『Wargame: Red Dragon』において、西側陣営(BLUFOR)の中でも屈指の汎用性と爆発力を誇る国家連合、EUROCORPS(ユーロコープス:フランス&西ドイツ)。
本記事では、この強力な連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を1ptの無駄もなく最適化し、フランスの「超高機動・高火力」と西ドイツの「重厚な装甲・優秀な歩兵」という両国の長所を完璧に融合させた最強デッキの構築ガイドをお届けします。
ゲーム内最高峰のスーパーヘビー戦車「LECLERC」「LEOPARD 2A5」、理不尽なまでの弾幕を展開する装輪部隊、そして「CROTALE」「ROLAND 3」による鉄壁の防空網。これら全カテゴリのトップティア兵器を矛盾なく共存させるためのポイント割り振り、実戦に即した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して戦線を支えられる「初動から終盤までの実践マニュアル」までを網羅した完全版です。
兵科縛り、年代縛りについて
デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。EUROCORPSの強みを100%引き出すためには、以下の組み合わせが絶対条件となります。
兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由:
EUROCORPSの最大の魅力は、フランスが誇る優秀な装輪部隊や航空機と、西ドイツが誇る重装甲戦車や装軌IFVを「いいとこ取り」できる点にあります。例えば「装甲(Armored)」に特化するとCROTALEなどの優秀な装輪防空やトップクラスの歩兵群が失われ、「機械化(Mechanized)」に縛るとLECLERCやLEOPARD 2A5といった最強のスーパーヘビー戦車が使用不可になります。すべてのカテゴリから最強のユニットを引き抜く「諸兵科連合(Combined Arms)」こそが、このデッキの最適解です。
年代縛りなしを選択する理由:
EUROCORPSの勝敗を分けるキーユニット(LECLERC、LEOPARD 2A5、TIGRE HAD、RAFALE C F1など)のほとんどは「1990年代」の最新鋭プロトタイプ兵器です。年代を縛った瞬間、これら最高コスト帯の切り札がすべて消滅し、パワー負けを喫することになります。最新鋭兵器を存分に振り回すため、年代縛りは一切行いません。
配備ポイントコスト表
縛りなし(汎用デッキ)を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。提供された画像を基に抽出した正しいコストテーブルであり、本記事ではこの数値に基づいて55ポイントを厳密に使い切ります。
| カテゴリ | 1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | 4枠目 | 5枠目 |
| 兵站 (Logistics) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 歩兵 (Infantry) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 支援 (Support) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 戦車 (Tanks) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 偵察 (Recon) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 車両 (Vehicles) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| ヘリ (Helis) | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
| 飛行機 (Planes) | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt |
全ユニット評価&マニュアル
兵站(Logistics)タブ
EUROCORPSデッキにおける兵站は、高い機動力を支えるための大容量補給ユニットや、重装甲・高ステルスを活かした強固な指揮車両(CV)が揃っています。ここでは実戦で採用する価値のある優秀なユニットのみを厳選して解説します。
FOB
- コスト: 75pt
- 役割: 大規模な固定補給拠点
- 理由: CAESAR(自走砲)やM270 LRM、CROTALEなどの激しい弾薬消費を支え、最前線で傷ついたスーパーヘビー戦車を修理するための生命線として必須。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※非戦闘。ユニットを近づけるだけで自動補給)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 敵の重砲兵(位置がバレると集中砲火を受ける)、爆撃機
MAN KAT1 6×6
- コスト: 30pt
- 役割: 大型の装輪補給トラック
- 理由: 補給容量が大きく、装輪(タイヤ)のためオフロード速度も良好。FOBから前線へとピストン輸送し、主力部隊の弾薬と燃料を維持するメインの兵站車両として最適。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※非戦闘。前線の少し後ろの森などに隠して待機させる)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 全ての戦闘ユニット(非装甲のため、一撃で誘爆する)
MatTrsp CH-53G
- コスト: 55pt
- 役割: 超大型の補給ヘリコプター
- 理由: 陸路では時間がかかる遠方の最前線へ、大量の物資を最速で空輸するため。特に初動で激戦区となったエリアへの弾薬補充や、ヘリボーン部隊の生命線として役立つ。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(※空中にいると補給できないため、前線の少し手前の安全な森を指定して「Land(着陸)」コマンドで降ろす)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 敵の対空ミサイル、自走対空砲、戦闘機
PzBefWg LEOPARD 2
- コスト: 145pt
- 役割: 極厚装甲の指揮戦車(CV)
- 理由: ベースがLEOPARD 2であるため正面装甲が非常に厚く、自陣や最前線のセクターに配置した際、敵の砲兵によるブラインドショット(盲撃ち)や流れ弾を余裕で耐え抜いてセクターを強固に維持できるため。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※極力戦闘は避け、森や市街地の奥深くに隠して配置)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、不用意に接近してきた歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、ATGM(対戦車ミサイル)攻撃機、重装甲特化のクラスター爆撃
GROUPE DE COMMANDEMENT
- コスト: 100pt(+輸送車コスト)
- 役割: 歩兵タイプの指揮官(CV)
- 理由: ステルス性が極めて高く、激戦区の森や市街地に隠してセクターを安全に確保するため。フランス側は初動展開が速い装輪のVABや、自衛火力が高い機関砲付きのVAB T20/13など、優秀な輸送車両と組み合わせられるのが強み。
- 手動/自動の操作方法: 【手動オフ推奨】(※自衛用の小火器を持つが、自動発砲による位置バレを絶対に防ぐため、配置後は必ず「Weapons Off(武装オフ)」にする)
- 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵歩兵(※極力戦闘は避ける)
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、ナパーム爆撃、歩兵との近接戦闘
