルです。非レーダーのためSEAD機を気にせず放置でき、陣地後方に複数台並べておくことで敵機の侵入をシャットアウトする「見えない壁」として機能します。ADATSを補完する基幹防空網です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の飛行機、攻撃ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 砲兵による集中砲火、弾切れの早さ(補給が必須)

M270 MLRS

  • コスト: 120pt
  • 役割: 対装甲クラスターロケットランチャー
  • 理由: 広範囲にトップアタック(上面装甲を狙う)のクラスター弾をばら撒きます。敵の装甲部隊が森に集結しているのを見つけた際、これ一斉射撃するだけで敵戦車群を半壊・パニック状態に追い込み、強固な防衛線を瓦解させることができます。
  • 操作方法: 【手動必須】(指定地点に撃ち終わった後は即座に移動させ、FOBへ弾薬の補給に向かわせます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、装甲車両の群れ
  • 弱点(苦手な相手): 歩兵(※クラスター弾は歩兵には全くダメージが入りません)、長い再装填時間

BISON 81MM

  • コスト: 30pt
  • 役割: 高速展開の装輪迫撃砲
  • 理由: 装輪(タイヤ)による足の速さを活かし、前線の装甲部隊にピタリと随伴できます。敵のATGM(対戦車ミサイル)陣地を見つけた際の「煙幕(スモーク)展開」や、市街地の歩兵をスタンさせるための手軽な制圧射撃に必須のユニットです。
  • 操作方法: 【手動必須】(Bキーで煙幕展開、Tキーで通常砲撃。反撃を避けるためこまめに位置を動かします)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のATGM歩兵(煙幕による射線切り)、強固な防衛陣地
  • 弱点(苦手な相手): 射程の短さ、装甲の薄さ、敵のカウンター迫撃砲

戦車(Tanks)タブ

Commonwealthデッキの最大の魅力であり、前線を構築する「極厚の壁」となるカテゴリです。ゲーム内最高峰の防御力を誇る重戦車群(チャレンジャー、チーフテン)と、機動力・取り回しに優れた中戦車(レオパルト)を使い分けることで、いかなる猛攻も跳ね返す鉄壁の陣営となります。実戦で採用価値の高い優秀なユニットのみを厳選しました。

CHALLENGER 2

  • コスト: 170pt
  • 役割: 絶対的防御力を誇るスーパーヘビー戦車
  • 理由: Commonwealthデッキ最大の切り札であり、採用必須のユニットです。ゲーム内最高クラスの正面装甲(23)を持ち、平原での正面からの撃ち合いにおいて他のトップティア戦車を圧倒、あるいは完全にシャットアウトします。この戦車を失わないことが勝敗に直結します。
  • 操作方法: 【自動】(常に敵の攻撃を「正面装甲」で受けるよう、側面を晒さない位置取りを意識してください)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、全ての装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 上面装甲を狙うクラスター爆撃機、側面に回り込んでくるATGM(対戦車ミサイル)キャリア

CHALLENGER 1 Mk.3

  • コスト: 145pt
  • 役割: 堅牢なヘビー戦車
  • 理由: CHALLENGER 2に次ぐ厚い正面装甲と優秀な主砲を持つ、非常にコストパフォーマンスに優れた重戦車です。スーパーヘビーを出すポイントが足りない序盤~中盤の主軸として、あるいは別方面の戦線を単機で維持するための「要塞」として活躍します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、ミディアム戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、強力なATGM攻撃機

LEOPARD C2 MEXAS

  • コスト: 85pt
  • 役割: コスパ最強のプレミアム・ミディアム戦車
  • 理由: 85ptという中価格帯ながら、高い命中精度、優秀な発射レート、そして13という十分な正面装甲を兼ね備えたカナダの傑作戦車です。足の遅いイギリス戦車の弱点を補う高い機動力を持ち、森の中での歩兵・装甲車との殴り合い(近接戦闘)において無類の強さを発揮します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、歩兵戦闘車(IFV)、森の敵歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 開けた平原での敵ヘビー戦車、長射程のATGM陣地

