【スプラ3ギア】S+帯で勝ち抜くためのおすすめ武器・ギア解説「.52ガロン」編【考察】

ギア

 

※記事執筆時のVer.1.2.1

武器解説

単発52ダメージで確定2キルが可能なシューター。

他のシューターに比べると、連射力が遅いがキルタイムはシューター最速を誇る。

連射力が遅いため、1発外したときのキルタイムがかなり伸びてしまう。

2発キルタイムが9Fだが、1発外しの3発キルタイムが18F、2発外しの4発キルタイムが24F。

確定3発キルのスプラシューターの3発キルタイムが12F、1発外しの4発キルタイムが18F、2発外しの5発キルタイムが27F。

このように1発外しでキルタイムが追い付かれ、2発目以降はどんどんキルタイムに差が開いてしまう。

他シューターよりエイム力が勝率に直結する。

2発で倒せて燃費がいいのでエイム力さえあれば無双状態になれる。

サブはスプラッシュシールド。

スペシャルはメガホンレーザー5.1ch。

ギア構成

アタマ

メイン

カムバック

通称「カムバ」。

前線でキルを取りに行く役割上、デス回数が多いため非常に相性がいい。

効果は復帰してからの20秒間、インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップ、ヒト移動速度アップ、イカダッシュ速度アップ、スペシャル増加量アップの計6種が各メイン1個分 (GP10分) ずつ付与される。

単純にデスするたびに20秒間、メインギアパワー6個分が付与されて最強モードになれる。

サブ

イカ移動速度アップ×3

通称「イカ速」。

メインの射撃レート(連射速度)が遅いため、キルタイムが遅い。射撃の合間にイカダッシュを混ぜることで弱点を補いながら闘いたい。

フク

メイン

イカニンジャ

イカダッシュ中、インクの飛沫が見えなくなる効果。

デメリットとしてイカ速GP15分イカダッシュ速度がダウンする。

移動音とわずかな移動痕跡が残るので真の実力者には見抜かれてしまう。

.52ガロンは1発が重い武器なので奇襲と相性がよいため、是非積みたいギアパワー。

サブ

サブ影響軽減×2

サブ影響を2つ積む調整の主な仮想敵は以下の通り

①「タンサンボム」の爆風3発耐え

②「スプラシューター」のメイン2発+「キューバンボム」の爆風(遠)耐え

なお、ギリギリのHPで耐える調整なので敵インクを踏んでしまうとスリップダメージを受けてデスしてしまうため、「相手インク影響軽減」とセットで。効果についてはクツサブで後述。

イカ移動速度アップ

余り枠にイカ速積み増し。効果についてはアタマサブで前述の通り。

自由枠で相手インク影響軽減を積むのもOK。

クツ

メイン

ステルスジャンプ

通称「ステジャン」。

SJ(スーパージャンプ)の着地先のマーカーが遠くから見えなくなる。

SJの有無で前線復帰の速度は段違いなので、どの武器にも積みたいくらいのギアパワー。

見える範囲が1.4になるのでチャージャーやスピナーなどにSJ狩りされるリスクがほぼ無くなる。

シューターなどからのボム置き狩りもある程度防げるため、正しい状況把握力があれば非常に強い。

初心者がついついやりがちな、状況の悪い味方に飛んで高確率でそのままやられる、所謂沼ジャンは控えよう。

サブ

相手インク影響軽減

通称「安全靴」。

相手インクを踏むことによる移動制限・スリップダメージを軽減する。

サブ影響軽減を積んでいる場合は調整が無意味にならないように必須積み。

スリップダメージ軽減の他に、一定時間のスリップダメージ無効時間がある。

GP0では0F(フレーム)。踏んだ瞬間からダメージを受け始める。GP3で10F。GP6で15F。

踏んだ瞬間からジャンプするまでにかかる時間が12Fなので、GP6積めば安心度は上がる。

アタマフクサブのイカ速を1つ安全靴に変更してもいい。

スーパージャンプ時間短縮

通称「ジャン短」「スパ短」。

スーパージャンプにかかる時間、特に飛び出す前の隙が短くなる。

仲間が3人デスして、1vs多の場面などのSJ脱出が非常に成功しやすくなる。

もちろん前線復帰のSJも速くなる。

無敵時間に入るまでの時間が短くなる。GP0だと80F(1.333秒)かかり、敵がSJの動作に入ったのを見てからボムを投げてもそのボムでデスしてしまうほど遅い。

GP3積むと58F(0.967秒)になって無敵時間に入るまでの時間が27.5%も短くなる。

ナイスダマ着弾から爆発までが30F+爆発からダメージが3.3/Fなので、HP100残っている状態ならば、着弾からデスまでに61Fかかる。そのためナイスダマが飛んでくるのを確認してからSJでも理論上は逃げ切れるようになる。

スペシャル減少量ダウン

通称「スペ減」。

やられたときのスペシャルゲージの減少量が小さくなる。

不利状況の打開をしやすくする。

GP3でも、減少量をGP0の4/5ほどに抑える。

デスした時にしか意味がないギアパワーなので消極的に感じるかもしれないが、勝っている時により有利になるギアパワーを積んでもあまり意味はない。オーバーキルになるだけだから。負けている時にこそ、真価を発揮できるギアパワーのほうが勝率UPには大事である。

 

以上。

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