VAB PC
- コスト: 125pt
- 役割: 装輪の指揮車両(CV)
- 理由: 最低限の装甲を持ちつつ、タイヤ移動による足の速さを活かし、初動で素早く遠方のセクターを確保するのに向いているため。迫撃砲の至近弾程度なら耐えられる生存性がある。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※非戦闘。到着後は茂みや森に隠す)
- 攻撃目標(得意な相手): なし
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車の主砲、対戦車ミサイル(ATGM)
歩兵(Infantry)タブ
EUROCORPSの歩兵カテゴリは、フランスの「コスパと機動力に優れた歩兵+装輪輸送車」と、西ドイツの「重厚なIFVと強力な対戦車火力を併せ持つショック歩兵」のいいとこ取りができる、まさに最強クラスのラインナップです。デッキに採用する価値のある強力なユニットのみを厳選して解説します。
PANZERGRENADIERE ’90
- コスト: 25pt
- 役割: ドイツが誇る主力ショック(精鋭)歩兵
- 理由: 高い対歩兵火力と、強力な対戦車兵器(Panzerfaust 3)を持ち、森や市街地での近接戦闘において無類の強さを発揮するため。EUROCORPSの戦線を維持する絶対的な主役です。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森に入ってきた敵戦車、一般歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 爆撃機、重砲兵、スペツナズなどの対歩兵特化エリート部隊
CHASSEURS ’85
- コスト: 15pt
- 役割: コスパに優れた正規兵(ラインインファントリー)
- 理由: 安価でありながらFAMASアサルトライフルの連射速度が高く、前線の弾受け(ミートシールド)や市街地でのスパム展開に最適だから。また、後述する優秀な輸送車「VAB T20/13」を呼ぶためのチケットとしても非常に重宝します。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の一般歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、砲兵、機関砲搭載のIFV
LÉGION ’90
- コスト: 25pt
- 役割: 対戦車特化のショック歩兵(フランス外人部隊)
- 理由: 通常の対戦車ロケットよりも射程が長く高威力の対戦車ミサイル「Eryx」を装備しており、森の中から一方的に敵戦車をスクラップにできるため。敵の重装甲プッシュを止めるストッパーとして機能します。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、装甲車両全般
- 弱点(苦手な相手): 歩兵同士の純粋な撃ち合い(対歩兵火力がやや控えめなため)、砲兵
COMMANDO-MARINE
- コスト: 35pt
- 役割: 最高練度のエリート特殊部隊
- 理由: 近接戦闘に特化したサブマシンガンと優秀なロケットを持ち、初動の展開競争で激戦区となる市街地へ最速で飛び込み、敵の先遣隊を瞬殺して制圧するため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のエリート/ショック歩兵、市街地の敵歩兵全般
- 弱点(苦手な相手): 敵の重砲兵、大型爆撃機、開けた平原での長距離射撃
FALLSCHIRMJÄGER ’90
- コスト: 35pt
- 役割: 万能型のエリート空挺部隊
- 理由: ドイツ最高峰の歩兵であり、優れたアサルトライフルと強力な対戦車兵器を併せ持ち、対歩兵・対戦車の両面で圧倒的な殲滅力を誇るため。ヘリボーンや森の奥地への強襲に最適です。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のエリート/ショック歩兵、スーパーヘビー戦車を含む全装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 砲兵による集中砲火、ナパーム爆撃
ATGM MILAN F3
- コスト: 25pt
- 役割: 長射程の対戦車ミサイル(ATGM)歩兵
- 理由: 射程が長く貫通力も非常に高いため、平原を見渡せる森の端や市街地に配置し、敵戦車の進軍を遠距離から完全に拒否するため。
- 操作方法: 【手動オフ推奨】(安い輸送車への無駄撃ちや、発砲による位置バレを防ぐため、本命の高級戦車が来るまではWeapons Off推奨)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、高級指揮戦車
- 弱点(苦手な相手): 迫撃砲による制圧、位置バレ後の砲撃
MISTRAL
- コスト: 30pt
- 役割: 携帯式防空ミサイルシステム(MANPADS)歩兵
- 理由: 命中率と射程がゲーム内トップクラスであり、前線の森や市街地に潜ませておくことで、不用意に接近してきた敵の攻撃ヘリをピンポイントで撃墜できるため。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリコプター
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、歩兵同士の戦闘、地上の装甲車両(対地攻撃能力は一切なし)
■ 歩兵輸送車両(Transports)の評価
EUROCORPSの強さは「歩兵を降ろした後の輸送車両の強さ」に直結しています。採用すべき優秀な車両を解説します。
MARDER 1A3
- コスト: 25pt
- 役割: 重装甲の歩兵戦闘車(IFV)
- 理由: IFVの中では正面装甲が厚く、20mm機関砲とMILAN対戦車ミサイルを搭載しているため。PANZERGRENADIERE ’90を下ろした後、その後ろから火力支援と弾盾を担うことで、森の戦闘を圧倒的有利に進められます。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、森の敵歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー戦車、ATGM搭載ヘリ
VAB T20/13
- コスト: 15pt
- 役割: 20mm機関砲搭載の装輪装甲車
- 理由: 装輪(タイヤ)による高速展開が可能でありながら、歩兵を降ろした後の20mm機関砲による火力支援が「15ptとは思えないほど凶悪」だからです。CHASSEURS ’85やLÉGION ’90を最前線へ送り届けた後、そのまま敵歩兵や軽車両をハチの巣にします。
- 操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の歩兵、装甲の薄い輸送車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、対戦車ミサイル
VAB
- コスト: 10pt
- 役割: 基本的な装輪装甲輸送車
- 理由: 10ptという安価さで装輪の機動力(オフロード速度)を提供し、初動でCOMMANDO-MARINEなどのエリート歩兵を誰よりも早く要衝へ送り届けるため。
- 操作方法: 【自動】(※非戦闘。降ろした後は後方に下げるか、視界取りの囮として使います)
- 攻撃目標(得意な相手): 初動で鉢合わせた非武装の輸送トラック
- 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器、機関砲搭載車両
支援(Support)タブ
EUROCORPSの支援カテゴリは、「ゲーム内最強の非レーダー防空」と「最高峰の自走砲・MLRS」が揃う、このデッキの強さの根幹を担う非常に優秀なカテゴリです。採用すべき必須級ユニットと、戦略の要となる強力なユニットのみを厳選して解説します。
CROTALE
- コスト: 60pt
- 役割: 【必須】装輪の高速・高精度非レーダー防空