CHIEFTAIN Mk.11

  • コスト: 75pt
  • 役割: 防御特化型・重ミディアム戦車
  • 理由: 機動力は非常に低いものの、75pt帯としては破格の「正面装甲17(Stillbrew装甲)」と高威力の120mm砲を持っています。敵の安価な戦車ラッシュや装甲車の群れに対して、定点防衛の「動かざる盾」として配置すると非常に強固です。
  • 操作方法: 【自動】(足が遅いため、攻めよりも防衛拠点の要として配置します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の同コスト帯以下の戦車群、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 高速で回り込んでくる敵の装輪部隊、高APの対戦車ミサイル

CHIEFTAIN Mk.10

  • コスト: 60pt
  • 役割: 安価な定点防衛戦車
  • 理由: Mk.11より命中精度や射程は劣るものの、依然として硬い装甲を維持している60pt戦車です。ポイントがカツカツな状況でも前線を支える分厚い壁として重宝し、敵の中・軽戦車をシャットアウトします。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽~中戦車、歩兵戦闘車
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車、機動戦

LEOPARD AS1+

  • コスト: 55pt
  • 役割: 機動型ミディアム戦車
  • 理由: オーストラリアの主力中戦車。チーフテン系の「足の遅さ」をカバーするために、マップの広い範囲をカバーする機動防衛や、側面の裏取り警戒などに投入しやすい手頃なコストと性能を持っています。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 正面からのヘビー戦車との撃ち合い

CENTURION Mk.5/1

  • コスト: 25pt
  • 役割: 超高耐久の「肉の壁(ミートシールド)」兼 歩兵支援
  • 理由: 25ptという低コストでありながら「正面装甲9」という異常な硬さを持つANZACの戦車です。高価なチャレンジャーやレオパルトの前に壁として先行させ、敵の対戦車ミサイルや主砲の弾を吸収させます。また、機関銃による対歩兵の火力支援としても優秀です。
  • 操作方法: 【自動】(本命の高級戦車の少し前を走らせ、敵の攻撃のターゲットをこちらに向けさせます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、非装甲の車両
  • 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器(※最初から味方の盾として使い捨てる前提の運用となります)

偵察(Recon)タブ

『Wargame: Red Dragon』において「視界の有無」はそのまま勝敗に直結します。Commonwealthは、ゲーム内最高レベルのステルスを誇るスナイパーから、戦闘力に優れた装輪機関砲車両、強行偵察用の戦車まで、非常にバラエティ豊かで強力な偵察ユニットが揃っています。デッキの「目」となる必須・推奨ユニットを網羅しました。

RECCE

  • コスト: 25pt
  • 役割: 最高ステルス(Exceptional)の2人組エリートスナイパー
  • 理由: ゲーム内最高ランクのステルス性を活かし、敵陣の最深部に潜入させて指揮車両(CV)を特定したり、敵の増援ルートを監視し続ける「見えない目」として機能します。カナダの誇る最強の潜伏ユニットです。
  • 操作方法: 【手動オフ必須】(自動発砲で位置バレするのを防ぐため、必ずWeapons Offで潜伏させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のCVや高価値目標(※確殺できる確証がある場合のみオン)
  • 弱点(苦手な相手): 発見された際の全ての攻撃(2人編成のため、砲撃等を受けると即死します)

SBS

  • コスト: 30pt
  • 役割: 最前線の強襲・戦闘型エリート偵察歩兵
  • 理由: 非常に高い近接戦闘力を持つイギリスの特殊部隊です。強力なロケットポッドを持つ武装輸送ヘリ「LYNX AH.7(+35pt)」に乗せて初動の要衝に急行させ、視界を確保しつつそのまま敵の先遣隊を殲滅するヘリボーン強襲の主役となります。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 初動で遭遇する敵の偵察部隊、歩兵、軽装甲車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の重装甲戦車、砲兵による集中砲火

GREEN JACKETS

  • コスト: 20pt
  • 役割: 安価な視界確保用ショック(精鋭)偵察歩兵
  • 理由: 20ptと比較的安価で出しやすい偵察歩兵です。マップ各所の森や市街地に散りばめて「パッシブインテル(受動的な視界)」を広く確保するために使います。SAXON(+10pt)等の安価な装輪車で素早く指定位置へ展開させます。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(戦闘を避け、視界確保に専念させるため)
  • 攻撃目標(得意な相手): なし(偵察特化)
  • 弱点(苦手な相手): 敵主力部隊との本格的な交戦

ASLAV-25

  • コスト: 35pt
  • 役割: 高速・高火力の装輪偵察戦闘車
  • 理由: 装輪(タイヤ)による圧倒的な足の速さと、強力な25mm機関砲を備えたオーストラリアの偵察車です。ゲーム開始時の道路を使った装輪ラッシュの先頭を走り、広い視界で敵をあぶり出しながら、そのまま機関砲で敵の装甲輸送車やヘリを粉砕します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察車両、装甲輸送車、低空のヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車、対戦車ミサイル

COYOTE

  • コスト: 40pt
  • 役割: 最高視界(Exceptional)を持つ装輪偵察車
  • 理由: ASLAV-25と同じく高速な25mm機関砲搭載車ですが、こちらはゲーム内最高ランクである「Exceptional」の視界を持っています。平原を見渡せる森のエッジに置いておくだけで、はるか遠くの敵の動きを丸裸にできます。
  • 操作方法: 【自動】(※発砲の炎で見つかるのを防ぐため、安全な位置から視界だけを提供するWeapons Off運用も非常に強力です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車砲、ATGM陣地

LEOPARD AS1 RECON

  • コスト: 45pt
  • 役割: 視界と生存性を両立した偵察戦車
  • 理由: 戦車の装甲と主砲を持ったまま偵察ユニットになった強力な車両です。装甲が薄い通常の偵察車とは異なり、前線で敵の軽車両からの攻撃を耐えつつ、自ら進軍して視界をこじ開ける「強行偵察」に最適です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の装甲輸送車、偵察車両、歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車以上の火力

FV701 FERRET

  • コスト: 10pt
  • 役割: 初動・使い捨ての安価な視界枠
  • 理由: 10ptという最低コストの装輪偵察車です。マップの端や裏取り警戒ルートに置いておく「トリップワイヤー(警報装置)」として、あるいは初動ラッシュ時に敵の配置をあぶり出すための囮として使い捨て感覚で運用します。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): なし
  • 弱点(苦手な相手): 全ての攻撃

GAZELLE AH.1 SNEB

  • コスト: 75pt
  • 役割: ロケット搭載の高速偵察ヘリ
  • 理由: 上空からの非常に広い視界を提供しつつ、強力なSNEBロケットポッドで敵の非装甲車両や歩兵を急襲できる多目的ヘリです。初動の強行偵察や、開けた地形での視界確保に重宝します。
  • 操作方法: 【手動推奨】(敵の防空網に突っ込んで無駄死にしないよう、ヒット&アウェイを徹底します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の偵察部隊、輸送トラック、孤立した歩兵
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空ミサイル全般、自走対空砲

車両(Vehicles)タブ

車両カテゴリは、戦車や歩兵では補いきれない「特定の役割」に特化したピーキーなユニットが揃うタブです。枠の消費ポイントが比較的重いため、デッキに組み込むのは1〜2枠程度に絞るのが定石ですが、Commonwealthには戦況を大きく動かす可能性を秘めた独自のメタ(環境最強クラス)車両が存在します。実戦で採用価値の高いユニットを厳選しました。