- 理由: Wargame: Red Dragonにおける最強の対空車両の一つです。装輪(タイヤ)による機動力で初動ラッシュに余裕で随伴でき、IR(赤外線誘導・非レーダー)属性のため敵のSEAD機(対輻射ミサイル機)に狙われません。射程・命中率・連射速度すべてが優秀で、前線の空域を完全に封鎖します。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ全般、戦闘機・爆撃機
- 弱点(苦手な相手): 敵の砲兵、戦車の主砲(装甲がないため一撃で大破します)
AMX-30 ROLAND 3
- コスト: 60pt
- 役割: 長射程レーダー防空ミサイル(SAM)
- 理由: CROTALEでは届かない高高度から爆弾を落とそうとする敵の高級戦闘機や大型爆撃機を撃墜するための本命防空です。射程が長く、威力と命中精度に優れています。ドイツ側のFRP ROLAND 3(65pt)よりも5pt安く、役割は同じなのでこちらを採用するのが基本です。
- 手動/自動の操作方法: 【手動オフ必須】(レーダー属性のため、敵のSEAD機が見えたら即座にレーダーをオフにするマイクロ操作が必須です)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦闘機、大型爆撃機
- 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、砲兵
FLAKPZ. GEPARD A2
- コスト: 65pt
- 役割: 複合型レーダー自走対空砲(SPAAG)
- 理由: 強力な連装機関砲とスティンガーミサイル(IR)を併せ持ち、CROTALEの防空網を数の暴力ですり抜けようとする敵ヘリコプターの群れを圧倒的な連射速度で粉砕するため。森に配置すれば敵歩兵や軽車両も掃討できます。
- 手動/自動の操作方法: 【手動オフ必須】(機関砲のみレーダー属性のため、敵SEAD機が見えたら「Weapons Off」にします。※ミサイルはIRなのでオンでも撃てますが、基本は一括オフで管理します)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘリコプターの群れ、森に接近する軽車両・歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のSEAD機、長射程ATGMヘリ
CAESAR
- コスト: 120pt
- 役割: 高速照準の装輪155mm自走榴弾砲
- 理由: 照準時間が10秒と極めて短く、圧倒的な着弾速度を誇ります。装輪の足の速さを活かし、撃ってすぐ逃げる(Shoot & Scoot)カウンターバッテリー(対砲兵射撃)を安全かつ確実に行うための最強クラスの自走砲です。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(敵の砲煙や対空陣地をTキーで狙い、撃った直後にShiftキーの予約コマンドで即座に陣地転換させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の砲兵、停止しているCV、対空ミサイル陣地
- 弱点(苦手な相手): 陣地転換を怠った際の敵のカウンター砲撃
M270 LRM
- コスト: 130pt
- 役割: 対装甲クラスターMLRS
- 理由: 装甲の薄い上面を叩く強力なクラスター弾を広範囲に降り注がせ、森の中に引きこもる敵のスーパーヘビー戦車群に大ダメージを与えて進軍を粉砕するため。膠着状態を打破する強力な鉾(ほこ)になります。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(手動で攻撃位置を指定し、撃ち切った後は必ず素早く陣地転換させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の高級戦車、重装甲車両の群れ
- 弱点(苦手な相手): 敵の一般歩兵(※クラスター弾は歩兵には効果が薄い)、カウンター砲撃
VPM 120
- コスト: 60pt
- 役割: 高速装輪120mm重迫撃砲
- 理由: 120mmの威力と装輪の速さを兼ね備えた優秀な迫撃砲。初動の進軍ルートに素早く「煙幕(スモーク)」を展開して味方戦車を隠したり、森に潜む敵歩兵やATGM陣地に絶え間なく砲弾を浴びせて「パニック状態」に陥らせるための必須支援ユニットです。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(Bキーによる煙幕展開や、敵陣地への手動制圧射撃)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のATGM陣地、森の歩兵、視界を遮るための煙幕展開
- 弱点(苦手な相手): 敵のカウンター砲撃
戦車(Tanks)タブ
EUROCORPSの戦車カテゴリは、ゲーム内でも屈指の強さを誇る「フランスの矛」と「ドイツの盾」が共存する、このデッキの最大のアピールポイントです。戦線の維持から平原の支配まで、採用すべき強力なユニットを厳選して解説します。
LECLERC
- コスト: 165pt
- 役割: 【必須】超連射型のスーパーヘビー戦車
- 理由: フランスが誇る最強戦車であり、EUROCORPSの「矛」です。最高クラスの主砲威力と命中精度に加え、「オートローダー(自動装填装置)」を搭載しているのが最大の特徴。敵の砲撃を受けてパニック状態になっても発射速度が一切落ちず、走りながらでも高精度で次弾を叩き込めるため、圧倒的なダメージディーラーとして君臨します。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※機動力を活かし、平原でのヒット&アウェイや機動戦に最適)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、全ての装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 航空機からの対戦車ミサイル(ATGM)、強力なAPクラスター爆撃
LEOPARD 2A5
- コスト: 170pt
- 役割: 【必須】重装甲のスーパーヘビー戦車
- 理由: ドイツが誇る最高コスト戦車であり、EUROCORPSの絶対的な「盾」です。ゲーム内最高峰の正面装甲「22」を誇り、平原での真っ向からの撃ち合いにおいて敵のトップティア戦車の砲弾を易々と弾き返します。LECLERCと並べて「LEOPARD 2A5に敵の弾を受けさせ、LECLERCが敵を粉砕する」という連携がこのデッキの必勝法です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※絶対に側面(装甲が薄い)を晒さないように、常に敵の脅威へ正面を向けて配置・移動させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車を含むあらゆる地上目標
- 弱点(苦手な相手): ATGM攻撃機からのピンポイント狙撃、側面からの奇襲攻撃
LEOPARD 2A4
- コスト: 130pt
- 役割: 優秀な万能ヘビー戦車
- 理由: スーパーヘビー戦車を出すほどのポイントがない時や、戦線を横に広く展開して押し上げる際の主力として最適です。火力・装甲・機動力が極めて高い次元でまとまっており、130pt帯の戦車として他国を圧倒するコストパフォーマンスを持ちます。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム〜ヘビー戦車、装甲輸送車
- 弱点(苦手な相手): 敵の最高級スーパーヘビー戦車(※真正面からの真っ向勝負は避ける)
LEOPARD 2
- コスト: 80pt
- 役割: コストパフォーマンスに優れた主力ミディアム戦車
- 理由: 前線の要所に配置し、戦線を構築する「ライン戦車」として非常に優秀です。80ptという出しやすい価格でありながら、敵の下位戦車やIFVの群れを一方的に蹂躙できる十分な装甲と火力を備えているため、中盤以降の数合わせに重宝します。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム以下の戦車、IFV、歩兵輸送車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の高級戦車、森に潜む重ATGM陣地
AMX-30B2 BRENUS
- コスト: 65pt
- 役割: 高火力・ERA搭載のミディアム戦車