VICKERS Mk.11

  • コスト: 45pt
  • 役割: 高速奇襲・側面攻撃用 装輪戦車(駆逐戦車)
  • 理由: 装輪(タイヤ)による最高クラスの移動速度を持ちながら、主力戦車級の強力な105mm主砲を搭載している非常に優秀なユニットです。初動の陣取りで敵の装甲輸送車を先回りして粉砕するだけでなく、中盤以降はマップの端を駆け抜けて敵の側面や後方を強襲する遊撃枠として大活躍します。
  • 操作方法: 【自動】(ただし、装甲が非常に薄いため、敵の戦車と正面から撃ち合わないよう位置取りのマイクロ操作が必要です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽~中戦車、装甲輸送車、側面の無防備な車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車との正面からの撃ち合い(装甲が薄いため即死します)

CHIMERA

  • コスト: 110pt
  • 役割: 超重装甲・待ち伏せ特化型 駆逐戦車
  • 理由: 車両タブでありながら、スーパーヘビー戦車に匹敵するほどの「極厚の正面装甲」と高火力の主砲を持つカナダのバケモノ車両です。砲塔が回転しない(固定戦闘室)という致命的な弱点があるため攻めには使えませんが、森の出口や狭い通路に「固定砲台」として置いておくことで、敵の装甲ラッシュを単機で食い止める鉄壁の要塞となります。
  • 操作方法: 【自動】(必ず正面装甲を敵に向けるよう、移動後に手動で車体の向きの調整を行ってください)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車群、装甲プッシュ
  • 弱点(苦手な相手): 側面への回り込み(砲塔が回らないため無力)、機動戦

LAV-III TUA

  • コスト: 60pt
  • 役割: 装輪機動型・高性能ATGM(対戦車ミサイル)キャリア
  • 理由: 装輪の圧倒的な足の速さで、平原を見渡せる前線の森へいち早く駆けつけることができます。命中率と貫通力が極めて高い「TOW-2」ミサイルを搭載しており、敵の高級戦車を遠距離から破壊・牽制します。開けた地形の防衛において非常に頼りになる存在です。
  • 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い的への無駄撃ちや位置バレを防ぐため、敵の本命の重装甲が見えた時だけWeapons Onにして迎撃します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 平原を進軍する敵のスーパーヘビー~ヘビー戦車
  • 弱点(苦手な相手): 砲兵による集中砲火、煙幕による視界遮断

CENTURION AVRE

  • コスト: 30pt
  • 役割: 対歩兵・陣地破壊用 重装甲支援車両
  • 理由: 165mmという特大口径の榴弾砲を搭載しており、森の中に引きこもる敵の歩兵部隊を爆風(高HEダメージ)で一瞬にして吹き飛ばすことができます。装甲もそこそこ厚く、歩兵戦の火力支援として随伴させると、非常に強力な制圧力を発揮します。
  • 操作方法: 【自動】(歩兵の後ろに追従させ、敵歩兵との交戦が始まったら砲撃を開始させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や市街地に立てこもる敵歩兵、非装甲の車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、対戦車兵器全般(※主砲の射程が短いため、敵戦車には一方的に撃破されます)

ヘリコプター(Helis)タブ

Commonwealthのヘリコプター枠は、重装甲の大型ガンシップ(アパッチやハインド等)が存在しない代わりに、イギリスの「LYNX(リンクス)」シリーズを中心とした、軽量で足が速く、コストパフォーマンスに優れた機体が揃っています。用途に合わせてピンポイントで呼び出す「空の遊撃部隊」として採用価値の高いユニットを厳選しました。

LYNX 3

  • コスト: 100pt
  • 役割: 最高峰の対空・対戦車(ハイブリッド)ガンシップ
  • 理由: 高威力・高精度のヘルファイア(HELLFIRE)対戦車ミサイルに加え、スティンガー空対空ミサイルを搭載している傑作ヘリです。敵の高級戦車を遠距離から破壊しつつ、迎撃に向かってきた敵の攻撃ヘリも返り討ちにできる、Commonwealth航空戦力の要です。
  • 操作方法: 【手動推奨】(※非常に高価なため、敵の防空網の射程に入らないよう、最大射程からミサイルを撃ってすぐ後退するマイクロ操作が必要です)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、攻撃ヘリコプター
  • 弱点(苦手な相手): 敵の自走対空砲、長射程の防空ミサイル、制空戦闘機

LYNX AH.7 TOW 2

  • コスト: 75pt
  • 役割: 高性能ATGM(対戦車ミサイル)ヘリ
  • 理由: 命中率と貫通力に優れた「TOW-2」ミサイルを搭載しています。LYNX 3よりも安価に出撃できるため、敵の重装甲プッシュを止めるための主力対戦車ヘリとして重宝します。平原の防衛において複数機で弾幕を張ると非常に強力です。
  • 操作方法: 【自動】(ただし最前線に出しすぎないよう注意)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー以上の戦車、高級装甲戦闘車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空網全般、敵の対空(空対空ミサイル搭載)ヘリ

LYNX AH.1 TOW

  • コスト: 45pt
  • 役割: 安価なATGM(対戦車ミサイル)ヘリ
  • 理由: 45ptという低コストで対戦車ミサイルを搭載している機体です。敵の装甲輸送車ラッシュや、側面を突いてくる軽戦車などに対して「手軽な消火器」として即座に呼び出し、足止めを行うのに最適です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム以下の戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空網、スーパーヘビー戦車(※TOWミサイルでは貫通力が足りず致命傷を与えられません)

BUSHRANGER

  • コスト: 45pt
  • 役割: 対歩兵・制圧支援ヘリ
  • 理由: オーストラリアの支援ヘリで、2門のミニガンと強力なHEATロケットポッドを搭載しています。森や市街地の外縁に潜む敵歩兵や非装甲車両に対して、上空から圧倒的な弾幕を浴びせて制圧(スタン)状態に追い込むことができます。歩兵戦の火力支援として極めて優秀です。
  • 操作方法: 【手動推奨】(敵のMANPADS(携帯式対空ミサイル)の射程に入らないよう、ロケットを撃ち切ったらすぐ下げるヒット&アウェイを徹底します)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、非装甲の輸送トラック
  • 弱点(苦手な相手): 敵の全ての対空兵器、装甲の厚い戦車

LYNX AH.7 20mm

  • コスト: 30pt
  • 役割: 超低コストの機関砲ヘリ
  • 理由: 30ptという安さで20mm機関砲を搭載しています。初動で敵の輸送ヘリ(ヘリボーン部隊)と鉢合わせた際に機関砲で撃墜・スタンさせたり、森の歩兵への安価な火力支援として使い捨て感覚でスパム(大量展開)できる便利な機体です。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の非武装輸送ヘリ、歩兵、非装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の武装ヘリ、あらゆる対空兵器

飛行機(Planes)タブ

Commonwealthの航空戦力は、西側陣営でも最強クラスの制空戦闘機(ユーロファイター)から、広範囲を更地にする大型爆撃機(F-111C)、精度の高い対戦車攻撃機まで、非常に強力で役割が明確な機体が揃っています。地上部隊の「堅牢な守り」を、空からの「暴力的な火力」でサポートするための必須・推奨ユニットを厳選しました。

EUROFIGHTER TYPHOON

  • コスト: 175pt
  • 役割: 最高峰の制空戦闘機(ASF)
  • 理由: Commonwealthが誇るゲーム内最強クラスの戦闘機です。長射程かつ撃ちっ放し(F&F)属性の高性能な空対空ミサイルを搭載しており、敵の爆撃機や戦闘機を確実に入り口でシャットアウトします。制空権を握るために1枠は採用したい最高級ユニットです。
  • 操作方法: 【自動】(右クリックで特定目標の指定も可)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の全ての飛行機、攻撃ヘリ
  • 弱点(苦手な相手): 敵の長射程レーダーSAM(防空ミサイル)

CF-188 HORNET

  • コスト: 130pt
  • 役割: コストパフォーマンスに優れた制空戦闘機(ASF)
  • 理由: ユーロファイター(175pt)は強力ですが高価で数が出せません。130ptのCF-188 HORNETは、十分な空対空ミサイル性能を持ちつつ、ポイントに余裕がない状況でも敵の爆撃機迎撃等に出撃させやすい優秀な中価格帯ASFです。
  • 操作方法: 【自動】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵の爆撃機、攻撃ヘリ、中〜低コストの戦闘機
  • 弱点(苦手な相手): 敵の最高級制空戦闘機との正面からの撃ち合い