- 理由: 65ptという低コスト帯でありながら、上位戦車を貫通できる強力な主砲を持ちます。さらに「ERA(爆発反応装甲)」を装備しているのが最大の特徴で、敵IFVの機関砲や歩兵のHEAT弾(対戦車ロケット)に対して高い耐性を持ちます。森の攻防や歩兵部隊への火力支援において無類の強さを発揮するコスパ最強枠です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、IFV、森の一般歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵のヘビー以上の戦車との長距離戦
偵察(Recon)タブ
EUROCORPSの偵察カテゴリは、装輪(タイヤ)による圧倒的な機動力と、戦闘能力を兼ね備えたユニットが豊富に揃っています。単に視界を取るだけでなく、初動ラッシュの火力支援や側面防御までこなせる必須級のユニットを厳選して解説します。
AMX-10 RC
- コスト: 40pt
- 役割: 高機動・火力支援型の装輪偵察車両
- 理由: 装輪による圧倒的な初動の足の速さと、偵察枠でありながら「戦車の主砲(105mm砲)」を搭載しているのが最大の強みです。初動の陣取り合戦に随伴して最前線の視界を取りつつ、鉢合わせた敵の軽車両や装甲輸送車をそのまま一方的に粉砕できるため、EUROCORPSの初動制圧力を支えるキーユニットです。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※初動ラッシュ時は主力と一緒に攻撃移動。索敵時は森のエッジに待機)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の軽装甲車両、輸送トラック、初動展開中の歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵の主力戦車(装甲が薄いため真っ向勝負は厳禁)、ATGM
COMMANDOS PARA
- コスト: 20pt
- 役割: 前線視界確保用のエリート偵察歩兵
- 理由: 非常に高いステルス性と、優秀な歩兵戦闘力(エリート練度)を併せ持ちます。初動でVAB(装輪輸送車)に乗せて激戦区となる森や市街地の「端」に素早く潜伏させ、絶対に死なない「無敵の目」として最前線の視界を維持し続けるため。
- 手動/自動の操作方法: 【手動オフ推奨】(※自動発砲による位置バレを防ぐため、自衛が必要な時以外は必ず「Weapons Off(武装オフ)」にして潜伏させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 接近してきた敵の一般歩兵(※ただし基本は戦闘を避ける)
- 弱点(苦手な相手): 砲兵による面制圧、爆撃、発見された後の集中砲火
SPPz LUCHS A1
- コスト: 25pt
- 役割: 機関砲搭載の装輪ステルス偵察車
- 理由: 25ptと安価ながら、20mm機関砲と高いステルス性、装輪の速さを高い次元で併せ持ちます。敵のヘリボーン警戒や、裏取り(側面迂回)に来る敵の特殊部隊・軽車両を側面から待ち伏せて狩る遊撃枠として極めて優秀です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※側面の警戒ルートや、平原を見渡せる森の端に配置)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送ヘリコプター、孤立した歩兵、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車の主砲、対戦車ミサイル(装甲が薄いため一撃で破壊されます)
FERNSPÄHER
- コスト: 25pt
- 役割: 最高ステルス(Exceptional)のエリートスナイパードイツ歩兵
- 理由: ゲーム中最高クラスのステルス能力を持つ2人編成のスナイパー部隊。敵陣の最深部や、敵の増援ルートの横にある森に忍び込み、敵の指揮車両(CV)や高級防空ユニットをスポットし続ける(あるいは暗殺する)ため。
- 手動/自動の操作方法: 【手動オフ必須】(※スナイパーライフルが自動で発砲して位置がバレるのを完全に防ぐため、絶対にWeapons Off。確殺できるCVを見つけ、暗殺を決行する瞬間のみオンにします)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の指揮車両(CV)、敵陣後方の補給トラック、高価値目標
- 弱点(苦手な相手): 発見された際の全ての攻撃(2人編成のため、どんな攻撃でも一瞬で全滅します)
GAZELLE 341F CANON
- コスト: 30pt
- 役割: 機関砲搭載の安価な偵察ヘリコプター
- 理由: 30ptという安さでありながら20mm機関砲を搭載しており、自陣の安全な上空から平原全体の広い視界を確保しつつ、敵のヘリボーン部隊や少数歩兵の裏取りに対して機関砲で自衛・迎撃できるため。視界の広さを活かしたパッシブインテル(受動的情報収集)に最適です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※絶対に敵の防空網が届かない自陣側後方の安全な空域にホバリングさせます)
- 攻撃目標(得意な相手): 孤立した敵の輸送ヘリ、裏取りに来た少数歩兵
- 弱点(苦手な相手): 敵の防空ミサイル、自走対空砲、制空戦闘機
車両(Vehicles)タブ
EUROCORPSの車両カテゴリは、主に「安価な対戦車火力(ATGM)の提供」と「陣地の側面警戒」を担う、かゆいところに手が届くユニットが揃っています。支援枠や戦車枠を圧迫せずに防衛線を分厚くできる、優秀なユニットを厳選して解説します。
AMX-10P/MILAN
- コスト: 25pt
- 役割: 安価な装軌ATGMキャリア
- 理由: 25ptという非常に安価なコストでありながら、十分な射程を持つMILANミサイルを搭載しています。平原を見渡せる森のエッジに複数台並べて配置することで、敵の戦車群に対する安価で分厚い「ミサイルの牽制網」を敷くことができるため、防衛線の補強として極めて優秀です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※森の端に待機させ、平原を自動で監視・迎撃させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のミディアム戦車、装甲輸送車、IFV
- 弱点(苦手な相手): 敵戦車の主砲、機関砲搭載車両(装甲が薄いため、撃ち合いになると負けます)
VAB MEPHISTO
- コスト: 40pt
- 役割: 高速展開型の装輪ATGMキャリア
- 理由: フランスお得意の装輪(タイヤ)による圧倒的な初動の足の速さを活かし、ゲーム開始直後に平原の最前線へ誰よりも早く到着します。高貫通・長射程の「HOT」ミサイルを搭載しており、敵の本命戦車が陣地に着く前にアウトレンジから強烈な一撃を見舞うことができるため。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※敵の進軍ルートを見渡せる位置に最速で配置)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のヘビー戦車、スーパーヘビー戦車
- 弱点(苦手な相手): 敵の戦車主砲、砲撃(被弾=即死のため、撃たれる前に下げる必要があります)
WIESEL 1 TOW-2
- コスト: 50pt
- 役割: 超小型ステルスATGMキャリア
- 理由: ゲームシステム上、被弾率を大幅に下げる「極小(Very Small)」サイズでありながら、最高峰の威力と命中率を誇る「TOW-2」対戦車ミサイルを搭載している凶悪なユニットです。森の奥に隠しておくと敵からは非常に発見されにくく、一方的に敵のスーパーヘビー戦車をスクラップにできる「見えない暗殺者」として機能します。
- 手動/自動の操作方法: 【手動オフ推奨】(※安い輸送車への無駄撃ちによる位置バレを防ぐためWeapons Offで潜伏させ、敵の高級戦車が射程に入った瞬間だけオンにして確殺します)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、高級指揮戦車