F-111C

  • コスト: 140pt
  • 役割: 広域絨毯爆撃機
  • 理由: 非常に破壊力の高い特大型の爆弾を大量に搭載する、オーストラリアの凶悪な爆撃機です。敵の歩兵や軽車両が潜んでいる森や市街地に投下することで、一帯を丸ごと消し飛ばす圧倒的な制圧力を持ちます。膠着状態を打開する最大の切り札です。
  • 操作方法: 【手動必須】(投下位置を指定後、敵の対空網に深く突っ込まないよう、投下直前にVキー(Evac)を押して即座に帰投させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 森や市街地に密集した敵歩兵、軽装甲車両
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、防空網全般(※装甲の厚いスーパーヘビー戦車には致命傷を与えられません)

A-4K KAHU

  • コスト: 125pt
  • 役割: 高精度ATGM(対戦車)攻撃機
  • 理由: 命中精度と貫通力が極めて高い対戦車ミサイル(マーベリック)を搭載する、ANZACの優秀な攻撃機です。敵の高級戦車(スーパーヘビーなど)をピンポイントで暗殺し、素早く生還する能力に長けています。強固な戦車を排除する「必殺のメス」として重宝します。
  • 操作方法: 【手動必須】(敵戦車を右クリックで指定し、ミサイルを発射した直後にVキーで即座に帰投させます)
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、指揮戦車(CV)
  • 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、重厚な防空網

A-4K SKYHAWK

  • コスト: 85pt
  • 役割: 安価なATGM(対戦車)攻撃機
  • 理由: 85ptという安さでありながら、しっかり対戦車ミサイルを搭載しています。高級なKAHUを出すポイントがない時や、敵の中・軽戦車ラッシュに対する手軽な迎撃手段として非常にコストパフォーマンスが高い機体です。
  • 操作方法: 【手動必須】
  • 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車
  • 弱点(苦手な相手): 敵の防空ミサイル、制空戦闘機

EF-101B ELECTRIC VOODOO

  • コスト: 90pt
  • 役割: 防空網制圧機(SEAD)
  • 理由: 敵のレーダー対空兵器を感知して破壊する「対輻射ミサイル」を搭載しています。F-111Cなどの本命の爆撃機を通すため、数秒前に先行させて敵の防空網に穴を開けたり、レーダーを強制的にオフにさせる(牽制する)露払い役として必須のユニットです。
  • 操作方法: 【自動】(爆撃機の少し前に出撃させ、自動でレーダー兵器を狙わせます。ただし敵陣深くに入りすぎないよう注意が必要です)
  • 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空兵器全般
  • 弱点(苦手な相手): 非レーダー(IR誘導)の対空兵器、制空戦闘機
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配備ポイント割り振りモデル

コスト表に基づき、連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を以下のように厳密に配分します。優秀な歩兵陣と支援、そして強力な航空機枠で盤石の態勢を築く黄金比です。

  • 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
  • 戦車 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
  • 車両 (1枠): 1pt (1)
  • ヘリ (2枠): 3pt (1+2)
  • 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
  • 合計: 55pt
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デッキ内容

上記の割り振りモデルに基づき、55ptをフル活用した「Commonwealth 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。

【練度(ベテランシー)の選択基準について】 戦闘機や対空ミサイルなど「1発の命中」が戦局を左右するユニットは高い練度(熟練・精鋭)を選択し、前線を支える歩兵や低コスト戦車など「数の暴力」が前提のユニットは、低い練度(訓練済み・猛者)を選択して出撃数を最大化しています。

【兵站】

  • FOB [練度なし]
  • HLVW [訓練済み] (※大容量の補給トラック)
  • CMD CHIEFTAIN Mk.10 [猛者] (※重装甲の指揮戦車。開幕の砲撃や流れ弾を耐えるため)
  • COMMAND SQUAD + BISON [訓練済み] (※装輪輸送で素早く展開できる歩兵指揮官)

【歩兵】

  • COMMANDOS ’90 + ASLAV-PC [猛者] (※装輪で最速展開できる主力ショック歩兵)
  • CANADIAN AIRBORNE ’90 + BISON [猛者] (※市街地や森での主軸となるショック歩兵)
  • FUSILIERS ’90 + FV510 WARRIOR MILAN [訓練済み] (※優秀なATGM付きIFVと正規兵のセット)
  • MILAN 2 + SAXON [猛者] (※装輪輸送の対戦車ミサイル班。平原防衛の要)
  • PARATROOPERS ’90 + LYNX AH.7 [熟練] (※初動で最重要拠点を強襲確保するヘリボーン部隊)

【支援】

  • M113 ADATS [猛者] (※【必須】対空・対戦車を兼ね備える最強クラスのミサイル車両)
  • STORMER HVM [猛者] (※高速ミサイルでヘリを即死させる防空車両)
  • TRACKED RAPIER FSA [猛者] (※安価で数を出しやすい非レーダーの広域防空)
  • AS-90 [訓練済み] (※最高峰のシュート&スクート自走砲)
  • CHALLENGER MARKSMAN [訓練済み] (※重装甲の自走対空砲。最前線の盾兼防空)

【戦車】

  • CHALLENGER 2 [訓練済み] (※【必須】ゲーム中トップクラスの防御力を誇るスーパーヘビー戦車)
  • CHALLENGER 1 Mk.3 [訓練済み] (※優秀なヘビー戦車。スーパーヘビーのサポート役)
  • LEOPARD C2 MEXAS [猛者] (※中価格帯で圧倒的なコスパを誇るミディアム戦車。森の掃討に最適)
  • CENTURION MK5/1 [訓練済み] (※25ptの安価な肉壁兼、歩兵支援用戦車)

【偵察】

  • RECCE + BISON [精鋭] (※最高ステルスを持つスナイパー。敵陣の奥深くに潜伏させる)
  • SBS + LYNX AH.7 [精鋭] (※初動のヘリボーン強襲に随伴し、視界と火力を提供する特殊部隊)
  • ASLAV-25 [訓練済み] (※足の速い装輪の機関砲搭載偵察車。初動プッシュに最適)
  • GREEN JACKETS + SAXON [猛者] (※安価に視界を確保するための偵察歩兵)

【車両】

  • VICKERS Mk.11 [猛者] (※装輪で非常に足が速く、戦車の主砲を持つ奇襲・側面攻撃ユニット)

【ヘリコプター】

  • LYNX 3 [猛者] (※高性能な対戦車ミサイルと空対空ミサイルを持つ高級ガンシップ)
  • BUSHRANGER [猛者] (※歩兵をロケットで掃討する安価な支援ヘリ)

【飛行機】

  • EUROFIGHTER TYPHOON [精鋭] (※最強クラスの制空戦闘機。敵機を寄せ付けない)
  • A-4K KAHU [精鋭] (※高精度のATGM攻撃機。敵の高級戦車を暗殺する)
  • F-111C [訓練済み] (※広範囲を焼け野原にする超強力な爆撃機)
  • EF-101B ELECTRIC VOODOO [新米] (※爆撃を通すための防空網制圧機/SEAD)
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実践マニュアル

Commonwealthは、防御力の高い戦車を軸に、優秀なIFVと歩兵、そして何でも撃ち落とす強力な防空網(ADATSやSTORMER)を連携させる「重厚な陣地構築と押し込み」を得意とします。初心者がそのまま真似して戦えるフェーズごとの操作マニュアルです。

フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)