- 弱点(苦手な相手): 迫撃砲や砲兵による面制圧(装甲が無いため、至近弾の爆風だけで大破します)
WIESEL 1 MK20
- コスト: 15pt
- 役割: 超小型の陣地防衛・側面遊撃車両
- 理由: 15ptという破格の安さと極小サイズ、そして歩兵やヘリを素早く削れる20mm機関砲を持っています。自陣の後方や側面の森に置いておくことで、敵のヘリボーン(空挺降下)や特殊部隊による裏取り浸透を警戒・撃退する「安い番犬」として極めて優秀に機能するため。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※自陣側面や後方の警戒したい森に放置)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の輸送ヘリコプター、裏取りに来た少数歩兵
- 弱点(苦手な相手): 全ての対戦車兵器、戦車の主砲
ヘリ(Helis)タブ
EUROCORPSのヘリカテゴリは、対戦車・対空の両方を高次元でこなせるフランスの高級多目的ヘリと、用途が特化していてコスパに優れるドイツのヘリが揃っています。戦局を大きく動かす力を持つ、採用必須級のユニットを厳選して解説します。
TIGRE HAD
- コスト: 100pt
- 役割: 高性能多目的攻撃ヘリ(ATGM+対空)
- 理由: フランスが誇る最強の攻撃ヘリであり、EUROCORPSの空の主役です。強力な対戦車ミサイル(HOT-2)に加え、ゲーム内最高クラスのヘリ用対空ミサイル(Mistral)、そして歩兵や軽車両を掃討する30mm機関砲を全て備えています。敵の高級戦車をアウトレンジから狩りつつ、迎撃に来た敵の攻撃ヘリをそのまま返り討ちにできる圧倒的な万能性を誇ります。
- 手動/自動の操作方法: 【手動推奨】(※敵の長射程防空網(レーダーSAM等)の範囲に絶対に入らないよう、森の上空で停止させてミサイルだけを撃ち込ませるマイクロ操作が必要です)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、敵の攻撃ヘリコプター全般
- 弱点(苦手な相手): 敵の長射程防空ミサイル(地対空)、制空戦闘機
BO 105P/PAH-1A1
- コスト: 60pt
- 役割: コスパに優れたATGM(対戦車ミサイル)ヘリ
- 理由: ドイツの主力対戦車ヘリです。60ptという手頃なコストでありながら、TIGRE HADと同じ高威力・高貫通の「HOT-2」ミサイルを搭載しています。敵の戦車ラッシュが見え、地上の対戦車火力が足りない際に即座に呼び出し、防空網の外からミサイルの一斉射撃で進軍を止める「前線の消火器」として最適です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※ミサイルを発射した後は、敵の防空兵器の前進を警戒して手動ですぐに後退させるのが理想です)
- 攻撃目標(得意な相手): 防空網から孤立した敵の戦車群、装甲輸送車
- 弱点(苦手な相手): 全ての対空兵器、制空戦闘機
TIGRE HAP
- コスト: 100pt
- 役割: 対ヘリ・対歩兵制圧ヘリ(ガンシップ)
- 理由: TIGRE HADの対戦車ミサイルの代わりに「無誘導ロケットポッド」を搭載したモデルです。Mistral対空ミサイルによる強烈な対ヘリ排除能力はそのままに、森や市街地に潜む敵歩兵・軽車両群にロケットの雨を降らせて広範囲を面制圧する能力に長けています。初動の陣取り合戦で敵のヘリボーン部隊を粉砕するのに極めて有効です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】
- 攻撃目標(得意な相手): 森の敵歩兵、敵の輸送ヘリコプター、軽装甲車両
- 弱点(苦手な相手): 敵の防空陣地、重装甲戦車(対戦車能力は皆無のため戦車には無力です)
BO 105P/BSH
- コスト: 50pt
- 役割: 安価な対空特化ヘリ
- 理由: スティンガーミサイル(FIM-92C Stinger)を搭載した対空専用のヘリコプターです。地上の防空網(CROTALE等)がまだ最前線に到着していない初動の展開時や、側面の空域を敵のヘリの裏取りから安価に守るための「空飛ぶ対空ミサイル陣地」としてピンポイントで重宝します。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※自陣側面の安全な空域にホバリングさせておきます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の攻撃ヘリ、裏取りに来る輸送ヘリ
- 弱点(苦手な相手): 敵の地対空ミサイル、制空戦闘機(地上ユニットへの攻撃手段は一切ありません)
飛行機(Planes)タブ
EUROCORPSの飛行機カテゴリは、Wargame: Red Dragonの中でもトップクラスの空軍力を誇ります。ゲーム内最強の制空戦闘機から、コスパ抜群の爆撃機、そして強力な対装甲ミサイル機まで、戦局を決定づける採用必須のユニットを厳選して解説します。
RAFALE C F1
- コスト: 180pt
- 役割: 【必須】最高峰の制空戦闘機(ASF)
- 理由: ゲーム内最高タイの「ECM 50%(回避率)」と、撃ちっ放し(F&F)属性で高命中・高威力を誇るMICA空対空ミサイルを搭載しています。敵のいかなる戦闘機と正面から撃ち合っても生還しやすく、敵の空軍や高級爆撃機を確実にスクラップにする、EUROCORPSの絶対的な空の王者です。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※基本は自陣上空で旋回待機させ、敵機が見えたら右クリックで目標を指定します。深追いは禁物です)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵の制空戦闘機、爆撃機、攻撃ヘリ
- 弱点(苦手な相手): 敵陣深くに誘い込まれた際の、長射程レーダー防空ミサイル(地対空)
F-4F PEACE RHINE
- コスト: 100pt
- 役割: 高コストパフォーマンスのATGM(対戦車ミサイル)攻撃機
- 理由: 100ptという比較的出しやすいコストでありながら、貫通力と命中精度に優れた空対地ミサイル(AGM-65 Maverick)を搭載しています。敵のスーパーヘビー戦車(T-72BUやM1A2など)が平原に姿を現した際、地上部隊の撃ち合いに付き合わず上空から一撃で葬り去る「戦車暗殺者」として極めて優秀です。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(※敵戦車を右クリックして攻撃指示を出し、ミサイルを発射した瞬間に「Evac(Vキー)」を押して即座に帰投させます)
- 攻撃目標(得意な相手): 敵のスーパーヘビー戦車、高級指揮戦車(CV)
- 弱点(苦手な相手): 敵の制空戦闘機、敵の重厚な防空網
MIRAGE 5F
- コスト: 80pt
- 役割: 安価な無誘導爆弾(HE)爆撃機
- 理由: 80ptという安さでありながら、威力の高い大型HE爆弾を複数投下できます。敵の歩兵や軽車両が密集している市街地や森に落とすことで、一瞬にして一帯を更地にできるコスパ最強の爆撃機です。価格が安いため、多少の犠牲を覚悟で強行突撃させることも可能です。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(※「Fire Pos(Tキー)」で敵が潜んでいそうな森や街を指定し、爆弾を落としたら即Evacします)
- 攻撃目標(得意な相手): 街や森に潜む敵歩兵、軽装甲車両の群れ、ATGM陣地
- 弱点(苦手な相手): 敵の重装甲戦車(HE爆弾は戦車には効きにくい)、制空戦闘機、防空網
TORNADO ECR
- コスト: 150pt
- 役割: 高性能な防空網制圧機(SEAD)
- 理由: 敵がレーダー防空(長射程の地対空ミサイル等)をオンにしている場合、それを探知して長射程の対輻射ミサイルで一方的に破壊する専用機です。ECM(回避率)が50%と非常に高く生存能力に優れています。味方のMIRAGE 5FやPEACE RHINEが爆撃に向かう数秒前に先行させ、敵の防空網を黙らせる「露払い」として必須のユニットです。