  1. 指揮車両(CV)の配置 自陣の初期セクターの森の中に CMD CHIEFTAIN(150pt) を配置します。装甲が非常に厚いため、開幕に敵の砲撃が飛んできても耐え抜くことができます。
  2. ヘリボーン強襲部隊の展開 マップ中央の最も重要な街や森の確保に向け、PARATROOPERS ’90 + LYNX AH.7 と、偵察の SBS + LYNX AH.7 を一直線に向かわせます。到着次第歩兵を下ろし、空になったLYNX AH.7のロケットポッドで敵の輸送車両を空から叩きます。
  3. 最速の装輪ラッシュ(地上プッシュ) 道路を使って一気に前線を上げるため、COMMANDOS ’90 + ASLAV-PCVICKERS Mk.11、そして偵察の ASLAV-25 をグループにして最前線へ急行させます。VICKERS Mk.11の戦車砲とASLAV-25の機関砲が、敵の初動の装甲車両を粉砕してくれます。
  4. 防空の随伴 前進する装輪部隊の少し後ろに STORMER HVM を走らせます。敵が初動で攻撃ヘリを出してきても、STORMERの超高速ミサイルで即座に撃墜できます。

フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分) 初動の陣取りが終わったら、Commonwealthの真骨頂である「要塞化」を行います。

  1. ADATSを中心とした絶対防空網の構築 前線の森の少し後方に M113 ADATSTRACKED RAPIER FSA を配置します。 ※重要操作※:M113 ADATSはレーダー属性を持つため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の航空機やヘリが見えた「その瞬間だけ」オンにして発射し、敵のSEAD機(レーダー破壊機)から身を守ります。TRACKED RAPIERは非レーダーのため常時オンで問題ありません。
  2. 森と市街地での歩兵+IFV戦術 敵が森に押し込んできたら、CANADIAN AIRBORNE ’90FUSILIERS ’90 を前に出し、その後ろから FV512 WARRIOR 90 を火力支援につかせます。WARRIOR 90の機関砲とミサイルが敵歩兵や車両を削り、歩兵の消耗を抑えられます。
  3. 平原の「壁」としてのCHALLENGER 2 平原や開けたルートには CHALLENGER 2 を配置します。正面装甲が極めて厚いため、敵の攻撃を余裕で弾き返します。敵のスーパーヘビー戦車が現れたら、A-4K KAHU を出撃させてATGMで暗殺し、即座にVキーで帰投させます。

フェーズ3:膠着状態の打破と重装甲プッシュ(15分〜)

  1. AS-90による正確な砲撃 敵の防空陣地やCVの位置が割れたら、AS-90 で砲撃(Tキー)を行います。撃った直後にShiftキーで移動予約(Shoot & Scoot)を入れ、敵のカウンター砲撃を避けます。
  2. F-111Cによる広域爆撃 敵の歩兵や車両が森に密集しているのを見つけたら、**EF-101B ELECTRIC VOODOO(SEAD)**を先行させて敵のレーダー防空を牽制しつつ、数秒遅れで F-111C を突入させます。F-111Cの積載する大量の爆弾が、森の敵を丸ごと消し飛ばします。
  3. 重装甲の連携プッシュ 爆撃や砲撃の着弾と同時に、CHALLENGER 2LEOPARD C2 MEXAS、そして歩兵を乗せた WARRIOR 90 を一斉に前進(Qキー:攻撃移動)させます。敵がパニック状態になっている隙を突き、極厚の装甲で蹂躙して戦線を一気に押し上げます。
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インポートコード

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あとがき

最強の防御力を誇るCHALLENGER 2を盾にし、M113 ADATSとSTORMER HVMが空と地上の脅威を完璧に排除し、優秀な歩兵とIFVが戦線をこじ開ける。Commonwealthは、西側陣営の中でもトップクラスの「安定感」と「防御からの強力なカウンター」を併せ持つ素晴らしいデッキです。

ADATSのレーダー管理や、VICKERS Mk.11による側面攻撃など、要所要所でのマイクロ操作を意識するだけで、対戦相手にとって付け入る隙のない要塞と化します。本記事のコスト配分とマニュアルを参考に、ぜひCommonwealthの重厚なパワーで盤面を制圧してください。

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