- 手動/自動の操作方法: 【自動】(※本命の攻撃機より少し前に出撃させ、敵陣上空を飛ばせます。敵がレーダーを起動していれば自動でミサイルを撃ちます)
- 攻撃目標(得意な相手): レーダーをオンにしている敵の対空ミサイル、自走対空砲
- 弱点(苦手な相手): 非レーダー(IR)属性の対空兵器(ミサイルが反応しません)、制空戦闘機
ALPHA JET A
- コスト: 50pt
- 役割: 使い捨ての安価なナパーム爆撃機
- 理由: わずか50ptで出撃でき、ナパーム弾(焼夷弾)を投下します。初動の陣取り合戦において、敵の進軍ルートとなる道路や橋にナパームを落として炎の壁を作り、進軍を遅らせたり、市街地に突撃する前の事前制圧として非常に便利です。
- 手動/自動の操作方法: 【手動必須】(※「Fire Pos(Tキー)」で敵の進行ルートやチョークポイントの少し手前を指定します)
- 攻撃目標(得意な相手): 道路を進軍中の非装甲トラック、森の最前線にいる歩兵
- 弱点(苦手な相手): 装甲車両(炎ダメージは装甲に弾かれます)、全ての対空兵器
配備ポイント割り振りモデル
コスト表に基づき、EUROCORPSの最大配備ポイントである**「55ポイント」**を以下のように厳密に配分します。フランスの機動力とドイツの装甲力を両立させつつ、トップクラスの空軍・防空網を敷くための黄金比です。
- 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 戦車 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 車両 (1枠): 1pt (1)
- ヘリ (2枠): 3pt (1+2)
- 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
- 合計: 55pt
デッキ内容
上記の割り振りモデルに基づき、55ptをフル活用した「EUROCORPS 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。
【練度(ベテランシー)の選択基準について】
戦闘機、レーダー防空兵器、スーパーヘビー戦車など、「1発の命中」や「1発の被弾によるパニック回避」が戦局を左右する高級ユニットは、出撃可能枠が減っても高い練度(猛者・熟練・精鋭)を選択します。逆に、前線維持のスパム用歩兵やトラックなど「数の暴力」が前提のユニットは、低い練度(新米・訓練済み)を選択して出撃数を最大化しています。
【兵站】
- FOB [練度なし] (※大規模補給拠点)
- MAN KAT1 6×6 [訓練済み] (※前線への大型補給トラック)
- PzBefWg LEOPARD 2 [猛者] (※重装甲の戦車CV。敵の砲撃を耐えるため)
- GROUPE DE COMMANDEMENT + VAB [訓練済み] (※市街地・森林潜伏用の歩兵CV)
【歩兵】
- PANZERGRENADIERE ’90 + MARDER 1A3 [猛者] (※ドイツが誇る最強クラスのショック歩兵とIFVのセット)
- CHASSEURS ’85 + VAB T20/13 [猛者] (※20mm機関砲搭載VABによる強力な火力支援と前線歩兵)
- LEGION ’90 + VAB [猛者] (※高貫通ATを持つショック歩兵。森の対戦車枠)
- COMMANDO-MARINE + VAB [精鋭] (※最高練度のエリート歩兵。初動の市街地制圧用)
- ATGM MILAN F3 + VAB [猛者] (※射程と威力に優れた長射程ATGM歩兵)
【支援】
- CROTALE [猛者] (※装輪の速さを活かした超高精度・高速ミサイル防空)
- FLAKPZ. GEPARD A2 [猛者] (※対ヘリ・対歩兵にも使える万能SPAAG)
- AMX-30 ROLAND 3 [猛者] (※長射程・高威力の装軌レーダー防空)
- CAESAR [訓練済み] (※撃ってすぐ逃げる「Shoot & Scoot」が可能な優秀な自走榴弾砲)
- M270 LRM [訓練済み] (※対装甲クラスターMLRS。敵の重戦車群の頭上を叩く)
【戦車】
- LECLERC [訓練済み] (※フランスの顔。超高速の発射レートを誇るスーパーヘビー)
- LEOPARD 2A5 [訓練済み] (※ドイツの顔。最強クラスの正面装甲を持つ絶対的な盾)
- LEOPARD 2A4 [訓練済み] (※コスト130pt帯の優秀なミディアム・ヘビー。戦線押し上げ用)
- AMX-30B2 BRENUS [猛者] (※65ptでERA(爆発反応装甲)と高火力を併せ持つコスパ枠)
【偵察】
- AMX-10 RC [猛者] (※装輪の機動力と戦車砲を併せ持つ、強襲・火力支援偵察)
- COMMANDOS PARA + VAB [熟練] (※エリート偵察歩兵。敵陣深くに潜伏して視界を取る)
- SPPz LUCHS A1 [猛者] (※装輪ステルス機関砲。敵の軽車両を狩る)
- FERNSPÄHER + TPz FUCHS [精鋭] (※ドイツのエリートスナイパー偵察。裏取りや視界確保用)
【車両】
- AMX-10P/MILAN [猛者] (※安価な機動ATGMキャリア。平原の牽制用)
【ヘリコプター】
- TIGRE HAD [猛者] (※対空ミサイルと強力なATGMを併せ持つ多目的ヘリ)
- Bo 105P/PAH-1A1 [猛者] (※スパム対応の安価なATGMヘリ)
【飛行機】
- RAFALE C F1 [精鋭] (※F&Fミサイル搭載のトップティア制空戦闘機)
- F-4F PEACE RHINE [猛者] (※優秀な対装甲ミサイル攻撃機)
- MIRAGE 5F [訓練済み] (※森に引きこもる敵を吹き飛ばす安価なHE爆撃機)
- TORNADO ECR [猛者] (※敵の防空網を破壊するSEAD機)
実践マニュアル
EUROCORPSデッキは、フランスの「足の速さ」で初動の優位を作り、ドイツの「堅さ」でその優位を絶対に手放さない戦い方が基本となります。以下にフェーズごとの具体的な配置・操作手順を解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)
フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)
開始前の配置画面で、以下の通りにユニットを出し、目標地点へ右クリックしておきます。
- 指揮車両(CV)の配置自陣の初期セクターの安全な森の中に、**PzBefWg LEOPARD 2(145pt)**を配置します。戦車ベースのCVであるため、敵が開幕で自陣に盲撃ち(ブラインドショット)をしてきても耐え抜くことができます。
- フランスの足の速さを活かした初動展開最前線の中央の街や森には、装輪(タイヤ)で最速展開できる部隊を向かわせます。COMMANDO-MARINE + VAB および CHASSEURS ’85 + VAB T20/13 をQキー(攻撃移動)で直行させます。特にVAB T20/13の20mm機関砲は、初動で鉢合わせた敵の装甲輸送車を一方的に粉砕します。
- 偵察と防空の随伴初動ラッシュの先頭を走るように、偵察の AMX-10 RC と SPPz LUCHS A1 を配置します。これにより、走りながら敵の配置をあぶり出せます。その後ろに必ず CROTALE を1〜2両追随させてください。CROTALEは装輪で足が速く、敵の初動ヘリコプターラッシュに対して即座にミサイルを叩き込めます。
フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分)
初動の陣取り合戦が落ち着いたら、ドイツの重装甲ユニットを前線に運び込み「要塞化」を行います。
- 装軌防空網の展開前線の森の少し奥に、FLAKPZ. GEPARD A2 と AMX-30 ROLAND 3 を配置します。※重要操作※:ROLAND 3はレーダー防空であるため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の航空機が接近した瞬間のみオンにして迎撃し、撃墜後(または敵のSEAD機が見えたら)即座にオフにする操作を徹底します。
- MARDER 1A3による暴力的な森の防衛確保した森には、PANZERGRENADIERE ’90 + MARDER 1A3 を配置します。歩兵を森の最前線に立たせ、MARDER 1A3をその後ろ(射線が通る位置)に置きます。敵歩兵が接敵した瞬間、MARDERの機関砲が強烈な制圧射撃を行い、敵をスタンさせて一方的に掃討できます。
- 平原での「盾と矛」の運用平原を見渡せる森のエッジに COMMANDOS PARA などの偵察歩兵を「Weapons Off」で潜伏させ、視界を取ります。そこに LEOPARD 2A5(盾)と LECLERC(矛)を配置します。LEOPARD 2A5の最強の正面装甲で敵の砲弾を受け止めつつ、LECLERCの異常な連射速度で敵戦車を次々とスクラップにしていきます。
フェーズ3:膠着状態の打破とプッシュ(15分〜)
敵の防衛が固まり、歩兵の突撃だけでは突破できなくなった場合は、支援兵器と空軍を活用します。
- CAESARによるカウンター砲撃とM270 LRMの面制圧敵の防空ミサイルや砲兵の「発砲炎」が見えたら、CAESAR で手動砲撃(Tキー)を行います。撃った直後にShiftキーで移動コマンドを予約し、反撃を避けます。敵のスーパーヘビー戦車が森に引きこもっている場合は、M270 LRM のクラスター弾をその森に降り注がせて大ダメージを与えます。
- TORNADO ECR(SEAD)と空軍の連携敵陣を航空機で叩く際は、まず TORNADO ECR を先行させます。敵が対空レーダーをオンにしていれば対輻射ミサイルで破壊し、オフにして隠した場合は安全な空域が生まれます。その隙を突いて F-4F PEACE RHINE で敵の高級戦車を狙撃、あるいは MIRAGE 5F で敵歩兵が密集する街を爆撃します。
- 総攻撃(諸兵科連合プッシュ)砲撃と爆撃で敵陣がパニックに陥った瞬間に、待機していた LEOPARD 2A4 や AMX-30B2 BRENUS、そして歩兵を乗せたIFV群を一斉に「攻撃移動(Qキー)」で前進させます。これがEUROCORPSの完成された「蹂躙」の形です。
インポートコード
{インポートコードを挿入}
あとがき
フランスの「先手を取る機動力と手数の多さ」、そして西ドイツの「真正面からねじ伏せる圧倒的な装甲と火力」。EUROCORPSは、互いの国の弱点を完璧に補い合っている非常に強力なデッキです。
特にLEOPARD 2A5とLECLERCが並んだ際の平原での制圧力や、CROTALEの神出鬼没な対空能力は、相手プレイヤーにとって悪夢以外の何物でもありません。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひEUROCORPSの万能かつ暴力的な制圧力を体感してみてください。
『Wargame: Red Dragon』において、西側陣営(BLUFOR)の中でも屈指の汎用性と爆発力を誇る国家連合、EUROCORPS(ユーロコープス:フランス&西ドイツ)。
本記事では、この強力な連合国家の最大配備ポイントである**「55ポイント」**を1ptの無駄もなく最適化し、フランスの「超高機動・高火力」と西ドイツの「重厚な装甲・優秀な歩兵」という両国の長所を完璧に融合させた最強デッキの構築ガイドをお届けします。
ゲーム内最高峰のスーパーヘビー戦車「LECLERC」「LEOPARD 2A5」、理不尽なまでの弾幕を展開する装輪部隊、そして「CROTALE」「ROLAND 3」による鉄壁の防空網。これら全カテゴリのトップティア兵器を矛盾なく共存させるためのポイント割り振り、実戦に即した「練度(ベテランシー)」の選択、そして初心者がそのまま真似して戦線を支えられる「初動から終盤までの実践マニュアル」までを網羅した完全版です。
兵科縛り、年代縛りについて
デッキ構築の根幹となる「縛り」設定について解説します。EUROCORPSの強みを100%引き出すためには、以下の組み合わせが絶対条件となります。
兵科縛りなし(汎用 / Unspec)を選択する理由:
EUROCORPSの最大の魅力は、フランスが誇る優秀な装輪部隊や航空機と、西ドイツが誇る重装甲戦車や装軌IFVを「いいとこ取り」できる点にあります。例えば「装甲(Armored)」に特化するとCROTALEなどの優秀な装輪防空やトップクラスの歩兵群が失われ、「機械化(Mechanized)」に縛るとLECLERCやLEOPARD 2A5といった最強のスーパーヘビー戦車が使用不可になります。すべてのカテゴリから最強のユニットを引き抜く「諸兵科連合(Combined Arms)」こそが、このデッキの最適解です。
年代縛りなしを選択する理由:
EUROCORPSの勝敗を分けるキーユニット(LECLERC、LEOPARD 2A5、TIGRE HAD、RAFALE C F1など)のほとんどは「1990年代」の最新鋭プロトタイプ兵器です。年代を縛った瞬間、これら最高コスト帯の切り札がすべて消滅し、パワー負けを喫することになります。最新鋭兵器を存分に振り回すため、年代縛りは一切行いません。
配備ポイントコスト表
縛りなし(汎用デッキ)を選択した際の、各カテゴリにおける枠解放に必要な配備ポイントのコスト一覧です。提供された画像を基に抽出した正しいコストテーブルであり、本記事ではこの数値に基づいて55ポイントを厳密に使い切ります。
| カテゴリ | 1枠目 | 2枠目 | 3枠目 | 4枠目 | 5枠目 |
| 兵站 (Logistics) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 歩兵 (Infantry) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 支援 (Support) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 戦車 (Tanks) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 偵察 (Recon) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| 車両 (Vehicles) | 1pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
| ヘリ (Helis) | 1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
| 飛行機 (Planes) | 1pt | 2pt | 3pt | 4pt | 5pt |
全ユニット評価&マニュアル
※本項目は後続の記事にて、カテゴリごとに詳細な解説と手動/自動のマイクロ操作マニュアルを生成して追記いたします。今回はデッキ構築と実践マニュアルの解説を優先します。
配備ポイント割り振りモデル
コスト表に基づき、EUROCORPSの最大配備ポイントである**「55ポイント」**を以下のように厳密に配分します。フランスの機動力とドイツの装甲力を両立させつつ、トップクラスの空軍・防空網を敷くための黄金比です。
- 兵站 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 歩兵 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 支援 (5枠): 10pt (1+2+2+2+3)
- 戦車 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 偵察 (4枠): 7pt (1+2+2+2)
- 車両 (1枠): 1pt (1)
- ヘリ (2枠): 3pt (1+2)
- 飛行機 (4枠): 10pt (1+2+3+4)
- 合計: 55pt
デッキ内容
上記の割り振りモデルに基づき、55ptをフル活用した「EUROCORPS 最強汎用デッキ」の具体的な採用ユニット一覧と、実戦に即した**「練度(ベテランシー)」**の設定です。
【練度(ベテランシー)の選択基準について】
戦闘機、レーダー防空兵器、スーパーヘビー戦車など、「1発の命中」や「1発の被弾によるパニック回避」が戦局を左右する高級ユニットは、出撃可能枠が減っても高い練度(猛者・熟練・精鋭)を選択します。逆に、前線維持のスパム用歩兵やトラックなど「数の暴力」が前提のユニットは、低い練度(新米・訓練済み)を選択して出撃数を最大化しています。
【兵站】
- FOB [練度なし] (※大規模補給拠点)
- MAN KAT1 6×6 [訓練済み] (※前線への大型補給トラック)
- PzBefWg LEOPARD 2 [猛者] (※重装甲の戦車CV。敵の砲撃を耐えるため)
- GROUPE DE COMMANDEMENT + VAB [訓練済み] (※市街地・森林潜伏用の歩兵CV)
【歩兵】
- PANZERGRENADIERE ’90 + MARDER 1A3 [猛者] (※ドイツが誇る最強クラスのショック歩兵とIFVのセット)
- CHASSEURS ’85 + VAB T20/13 [猛者] (※20mm機関砲搭載VABによる強力な火力支援と前線歩兵)
- LEGION ’90 + VAB [猛者] (※高貫通ATを持つショック歩兵。森の対戦車枠)
- COMMANDO-MARINE + VAB [精鋭] (※最高練度のエリート歩兵。初動の市街地制圧用)
- ATGM MILAN F3 + VAB [猛者] (※射程と威力に優れた長射程ATGM歩兵)
【支援】
- CROTALE [猛者] (※装輪の速さを活かした超高精度・高速ミサイル防空)
- FLAKPZ. GEPARD A2 [猛者] (※対ヘリ・対歩兵にも使える万能SPAAG)
- AMX-30 ROLAND 3 [猛者] (※長射程・高威力の装軌レーダー防空)
- CAESAR [訓練済み] (※撃ってすぐ逃げる「Shoot & Scoot」が可能な優秀な自走榴弾砲)
- M270 LRM [訓練済み] (※対装甲クラスターMLRS。敵の重戦車群の頭上を叩く)
【戦車】
- LECLERC [訓練済み] (※フランスの顔。超高速の発射レートを誇るスーパーヘビー)
- LEOPARD 2A5 [訓練済み] (※ドイツの顔。最強クラスの正面装甲を持つ絶対的な盾)
- LEOPARD 2A4 [訓練済み] (※コスト130pt帯の優秀なミディアム・ヘビー。戦線押し上げ用)
- AMX-30B2 BRENUS [猛者] (※65ptでERA(爆発反応装甲)と高火力を併せ持つコスパ枠)
【偵察】
- AMX-10 RC [猛者] (※装輪の機動力と戦車砲を併せ持つ、強襲・火力支援偵察)
- COMMANDOS PARA + VAB [精鋭] (※エリート偵察歩兵。敵陣深くに潜伏して視界を取る)
- SPPz LUCHS A1 [猛者] (※装輪ステルス機関砲。敵の軽車両を狩る)
- FERNSPÄHER + TPz FUCHS [精鋭] (※ドイツのエリートスナイパー偵察。裏取りや視界確保用)
【車両】
- AMX-10P/MILAN [猛者] (※安価な機動ATGMキャリア。平原の牽制用)
【ヘリコプター】
- TIGRE HAD [猛者] (※対空ミサイルと強力なATGMを併せ持つ多目的ヘリ)
- BO 105P/PAH-1A1 [猛者] (※スパム対応の安価なATGMヘリ)
【飛行機】
- RAFALE C F1 [熟練] (※F&Fミサイル搭載のトップティア制空戦闘機)
- F-4F PEACE RHINE [猛者] (※優秀な対装甲ミサイル攻撃機)
- MIRAGE 5F [猛者] (※森に引きこもる敵を吹き飛ばす安価なHE爆撃機)
- TORNADO ECR [訓練済み] (※敵の防空網を破壊するSEAD機)
実践マニュアル
EUROCORPSデッキは、フランスの「足の速さ」で初動の優位を作り、ドイツの「堅さ」でその優位を絶対に手放さない戦い方が基本となります。以下にフェーズごとの具体的な配置・操作手順を解説します。(※標準的な1v1の開始ポイント「1000pt」を想定)
フェーズ1:ゲーム開始時の「配置」と「初動ラッシュ」(0分〜3分)
開始前の配置画面で、以下の通りにユニットを出し、目標地点へ右クリックしておきます。
- 指揮車両(CV)の配置自陣の初期セクターの安全な森の中に、**PzBefWg LEOPARD 2(145pt)**を配置します。戦車ベースのCVであるため、敵が開幕で自陣に盲撃ち(ブラインドショット)をしてきても耐え抜くことができます。
- フランスの足の速さを活かした初動展開最前線の中央の街や森には、装輪(タイヤ)で最速展開できる部隊を向かわせます。COMMANDO-MARINE + VAB および CHASSEURS ’85 + VAB T20/13 をQキー(攻撃移動)で直行させます。特にVAB T20/13の20mm機関砲は、初動で鉢合わせた敵の装甲輸送車を一方的に粉砕します。
- 偵察と防空の随伴初動ラッシュの先頭を走るように、偵察の AMX-10 RC と SPPz LUCHS A1 を配置します。これにより、走りながら敵の配置をあぶり出せます。その後ろに必ず CROTALE を1〜2両追随させてください。CROTALEは装輪で足が速く、敵の初動ヘリコプターラッシュに対して即座にミサイルを叩き込めます。
フェーズ2:強固な防衛・防空網のセットアップ(3分〜15分)
初動の陣取り合戦が落ち着いたら、ドイツの重装甲ユニットを前線に運び込み「要塞化」を行います。
- 装軌防空網の展開前線の森の少し奥に、FLAKPZ. GEPARD A2 と AMX-30 ROLAND 3 を配置します。※重要操作※:ROLAND 3はレーダー防空であるため、配置したら**必ず「Weapons Off(武装オフ)」**にしてください。敵の航空機が接近した瞬間のみオンにして迎撃し、撃墜後(または敵のSEAD機が見えたら)即座にオフにする操作を徹底します。
- MARDER 1A3による暴力的な森の防衛確保した森には、PANZERGRENADIERE ’90 + MARDER 1A3 を配置します。歩兵を森の最前線に立たせ、MARDER 1A3をその後ろ(射線が通る位置)に置きます。敵歩兵が接敵した瞬間、MARDERの機関砲が強烈な制圧射撃を行い、敵をスタンさせて一方的に掃討できます。
- 平原での「盾と矛」の運用平原を見渡せる森のエッジに COMMANDOS PARA などの偵察歩兵を「Weapons Off」で潜伏させ、視界を取ります。そこに LEOPARD 2A5(盾)と LECLERC(矛)を配置します。LEOPARD 2A5の最強の正面装甲で敵の砲弾を受け止めつつ、LECLERCの異常な連射速度で敵戦車を次々とスクラップにしていきます。
フェーズ3:膠着状態の打破とプッシュ(15分〜)
敵の防衛が固まり、歩兵の突撃だけでは突破できなくなった場合は、支援兵器と空軍を活用します。
- CAESARによるカウンター砲撃とM270 LRMの面制圧敵の防空ミサイルや砲兵の「発砲炎」が見えたら、CAESAR で手動砲撃(Tキー)を行います。撃った直後にShiftキーで移動コマンドを予約し、反撃を避けます。敵のスーパーヘビー戦車が森に引きこもっている場合は、M270 LRM のクラスター弾をその森に降り注がせて大ダメージを与えます。
- TORNADO ECR(SEAD)と空軍の連携敵陣を航空機で叩く際は、まず TORNADO ECR を先行させます。敵が対空レーダーをオンにしていれば対輻射ミサイルで破壊し、オフにして隠した場合は安全な空域が生まれます。その隙を突いて F-4F PEACE RHINE で敵の高級戦車を狙撃、あるいは MIRAGE 5F で敵歩兵が密集する街を爆撃します。
- 総攻撃(諸兵科連合プッシュ)砲撃と爆撃で敵陣がパニックに陥った瞬間に、待機していた LEOPARD 2A4 や AMX-30B2 BRENUS、そして歩兵を乗せたIFV群を一斉に「攻撃移動(Qキー)」で前進させます。これがEUROCORPSの完成された「蹂躙」の形です。
インポートコード
@Ig8CCAFCCM8Y1BjQoh2oQgbkIJkCEGaBCEEMfAMVJgUE1BpQjkBIg2JRiOsj5I9UBBAIR3kAdKaSXov1LeK9UxE=
あとがき
フランスの「先手を取る機動力と手数の多さ」、そして西ドイツの「真正面からねじ伏せる圧倒的な装甲と火力」。EUROCORPSは、互いの国の弱点を完璧に補い合っている非常に強力なデッキです。
特にLEOPARD 2A5とLECLERCが並んだ際の平原での制圧力や、CROTALEの神出鬼没な対空能力は、相手プレイヤーにとって悪夢以外の何物でもありません。本記事の配置テンプレとマニュアルを参考に、ぜひEUROCORPSの万能かつ暴力的な制圧力を体感してみてください。



コメント